1.什么叫工装,夹具,治具,检具
工装,即工艺装备:指制造过程中所用的各种工具的总称.包括刀具/夹具/模具/量具/检具/辅具/钳
工工具/工位器具等.工装为其通用简称.工装分为专用工装/通用工装/标准工装(类似于标准件)
夹具:顾名思义,用以装夹工件(或引导刀具)的装置
模具:用以限定生产对象的形状和尺寸的装置.
刀具,机械制造中使用的刀具基本上都用于切削金属材料,所以“刀具”一词一般就理解为金属切削
刀具。
辅具,一般指用以连接刀具和机床的工具.
钳工工具:各种钳工作业所用的工具总称
工位器具:用以在工作地或仓库中存放生产对象或工具的各种装置.
检具:生产中检验所用的器具
治具:制造用器具,这个词对应fixture,有时与工装同意,有时也指夹具,一般台资/韩资/日资等电子
企业多用该词。
2.夹具设计与测试看法
1.客户资料提供:1.1为求资料处理时方便作业与减少困扰,并增加其正确之判断性,客户应提
供完整且正确之资料如下:1.1.1原始GERBERFILE。1.1.2排版CNC钻孔资料。1.1.3底片菲
林或实物板(如能提供最佳)。2.标准网路「测试程式」建立/测试中「标准板」确认:2.1必须完
全依据客户所提供之原始GERBERFILE做资料处理方为正确之做法。(避免CAM处理错误造成
检测失效)2.2应根据工艺能力对测试点选取方式进行明确定义,如有特殊测试点设针与否之要
求,应以书面方式明确告知夹具制作部门或外包厂商。在此建议客户,除非本身相关之专业能力
足够且能正确判断,否则最好不要任意要求「删点」,如此有可能影响标准网路测试程式(NETLIST)
正确性,发生短断路漏测问题。2.3不可避免测试夹具制作软体亦有可能在设计上有盲点或不够
完整,或者人为的CAM处理错误以致无法做出完全正确之标准网路,这种情况可能必须采取„网
络学习‟的方法;在此建议客户,PC板在实际测试前应确认是否为「标准板」,其方法为以传统读
板比较与载入标准网路「测试程式」两种方式相互比对,经此程序确认之「标准板」将较为安全
可靠。3.测试阶段可能产生漏测、盲点/问题解决方式/看法:3.1环状孔破(断路):3.1.1发生原
因:3.1.1.1客户只提供零件面(文字面)资料,只要求零件面测试,「独立孔」甚至一般不要求设
针测试,如果环状孔破发生在焊锡面,即无法测出问题点。3.1.2解决方式:3.1.2.1在资料处理
阶段,测试孔设点时,改为双面测上下设针,包括独立孔在内,即可有效防止问题发生。3.2小孔
孔破(外层线路面未覆盖防焊漆,有连接内层之导通孔):3.2.1发生原因:3.2.1.1资料处理人员
作业时疏忽并判断错误,自行删除测试点。3.2.1.2客户要求不设测试点。3.2.2解决方式:
3.2.2.1现今多层板的线录设计密度,层次愈来愈高、愈复杂化,外层线路上的小孔(包括独立孔
在内),多半与内层某一层有连接,其功能为设计上之测试点或信号导引孔原则上皆须设测试点,
不应任意删除之。3.2.2.2除非客户本身具专业能力及把握正确判断,小孔不须设针,否则夹具外
包制作时,最好不要要求删点,以免不幸发生漏测而造成测试品质问题。3.2.2.3建议客户在制作
测试夹具时,应同时做出明确的设针方式,以利於夹具部门或外包厂商作业,并避免不必要之错
误产生。3.3回路断线:3.3.1三条线路三个点即构成一组回路。3.3.2回路断线问题在一般测试
上称为盲点,很难直接测出问题点所在,如果断线只有一条,将无法测出其问题点;如果断线有
两条时,则可测出其问题点。客户如有要求不能有回路断线发生,则在治具制作之资料处理时,
凡是线路有经过之中间点(孔),都必须设测试点;Plot标出回路位置,在测试后以目视检验,以
克服问题。
夹具治具漫谈
关于机械设计方面的读物和文章,网上或书店流行且比较实用有效的,95%是所谓的《机械
设计图册》或者《精巧机构设计实例》之类。然而,即便是标榜“经验”或分析,个人觉得,还是
停留在教材阶段,对初学者或者基础不够扎实的设计者来说,能够应用和受益的范围和层次都比
较有限。相反,倒是论坛有些“菜鸟”(其实大部分都有相当经验了:)提出某某问题,引来多人
竞答而带有“专题性”的内容,和实际工作贴合较紧,有用可用也。有鉴于此,我有意结合自己的
工作经验、感受和认识,给想了解或进入机械行业的朋友作一些介绍和分享,可能陆陆续续会有,
不求理论如何正确观点如何新颖,但求对大家有启发有帮助。(注意,绝不是在卖弄哦,纯粹无
私分享个人经验、教训和感受罢了,希望大家也都不要太闭塞和吝啬:)由于机械是一个很宽泛
的行业,而个人往往只是从事其中一个分支或部分,不可能面面俱到,因此我拣广为人知相对简
单的夹治具谈起。当然,不管分得多细多深,都只是实践性操作和行业特性有些区别,所涉及的
机械理论是通用的,都能被大家接受。关于夹治具的确切定义,没有找到(也没必要追究,知道
是什么就足够了),我认为是:为解决实际问题或实现某个功能而针对性制作的辅助性装置。特
点是:结构简单,应用广泛,种类繁多,可以是一块铁片,也可以是一台设备。比如,磨床用挡
块,可以叫它夹治具;比如,Hi-pot测试机,可以叫它治具。(注:名词来源日本,我们叫工具)
电子行业的夹治具,大致有压入、折弯、切断、铆合、熔接、测试、固定等分类,当然,也可以
分为普通和特殊两类,看个人喜好或等专业书记去整理规定了。基本上,除了电测和熔接,一般
工厂都有自己的设计部门或干脆自己制作。可以断言,有电子厂的地方,就会有夹治具;没有电
子厂的地方,夹治具也比比皆是。相应地,这类工作需求是比较大的,由于入门相对容易,也比
较适合学历层次不够高(工厂一般要求不高)或者作为转机械行业的一个突破口。从某种意义上
讲,夹治具设计更能锻炼一个人的异常分析和问题解决的能力,而设计能力相对比较复杂设备如
自动机之类而言,会比较淡薄和次要些。为什么这么说呢?理由有二:1.治具在设计上以简单、
好用和安全为原则,体现在结构上也体现在工件上。所以,知道怎么做了,从画图到组装到调试
成功,几乎不用费多大劲。然而,治具服务的对象,往往有些是不能实现自动化而手工作业困难
的棘手产品,这时,会经常头痛,如果有问题不是机械本身问题,但如缺乏异常分析和甄别解决
问题的能力,就会被混淆欺骗,就会被搞到寝食不安,每天头发像刺猬:)大多数工厂(尤其大
陆)生产基本工序大都仍是人在主导,治具发挥的是辅助性作用。由于结构相对简单,有时要实
现某个“复杂”功能或解决某些疑难问题,确实很伤脑筋,而主管或别部门的人才不管这些,他们
通常会说,某某,产线XX产品不良多,你弄个治具或把已有治具改善下。简单解决简单,当然
没问题了,遇到麻烦的,可能就要考验下分析和解决问题的能力了,而一旦你找到原因和对策,
设计个夹治具要不了两三天,因为简单。有时,产线会拿一大堆不良品来找你算帐,如果你不能
找出“反证据”,那么你要么可能稀里糊涂做了替罪羊,要么可能费老大一番工夫才找到原因,然
后吐血30两。2.通常设计夹治具,考虑最多的,往往不是机械本身,而是产品或制程方面,无
论怎么做,每套治具的成本差别不大(专案费用也限死了),就算多花个三五万,企业也能接受;
如具备丰富的产品和制程经验,往往能洞悉先机,在未生产时就对产品可能问题提出改进,同时
拟出一套合理高效的生产方案,然后再细化到各工站夹治具制作,也就长远性地保障成本控制和
效率提升,这部分是企业最在乎的。同工站的治具,会有很多方案,有时需要综合考虑产品特性、
产能要求、成本控制等因素才能定稿,这个过程其实更多是一种机械以外的分析能力,而不单纯
是所谓的设计能力。换言之,优秀夹治具设计者同时应该是产品、制程和设计全通,否则水平会
低一个档次,哪怕图画得再漂亮,治局具做得再巧妙。事实上,不懂产品不了解制程的设计师,
我相信也捣不出象样的治具,甚至可以说只会制造麻烦。当然啦,强调机械以外的问题分析和解
决能力,并非忽视淡化机械本身的功用。相反,机械设计师必须以设计能力和水平为最基本和最
重要的“拳头”来武装自己,而且要注意不断增进从各个方面提高自己的,否则很容易就落伍了,
至少很多案子会由于困难或毫无头绪而经常找借口:老板,这个东西,难以做到!而事实上,同
样的问题,也许别的厂家或者别人正在克服或已解决。我一直认为,设计师拟定一套设计方案需
要考量的东西很多,很大一部分就在机械之外。机械技术发展到今天,已经算是很烂熟了,为什
么还会遇到各种棘手问题,为什么还会有些技术难题难以逾越,很大程度上,与这些发展更快几
乎日新月异的机械以外的因素有关。比如,摩托罗拉对手机连接器端子共面要求,从以往的0.15
mm到0.1mm直到目前的0.08mm,可谓难度不断提升,但机械技术呢,更别说作为个体的设计
能力和经验了?夹治具尽管简单、易上手,但其设计理念和水平,基本上可以反映一个人的机械
功底;反之亦然。很多功能或问题,都要结合机械来考量,否则只能是巧妇难为无米之炊或“扯蛋”。
恰恰有些部门的同事就这样,他们对机械乃至夹治具毫无所知或一知半解,只会根据自己的想法
要求或批判,有时会让人无所适从或不知所谓。在企业做事,问题永远解决不完,很多时候会有
黔驴技穷的感觉,但还是得想方设法去完成,别人只看结果,借口只有老板才有。大多数夹治具
设计者,可能都在使用AutoCAD,原因很简单,3维软件昂贵而公司不敢用盗版的,当然,还可
能是设计主管偏好或只会2D软件。我个人觉得,对初学者而言,三维设计二维出图,绝对是个
比较理想的方式。类似Pro-e、Solidwork、Onespace等软件,学起来并不太吃力,用于夹治具
设计那部分更是可以轻松学会。三维软件有个好处,比较直观,看不懂图纸的人,会操作也能把
图“摸”个大概,这样解放了设计上的读图和想象力障碍;同样道理,好的IDEA或设计灵感,只要
动动鼠标键盘,也能快捷明了表达出来。把构思完整描绘出来了,其实设计已经完成了一半,含
尽量最高的一半。当然,在这强调三D设计的好处,绝不是在否定2D,恰恰相反,我甚至很佩
服2D设计者,当然,大多数情况,是其绘图能力和水平:)软件只是个工具,根据看个人喜好
和擅长去选用,这才是正确的。我想,如果有人喜欢徒手设计,并且设计出来的东西OK,那么
也是可以接受的,不是吗?夹治具设计过程,第一步是了解产品。相信很多设计者,可能习惯搬,
也难怪,产品都是搬的,夹治具有理由不搬?说个笑话:我搞自动化前两年,夹治具做了很多,
但有次到一家公司面试,人家拿一张很复杂的产品图给我看,而且是英文的,我当时愣了大半天,
呵呵。有从这以后,我就很注意拿到个案子,先分析产品,不是为了以后面试,而是慢慢感觉到,
对产品深入了解,其实对做夹治具百利无一害。原本,我习惯每次都是直接吊产品3D图进行“经
验设计”,所以基本上做的东西没什么问题,但有很多其实是误打误撞或者事后修改的。如果一开
始就把握好产品,那么可以少走弯路,也可以将很多以后可能发生的问题先行消灭,为公司减少
浪费也是种好品德啊!设计的第二步,当然是设计构思啦。谁都知道夹治具简单,可是正如前文
提到的,还是要费不少头脑的。涉及的东西很多,我自认为精髓的,已经归纳为一句话了:定位
准,限位稳,取放易,加工少,结构巧。别看就这几个字,可综合了成本、人机、机构等相关内
容了的,每个人可能掌握和应用的层次不一样,但绝对在应该用着。而具体到实际设计中,用的
东西就更多了,凸轮、连杆、弹簧、气缸、马达、轴承……等等。需要考虑的也很多,刀具是否
有较强互换性,机架是否能撑得住,定位槽的间隙留得是否合适,万一卡料了怎么处理…….综上,
其实,这一步可以说是最费头脑的,也就是通常所说的,有实质意义的设计。再接下来,是边绘
图边检查,差不多了就把图甩出去加工了,再接着,等工件回来就装上试试,有问题赶紧趁早改
好,免得到时来不及,然后就是做样品阶段了,可能会很顺畅也可能有麻烦,要费点心思琢磨下,
最好不要事不关己高高挂起,把问题解决把样品送出去,设计基本完成了70%,(至少说明没有
致命错误:)还有20%则要留待正式生产时才能发现和解决。也只有经过量产确认OK的夹治具
才是成功的,设计到此也就基本结束。那么还有10%呢,请注意,绝对不会有完美的夹治具,这
10%留给产线去改善,直到产品gameover了,设计宣告彻底完成。-----注意哦,以上是一个成
功的设计过程,如果是失败的呢?其过程有时是让很多人痛苦的,越往后惹上的人越倒霉痛苦,
甚至客户:)说到这,大家也许可以体会到,真正搞一个设计是多么不容易,哪怕是个简单的夹
治具。
本文发布于:2022-12-09 04:50:14,感谢您对本站的认可!
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