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圣神决

更新时间:2022-12-04 11:24:44 阅读: 评论:0

学大教育面试经验分享-东加偏旁


2022年12月4日发(作者:职责描述)

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《圣魔战记》全攻略

曾经有一座大陆,是传说中绿意盎然的天堂乐园,人、

魔物以及神明都曾对它又敬又怕的原始大地,这就是奈霸大

陆。但是,时光流逝,世界沦落在霸权的争夺混战之中,先

前发生的奈霸大陆世界大战轻易地夺去了两千万条生命。魔

导世纪997年,一名勇者得到了天魔剑,后来竟然再度引发

第二次奈霸大陆世界大战,这是谁也没有料到的„„

故事简介

传说中的绿色大陆——奈霸大陆,此地深受圣神柯里

亚、智慧与冒险之神伊普希隆以及大魔王杰尼斯三位大神的

庇护。亘古以来,三位大神彼此间势力消长,维持了此地的

和平。但是,黑暗的支配者大魔王杰尼斯是居住在这块土地

上的人类所恐惧与憎恶的对象。他领导的魔族占据了奈霸大

陆的西半部,控制着整个大陆。信仰圣神柯里亚的人类一直

渴望消灭魔族,统一整个奈霸大陆。各个种族为了争夺势力

范围而爆发了第一次奈霸世界大战,轻易夺去了两千万条生

命。

魔导世纪996年,以希风为首的三位勇者得到了天界诸

神为打到大魔王杰尼斯而制造的拥有天界力量的最强之剑

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“天魔剑”。为了不让得到天魔剑的欲望强大的人类毁灭世

界,杰尼斯牺牲自己将天魔剑封印在另一个世界。这竟引发

了第二次奈霸世界大战,是谁也没有预料到的„„

失去大魔王后,魔物的力量减弱,有如一盘散沙的,惨

遭杀戮。但和平并没有如预期般来临,长久以来的均衡被打

破了,不同种族的群雄并起。人类等各种有智能的生物都想

要一统天下,随之而来的是混沌与战乱。奈霸大陆分裂成40

个国家,因为宗教、种族和理念的不同,各自要实现自己统

一大陆的野心。

大魔王杰尼斯与人类女子玛利亚所生的女儿希罗,决定

继承父亲的遗志,将分崩离析的魔王军重新组织起来,以武

力阻止屠杀的惨剧再度发生。但她的母亲死后,圣神柯里亚

将其肉体注入“神的魂魄”而诞生了天使艾拉,肩负着传播

圣神福音的使命,要将希罗导入正途。大魔王之子杰德也从

异世界的地球召唤来了有特殊能力的高中生小雪

(Little-Snow)。母女、兄妹之间的对立似乎变得无法避免。

攻略篇

《圣魔战记——艾拉降临》(SpectralForce,曾译《鬼魂

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力量》)是由日本IDEAFACTORY制作的著名幻想战略游戏,

是一款典型的SLG游戏。在奈霸大陆上共有40个国家,游

戏的初始,分别被40个势力统治着。与玩家们熟知的三国

系列一样,游戏的目的就是通过内政建设富国强兵,然后对

外战争,攻城略地,实现统一。游戏的难度不大,也很容易

上手,没有任何难懂的地方,相信如果你是三国系列的老玩

家,不用费太多周折就可以统一奈霸大陆,甚至无需这篇攻

略。不过,无论你是老玩家亦或是新玩家,相信我下面所提

供的资料以及一些心得体会都会对你有所帮助。于是,让我

们言归正传。

游戏只需用鼠标就可以完成所有的工作,操作感还是比

较好的。与一般SLG游戏不同的是:在《圣魔战记》中更注

重战斗,而简化了内政建设,并且在战斗中强调兵种和阵形

的相生相克,还有就是对战斗起着决定性作用的必杀技。在

这一点上,与《三国群英传》非常接近。

游戏中查看情报是通过右击鼠标来完成的。在任何一个

地方右击鼠标都会弹出一个菜单,分为以下几项:势力情报、

武将情报、城池情报、派令部属、OPTION、储存游戏、载入

游戏和退出游戏。

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势力情报

选中此项后,再点取任何一个势力,就可以查看其情报

了。在势力情报的界面中会显示势力名、君主肖像、状态(包

括总兵力、总国力、武将数、领地数和藩属国数等)、所有

资产(包括黄金、宝玉、家畜和劣鬼)、外交关系及旗下武

将。

总国力是势力所属国家国力的总和,它直接影响着每年

一月的征兵数。提高总国力的方法有投资和攻占更多的领

地。

总兵力不言而喻是士兵总和,每年只可在一月征兵一

次,征兵数是总国力的10倍。所谓征兵数是原有兵及新征

兵之和,是总国力的10倍。由于每个国家只能有10员武将,

而每员武将最多只能带1000兵,所以总兵力的上限是10000。

各个国家的流通货币是不同的,黄金、宝玉、家畜、劣

鬼并没有什么不同,只不过是不同国家的不同流通货币。具

体到某一国家,三种非流通货币是没有用的,必需兑换成流

通货币才可使用。依各国的情况不同,资产的产量也不同。

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旗下武将是该国所拥有的武将。一开始,无法知道敌国

武将的能力指数和所会的必杀技只能知道其带兵数,但只要

交过一次手后就能全部了解。

武将情报

这是查看本国武将的指令。本游戏中大约有200名武将。

武将的能力、状态包括武力、智力、魅力、外交、忠诚、

健康情况、性格、兵种、士兵数、士气和所会的必杀技。能

力指数在1到25之间,20以上的就很厉害了。

武力在战场上是至关重要的,直接影响攻击力。我感觉

在这个游戏中武力高的武将比智力高的武将有用多了。

智力主要在投资上起作用,智力高的武将投资效果好。

魅力主要用在劝降上,这个游戏中劝降的成功几率还是

挺大的。

外交力表示外交技巧的好坏,但我很少用到。

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忠诚度太低的武将容易被他国拉拢,但好象没有赏赐之

类提高忠诚度的方法。

健康太过糟糕的武将有可能病死,不过我还没赶上过。

性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如攻击型的君

主可能会更多的发动战争。

士气在战场上对攻击力和必杀技的使用影响很大,一定

要注意。关于士气会在后面战争篇里更多的提到。

关于各个武将的背景资料,相信玩过三国系列的玩家不

会陌生的。要知道这个游戏也是有着一个复杂的背景故事

的。

城池情报

在城池情报中有城池名、支配势力、国力、地形、主要

产物和结界值等。

地形对于战斗有影响,在打仗前应调查一下要攻占的城

池的地形,因为不同的兵种适应不同的地形。

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结界就是城池的防御力。

派令部属

在武将情报中可以看到,10个武将分为左右两栏。其中

左边一栏是先发阵容,右边一栏是替补阵容(怎么听着那么

耳熟?)。一个国家只能拥有10个武将(这个设计可能是为

了使国家间力量平衡),而一次出征只能有五员武将,也就

是左边的先发阵容。当打过一仗后,主力队员的兵力减少,

就要掉把待机武将调上前线,以充实军力,这时就要运用此

命令。千万记住,如果打完一仗,兵力有较大损失,赶紧调

整,等到敌人兵临城下那就晚了。

OPTION

游戏背景音乐、音效和动画的开关设定。

储存游戏、载入游戏、退出游戏这就更不必多说了。

游戏以月为单位进行,可从事税收、政略、人事、外交

和战斗五项工作,但每月只能进行一种。在左上角显示月份

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处按住左键不放就可以看出每月能做什么。每项工作又分为

两个部分。下面我们来一一说明。

税收(1月)

一年中只能有一次税收机会,就是在1月。此时可以做

两件事:买卖和征兵。

买卖

前面已经说过,一个国家只能有一种流通货币,且不能

改变,对于其它三种货币就可以在1月从商人手中换成自己

国家可以使用的货币。每两种货币之间的“汇率”是不一样

的,同两种货币在不同的年份“汇率”也是不一样的。因此

就要在比较之后再进行买卖。如果你资金充足也可以进行

“炒汇”,低买高卖,不过一年才一次,周期太长,真要有

这么雄厚的资金也就没必要这样做了。当然也可以进行“外

汇储备”,不过在这个游戏中是没有什么意义的。

征兵

这是不可以不做的一件事。可惜一年只有一次机会,不

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能随意征兵。另外调整兵力也只能在这里进行,别的时候不

行。有时侯,那些很弱的武将带着满满1000兵,却不能分

给能征惯战的骁将,然后再眼看着他们被敌人轻易地干掉,

城池不保,真是无奈。征兵数是总国力值的十倍,且只与总

国力值有关,每年自动征兵,并不需要花钱,这点与其它同

类游戏不太一样。因此平时不必省钱,全用来投资吧。

人事(2月、8月)

包括任命和搜索两部分。

任命

任命命令除了可以安排先发、待机阵容外,更重要的是

可以任命军师、内政官、外交官以及解雇武将。军师会为玩

家提出各种建议,包括外交、内政、战斗等各个方面,还是

很重要的,派智力最高的武将来担任吧!内政官则会影响投

资、增加结界值等内政工作,同样也要派智力高的武将出任。

外交官能力的高低会影响本国与他国的外交关系,当然要派

外交能力高的出任了,不过我一直认为游戏中外交的作用不

是很大。解雇这个命令可不要小看它,在游戏后期可能会经

常用到它,甚至会觉得能用解雇命令的地方太少了,实在是

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不够用。因为游戏中每个国家只有十员武将,这样就不得不

经常解雇一些能力稍差的武将,以便空出位子召来更好的,

甚至一些还比较好的武将有时也得忍痛割爱。在游戏后期,

我为了加强攻击力,精锐部队,狠了狠心,把我智力值25

的顶级军师也给“放浪”了。总之,每逢行使人事命令的月

份,就尽量精简一下机构,裁裁边吧,有时候“下岗”也是

必要的,这样才能腾出名额来拉拢敌方武将和战后招降。

搜索

搜索命令前期比较有用,可以找到一些武将充实阵营。

到了后期,由于新找到的武将没有士兵,要到第二年才能征

兵,第一年只能闲置且占一个席位,再加上士气值很低要培

养很久才能独当一面,就有点不划算了,不如直接挖敌人墙

角。搜索命令每月只能用一次,所以执行前先存个盘,如果

找不到或找到了不满意就读盘。

战斗(3月、6月、9月、11月)

终于要出兵了。出兵的目的有两个:一是和敌人开战;

二是掠夺,抢了东西就跑。

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掠夺

掠夺可以说是至关重要的一个命令,在游戏的初期,国

库中至少一半的资产来自掠夺,这是资本原始积累的一个重

要途径。掠夺是没有任何危险的,不会损失士兵,最多是什

么也抢不到,空手而归,因此要多多的用。也不要担心恶化

了周边关系,因为就算不去抢别人,人家也会打过来,而且

早晚是要开战的。敌人也会去掠夺,不过每月只做一次,事

实上每个武将都可以掠夺一次,这与“出阵”与否没有关系,

一年四次抢来的钱也差不多够花销了。

战斗

战斗可是这个游戏的重头戏,多一半的游戏时间是在战

场上度过的。关于战斗的战术部分,后面会另立章节着重介

绍,这里只说宏观战略。一年共有四次出兵机会,把握好战

机是以弱胜强的制胜法宝,也是给予敌人致命打击的关键。

在游戏初期,兵力比较弱,没有兵力两线或者多线作战,就

要先保存兵力,后发制人。如果3月就出兵,后面敌人还有

三次出兵机会,我军却已无御敌之兵,则社稷危矣!如果一

开始按兵不动,静看敌人相争,坐收渔人之利,待得11月

尽出我精锐之师,击敌之惰归,安得不全胜呼?总之,到了

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11月,敌人兵力已消耗大半,我军可轻易取胜。就算苦战一

场,只要拿下一城一国,敌人已经没有还手的时间,到了1

月征好了兵,又开始下一年的战略了。这种方法可以说是屡

试不爽,尤其在初期可见奇效。所以说每年11月出兵是必

然的,如果军力只够出兵一次,就留到11月吧!

外交(4月、7月、10月)

外交对一个国家而言是非常重要的。本游戏中外交包括

同盟和说降两方面。

同盟

“东和孙权,北拒曹操”是玩这类战略游戏的至宝。虽

说我并不喜欢结盟,但在国力尚弱之时,多交友、少树敌却

不失是一个保存实力的好方法。集中兵力先消灭一个国家,

再去对付另外一个,绝对是必要的。而这时可以先用同盟稳

住敌人,争取时间。需要说明的是,无论是同盟国还是后面

要提到的藩属国,最后都是要通过武力征服的。

说降

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说降可以对敌国武将实施也可以对敌国君主实施。对敌

国君主实施成功后,敌国将会成为我国的藩属国,而我国就

成了敌国的宗主国。作为藩属国是不能与他国进行外交的。

如果玩家的国家成了藩属国,就会出现“独立”指令,以备

玩家东山再起。让他国成为我国的藩属国对我国没有什么实

质性的好处。

对武将实施说降还是很有用的。说降的对象一是优秀的

武将,一是拥兵的武将。挖对方的大将增强我军实力,其好

处自不必说了,有时说降可起到扭转战局的作用。“上兵伐

谋”,只知道强攻强打是不行的。尤其是面对兵多将广的国

家,即使取胜,也会元气大伤。这时不妨先拉拢一两个敌军

先发武将,以五敌三胜面就大多了。本游戏中说降还是比较

容易成功的。

政略(5月、12月)

进行内政建设的时候可分为结界和投资。

结界

结界是城池的防御值。结界值如果足够高,即使敌军在

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战场上取得了胜利,也会因久攻不下而被迫退兵。但我从没

修过它,我一直认为进攻就是最好的防守。效果与武将智力

有关。

投资

投资还是比较重要的,尤其在初期,所占的城池少,那

么就要靠投资来提高总国力。投资和结界一样,其效果也与

武将的智力有关,而且差别还很大,一个智力值20以上的

武将投资一次会增长八九点国力值,甚至达到十以上;而智

力不道10的武将可能只会增长两三点,甚至只有一点。那

么,当手头拮据的时候就只派智力高的武将去做吧,有钱要

花在刀刃上。还有就是,钱的作用只有投资一项,有钱就尽

管花,不用留着。前面已讲过每个国家的兵力上限是10000,

所以当总国力大于1000之后,就没有什么投资的必要了。

另外,游戏中会不时发生一些随机事件,包括一些飞来

横福和天灾人祸,对国力的涨消产生一定的影响,不过影响

并不是太大。

作战篇

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本游戏的战斗无疑是游戏最吸引人的地方。12个月中有

4个月是战斗月,可见战斗的比重也是非常大的。

战斗分为野战和攻城战。每次两军交锋都要先进行野

战,野战取胜之后才能兵临城下。野战比攻城战复杂得多,

是武将、兵种、阵形、士气和必杀技综合较量的结果。可以

说每一项都对战斗有很大的影响。

武将

武将这个要素,他的作用是很显而易见的。武力的高低

直接关系到士兵的攻击力。另外就是武将所掌握的必杀技,

关于必杀技可以说是战斗中最重要的因素,甚至是决定性的

因素,因此我们后面专门讲它。应该说好的武将是武力高(总

要在20以上吧)而且拥有强力必杀技的。我个人感觉游戏

的主人公希罗是最好使的,武力达23,三个必杀技个个厉害,

用她以一敌三不成问题。

士气

士气是非常重要的。一则,士气低落士兵的攻击力也会

下降;二则,必杀技的使用与武将的士气有关,士气过低第

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二、第三必杀技就无法使用,甚至第一必杀技都无法使用。

因此提高士兵的士气是非常重要的。

兵种

游戏中共有16个兵种,每个兵种都各有特点。不同的

兵种会适应不同的气候和地形,在战斗前针对不同的情况选

择不同的兵种对作战的获胜是很重要的。兵种间还存在着相

生相克,如果自己的兵种正好克住敌人的兵种,无疑是会事

半功倍的。于是,在派兵布阵上就要考虑到兵种的多样性和

兵种间的配合,如果已经知道敌人的情况,派出敌人部队兵

种的克星,无疑对战斗是很有利的。正所谓“知己知彼,百

战不殆”。在16个兵种间,村人是最弱的,本身他的战斗力

就低,而且被大部分兵种所克,所以,就算再厉害的武将如

果带这种兵也很难取胜。好在优秀的武将其兵种往往也比较

优秀。要说起哪个兵种最好就很难说了,因为兵种间都相互

制约,且各有擅长。比较而言魔法生物、忍者、骷髅兵和海

盗可能相对有一些优势,因为他们没有什么克星,至多和对

方半斤八两。

村人

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村人说白了就是非正式武装的农民,那么其战斗力就可

想而知了。带领村人作战获胜的可能性是不大的,好在那些

强力武将不会带这种糟糕的兵种。在总国力尚不很强时,就

不要给这个兵种分派兵力了,分了也是浪费。村人对大多数

兵种作战都会处于劣势,并且对大多数的地形和天气都不适

应,除了漆黑的天气还算对付得来。所以说,村人实在是最

弱的兵种。

骑士

骑士是常见的兵种。骑士善于在开阔的地方作战,以发

挥其冲击力。也许是因为人高马大吧,对于步兵类的兵种有

一定优势。骑士对气候的适应能力不是很强,没有什么擅长

的天气,而且会对浓雾和热风产生畏惧。有利兵种:哥布林、

村人、重装甲兵、武士;不利兵种:野兽、猫。

武士

与西方的骑士相对应,武士是东方的兵种。他对天气和

地形的适应能力很强,除了在湿地中有些缚手缚脚外,其它

的都能应付自如。不过,倒也没有什么特别擅长的气候、地

形。同样,在与其它兵种作战时也都与对方相若,除了对软

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弱的村人有些优势,且对骑士和精灵会有些不利。总的来说,

武士是比较平均的兵种。

骷髅兵

骷髅兵是典型暗黑系的兵种,在漆黑的天气下会发挥超

常的能力。不过,在晴朗的天气下可能就会周身不适了。他

与任何一个兵种都是势均力敌的,当然,不包括“人见人爱”

的村人。骷髅兵还是比较优秀的兵种。

哥布林

哥布林是一种半人类。与骷髅兵一样,喜爱黑暗,讨厌

晴朗,草原和森林很适合他们的脾胃,而湿地则给他们带来

不适。在与其它兵种较量的过程中,哥布林没有什么太多的

优势,只对村人有所长处,对拳法师和骑士都很不利。

野兽

野兽是经过专门训练的兽类作战部队。它的速度快,攻

击力强,还是满厉害的。野兽对地形适应能力非常强,几乎没

有它不擅长的地形,而且对于草原、湿地、山脉还特别地喜

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欢。与此成鲜明对比的,野兽对天气的适应能力就不敢恭维

了,不仅没有一个天气适合,而且还格外惧怕晴朗和热风。

沙漠骑士

沙漠骑士与骑士有很大的不同。这种士兵同样具有强大

的冲击力,不过不是在平地上,而是在沙漠中。在沙漠和山

脉中,它能发挥其特有的威力。也许由于长久在干燥炎热的

沙漠中驰骋吧,沙漠骑士对于湿地和寒冷的气候不适应,尽

量不要让他在这种条件下作战。对于其他兵种,倒是没有什

么让他畏惧的,但除了对付村人外,没有什么太得心应手的

地方。

拳法师

拳法师自然是苦练手上的功夫了。内外兼修的拳法师对

于任何地形、气候全都一视同仁,一般对待,对于哥布林和

村人还有特殊的绝技,只是对魔法生物可能难以应付吧。本

来拳法师应该是个不错的兵种,但由于带这种士兵的武将其

必杀技也多为拳术系的,而这类魔法大多实力不强,于是影

响了整体的威力。

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精灵

精灵生长与茂密的森林,在森林和草原地形可以来去自

如,但到了湿地上就有点举步为艰了。此外,对于气候的适

应力不强,没什么擅长的天气,还对热风和寒冷都不习惯。

对沙漠骑士作战的时候会有利,但对哥布林、重装甲兵和武

士作战时都会不利。

重装甲兵

重装甲兵是一种特殊的战斗部队,士兵都披有厚厚的装

甲。也许正是由于装甲的缘故吧,使其对任何地形气候都不

特别擅长,尤其是在湿地当中。他可以很好的对付村人和精

灵,却对骑士格外惧怕。

忍者

这是来自东瀛的受过特殊训练的作战部队,属于那种全

天候全方位的快速反应部队。他们善于在各种天气里各种地

形中作战,尤其是像森林、漆黑、浓雾这样的越是不适于战

斗的条件下越能显示出他们超常的适应能力。他们与任何部

队的作战都不会吃亏,尤其在与村人的战斗中更会大占便

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宜。应该说忍者是一种出色的兵种。

真奇怪猫怎么也成了士兵,在人们印象中猫可一直是温

存柔顺的小动物。不过这里的猫还是满厉害的,尤其在森林

地形和漆黑天气中更能发挥极大威力。但在湿地、大雨、热

风、寒冷的情况下就不那么尽如人意了,可见猫对气候和地

形的反应还是很大的。与其他兵种的对抗上猫倒是没显得柔

弱,反而在对骑士的战斗中大占便宜(骑士居然打不过

猫?)。

海盗

海盗是叱咤四海的奇男子,他们历尽各种磨难,已经对

任何地形和气候都不会惧怕了,尤其他们历经无数风雨,对

大雨和强风天气更是应付自如。对任何的敌人他们也都全不

在乎,不过只对村人有特殊攻击力。海盗也是个还不错的兵

种,因为它没有太明显的缺陷。只是带这种兵的武将比较少。

青蛙

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刚刚有一只猫,现在又有了一只青蛙。既然是青蛙,自

然适应湿地和大雨天气,自然不喜欢热风、寒冷、和沙漠。

对付其他兵种也没有什么特色,反而会在同精灵的作战中吃

亏。

翼战士

有翅膀的战士,受地形影响不大,只在沙漠中不太适应。

但是受气候的影响可就大了,强风的时候就得意非常,乘风

而飞;在大雨、热风、寒冷的气候里就不行了,可能都对飞

行不利吧。与其他部队交手倒是很自如,还对村人和骑士有

额外的攻击力。

魔法生物

魔法生物是因魔法而产生的生物,不易受地形和气候的

影响,在森林中作战则更加适应。与其他兵种的作战中也都

能势均力敌,而且还特别擅长攻击拳法师。魔法生物也是很

不错的兵种,适应力强,无论在什么条件下,无论面对什么

敌人都能应付自如。

阵形

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阵形的运用的好坏也是能否取得作战胜利的关键。游戏

中一共提供了10种阵形,其中士兵数在100以上时可排7

种阵形(鱼鳞阵、鹤翼阵、飞鸟阵、雁行阵、反雁行阵、密

集阵和长蛇阵),士兵数在100以下时可排3种阵形(攻击

阵形、防御阵形和攻守阵形)。阵形之间也是彼此相克,如

能良好运用,往往能以少胜多。在游戏初期,由于武将的士

气还不高,许多强力必杀技无法使用,这时合理的派兵布阵

就显得更加重要。为了更好的派兵布阵,了解各个阵形的优

缺点以及使用时机就显得非常重要了。

鱼鳞阵

鱼鳞阵是系统默认阵形,敌人一般都用它。这个阵形攻

守平衡,士兵集中,的确是一个很扎实的阵形。没有什么太

大的缺点,不过也没有什么太大的优势。它的特点是对垒防

守型阵形(如鹤翼阵、防守阵形)时处于优势,对垒攻击型

阵形(如飞鸟阵、攻击阵形)时处于劣势。那么对付此阵的

方法就是进攻。

鹤翼阵

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鹤翼阵兵力集中于左右两边,成钳状,当兵力占优时多

采用此阵,这种阵形在对垒密集防守型阵形时有些吃力,如

鱼鳞阵、雁行阵、密集阵形;但同长蛇阵、攻击阵形作战时

会占有一定优势。这个阵形也是非常有用的一个阵形,当敌

人的兵力只有几十人时,会采用攻守阵形,兵力多集中在中

路,而我方采取的鹤翼阵兵力集中在两边,这样,可能交锋

好几次也不会把敌人消灭干净,而每次交锋就能增长四五点

甚至更多的士气,这样一仗下来可能士气值就增长了好几

十,非常划算呀!

飞鸟阵

飞鸟阵是一种进攻型的阵形,具有强大的攻击力和攻击

范围。用它来对付鱼鳞阵非常好用。事实上由于敌人基本上

都采用鱼鳞阵,所以,我们采用飞鸟阵的几率是非常大的。

密集阵形

密集阵形以防守为主,缺乏攻击力,也没有什么特别值

得一提的长处,反而在与多种阵形的对抗中都处于劣势,一

般很少采用。

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雁行阵

此种阵形兵力集中在右翼,是一种突击阵形。雁行阵在

对付防守型阵形时会有一些优势,可对付攻击型阵形时会有

些不利。

反雁行阵

反雁行阵与雁行阵刚好相反,兵力集中在左侧,是左突

击阵形,而且是雁行阵的大克星。除了专克雁行阵外其他方

面与雁行阵基本相同。

长蛇阵

长蛇阵士兵纵向排列,重视进攻忽略防守。用它来对付

偏重防守的阵形还是不错的,尤其它对攻守阵形作战时会有

利,所以,也会被时常采用。

攻击阵形

兵力不足一百时攻击用的阵形,士兵纵向列队,有些像

长蛇阵。被采用的机会也比较少。

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攻守阵形

这是在兵力不足一百时的系统默认阵形,攻守平衡,不

过也比较中庸,没什么特色,甚至不能对任何阵形作战时占

到便宜。

防御阵形

这是在兵力不足一百时的防守阵形,以守为攻,反倒在

对某些阵形作战时能有利,尤其善于对垒攻守阵形,于是,

在双方兵力都不足一百时常采取这种阵形。

游戏中阵形虽有十种之多,但由于敌人一般只采用鱼鳞

阵和攻守阵形,所以,我方作战也以飞鸟阵、长蛇阵、防御

阵形为主。于是游戏设计的十种阵形显得有点多余,像雁行

阵、反雁行阵这些优秀的阵形,由于没有对手,显得颇有些

无用武之地的感觉。另外,由于一使用必杀技就不能再选择

阵形了,也就是说只能以鱼鳞阵迎战,这样就要在必杀技和

阵形之间做一个选择。

必杀技

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游戏中的必杀技是游戏战斗中最重要的部分,而且也是

对战斗结果影响最大的部分,要想取得战斗胜利就必须对必

杀技好好研究。必杀技是以不能改变阵形为代价的,使用时

要考虑哪一个的作用更大,有些必杀技虽不值一哂,但在那

些强力必杀技面前,无论阵形还是兵种都显得那么渺小。必

杀技分为剑击系、拳术系、魔法攻击系等许多类,其中,只

有特定人物才能使用的特殊必杀技,其威力相对大一点。下

面就通过列表详细介绍各系必杀技。

剑击系

凭挥舞刀剑所产生的剑气攻击敌人,是战士的看家本

领。

名称,说明,其它

龙爪斩,利用挥剑时产生的真空波攻击敌人,无限制

剑魔连斩,施展连续破空真空波向敌方攻击,无限制

疾风手里剑,向敌人阵地投掷巨大的手里剑进行攻击,无

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限制

虚空手里剑,朝敌阵掷击三只巨大的手里剑,无限制

里奥义·阿修罗阵,朝敌人连续掷出多个手里剑进行攻击,

无限制

拳击系

利用掌、拳发出的“气”进行攻击,是拳术师的拿手绝

技。

名称,说明,其它

气功弹,发射周身真气攻击敌兵,无限制

集气炮,凝聚全身之力,朝敌方发射进行攻击,无限制

烈冲练功弹,气运大周天,凝神发劲,对敌兵进行攻击,

无限制

烈冲连气炮,引发大地之气充溢全身,并以此气攻击敌人,

29/40

无限制

裘菲冲击波,裘菲二世的独门技法,利用冲击波将敌人打

倒,无限制

里奥义·封神闪,集结全身之真气,施展连续破空斩,无

限制

里奥义·爆烈功霜,调和自然与人体的“气”,以此“气”

攻击敌人,无限制

攻击魔法

攻击魔法有很多种,大部分是有使用限制的必杀技。

名称,说明,其它

火焰魔法,以魔法火焰攻击敌兵,无限制

爆炎魔法,以炙热的魔法火焰烧杀敌兵,大雨、浓雾、寒

冷禁用

30/40

风之魔法,用强大的暴风吹入敌阵,攻击敌人士兵,一般、

大雨、浓雾禁用

飓风魔法,以魔法召来龙卷风,对敌阵进行攻击,一般、

大雨、浓雾禁用

玄水魔法,召来大水将敌兵淹没,以进行攻击,热风、寒

冷、沙漠禁用

地火魔法,引九地之火为赤炼,对敌阵进行攻击,大雨、

强风、浓雾、寒冷禁用

炎壁魔法,以烈焰火墙出其不意地攻击对方,大雨、强风、

浓雾、寒冷禁用

动土魔法,用魔力引来寒气,冻结万物,无限制

大地魔法,扰乱大地之精,使之对敌方进行攻击,无限制

流星魔法,招来陨石攻击敌人,无限制

流星雨魔法,召来无数陨石,以陨石攻击敌人,无限制

31/40

天命魔水,召来滔天狂潮将敌兵吞噬淹没,热风、寒冷、

沙漠禁用

地龙魔法,可冲散敌阵攻击敌人,并使敌军丧失行动能力,

湿地、森林、山脉禁用

地龙爪魔法,借土龙之力进行攻击,并使敌人丧失行动能

力,湿地、森林、山脉禁用

天魔地龙钢,召唤土龙进行攻击,无限制

病魔魔法,用魔法放出毒雾,包围敌人并进行攻击,一般、

大雨、强风、热风、晴朗禁用

水界魔法,以水界的巨大洪流将敌兵淹没,热风、寒冷、

沙漠禁用

异界魔法,开启通往异界之门,诱使敌兵坠落异界,晴朗禁

冰界魔法,以强大的冰雪风暴攻击敌兵,热风、沙漠禁用

32/40

恐怖魔法,可消灭敌军,又能瘫痪其行动的魔法,一般、

热风、寒冷禁用

幻魅魔法,可消灭敌军,又能封住其行动的魔法,一般、

热风、寒冷禁用

血液凝固,奇克的独门技法,放射魔法球使敌人的血液凝

固,无限制

天魔梦幻阵,可消灭敌军,并可控制其行动,一般、热风、

寒冷禁用

天魔龙纹阵,以赤龙猛烈的火焰对敌方进行攻击,大雨、

强风、浓雾、寒冷、草原、湿地、森林、山脉禁用

杀意咒法,使敌方军士士气少许下降,晴朗禁用

天候魔法

通过强大的魔力改变天气的魔法,主要为在此种天气中

施展的魔法和善于在这种天气中战斗的部队创造条件,或为

33/40

不适应这种天气的敌军制造困难。

名称,说明,其它

呼风,施展魔法刮起朔朔寒风,无限制

唤雨,以魔力降下倾盆大雨,无限制

起雾,运用魔力使大雾笼罩战场,无限制

漆黑,施展魔法使大地一片漆黑,无限制

炎阳,以魔力唤出炎炎烈日,无限制

寂静,运用魔法控制天气,使天气不会发生变化,无限制

辅助魔法

提升士气、治疗伤势或增强攻击力、防御力的魔法。

名称,说明,其它

34/40

防御魔法,可提升我军少许防御力,个人认为意义不大,

无限制

防壁魔法,比防御魔法的效果更好,可提升我军较多的攻

击力,无限制

结界魔法,可提升我军少许魔法防御力,晴朗禁用

封神魔法,可提升我方士兵一定的魔法防御力,无限制

天魔封神界,可大幅提升我方军士的魔法防御力,晴朗禁

强化魔法,提升我军少许攻击力,无限制

增强魔法,可提高我军一定的攻击力,无限制

治愈魔法,使我军恢复少许兵力,漆黑禁用

恢复魔法,可恢复我军较多兵力,无限制

祈祷天魔慈悲,使我军恢复大幅兵力,无限制

35/40

祈祷天魔降临,使我方阵亡士兵复活,只有在晴朗天气可

以使用,对地形要求不限

祈祷回复之月光,可提升我军少许士气,晴朗禁用

祈祷圣回复之月光,提升我军一定士气,晴朗禁用

祈祷复活之月光,可提升我军大幅士气,晴朗禁用

狂暴之月,提升我军较多士气,只有漆黑时能够使用,地

形不限

召唤魔法

召唤存在于异次元空间的生命及精灵的魔法,但只有少

数人能够使用。

名称,说明,其它

天魔守地,召唤大地精灵之王,使其攻击敌人,无限制

36/40

大地界魔法,召唤高级土精灵,使其对敌人进行攻击,无

限制

魔虫魔法,召唤沙虫霸吉亚鲁德,对敌兵进行攻击,只能

在沙漠中使用,气候不限

魔虫群魔法,召唤数只魔虫对敌人进行攻击,只能在沙漠

中使用,气候不限

蛰虫霸吉亚鲁德,召唤潜藏于地底的霸吉亚鲁德进行攻

击,草原、湿地、森林禁用

动树魔法,操纵大地上的植物攻击敌军,热风、寒冷、沙

漠、湿地、山脉禁用

天魔死灵界,召唤魔界死灵降临敌阵进行攻击,一般、大

雨、强风、热风、清朗禁用

操树魔法,操纵许多植物,以其根部攻击敌人,热风、寒

冷、沙漠、湿地、山脉禁用

天魔树操魂,完全操纵植物,使其攻击敌人,寒冷、热风、

37/40

沙漠、湿地、山脉禁用

特殊必杀技

只有特定武将才能施展的必杀技,比其它必杀技强许

多。

名称,说明,其它

降魔裂钢斩,塞基方的独门技法,以三道冲击波贯穿敌

阵,两倍与剑魔连斩的威力,无限制

魔招·炼狱,希罗最拿手的暗黑系魔法,会从左手放射火

焰,可吞噬敌人2/3的兵力,晴朗天气禁用

烈火死灵斩,利用盖特欧伯海劈开异次元空间,召唤死

灵,非常厉害,晴朗天气禁用

魔界妆·轰炎,希罗的独门技法,以猛烈的魔界之火攻击,

晴朗天气禁用

里奥义·杀灭杀,托利克·布尔的独门技法,以拳掌发劲

38/40

攻,无限制

月组忍法·光阴脚,沙特的独门绝技,以分身幻术进行攻

击,无限制

绿之呼唤,呼唤绿之精灵,治愈受伤的士兵,沙漠、湿地

禁用

魔界状·黑灵阵,杰德的独门技法可使敌方士兵士气急剧

下降,晴朗禁用

魔招·冰结树,杰德的独门技法,利用冷风进行攻击,热

风、晴朗禁用

天魔金刚掌,可大幅度提升我方军士的攻击力,非常厉害,

无限制

星屑之歌,宾奇的独门技法,呼唤陨石落下攻击敌人,无限

圣光降临,葛里萨与里托而斯诺的必杀技,以圣光包围敌

人,召唤来自天界的光芒重创敌人,无限制

39/40

落英狂刀,只有大蛇丸能施展的必杀技,利用挥剑时的剑

气产生气压,将之凝聚成龙卷风,把敌兵吹散,无限制

狂刀·双龙旋,大蛇丸的独门技法,以飞旋的狂刀攻击,无

限制

当野战取得了胜利,就可以进攻敌人的城池了。攻城战

的画面非常简单,只有强攻、劝降和退兵三个选项。如果敌

人的结界值太高,而我方的军力又不足,有可能攻不下来;

而劝降时敌人如果接受,则兵不血刃拿下城池,如果不接受

则视为攻城失败,连强攻的机会也没有了,所以要慎重考虑。

结束语

游戏共有40个君主,但在游戏开始时只能选择其中的4

个,打穿一遍以后,就可以选其他人了。与其他游戏不同的

是,不是以正面人物为主角,主人公是要替父报仇的大魔王

杰尼斯的女儿希罗。希罗的母亲是人类的玛莉亚,她是人族

与魔族的混血儿。为了替她父亲讨回公道,她率领着新生魔

王军要重新统一奈霸大陆,结束长期战乱的局面。选择国家

时会显示国家的国力和力量,国力已经反复说过多次了,力

40/40

量指的是军团的实力,当然星越多越好,无论从那点看来,

希罗的新生魔王军都是初级玩家的最好选择,而希罗本人的

能力值很高,必杀技又很厉害,是本游戏中最好的武将之一。

可以与希罗一争高下的是室町幕府的大蛇丸。大蛇丸是

一个好战分子,对于平静的日子很是厌倦,当听说希罗的新

生魔王军挑起了战争后,不禁大喜过望:这下终于可以一显

身手了,于是他带领着室町幕府军加入了战争。室町幕府也

是很强大的,大蛇丸帐下有一批武力在20以上的武将,而

他本人,凭借武力与必杀技,也可与希罗一较长短,所以室

町幕府也是玩家一个不错的选择。

不知不觉写下了这么多,相信对诸位玩家会有一些帮

助。祝大家尽早通关!

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