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勃艮第的城堡中文规则
(根据英文说明书翻译:aierswu)
目录
游戏概述......................................1
游戏配件......................................2
初始设置......................................3
一、公共版图区设置............................3
二、玩家区域设置..............................4
游戏流程......................................5
一、5个阶段说明..............................5
二、5个回合说明..............................6
三、玩家行动说明..............................7
四、行动......................................8
五、额外行动:购买............................13
六、阶段的结束................................13
游戏结束......................................14
更多信息......................................14
游戏概述:
玩家扮演15世纪勃艮第地区的贵族,在5个阶段的游
戏中,通过贸易、家畜驯养、城市建设或是科学研究等方式
获得胜利分数,在游戏结束时,获得最高胜利分数的玩家取
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得胜利。
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游戏配件:
164个六边形牌片,分别是:
——7*8个建筑牌片(米黄色,其中16块背面为黑色)
——7*4个动物牌片(浅绿色,其中8块背面为黑色)
——26个知识牌片(黄色,其中6块背面为黑色)
——16个城堡牌片(深绿色,其中2块背面为黑色)
——12个矿物牌片(灰色,其中2块背面为黑色)
——26个航船牌片(蓝色,其中6块背面为黑色)
42个货物牌片(正方形,分为六种颜色,每种颜色7块)
20个银币(八边形)
30个工人牌片(正方形)
12个奖励牌片(正方形,分为六种颜色,每种颜色一个
大牌片、一个小牌片)
4个胜利分数牌片(分为四种玩家颜色,每种颜色一个,
标记有100/200的分值)
8个游戏标记。(分为四种玩家颜色,每种颜色两个)
9个骰子(分为四种玩家颜色,每种颜色有两个,另有
一个白色骰子)
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1个公共图版
6个玩家图版(双面)
初始设置:
一、公共版图区设置:
1、将公共图版放置在桌子中间,公共图版图示:
2、将20个银币、30个工人牌片和白色骰子放置在公共
版图一旁,作为供应区。(注意:银币和工人的数量是无限
的,在少数情况中,银币和工人牌片被用完时,可以用其他
标记物代替。)
3、将164个六边形牌片根据背后的颜色分成两类,面
朝下放置在公共版图一旁,作为供应区。
4、面朝下洗匀42个货物牌片,然后分为5个一组,一
共5组的牌片堆,分别放在公共版图的5个阶段空格上。剩
余的17个牌片暂时面朝下放置在一旁。
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5、将12个奖励牌片分别放在公共版图的相应位置上。
二、玩家区域设置:
每位玩家获得:
1、一个玩家图版,将编号为1的一面朝上摆在玩家面
前。(关于编号为2到9的玩家图版,参阅后面的更多信息
一节)。玩家版图图示:
2、1个城堡牌片(深绿色的六边形牌片),面朝上放置
在地产区中央骰子值为6的深绿色空格上。
3、随机3个货物牌片,从初始设置时剩余的17个货物
牌片中获得,面朝上放置在玩家图版左上方的货物存储区
中,相同类型的货物(按颜色区分)存放在一起,不同类型
的货物分开存放。
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(还有未分配的货物牌片放回游戏盒中,不再使用。)
4、1个银币,放置在玩家图版左上方的银币存储区中,
银币的数量始终对其他玩家可见。
每位玩家选择一个玩家颜色,并获得:
1、2个该颜色的骰子。
2、1个该颜色的游戏标记,放置在公共图版的胜利区域
轨道的0/100格上。
3、1个该颜色的胜利分数牌片,暂时放置在玩家图版一
旁。
4、掷骰得到最高点数的玩家成为起始玩家,获得1个
工人牌片放置在玩家图版左下方的工人存储区中,工人牌片
的数量始终对其他玩家可见。按顺时针方向第二个玩家获得
2个工人牌片,第三个玩家获得3个,第四个玩家获得4个。
每个玩家将他们的第2个游戏标记按照顺序叠放在公共
图版的回合次序轨道最左边的一格上,起始玩家的游戏标记
放在最上面,最后一个玩家的游戏标记放在最下面。
起始玩家获得白色骰子。
游戏流程:
游戏将进行5个阶段(从A到E),每阶段包括5个回合。
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一、5个阶段说明:
在每个阶段开始时,进行如下设置:
1、移除公共图版上所有剩余的六边形牌片,放回游戏
盒中。(通常在第一个阶段不需要执行此步骤)
(注意:航船、矿区和城堡牌片可以保留,货物牌片也
同样保留在公共图版上)
2、从供应区中随机抽取新的六边形牌片,面朝上放置
在公共图版的6个仓库中对应颜色的空格里:在2人游戏中,
只放置在标有数字2的空格中(共12个),在3人游戏里,
放置在标有数字2和3的空格中(共18个),在4人游戏里,
所有24个空格均放置牌片。
(注意:在3人游戏中,骰子数为6的仓库中深绿色的
空格规则为:在A、C和E阶段,如常放置城堡牌片,在B
和D阶段,放置矿区(灰色)牌片)
3、从供应区中随机抽取背面为黑色的六边形牌片,面
朝上放置在公共图版的中央黑色仓库区。(数量与第2个步
骤的规则相同)
4、从对应的阶段空格中拿取5个货物牌片,面朝上分
别放置在5个回合空格中。
二、5个回合说明:
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在阶段设置之后,将进行5个回合,每个回合按如下方
式进行:
1、所有玩家投掷他的两个骰子,起始玩家同时也要投
掷白色骰子。所有玩家将骰子放置在面前,对其他玩家可见。
(同时掷骰可以让回合次序靠后的玩家先安排自己的
计划)
2、起始玩家根据白
色骰子的掷骰结果将回
合空格最上面的货物牌
片放置到对应骰子数的
仓库中。(这是白色骰子
的唯一作用)
3、从起始玩家开始,每个玩家按照回合次序执行他的
行动,当所有玩家的行动都完成后,一个新的回合开始。
(回合次序:根据回合次序轨道上的玩家标记位置决
定,右边格子的玩家标记顺位比左边高,同一格子内上方的
玩家标记顺位比下方高)
(根据阶段空格上的货物牌片和回合空格上的货物牌
片数量,可以很容易地确定当前游戏阶段和回合。以及游戏
还要进行多长时间。)
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三、玩家行动说明:
每个玩家在其回合内执行两个行动,每个行动使用一个
骰子,当一个骰子被使用后,将其放置在玩家图版的已用骰
子存储区。
工人牌片:可以在任何时候使用,
以修正你的掷骰结果+1或者-1(修正结
果时,1和6视为相连,亦即1可以通过
-1修正为6,6可以通过+1修正为1),工人牌片使用后立即
返回供应区,玩家可以通过使用数个工人牌片来修正其掷骰
结果,例如使用两个工人牌片将掷骰结果2修正为4(+2)
或者6(-2)。
四、行动:
每个行动都需要一个骰子,这两个行动可以按照任意的
顺序或者组合来进行(包括执行两个相同的行动)
1、行动:从公共版图获得六边形牌片。
玩家可以从与掷骰结果对应数字的仓库中获
得一个六边形牌片。
获得的牌片必须放置在玩家图版左下角的六边形牌片
储存区中。(而不是直接放置在地产区上!)
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若玩家的存储区已经满了,则他必须先选择移除(出游
戏)一个存储区中的牌片,再将新牌片放在存储区中。(玩
家应尽量避免这种情况发生)
2、行动:将六边形牌片放置在你的地产区中。
玩家可以将自己存储区的一个牌片放置在地
产区中。
放置牌片到地产区必须满足以下条件:
(1)放置的地产区空格上的数字必须与掷骰结果相同。
(2)地产区空格的颜色必须和牌片的颜色相同。
(3)新放置的牌片必须与地产区上已经放置的牌片相
邻。(所以玩家放置的第一块牌片必须与起始的城堡相邻)
2.1、牌片类型:
根据玩家放置牌片的类型,以下事件立即发生:
(1)知识牌片(黄色):共有26个不同的知识
牌片,其作用在另文详细介绍。
(2)航船牌片(蓝色):当玩家将航船牌片放
入地产区后(因为只有六个蓝色的河流区,因此一
个玩家最多放六次),两个事件立即发生:
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首先,玩家任意选择一个仓库(不用考虑仓库的数字与
掷骰结果)中的货物牌片,放入玩家版图左上角的货物存储
区中。每个玩家最多可以存放三种不同类型的货物(按颜色
区分),同一类型的货物堆叠存放。若存储区已满,多余的
货物必须留在公共图版的仓库中。
其次,玩家在回合次序轨道上将他的游戏标记向右边移
动一格,若该空格上已经有其他玩家的游戏标记,则新游戏
标记放置于原游戏标记之上,表示玩家游戏顺位的提升,新
的起始玩家将获得白色骰子。
(3)动物牌片(浅绿色)当玩家将动物牌片放
置在地产区的牧地区上,他立刻获得胜利分数并将
胜利分数轨道上的游戏标记移动相应格数。
计分规则:
每一个牌片上印有2到4个不同类型的动物,提供相应
的2到4分。
在新加入动物的牧地区如果已经有相同类型的动物(不
需要相邻),则原有牌片的同类型动物可以再次计分。
例如:玩家将一个4个奶
牛的牌片放在牧地区,因为该
牧地区上已经有一个3个奶牛
的牌片,则此次放置为他带来
4+3=7胜利分,如果
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将来在这块牧地区上再放置一个4个奶牛的牌片,则会
为他带来4+4+3=11点胜利分。(见图例)注意:两种同类型
动物如果不在同一个牧地区,则原有动物不能再次计分。
(4)城堡牌片(深绿色):当玩家将一个城堡
牌片放置在地产区上,他立即执行一个额外的行动,
该行动由玩家自行选择,且该行动的掷骰结果由玩
家任意决定。
(5)建筑牌片(米黄色):当玩家将一个
建筑牌片放置在地产区时,他立即获得该建筑
物提供的优势。其作用在另文详细介绍。
注意:同一个城市区内不能放置两个相同
的建筑牌片!
当放置建筑牌片之后,其建筑提供的优势在放置后立刻
执行,而不用考虑掷骰的结果。在某些情况下如果建筑提供
的优势无法执行,该建筑仍然必须放置下去,但是玩家失去
该建筑优势。
2.2:放置六边形牌片的其他规则:
(1)六边形牌片一旦被放置到地产区上,便不能改变
位置或者移除。
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(2)当同颜色的一片区域完成牌片放置,立即则通过
两种方式进行计分:
首先,根据该区域的大小(1格到8格),获
得对应的1到36分。(对应关系见玩家图版左上
方的胜利分数表)
然后,根据完成该区域的阶段(A
到E),获得对应的10到2分,阶段A
完成的区域可获得10分,阶段E完成区域可以获得2分。(对
应关系见玩家版图左上方阶段空格下方所对应的胜利分数)
(3)第一个完成地产区所有相同颜
色区域放置的玩家(例如完成放置全部
6个浅绿色的牧地区)立即从公共图版
上拿取对应颜色的大奖励牌片并计分,
获得分数与游戏人数相关。(2人游戏获得5分、3人游戏获
得6分、4人游戏获得7分)第二个完成的玩家拿取小奖励
牌片并计分(2人游戏获得2分、3人游戏获得3分、4人游
戏获得4分。)第三个和第四个完成的玩家不获得分数。
注意:当一位玩家获得的胜利分数超过100时,将他的
胜利分数牌片翻至100分面朝上放置在玩家图版右上角的已
用骰子存储区旁边,当分数超过200时,将胜利分数牌片翻
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面。
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3、行动:出售货物
玩家可以从他的货物存储区中出售同一种类
的全部货物,掷骰结果决定了可以出售货物的种
类(根据颜色区分)。出售的货物必须面朝下堆叠放置在玩
家图版左上方的售出货物存储区中。(货物存储区旁边的灰
色格子)
之后玩家立即获得:
(1)1个银币。(无论出售了多少货物)
(2)234胜利分。(对应234个游戏玩家)
注意:玩家必须出售同一类型的所有货物,不能保留。
4、行动:获得两个工人
玩家可以无视掷骰的结果,从供应区获得两个
工人,放置在玩家图版左下角的工人存储区中。
五、额外行动:购买
每个玩家在自己回合内的两个行动之外,可以
执行一个额外的购买行动,花费两个银币(放回供
应区)从公共图版中央黑色仓库中购买一个六边形牌片,放
置在玩家图版的六边形牌片存储区。(也不能直接放置在地
产区上!)这个额外行动可以在玩家执行原来两个行动的之
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前、之间或者之后进行。
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六、阶段的结束:
当五个回合结束后,一个阶段便结束了,此时玩家可以
根据自己地产区的矿物牌片数量获得相应的银币,一些黄色
的知识牌片此时也发挥作用。然后新的一个阶段开始。
游戏结束:
在五个阶段都完成之后,游戏进入终局,此时所有玩家
根据以下规则进行最后一次计分:
1、每1个未售出的货物获得1胜利分。
2、每1个保留的银币获得1胜利分。
3、每2个保留的工人获得1胜利分。
4、一些知识牌片带来的计分。(见后面知识牌面说明)
(注意:在玩家六边形牌片存储区的牌片是不能计分
的!)
获得最多胜利分数的玩家获胜,若出现平手,地产区上
空格最少的玩家获胜,若还是出现平手,则在回合次序上顺
序靠后的玩家获胜。
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更多信息:
对于已经熟悉游戏的玩家,可以尝试使用以下变体:
在其他游戏设置完成并且确定玩家次序之后,每个玩家
随机获得一个玩家图版,每个玩家可以自行决定使用版图的
哪一面来进行游戏,也可以自行决定起始城堡的放置位置。
玩家应该事先商议版图和起始城堡的选择是公开的(根据玩
家次序进行)还是秘密的(所有玩家同时进行)。
其他:黄色背景字为待确认翻译,红色字体为计分规则。
..
本文发布于:2022-12-04 07:15:32,感谢您对本站的认可!
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