人教课标版四年级上册《数学广角》
——“烙饼中的数学问题”同课异构
金河小学龚元丽
教学目的:
1、使学生通过简单的事例,初步体会运筹思想和对策论方法在解决问题中
的运用。
2、是学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题的最优方案的
意思。
3、让学生感受到数学在日常生活中的广泛运用,尝试用数学的方法来解决
实际生活中的简单问题,初步培养学生的应用意思和解决问题的的能力。
4、是学生逐渐养成合理安排时间的良好习惯。
教学重点:合理安排最节省时间的操作,体会在解决问题中的最优化思想的
应用。
教学关键:合理利用时间烙三张饼的方法。
教具准备:多媒体课件、扑克牌。
教学过程:
一、情境导入:
1、同学们喜欢吃烙饼吗?谁烙过饼,或看家长烙过?能给大家说说烙烙饼
的过程吗?
2、烙饼中有许多数学知识,这节课我们就去探寻有关烙饼的知识。
板书课题:烙饼中的数学问题
二、探究新知
1、出示主题图
师:“从图上你能得到哪些信息?”
师:“妈妈烙一张饼最少需要几分钟?”
师:“如果妈妈要烙2张饼最少需要几分钟,怎样烙?”
小结:我们烙两张饼时,可以先同时烙饼的正面,用了3分钟再同时烙饼
的反面,用了3分钟这样烙两张饼就需要6分钟。
师:“爸爸、妈妈和小丽各吃一张饼,一共要烙几张饼呢?”
“要烙3张饼,锅里每次最多只能烙2张饼,那3张饼怎样烙时间最短呢?
2、学生操作,探究烙3张饼的方法。
让学生用发的扑克牌烙一烙,同桌说说用了几分钟,是怎样烙的。
【设计意图】在引导学生烙一张饼、2张饼的基础上,留给学生具有探索价
值的“3张饼烙法”进行自主探究、合作交流,遵循学生认知的发展规律,有利
于学生体验与理解、思考与探索;恰当地处理了直接经验与间接经验的关系,
符合《课标》对课程内容的要求。
3、学生演示烙饼法。
师:谁愿意把你烙饼的方法介绍给大家。(学生上台动手烙,边烙边说)
让大家来比较:“这些烙法,哪一种能让大家尽快地吃上饼?”
4、师生演示小结烙饼三张饼的方法:速烙饼法
师:观察思考:你发现了什么?
(1、使用快速烙饼法,锅里面必须同时放2张饼。2、用的时间短。)
让学生用烙3张饼的快速烙饼法再烙一次,边烙边说给你的同桌听。
【设计意图】烙3张饼的最佳方法是解决烙饼问题的关键。我让学生演示
烙饼过程,学生通过动手操作,探索尝试,再进行比较,既可以有效地帮助学
生理清思路,为后面的学习打下基础,又培养了学生的创新能力。
5、迁移运用
师:(出示表格)刚才烙2张饼时可以2张2张烙,所需时间是6分钟,
烙3张饼时可以用烙3张饼的最佳方法,所需时间是9分钟。想一想,
如果烙4张饼,怎样烙时间最短?
学生发言。班内交流,并比较哪个小组的方法最好。
教师小结后提问:“如果要是烙5张饼,怎样才能让大家尽快地吃上饼?
需几分钟”
小组活动,通过小组交流,使学生找到最佳方法。
教师小结后提问:“如果要是烙6张饼,怎样才能让大家尽快地吃上饼?
需几分钟”
学生发言。班内交流,并比较哪个小组的方法最好。
教师小结后提问“如果要是烙7张饼、8张饼„„10张饼最少需几分
钟?”
5、探究规律。
让学生仔细观察表格、小组讨论交流,说一说自己的发现。
(1)仔细观察烙饼的张数和烙饼所需要的时间,你发现了什么?
(2)仔细观察烙饼的张数不同烙饼的方法有什么不同?
学生在充分交流探讨的基础上,得出结论:1、如果要烙的饼的张数是双数,
2张2张的烙就可以了,如果要烙的饼的张数是单数,可以先2张2张的烙,最
后3张用快速烙饼法最节省时间。
【设计意图】通过拓展性的设问,既是对前面所学知识进行巩固和运用,
也是为了让学生找到最优方法,一方面为学生思维能力的培养提供了时间和空
间,另一方面让学生在实践中体会了优化思想在解决实际问题中的应用。
二、拓展延伸
课件出示114页做一做第1题。
教师:“现在美味餐厅的厨师也遇到了难题,餐厅里来了三位客人,每
人点了两个菜,而餐厅里只有两位厨师,假设两个厨师做每个菜的时间都相等,
怎样安排炒菜的顺序才比较合理呢?”
1、引领理解题意。
2、全班交流
三、全课总结
1、这节课你学到了什么?
2、师:同学们回家后可以找一找生活中还有哪些问题可以用今天所学的知
识来解决。
“烙饼中的数学问题”教学反思
金河小学龚元丽
《课标》指出:学生面对实际问题时,能主动尝试着从数学的角
度运用所学知识和方法寻找解决问题的方法和策略。在日常生活中解
决问题的方法容易找到,且找到很多解决问题的不同策略。这里关键
是让学生理解优化思想,形成从众多方案中找最优方案的意识,提高
解决问题的能力。
教学过程,在教学中应体现面向全体学生的教学原则,用不同的
方式方法引导学生考虑不同的方法,帮助学生理清思路,提升认识。
“烙饼”是一节渗透统筹优化思想的数学课,它通过简单的优化问题
渗透简单的优化思想。在教学设计和教学过程中,我以“烙饼”为主
题,以数学思想方法的学习为主线,围绕“怎样烙才能尽快吃上饼?”
展开教学,设计了烙1张、2张、3张……单张,双张饼的探究过程。
以烙3张饼作为教学突破点,形成从多种方案中寻找最佳方案的意
识,为学生提供独立思考、动手操作、合作探究、展示交流的时间和
空间。学生利用手中扑克牌代替饼,经历了从提出数学问题——解决
数学问题——发现数学规律——建构数学模型的过程。
本文发布于:2023-01-19 23:10:33,感谢您对本站的认可!
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