吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛也叫
骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法
为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者
骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方
分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有
一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);
若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N
点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个
或更多个6点,则下家输)。一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一
旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。
在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、
分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢
叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。
以上的规则,在《野猪寨》里有所改变:
1、本游戏为2-4人游戏。
2、游戏开始由第一个坐下的人决定。
3、系统给每位玩家分5颗骰子,当您摇骰时系统给您确定骰数。.
4、您要估算您的骰子和其他人的骰子加起来有多少颗相同点数的骰子,然后开始叫骰,
要从2个X(X表示1~6)开始叫起。
5、点数1是“白搭”骰子,它可以代表骰子点数1~6。比如您有3个点数3和2个点数1
的骰子,相当于您有5个点数3的骰子。但是如果有玩家喊过X个点数1,那么骰子点数1失
去“白搭”的功能。
6、开始的人叫过后,下一位可以相信或者不相信。若相信则需要继续叫骰,但所叫的数
目必须大于前面所叫的数目。比如有玩家叫3个4,下一位可以叫3个5或者4个X等。若不
相信则开牌,如果骰子点数X(X为之前玩家喊的点数)的骰子个数小于之前那个玩家所叫的数
目,叫『不信』的玩家及其他玩家便赢,被叫玩家则输,反之,叫『不信』的玩家则输,其他
玩家则赢。
7、当1人叫过后,其他剩余的玩家都可以叫不相信,若赢则平分分数,输也平分分数。
8、赢家所得分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。比如:A叫了8个2,赢了,
则得8×2=16分。输家所失分数为:所叫骰数×1=股子个数×股子面数×1。当揭牌失败,则按
前一人所叫骰数计算,当自己叫牌被揭失败,则按自己所叫骰数计算。
前面说过,吹牛是个技巧性极高的游戏,其输赢取决于两个部分:一是自己骰子掷出后的
点数情况,这是不可控的,本文并不是讲如何出老千的;二是玩家的能力和经验,如前述,这
是要练的。形象地说,前者就是硬件,后者是软件,和打扑克牌一样,软能力的重要程度要大
过骰子的随机分布。因你不可能盘盘都是好牌,而且即使是好牌,被对手看穿了一路牵着鼻子
叫的话一样会输,老练的大话骰王通常能把骰子的点数分布情况对自己的影响降到最小,而只
在双方水平差不多的情况下输赢和骰形关系比较大。而概率在这里的作用,是帮助玩家尽量把
不可控的骰子分布看出一定的规律来,从而尽快培养出吹牛的软能力和经验。
常规的吹牛游戏规则中,要求玩家在单骰(即5粒骰子里没有任何重复的点数)的情况下必
须重摇。该规则的直接结果是:每个人都必然有至少一对骰子点数一样。这是个很重要的信息,
虽然我们暂时还不知道对方的对子是什么点数。再来看余下的三个骰子,绝大多数吹牛规则里,
允许1点在未被玩家叫过的情况下变为任意点数,所以我们这里暂且假设对方那一对不是两个
1点(而是2到6中的一对),那剩下三个骰子里如果再有一个该点数的骰子或者1点的话,对
方就有至少3个骰子点数一样了,这种情况可能性有多少呢?翻开上面的概率附表对照一下,
恰符合情形②的描述,故根据附表的第四行第六列可知:这个概率高达70.37%!即使我们不
做前面的假设(没有对1点),仍因1点可以变做任意点数,故而概率也是同样的。这就是说,
对方手中有三个点数一样骰子(包括1点)的概率超过了2/3!
这时候我们便可有针对性地叫牌了,但此时,我们并不知道对方那三个一样的骰子到底是
多少点,这就要通过相互叫牌中摸出对方的底细,有经验的老手常常能够设计将对方套出来。
当然叫牌时不能乱叫,要根据我们的底牌来叫。所以有时我们手上有某些点数的骰子比较多时,
对方手里可能会有几个呢?首先不忙着计算,我们先来归结一下这个问题的表述:即我们已经
知道了自己手上的某点数,要猜对方手里有多少个该点数;由于1点可以万变,也就是求对方
手里有1点和某个点数的概率。读者马上可以想到,这也属于前面情形②的范围,附表中第六
行告诉我们:对方至少有1个骰子和我们一样的概率是86.83%,至少有2个的概率是53.91%,
均超过了五成。
从以上两段分析我们可以知道:对方至少有“三条”的概率达到了七成,虽然我们不知道是
什么样的三条;而和我们手上某点数相同的骰子个数为1个可能在8.5成以上,2个的可能也
超过一半。所以,在相互叫牌时,如果确认自己数量较多的点数和对方的不一样(比如自己六点
多,对方估计是四点多),叫的时候尽量叫住“自己数量+2”(点数是自己数量较多时)和“自己数
量+3”(点数是对方数量较多时)的关口。这也是常见的叫法。
关于吹牛,由于具体实战的形势千变万化,我们这里只能简单计算了两个常见的情况。其
实在其他场景下,概率分析仍有其应用空间,比如低骰的吹牛游戏(即每人只有1到2粒骰子)
时的计算,大家可以自己想想并在实战中运用。大家牢记,概率只提供了一个参考依据,吹牛,
关键还是多练习的。
玩骰盅讲实话的人是没有的,重要的两点,一是你要从对手眼里那一丝慌张看出他的大话,二是
使劲捂住自己狂跳的心,把一把滥点喊成豹子也面不改色。这是大话骰的魅力。如果你是性情中
人,无论男女,你会爱上这个游戏,真实和谎言,骗人和被骗,清醒和抓狂,成功与失败,生活
原本不也是这样?骰盅如人生啊。
如何成为一个彻底的酒吧骰盅大话精?
第一,开盘的气势。
有人喜欢一只手把骰盅挥舞得象周星驰一样牛逼,然后大喝一声拍在桌上――别给吓倒,多半单
色或者干脆飞了两粒骰子。真正的高手是不露声色的小李飞刀。对于初次见面的对手,特别是妞
们,正确的做法是“扮猪吃老虎”,就是先示弱,宣布自己为了学习和挨灌酒而来。通常这样会迷
惑对手,尽量扮成一个菜鸟。在失去警惕的情况下,对手很容易会暴露自己的“色”风。为了以后
的胜利,你最好放低心态,陪个笑脸随意输几把,多喝几杯酒,逐渐把对手引入你的圈套。
通常象我这样的高手,基本上会在前5盘的比试当中摸出你的门道,搞清楚你说谎的规律。特
别是女性情中人,其实都比较傻,一开始的胜利会极大点燃她的热情,自以为今晚能玩死个男人。
几次胜利之后这个热情会变成对自己色技的狂热自信,之后越输越不服气,越不服越输,越输越
喝酒,然后越兴奋,有时还会把自己输到床上去。如果开始她就一蹶不振,多半找个理由就不玩
了。以退为进,麻痹对手,失败是成功之母。
第二,撒谎的决心
人之初,性本善。没人是天生的撒谎高手。但在酒吧里,撒谎是美德,是生存的基础。是的。有
年在广州一酒吧泡到一妹妹,当时很来电,告别时互换联系方式,大家相对一笑,各写张纸片,
我留了个“周润发”。她递过来的是“钟楚红”。当然手机号码也都打不通的。留下的,只有真实的
美丽记忆。
大话骰的时候,如何才能不露声色地撒谎,是一个大话精的必修之道。撒谎也有艺术,首先“人
有多大胆,地有多大产”。你手上1个6都没有的时候,不要害怕,对手根本不知道。你就当自
己摇了个豹子。没错的,绝不要胆怯。从概率论来看,你们手上有一共10个骰子,每个点数出
现的概率都不小。如果你手里5个骰子都没有6,他那边有6的可能就更大了。所以,一个6
都没有时你叫了3个6,他还跟着叫4个,你就大胆叫5个,他手上有不少,不会轻易开。当他
再叫6个的时候你就坚决开。赢了。当然,只能说这是一般规律,出错的概率相对较小。什么
叫大话骰?讲大话的时候,要有坚定的决心,面带微笑,让她深信不疑,那你就赢了一半。另一
方面,如果你真的摇出个豹子,可以摆出一副犹豫的样子,让她觉得你心里有鬼,你叫3个6
就开了你。嗯,喝吧。
虚则实之,实则虚之。必要的时候虚则虚之,实则实之,搞得对手虚实不分,你就离胜利不远了。
古代的蜀国诸葛亮,死的时候一个空城,但是大开城门,把尸体摆在山上坐着,司马的10万兵
马不敢越雷池一步,这就是著名的空城计。对于高手来说,摇出骰子的点数好坏不重要,一个6
都没有的摇骰结果,通常比3、4个6的结果,更容易骗翻对手。嗯。摇一把滥骰子,摆个空城
计,给对手钻吧。
我曾经跟个妞在酒吧里劈酒大话骰,每次都开叫5个6,她开我几次都真有,灌了几杯酒之后气
势渐失,我没6的时候她也治好跟着往上叫,只能再喝酒。一瓶又一瓶。最后一把我一个6都
没有,一直叫到开她8个6。结局是她狠狠扑过来亲了老子5分钟。。。
第三,洞察秋毫的眼光
人和人的博弈并不对等,有人跟你生活很多年,你还不能了解他。所以现在离婚率很高。无数次
失恋,无数次被骗,失身破财痛哭流涕的男女满街都是,虽然可怜,到了下次你看他还多半是一
样,不长记性。有人看你几眼,或者寥寥数语,就能看出你那点花花肠子。这叫做洞察秋毫。酒
吧里这样的妞其实很多,我经常在酒吧里碰上些个眼光狠毒的妞,看我几眼之后,喷一口烟,冷
笑一声,哼,色狼,离远点儿。
几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。玩了一段时
间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个
高手能保持比一般人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推
理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。我虽然
至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢
迎讨论和批评。
(规则,知道的就跳过吧
一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。分别摇晃之后,各自记
住自己的点数情况,而不知道对方的。由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称
为“叫”。叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两
方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后,另一方如果相信,就需
跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以
上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个
几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为
“二三四五六一”,也就是说,一为最大。另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它
在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说,当一方叫三个三,
意思其实是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点
“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过。当一方不相信对方的叫,就可
以不继续叫下去,而选择开,也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎,则撒谎者判
负;如对方并没有撒谎,则选择开盘的一方判负。)
同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话,
各位初看也许不太明白,没关系,后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布,对手习惯
和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的对方落入有利于己方的局面,
保护好劣势点,利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信
息,对理论概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决策
考虑自己点数分布
按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿到手上的局面一
定至少有两个色子点数相同。这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你
一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外
一些点你只有一个(算上一)。这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个
的叫做劣势点,没有的叫做空点。这三种点的数量,位置就决定的我们的局面,也是影响我
们叫点策略的最主要的因素。众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,
很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并不
多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更希望
他们叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣
势点,因为容易恰好被对方叫死。所以,我们自己叫点时,就可以通过各种方法有意识地引
导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点。这个原则,是我们根据自
己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子。
例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其
次如果对方跟着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以
开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5,而是直接主
动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲
方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。
以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来对方犯错误的常用技巧,这样的策略
要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点,
让自己的赢面大一些。
在叫三个几的阶段,你有很多选择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也
可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来,灵活使用,让对手既
不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套
了。
可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在,很容易跟
死他。但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6
多的时候才叫三个6,也会被抓住规律。因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没
有去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。这样
对手摸不到规律,就容易改叫四个别的点。还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点
数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫
死。因此,劣势点多的局面不适合用这种战术。这里再看一个例子
例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三个6,是按照自己6的数量加一的方法来叫的,很容
易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都喜欢这个策略的原因),在这里,甲就恰好叫
准了乙,迫使乙改叫四个几,这时候我们观察甲的局面,除了六之外,只有2,乙的改叫极
有可能落到甲的空点上,即使落到2上,甲仍然可以周旋。因此,甲胜券在握。
通过以上例1例2两个例子,我们基本可以看出,在三个几的阶段给对手设陷阱,或是叫三
个6逼迫对手改叫四个几陷入不利局面,是常用的两种战术。这里我们没有讨论对手习惯的
问题,如果对手有明显的某种习惯,则要为他量身定做策略了,比如说有的新手特别喜欢在
三个几的阶段乱开对方,这时候就不妨多叫一些自己有的点,他开错几次就不乱开了;对于
喜欢乱跟的,就多叫叫空点,等他被骗几次开始留心,你再回来叫自己有的点,他就反倒不
敢跟了。
对手习惯和当前心理
对手有几个重要习惯是需要仔细观察的,这包括:当你叫三个几时,对手一个没有会不会开;
有一个会怎么做,开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的时候,他
喜欢叫空点,劣势点,还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几,会叫自己的什么类型
点。
关于对手心理,总的来说,连胜之后一定要改变战术,不要等别人来抓你,稳一两盘之后等
别人忘了痛,再故技重施。铤而走险的战术一般是在落后很多或者领先很多的时候用的,前
者不投机已经没机会了,后者则可以趁对方急躁来骗对方。
按恰当比例混合策略
对于同一种局面,我们必须有多种策略交替使用才能不被对手抓住。如果你的局面和策略是
一一对应的,那么在高手面前无异于招供。但是,不同的策略要以怎样的比例混合才恰当呢。
我们拿“叫三个6”这个典型策略来做个分析。比如说你经常有两个6去叫三个6,试图一
次叫死对方。虽然对手知道这是你的惯用伎俩也没什么太多办法,这时你就可以偶尔使用空
叫六的策略骗人了,比如说有三分之一的时候使用。即使对方知道了你有时会空叫,但他也
没办法防范,因为他不得不针对你出现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)。优
势策略或者说主打策略(有两个6去叫3个6)的高频率出现,是为了掩护特殊策略或者说
投机性策略的(没有6叫6),使得对手无法针对你的投机策略。投机策略因为风险大,所
以一定要出场率低,低到对方不愿意为此针对你的程度,就是合适的出场率了。
综合对手的多次行为判断信息
对手的每一次叫点,都要试图从中获取你有用的信息,有时对手的一次叫点并不能说明任何
问题,它可能对应着很多种可能。然而如果你可以综合对手的两次或两次以上叫点来分析,
就往往能得出有用的结论,这里再看一个例子
例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3个3,乙没有理会,叫三个5.。甲继续叫四个3,乙
看到甲主动连续叫三,判断甲3多,因此乙跟5个3,把甲叫死了。
外在因素迷惑对手
外在因素包括措词,语气,思考时间和表情等等,越是险招越要果断,越是实话越要犹豫。
可以用话激对手,也可以自言自语假装信心不足等等。
对理论概率按实际情况进行加权
影响决策的最关键因素往往不是理论概率而是对手习惯,在叫一的局面中这一点体现的较为
明显。事实上,每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五,有一个的概率为十三分之五,
有两个的概率为十三分之二,有三个或三个以上的概率约为十三分之一。如果对手起手叫两
个一,你没有一,该不该开呢?有的人会说,该,因为对手有两个一的概率只有十三分之二,
很小。但是这个判断犯了一个错误:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所有局面中
两个一的局面最终趋向的概率,而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率。
如果这个选手偏保守,往往在确有两个一的时候才叫两个一,那么此时确有两个一的概率是
非常高的,根本不会是“十三分之二”,甚至有可能接近百分之百,这个实际概率就是对理
论概率按实际情况进行加权的结果。因此,当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时,一
定要考虑对手的叫点方法是否透露给你了什么有效信息,用这些有效信息对理论概率进行加
权,最终得出一个更值得信任的实际概率。
我是色中高手,我教你我的经验:
首先,胜负的关键有两个
第一个,看穿对手底牌
第二个,欺骗对手让对手以为你有某个底牌.
这两个才是真正的关键,别看那些什么摇什么听的那些电影才有的东西,一个初学者来说,越
好的色,输得越快,
我跟县里顶级高手对站的时候,我都祈祷上天千万别让我摇出好色,千万不要多一,千万别围
色,除了这样我摇什么都很乐意接受的.因为,玩的不是色玩的是智慧,你色好,不管怎么掩饰,
高手也能看得出来,你色好,一跟,你就会忧郁,到底他是真的有跟你还是已经看出你色了呢,如
果他真的有,你要跟还是加多一个一次叫死他呢?这个思考是没办法掩饰的,他一知道你有这
个思考过程他就更确立他的猜测,所以,他就赢定你了.
首先,我跟你说说什么样的是高手,和顶级高手,
可以有80%以上概率可以猜到对方的色的那是高手
可以有60%以上概率可以成功让高手以为你有你实际没有的色的那就是顶级高手.
我教你个普遍能赢一般高手的策略(对付手不适用)
首先,如果两个对战,你要越少越好,可以两颗的尽量两颗,叫了地一论或者第二论开始才开始
联想(如果第二论数量还特别少的才在第二论之后,一般在第一论之后才想,怎么想?开始幻想,
自己有什么色,可以跟你实际色有点似也可以完全不象,千万别叫大自己完全没或者太老实说
自己有很多的,不是说这样不好,而是你很难让自己相信,你就更难让人家相信了.
一般高手有两种策略,一种是在第一二个说出自己的色,然后三四回合说自己不太有的,这时
候如果你真的有把握他在一二回合说的色他真的有而且你没有的请型下,你加一,如果你有,
你有一两棵你就加二但那是很危险的了,如果你有三棵你就加三,基本上高手在你面前已经没
任何优势了这时候你们胜利概率各半,所以最好是你没有的时候加一,你有的时候加二是很危
险的还不如加三,.
高手的第二种策略是,在最后才叫出自己的色,在第四五回合才叫出自己的色,这时候,你肯定
他在使用这策略的时候,他手上至少证明他有这个色的4棵或以上,这时候无论你有没有,千
万别想太久,马上加一(前提是你肯定他是这种策略,不然被他偷鸡成功了哭也没用),他一加,
才去想自己有没有,如果自己是有三个的基本你已经嬴了,加一就OK,如果你没有的,也赢了,
最怕是有两个的时候,你就一定要发自内心的觉得自己有三个,这就是为什么我之前说想都别
想就先加一的原因,高手都善于看脸色,
怎么知道高手使用什么样的策略?
你一定要在他开色的时候,看他的色,每次都要分析,他是怎样类型的一个人,并且可以不开色
的时候尽量不要开自己的色,防止被人猜到你是什么色风的人.
常见色风:
一:偷鸡(吹水或者叫吹牛)
这种色风才是大话色的本意,但这类高手很少,因为能比较成功的发挥出偷鸡的高手并不多,
因为他不可能每次都偷鸡,偷鸡一次需要很多盘的掩饰的,因为真正偷鸡的人不太想让人知道
他很喜欢偷鸡.
二:干扰
这类人更少,我就是属于这类的高手,这类高手善于用其他的方法来干扰对方让对方陷入陷阱,
常用方法有太多,包括叫神化,装好运,叫朋友过来作出故弄玄虚的对话等.
三:周密计算型
这类高手也不多,因为周密计算的人很难做得了高手,因为他花了很多时间在计算概率,很容
易让对方看出你在计算什么而且还没有其他时间来猜测对方心意,这类人在单对单的时候肯
定输死,但在群战的时候(4个人以上)是胜券在握
四:无赖型
也许你看身边很多人为什么这么多围色这么多或者色次次都很好,是因为他们手动"调整"出
来的,基本上每个人都有无赖过,这类人是最多的,我在跟无赖对战的时候也会这样做,包括,找
借口再摇几次色增加好色机会,用色中边缘来换色,反正有太多无赖手法了,以后漫漫说.
五:纯乱叫型
色中就是这样,如果你不信,你可以试下,你完全脱离自己的色,然后要完完全全的乱叫,这样很
难,但如果你做到了你的成功率不低于50%,,乱叫反而很高...
本文发布于:2022-12-10 07:37:12,感谢您对本站的认可!
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