BaldrSkyDiveX连招讨论
1.甲地狱用武器配置
经过反复的尝试终于配出了个人用起来最顺手的Combo,靠着人品爆发终于过了恶梦,Ye
ah!
连段顺序(最高伤害版):
Initilizer前同样分两种:
1.低空连段(マグナムアッパー后接レイジングクロー,初始伤害较高而且稳定,但是高
度不安全)
NDB-->NDA-->AAABB(蓄到剩一格热)-->B(蓄)-->C(蓄)-->Initilizer
2.高空连段(マグナムアッパー后接ブンディダガー+カイザーキック后用レイジングク
ロー勾起来,高度非常安全,但是需要目押,版边有时最后一下会打空)
NDB-->NDA-->AAA-->(立刻)C(蓄)-->NDC*-->(待对方飞到大约同一高度后)B-->B
(如果前面NDB没有储热的话这里正好能剩一格热量用来放火焰放射,如果已经满的话则
跳过这一步)-->Initilizer
*如果在版边为了追求稳定性的话,也可以ブンディダガー后立刻C(门仓放电)-->B(レ
イジングクロー)-->B-->Initilizer,稳定性很高但是高度没有カイザー飞的高
Initilizer后连段:
1.普通FC连段
Initilizer-->NDA-->AAABB(蓄到甲位置开始低于对手时)-->B(蓄)-->B(蓄到热量满)-
->SDC-->NDC-->C(蓄)-->FCキリングレイジ(-->FCキリングレイジ)-->C
最常用的连段,第一下キリングレイジ命中后如果FC正好满的话可以再加一发。0热量伤
害大约是7500~8000(单FC)足够秒掉恶梦里的镇静剂,流星脚下降到一半踩死镇静剂就可
以EXcancel离开安全在空中降热,双FC(9500+)连19也可以差不多一次秒。选用エク
ステンドアーム而不是メタルハーベスター的原因是エクステンドアーム可以很容易的调
整水平位置和角度,而且节省下的两个Booster可以在连段结束后延长在空中待的时间安全
降热。
門倉コレダー的击退效果使得カイザー+ブンディ在不靠墙的位置都可以安全命中,因为
这一点,我们可以在空中连段毫无顾虑的来回动来躲对空攻击,更加灵活
Quote:
要点门仓放电前一定要调整好位置到水平或者垂直方向,否则之后的カイザー必然
会打空,而且SD门仓放电后要等到甲的高度至少低于对手一个身位后再用カイザーキック
否则取消ブンディ会打空。因为放电有击退效果所以就算不是版边也能安全命中,当然命中
瞬间取消ブンディダガー是大家都知道的常识了。
要点2.ブンディダガー后放キリングレイジ的时机极其重要,如果开始升空时位置低于对
手则要最速放,如果位置差不多的话稍等数Frame后再用,如果位置高于对方的话要延迟
输入
要点3.キリングレイジ后默数个一两秒后(大概是屏幕从蓝色的FC背景变回原样的时候)
再用流星脚不然会踩空,根据地图不同很多时候会飞出画面外因而没法目测距离,只能靠感
觉,不过大部分情况下此时我方和敌人是贴很近的,只要按非常短的一段时间就正好,尤其
对上19或者镇静剂的话一般是打不空的
2.最大伤害连段
因为正常情况下不存在能吃下这全套Combo的敌人,所以只能是练习模式罗曼用。
第一轮Initilizer打完FCキリングレイジ后如果FC槽正好满的话,开Initilizer,重复上述
普通连段(火焰喷射器那里只有1hit,注意按键时机调整惯性),ブンディ打完后FC槽应该
又满了,于是再加一发キリングレイジ后流星脚踩到底,伤害13000+,FC槽两条回收,
如果对手是19或者镇静剂的话落地可以再接两个キリングレイジ,总伤害差不多有15000
左右了。
起始技也可以用SD放电(这大家都应该早知道了,主要用来反击),除了起始技不一样后
面全部相同
2.村正地狱用武器配置
连段顺序
按键很简单不需要特别掌握什么时机,最速连按就好:
NDC-->NDA-->A(蓄)AABBBBCC(蓄)-->击刀威-->Initilizer-->A(蓄)AAABBBBCC(蓄)-->击
刀威-->C,如果第一下正极打中伤害5200,如果挥空取消的话伤害5800
对有装甲的敌人可以用散乡.坏(根本就是霰弹枪嘛)破甲,此时起始连段稍有改变:
NDB-->NDA-->A(蓄)AABBBC-->NDC-->C(蓄)-->拔刀威-->Initilizer,之后同上,伤害反而
更高了,约5900
当然用辰气硬吃也可
这套装备是专门打地狱用的,,所以追求的是安全性(起始技装甲高以及快速升空)和稳定
性(升龙接卧龙太不稳定,所以直接接眩惑)
起始技有正极和辰气足矣,因为前3招全部带装甲而且正极和辰气性能非常作弊,所以地
上起始非常稳定(不过打潮这招最好只在周围安全的话才蓄到最大否则还是有风险),很多
用甲打的焦头烂额的关卡用村正是轻易过……最后收招在拔刀威后选用了负极来取消硬直,
可以把周围敌人推开安全的降热
PS:版边时根据地形有时候该Combo不是特别稳定,不过一旦Combo失败也可以安全从
高空EXCancel离开。
3.空地狱用武器配置
连段顺序(其一)
经过研究终于又把最高伤害往上提了一点突破4000大关,空你其实很强的嘛……
起始招5种,レディングホーネット用于空中突击(和甲的飞踢一样用法),クロスイリ
ュージョン用于打高机动的对手,テリプルスクリュー属于强力的破甲技而且自带装甲,ヘ
ヴンスロー起始伤害最高(其实这招也是破甲抓技不过因为自身没带装甲所以只能看空隙突
击),トルネードテンペスト自带装甲而且可以对多数敌以及对空,打不到也可以直接空中
移行非常安全。
レディングホーネット起始:
NDA-->A(等待剩余热量用满即可)-->A(打满第3下瞬间立刻接下一招)-->B-->B(放之前稍等
不然会打空)-->B-->最速SDC-->(目押距离放)B-->(稍等落下一点)FCエクストリームサイ
クロン
クロスイリュージョン起始:
远A(打满第3下瞬间立刻接下一招)->A(等待剩余热量用满即可)-->B-->B(放之前稍等不然
会打空)-->最速B-->最速SDC-->(目押距离放)B-->FCエクストリームサイクロン
テリプルスクリュー起始:
SDB(除非版边否则7hit后立刻接下一招)-->A(等待剩余热量用满即可)-->A(打满第3下瞬间
立刻接下一招)-->B-->B-->SDC-->(目押距离放)B-->FCエクストリームサイクロン
ヘヴンスロー起始:
SDC-->NDA-->A(等待剩余热量用满即可)-->A(打满第3下瞬间立刻接下一
招)-->A-->B-->B(放之前稍等不然会打空)-->最速B-->最速SDC-->(目押距离放)B-->FCエ
クストリームサイクロン
トルネードテンペスト起始:
SDA(等待剩余热量用满即可-->A(打满第3下瞬间立刻接下一招)-->B-->B(放之前稍等不然
会打空)-->最速B-->最速SDC-->(目押距离放)B-->FCエクストリームサイクロン
FCエクストリームサイクロン后的通用部分:
エクスト-->(等待演出结束直到敌方处于远距离)-->Initilizer-->A(打满第3下瞬间立刻接下
一招)-->B-->B(放之前稍等不然会打空)-->最速B-->最速SDC-->最速NDA-->最速A(蓄
满)-->C或B
开Initilizer时处于近距离的话クロス和トルネード顺序会互换,操作时要注意,而且伤害会
小一些,所以尽量避免。
伤害最大是ヘヴンスロー起始4000左右,用テリプルスクリュー的话伤害大约3200左右,
其他的三种伤害居于其间
4.千夏(现代)武器配置
连段顺序
千夏(现代)的机体非常好连招,初始配置就能一套连到底。但是为了保证稳定性和提高伤害,
作了图中的修改。
起始用ハンティングキック最方便,自动追踪加破甲,只要别撞到敌人对空枪口上就好……
伤害3600非常稳定
NDA-->AA-->(稍等)BBB-->(落地后最速)B-->(必须最速)C-->C-->スパイラルブレイク
-->Initilizer-->AAA-->(稍等)BBB-->(落地后最速)B-->(必须最速)C-->C(-->C)
要保证C最速的话可以在出ブーストキック后C连打即可
当然用ブーストキック也可以连,不过就是基本用不上……伤害3400
NDB-->AAA-->(稍等)BBB-->(落地后)C-->C--->スパイラルブレイク-->Initilizer,之后相
同
アイギスガード武器配置
连段顺序
Rain的机体实在是弱的可以,嘛,本来就是支援系机体也不指望有太强势的表现
唯一能用的始动技就只有带装甲的シールドバッシュ,チャージ远距离可以用用但是补正太
高……
咳咳,回到正题,连段顺序是SDA-->A-->A(打满两下)-->A-->(落地)B-->(等对手接近落
地)B-->(等对手接近落地)B-->FC-->Initilizer-->A-->A-->A(打满两下)-->A-->(落地)B-->(等
对手接近落地)B-->C-->C(蓄)。伤害总共是2500左右
以上配置打VH难度战场的二人里的强制战斗基本没有问题,至于地狱嘛……还是算了……
武器配置
连段顺序
看到イムくん我第一反应是:这不是个搞笑角色么……
然后一研究连段发觉这家伙可是不得了,人(?)不可貌相
起始技就是神技メタルサイクロン,很厚的装甲+敌人强制倒地+始动负补正
连段顺序是NDA-->AAA(全部最速)-->B(打满6hit)-->B-->SDB-->C(蓄)-->C-->FCエネマー
グラッシャー-->Initilizer-->AAA-->B(打满6hit)-->B-->SDA-->(落地或接近落地时)B-->(稍
等)C(蓄),全中伤害4500+
最后的グリガントブレード追求最大伤害的话要稍等让对手刚飞出去时再用,太早的话打一
半对手就飞了,伤害会少个200左右;太慢的话对手就会落地。
打地狱关卡时基本就是用Initilizer前的连段就好(后半段太不安全只能罗曼用),无FC的话
也可以直接SDB后直接再按B放地雷,可以把对手直接炸上天+自己热槽迅速回复。
7.永二地狱武器配置
连段顺序
wiki上那个以エアグレネード+エアダブルバズーカ起始的Combo个人感觉很难打中而且
伤害普普,于是自行研究了一套如上所示。
第一种起始招是NDショットガン
NDB-->NDA-->AAA(全部最速)-->(稍等一下)BBB-->SDC-->(最速)C(蓄)-->(最速)FCヘヴ
ントラベラー-->Initilizer-->(落地)NDC-->(等对手落到几乎接近地面时)NDB-->ND
A-->AAA(全部最速)-->(稍等一下)BBB-->SDC-->(最速)C(蓄)-->C
无FC2000伤害,1FC3100伤害,Initilizer加上是4300
第二种起始招是SDブーストアッパー,带4格装甲,但是距离极短,主要用于反击用(地
狱里这招不知救了我多少次了==),就算一旦打空立刻EXCancel可以安全从高处离开。
SDB-->C(蓄)-->C-->(如果想保证命中率的话可以后退一小段距离)NDA-->AAA(全部最
速)-->(最速)BB-->(最速)FCヘヴントラベラー-->Initilizer,之后完全相同
总伤害比ショットガン起始要低了500多,但是毕竟ブーストアッパー有装甲撑着,而且
破甲能力很优秀(一击可以把镇静剂正常状态的装甲打没)属于接近战最为安全的选择,而且
升空速度很快,在地狱里被围观时有奇效。
最大的难点就是Initilizer后落地机枪打满后一定要等对方落到极其接近地面但还没落地时
出霰弹枪,否则第三下A(グレネードランチャー)因为高度问题必然打空。
在地狱模式基本没有机会用Initilizer后面这段,因为在地面连段实在是太危险了Orz,老老
实实打到ヘヴントラベラー就结束为好……
另一种解决方法是把FCヘヴントラベラー放在最后,以散弹枪起始为例
NDB-->NDA-->AAA(全部最速)-->(稍等一下)BBB-->SDC-->(最速)C(蓄)-->Initilizer-->(空
中接近对手)NDB-->NDA-->AAA(全部最速)-->(稍等一下)BBB-->SDC-->(最
速)C(蓄)-->FCFCヘヴントラベラー
initilizer后可以上升到安全高度,但是伤害只有3500,升龙起始的话只有3000,唯一的优
势是连段后可以安全逃脱
在下靠着这套装备一路破到地狱64无压力。
8.しずか武器配置
最高连段伤害
niconico上居然有和我配招非常相似的录像,参照了一下换上バスターブリッジ后连
段成功率大幅提高,对连段顺序稍作修改后伤害提升到了6500。
ホールドアップ起始
NDA-->最速A(打满3下)-->A(蓄)-->NDB-->(稍等到大约同一高度)B-->B-->B-->最速C(打
个1~2hit立刻接下一招否则ハートブレイク使不出来)-->最速C-->最速C-->(落地)FCエル
カルラタダンツァ(3段阶)-->最速Initilizer-->NDA-->最速A(打满3下)-->A(蓄)-->ND
B-->(稍等到大约同一高度)B-->B-->B-->最速C(打个1~2hit立刻接下一招否则ハートブレ
イク使不出来)-->最速C-->最速C-->(落地)FCエルカルラタダンツァ(2段阶)-->C
单FC伤害4000,加Initilizer伤害6500,しずか彻底成暴力女了……
要点:
两次连段最后的NDC(バンカーバスター)放完后一定要自由下落否则赶不上,途中稍微用
方向键调整距离不然エルカルラタダンツァ打不到第二段(太近也不好,伤害会减低),落地
在导弹击中对方前放FC,因为补正切的关系バンカーバスター伤害会大幅提高
Initilizer一定要在FC最后一击放出后最速使用,然后向左或右稍移动一段距离后放开方向
键自由落体一小段后立刻NDA,时机要求极其严格,目的就是在敌人落地之前用ホールド
アップ抓住,太晚敌人就会落地,太早或者横移距离不够ホールドアップ会抓空,最好参照
Replay抓一下感觉。
最后的FC因为空余热槽不够只够打满2段阶,不过如果起始时敌人有半条热量以上的话应
该是能打到3段阶的,伤害还能升不少。
9.由紀江地狱用武器配置
连段顺序
NDC-->NDA-->AAA(按住直到自己位置开始低于对手)-->B-->NDB-->B(打满8下)-->最速
Initilizer-->NDA-->AAA(按住直到自己位置开始低于对手)-->B-->B(打满8下)-->SDC-->最
速CCC-->(按住方向键以紧贴对手)FC一闪-->NDB
敵弾即斬实在是很无赖的武器,受创时会造出击退效果的旋风,所以作为始动技的话之后的
招数安全性极高。プレミアムバスター就是不带装甲的大冲撞,配上敵弾即斬用于远距离突
击再好不过。对空就放松风就好,只要对手落地就可以用プレミアムバスター抓起来。不过
对上机动性极高的真就很悲剧……
BaldrSkyDiveX连招讨论(更新角色:
甲,空)
顺序
DC(升热量/SD,Hit7,8都可以,方向问题)
C(升高度/前一招飞到远处时按,砸到地上弹起来的那瞬间接下一个,可以和下一招
互换位置,不过那样就要前一招7Hit的时候或者8Hit刚飞过时按)
C(升高度/按住飞3次)
C(升高度)
B(同上)
B(升热量/这AB两刀三下可能要按快点才比较好接,看你之前飞的高度了)
B(同上)
B(大幅度升高度/按满)
A(爆发来了……)
A(着地后立刻按,硬直或清兵)
Initilizer
上面的再来一次
不过发招速度貌似加快了,很难在SDC的7Hit或者8Hit刚飞过时按下,所以クロスイリ
ュージョン放在LR而不是SR
我技术不行,FC接不上,那个就忽略吧
打出这个已经很困难了
倒不是说这个combo多难按
只是这套不仅需要人和还需要地利
第二次的SRA那高度计算伤害很高,但绝大部分地图是没办法踢到地面上的
大部分是踢到版边滑下来,或者是半途中飞歪
所以这套没有实用性……
不过其实最初的DC7,8Hit就可以决定飞的方向,所以只要两次朝不同方向的话技术好的
人或许可以在大部分地图做到
或许用クイーンヒール做高度combo比较好
虽然伤害没有レイディングホーネット高,但垂直起降适用性广
本文发布于:2022-12-11 02:35:40,感谢您对本站的认可!
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