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avatar什么意思

更新时间:2022-12-08 08:54:55 阅读: 评论:0

全等模型脚拉脚证明-形容再接再厉的诗句


2022年12月8日发(作者:火车票取票)

网络游戏专业术语中英文对照版之宇文皓月创作

中英对照的网络游戏术语

AC–ArmorClass,盔甲等级、级别

Account–账号,与密码Password相对

Add–一只玩家加入到组队中,如果请求他人组队,可说Add

mepls.

AOE–AreaEffectDamage,区域作用魔法,指的是一个可以

伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并不是

魔攻专用

AE–AreaEffect,区域作用伤害

AFK–AwayfromKeyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂

时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意

Aggro–指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它

会试图攻击角色,这种行为成为Aggro

AggroRadius–怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏

醒”并主动攻击你

Agi–Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性

Avatar–你的角色,互联网中经常使用来指头像,如论坛中

的会员头像等

Beta–游戏的测试

Bind(Bound)–重生复活点

Boss–游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有分歧的

Boss,中文里可以称为大王,老头儿等

Buff–主要指辅助类角色为他人施加的有益状态,通俗的说

法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等

Bug–游戏中的漏洞

Carebear–喜欢帮忙他人攻击怪物的玩家

Caster–不克不及抗怪的角色,如法师

CBT–ClodBetaTest游戏封闭测试

CD–CoolDown,多指技能的冷却时间

Character–游戏中的角色

Cheat–游戏中的作弊,也只游戏秘笈

Chee–利用游戏的不服衡之处牟利

CombatPets–被玩家控制的NPC,在战斗中帮忙玩家及其队

友,直译也有宠物的意思

CR–CorpRetrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游

戏的设置而论,很多游戏没有这个设置

Creep–怪物

CreepJacking–当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩

Critters–面对玩家攻击不会反击的怪物

DD–DirectDamage,直接伤害,非持续性伤害作用

DBUFF–De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面

状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等

Defen–防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分

DKP–DragonKillPoint的缩写,直译是屠龙点数,一种对

玩家贡献的衡量尺度

DMG–Damage的缩写,指伤害

DOT–Damageovertime,在一段时间内持续对目标造成伤

害,持续伤害

DPS–Damagepercond的缩写,每秒伤害

Dungeon–指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,

也是Boss的栖居地

FH–FullHealth的简写,指生命值全满

FM–FullMana的简写,指法力全满

Forge–要塞,可以是游戏中的场景、地图

FS–FullSport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可

以做为法师的简称,注意区别

Gank–PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与

CreepJacking类似

Gate(gateway)–游戏中的传送,与Portal相似

GM–GameMaster的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护

游戏内正常运行的人

Griefer–试图骚扰或激怒其他玩家的人

Grinding–长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊

游戏道具

Guild–公会、团体

Heart–心脉、血脉,多指游戏角色的属性

HOT–HealthOverTime的缩写,指持续性治疗效果

HP–作为Healthpoint的简写时,指生命值;做为Hit

points的简写时指伤害值,其中前者较经常使用

ID–Identification的简写,网络中暗示各种账号,暗示账

号时,与account意义相同;通常指身份证、证件

INC–Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示

Instancing–游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩

INT–Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的

属性

Item–泛指游戏内的道具

Kiting–玩家坚持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人

身边跑开,同时对其造成伤害

KO–KnockOut的简写,与人挑战时击败对方

KOS–KilledonSight的简写,多指游戏中的设置,游戏

NPC对敌对阵营玩家的攻击行为

KS–KillSteal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正

在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况未几)

Lag–延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说

Laaaaaaaaaag

LFG–Lookingforagroup的简写,寻找队伍以求加入

LFM–Lookingformore的简写,找寻更多的人组队

LOL–LotsofLaugh/LaughingOutLoud的简写,指大笑,

很经常使用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”

等,ROFL(笑到打滚)此不经常使用

LOM–LowonMana的简写,法力缺乏

Login–与Logon,Log-in意义相同,暗示登入账号的意思

LOS–LineofSight的简写,视线

LOOT–从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等

Lure–指引怪,3D游戏中经常使用,组队杀怪时,有玩家负

责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪

LVL–Level的简写,游戏角色等级

Maintenance–维护,一般指游戏停机维护

Mana–魔法,通俗的称呼是蓝

Map–地图,游戏内的场景,也可用Zone暗示地图

Mental–意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有

些类似

Mez–Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角

色的控制

MMO–MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线

MMOG–MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线

游戏

MMORPG–MassiveMultiplayerOnlineRolePlaying

Game,大型多人在线角色饰演游戏

MOB–指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有

由电脑控制的角色,第二种用法不罕见

MP–MagicPoint魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫

法应该是Mana

MT–MainTank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中

可以没有这样的描述

Muscle–肌肉,多指游戏角色的属性

Nerf–消弱

Nerve–神经,多指游戏角色的属性

Newbie–菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操纵不熟练、技

术不太好的玩家

Newb–新人的简称,同上

Ninja–没有经过相关玩家允许或趁他人没注意而拿走战利品

N00b–一种用来称呼新人的不礼貌的说法

NPC–Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角

色,纯粹的电脑角色,由游戏控制

OBT–OpenBetaTest游戏公开测试

OOM–OutofMana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员

注意

ORZ–一个人跪地的无语姿势,象形,暗示钦佩的感叹

OT–OverTaunt的缩写,他人的翻译是仇恨失控,怪物对玩

家角色的仇恨,多用于WOW中

Party–组队,与Team相近

Password–泛指密码

Patch–补丁

PC–Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色,与上

面的NPC是相对的;网络中PC也很罕见,指个人电脑

Pet–被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等

PK–PlayerKill或PlayerKiller,玩家在未经另一个玩家

同意的情况下攻击并试图杀死他

Player–玩家,操纵游戏中角色的人

PM–PersonalMessage的缩写,指一个玩家对另一玩家的私

人会话

POP–Repopulation的缩写,指怪物刷新

Portal–泛指游戏内的传送

Proc–激活,多指一些武器、装备附加效果、属性

PST–PleaSendTell的简写,指说话的人想通过/t(ell)

或/w(hisper)命令交流

Puller–负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相

Pulling–队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们

带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上

面的Lure不完全一样

PvE–nment的简写,玩家与电脑控制的

角色战斗

PVP–的简写,玩家对玩家的战斗

Raid–可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作

战,有时也指团队副本、大副本

Quest–游戏中的任务

Re-buff–重新加有益状态

Res–Resurrect/Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色

Re-Spawn–一只被杀死的怪物重新刷出

Rest(state)–角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效

率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施

Resistance–对属性攻击的抵御(如,冰ice,火fire,点

lighting,毒poison等)

Respawn–重生点复活

Roll–指掷随机数字来决定物品的归属

Root–给敌人施加的类似定身的状态

Schedule–泛指游戏内活动的日程表

Sever–服务器,与游戏客户端相对

SmallPets–跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接

影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了

SOLO–单独杀怪、做任务等,不与他人组队的游戏玩法

Spawns–在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现

的过程

SPI–Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性

STA–Stamina的缩写,耐力

Stack–堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就

是叠加数量

STR–Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性

Stun–击晕(状态)

Tank–能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪

的角色

Tap–对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了

伤害,只有你才干得到经验值和掠夺战利品

Taunt–直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物

Team–游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指

(游戏研发、运营)团队

Threat–直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、

吓走等

TPP–ThirdPartyProgramme,直译为第三方程序,就是平

常的外挂

Train–把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害

Twink–高等级带练低等级玩家

Über–super的德语说法,原意指overpower,极其强

UC–Undercity地下城

Update–与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务

器更新、地图更新、道具更新等等

VendorTrash–只有商人NPC才愿意购买的物品

VS–VerSus的简写,对决、挑战、单挑

WTB–Wantingtobuy的缩写,想要购买

WTS–Wantingtoll的缩写,想要出售

XPorExp–Experience的简写,经验值

3DAccelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能

硬件,但其不克不及提升计算

机整体的显示效果。

A

ACT(ActionGame):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训

练手眼协调及反应力的

环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭

情况变更做出一定的动

作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求

的目标。此类游戏讲究逼

真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击

组合等等。

AI(ArtificialIntelligence):人工智能。就是指计算机模

仿真实世界的行为方式

与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的

运算系统与运算规则。

Alpha:Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的

游戏测试工作,所以一

般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG(AdventureGame):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧

情或故事下,提供玩者

一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安插进行解

谜。游戏的目的是借游戏主

角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑

点。通常这类游戏常被用

来设计成侦探类型的解谜游戏。

B

Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏

测试工作,所以一般来

说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力

与难缠的敌方对手。一

般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关

底,而不像小怪物在游戏中

可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者

的疏漏而剩留在游戏中

的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C

Cheat:游戏秘技。游戏设计者隐藏在作品中的特殊技巧,使用

后可带给玩者特殊的能

力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,

现在几乎已是每个游戏均

有秘技。

ClockSpeed:游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速

度,常以Megahertz

(MHz)计量。

Code:密码。1)同Cheat条;2)同SourceCode条。

D

Doom-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏

画面即为玩者的视野范

围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E

E3(ElectronicEntertainmentExpo):美国E3大展。当前

世界上最为盛大的电脑

游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

EasterEgg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,

常为制作者设计的搞笑

内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(EuropeanComputerTradeShow):欧洲计算机商贸展

示会。被称为欧洲的E3

大展,每年三月和九月于伦敦举行。

ElectronicGame:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机

和手掌型游戏机的总

称。

Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

ExperiencePoint:经验点数。常出现在角色饰演游戏中,以

数值计量人物的成长,

经验点数达到一定数值后经常会升级,这时人物就会变得更强

大。

F

FTG(FightingGame):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化

出来,就是指两个角色

一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏

与3D格斗类游戏。

FirstPerson:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主

角,而是表示为主角的视

野范围。

FlightSim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,

让玩家感受到*纵飞机以

及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV(Full-motionVideo):全动态影像。即游戏的片头、过

场和片尾的动态画面。

ForwardScrolling:向前卷轴。即布景不竭向玩者趋近的卷轴

模式,常出现在第一人

称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

FPS(FramesPerSecond):每秒显示帧数。美国的尺度NTSC

的电视节目的每秒显示

帧数为30。很多电脑游戏的显示帧数都超出了这个数字。

FreeGuy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的

命,比方收集一定数量的

某种宝贝。

G

GameOver:游戏结束。这是游戏中最罕见的话语,通常是暗示

游戏者失败,而不是通

关爆机。

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多

好玩的重要因素。

Genre:游戏类型。即为分歧游戏玩法的游戏作一归类,比方角

色饰演类、冒险类、动

作类、模拟类等。

GPU(GraphicsProcessingUnit):图形处理器。辅助CPU

处理图形运算。

GraphicsAccelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和

效果的硬件。

GraphicAdventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个

门类,相对与文字冒

险类游戏。

GUI(GraphicalUrInterface):图形用户界面。即计算

机与用户的交互界面。

H

HiddenLevel:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。

即不玩到这部分也能够

通关,但玩到后可能会使清洁起变更。

High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行

速度可能会因此有所下

降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮忙玩家解决游戏中出现

的特别棘手的难题。

HP(HitPoint):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一

般HP为0即暗示死亡,

甚至GameOver。

HUD(HeadsUpDisplay):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的罕

见词,常提供玩家诸如

弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

InteractiveMovie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素

的一类计算机互动作

品,经常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。即玩者*作游戏的方式。它决定游戏的

上手难度与可玩性。

J

Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡

上。

Joystick:游戏*纵杆。经常使用来玩飞行、赛车等模拟类游戏

的外接*纵杆。

K

L

Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称

作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍

微提高。

M

MotionCapture:动态捕获。将物体在3D环境中运动的过程数

字化的过程。

MotionTracker:动作跟踪器。动态捕获时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完

即不克不及再使用魔法招

式。

MUD(Multi-urDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在

互联网络上的一种允许

多人介入的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字

模式。

Multimedia:多媒体。主要指融合多种表示手法的电脑作品。

比方FMV(全动态影

像),电脑游戏、交互作品等。

N

NetworkGames:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线

后便能进行集体游戏的

游戏种类。

NPC(NonPlayerCharacter):非玩者人物。在角色饰演游戏

中,玩者会在游戏过程

中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报

线索,或是无关紧要的人

物。

O

P

Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后

面的关卡。

Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已

的盗版游戏。

Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包含Win95、DOS或

者UNIX等。

PlayerKilling:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人

物,而不是非玩者人物的一

类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表示3D环境的多角形单

位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的

速度制作出游戏的原

型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,

制作者可以看到从电脑中

表示出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入

了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(PuzzleGame):解谜类游戏。一类专以不竭解谜为主要

内容的游戏种类。

Q

Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见

Doom-like条。

R

Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(RolePlayingGame):角色饰演类游戏。这类游戏提供

玩者一个可供冒险的世

界(FantasyWorld)或者一个反映真实的世界(Real

World),这世界包含了各种角

色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所饰演的主角

便在这世界中通过旅行、

交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情

节线索,最终走向胜利的

此岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成

功,使自己饰演的主角不

断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(RealtimeStrategyGame):即时战略类游戏。对应回

合制战略游戏,一切都

是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S

Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

SecondPerson:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的

背影。

SharewareSoftware:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与布景从左向

右移动的卷轴模式,常

用于2D射击游戏中。

SLG(SimulationGame):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一

个可以做逻辑思考及策

略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏

中的人、事或物的权力,

并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在

条件真实、气氛宏大的游

戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高条理的成功享受。

SourceCode:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比

方C语言、Pascal。

SPT(Sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指

正常的运动方式及运动

精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动

员或队伍,来进行运动项

目的角逐。

Stage:关卡。见Level条。

STG(ShootingGame):射击类游戏。有平面射击类与三维射

击类(即第一人称射击

类)。平面射击类还包含横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游

戏是早期电脑游戏最罕见

的种类。

Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以

及开放型等三种。

StrategyGuide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本

战略指导手册。

Sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,

通常是在通关后。

T

TAB(Table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考

或解谜的环境,而且有

一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜

题,达成游戏目标。此类

游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。玩者

在游戏中自得其乐、逍

遥自在,也是一番享受。

TBS(Turn-badStrategyGame):回合制战略游戏。对应即

时战略类游戏。介入战

斗的几方,可以包含计算机在内,依一定顺序分别安排战略。

一次安排便称作一个回

合。

Tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品

的资深玩家。

TextAdventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门

类,相对与图形冒险类

游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。

ThirdPerson:第三人称视角。电脑游戏中最罕见的视角,尤

其是2D游戏。玩者是以

第三者的角度观察场景与主角的动作。

U

V

VerticallyScrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与布景

从向下向上移动的卷轴

模式,经常使用于2D射击游戏中。

View:视角。目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。

VR(VirtualReality):虚拟实境。

W

Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。

X

Y

Z

Z-line/Z-axis:Z轴。在3D环境中,Z轴一般暗示深度,X轴

暗示高度,Y轴暗示宽度,

而具备了Z轴就构成了3D环境。

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