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魔方速度解法之——桥式解法
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(译者注:这篇文章我只是作了意译,并且不厚道的把原文的图片也搬了过来)
原文译者:noski
Word编辑:宇枫幽蓝
解法介绍:
这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。
此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和LarsPetrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当
不错的成绩。
“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似
乎如此)。
四个步骤:
步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;
步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;
步骤3:解决剩下的4个角块;
步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
【步骤一】
在L面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始
的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则
要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。
在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,
还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这
一步骤。为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家
对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做:
2
-拼出一个1×2×2的块;
-加入剩下的一对棱块和角块。
【步骤二】
像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。这次要解决的5个块分别是:BR、DBR、DR、DFR、FR。但是这次,
将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的1x2x3块又会乱掉。
详细步骤:
这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻找一个最优的解法。建议使用以下的策略:
+先做出一个1×2×2的块
-把一对相临的棱块和角块组合起来(1)
-再添加一个棱块(2)
+解决剩下的一对棱块和角块(3)
在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重
要的,这里,Fridrich方法中的F2L的很多公式都可以使用。下图给出这个1x2x3块不同顺序的几种拼法。
注意:第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)组合时,才放入R面。这样会减小还原步数。
理想时间:1、2、3子步骤的时间应该分别小于2秒,步骤2的总时间控制在5秒内。
在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻找一个最适合开始的角块,只要从你第一个看到的块开始就好了。第二个棱
块-角块对就相对简单一些,因为M层是可以任意转动的。
步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1x2x3块打乱,我们可以随意使用U、R、M、r操作,以及可逆的
F、B操作。
基于U/R/M/r的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显:
1、不需要松开左手,不需要整体旋转;
2、右手指法很灵活;
3、更少的思考时间。
3
步骤二的公式:
首先说明,这一步骤可能性很多,LuckyCa也很多,不能一味的依赖公式,让脑子被框架套住哦。
目标1x2x2:
这里,首先假定在步骤一基础上,我们已经用R/U/M/r操作把步骤二的第一对棱块-角块对组合在一起了(这个不难
吧,很自由,没有固定的公式)。这个棱块角块对的位置,可能会在U层,可能会在R层,可能会在F层,总之先
把它放到下表所示的位置上,再找出能和这个棱块角块对组合成1x2x2块的那个棱块的位置,再查表就可以找到公
式了:
步骤二(
1X2X2
):确认已拼好的棱块
-
角块对对应的情况,再找出拼
1X2X2
块所需要的另一个棱块的位置!
缺失棱块为
R/Ur2U'RU2U/RU'r'U'r'U
R/Fr2U'R2U2F/RRU'r2UrU'
R/Br2UB/Rr'U'r'U'R'U2
R/DrUR'U'rUD/Rr2UM'UR'U'
D/B
r'Ur'UB/Dr2U'R'U2
缺失棱块为
R/UrU'U/RUrURU2
R/Fr2U'RUr'U'F/RrUrURU
R/BrUR'U2B/Rr'UrUrU'
R/DrUR2U2D/RR2UrU'R'U2
D/BMUM'rU'
B/D
rU'M'U'RU
缺失棱块为
R/DU2r'U'D/RURF'U'F
L/UU2r'UR2U2U/Lr'U'r2Ur'U
U/BUR'F'U'FB/UUR2Ur'U'
D/FrU2R'URU2F/DU2r2UrU'
D/BU2r'URU2
B/D
U2r2U'rU'
缺失棱块为
R/DRU'D/RR2U'rUM2U'
L/UU'R'U'RUR2U'U/LU'M'UR'U'
U/BU2rUr'UB/UUR'U2
D/FU'RUM'U'F/DU'M2UR'U'
D/BU'MUR'U'
B/D
U'rUM'U'
目标1x2x3:
当做好1x2x2块的时候,只剩下一个棱块-角块对待解决了。看看角块在哪,棱块在哪,查表可以得到需要的公式。
角块位置棱块位置角块位置棱块位置
4
R/UU'RU'R'URUR'B/UrU'MUR'
U/RUMU'M'rUR'U/BU'RU'M'UR'
L/UU'RUR'URUR'F/RRUMU2M2UR'
U/LU'MUM'rUR'
B/URUR'
U/BrU2M2U'R'
R/FRUMUM'U'R'
F/RRUMU'M2UR'
R/UURU'R'B/UURU'R'URU'R'
U/RU'M'U2M'rU'R'U/BRU'R'UMRU'R'
L/UU'MU2rU'R'R/FRUR'U'RU2R'U'RUR'
U/LF'U'FF/RRU'r'MUrU'R'
B/UM'U'MU'RU2R'
U/BM'UM'rU'R'
R/FU'RU'R'U'RU2R'
F/RU2RUM'UR'
R/URU2R'U'RUR'B/UURUR'U'RUR'
U/RUM'URB'RBR2U/BrU2r'U2rUR'
L/URBU2B'R'R/FRUr'Ur2B'R'BR'
U/LRU'r'U2rM'UR'F/RRUr'U'M'rUR'
B/UURUB'RBR2
U/BF'L'U2LF
R/FRUR'U'RUR'U'RUR'
F/RRU2R'U'rUR'
【步骤三】
现在开始解决最后四个角块。像Fridrich法的OLL和PLL一样,你需要很多时间来记忆公式,也需要很多练习来
训练识别能力,以便做完步骤二之后,能立刻反应出该用的公式。
下表给出了所有情况的公式,色向有8种,位置有6种,但是并不需要我们记忆6x8=48种公式,而只需要记忆24个
公式,因为很多情况的公式都用的是镜像或逆向的公式。
对于初学者来说,如果遇到不熟悉公式的情况,可以分成两小步骤来处理——解决色向->解决位置,这样,OLL和
PLL的公式也许用得上。当然了,学习一种魔方速解法,记忆公式->训练反应->预测未来这样的过程是不可少的。
5
步骤三角
解决最后块
四个角块位
置
角块的颜色
I
(A1)'Sym(A1
)
R'UL'U2RU'
R'U2R2
(A2)'(A3)'(A4
)'(A5)'Sym(A
2,A3,A4,A5)
(A2)'(A3)'(A
4)'(A5)'Sym
(A2,A3,A4,
A5)
(A2)'(A3)'(A4
)'(A5)'Sym(A
2,A3,A4,
A5)
(A2)'(A3)'(A4)
'(A5)'Sym(A2,
A3,A4,A5)
R2U'RF'R'Ur2U
FUF'
(A6)'Sym(A6)
R'U'RU'R'U
2R
(C1)'Sym(C
1)
R'FU2F'RFR'
U2RF'
(C4)'Sym(C4)
R'FRF'U2F'
U2F
(C2)'Sym(C
3)
(C3)'Sym(C2
)
R'ULU'RUR'
(C5)'Sym(C5)
RU2R'U'RU'BU
B'U'R'
(C6)'Sym(C6)
(B1)'Sym(B1
)
(B3)'Sym(B4)
(B4)'
Sym(B3)
(B2)'
Sym(B2)
(B5)'
Sym(B5)
(B6)'Sym(B6)
(R'DR'DR')
U(R'DR'DR'
)'
(D1)'Sym(D
1)
R'F2R'U'RF2
R'UR2
(E5)'Sym(D3)
(E3)'Sym(D
2)
RU'r'U'F'UF(
F5)'Sym(D5)
(F3)'Sym(D4)
RUR2F2rFR'F2
R(D6)'Sym(D6)
R2F'UFU'F'
U'F2RF'R
(F1)'
Sym(E1)
RU'L'UR'U2
B'UBL
(E2)'Sym(E2)
(D3)'Sym(E
5)
RB'UR'B'RU
'R'B
(F4)'Sym(E4
)
(D2)'
Sym(E3)
FRUR'U'F'
(E6)'
Sym(E6)
(E1)'
Sym(F1)
R'UrU2R2FR
F'R
(F2)'Sym(F2)
(D5)'
Sym(F5)
(E4)'Sym(F4
)
(D4)'
Sym(F3)
R'URUBU2B'R
B'R'B
(F6)'Sym(F6)
(E6)2(G1)'S
ym(G1)
R'F2RF'U2R
U'L'B'U
(G4)'
Sym(G4)
R'FRUFU'
RUR'U'F'
(H2)'
(H4)'Sym(
G3)
(G2)'
Sym(G2)
RU'L'UR'UL
UL'UL
(H3)'
(H5)'Sym(G5
)
R'U'RU'R'UF'U
FR
(G6)'Sym(G6)
6
(R'FRUR')F(
R'FRUR')'
(H1)'
Sym(H1)
(G3)'Sym(H2
,H4)
(G5)'
Sym(H3,
H5)
(G3)'
Sym(H2,
H4)
(G5)'
Sym(H3,H5)
(E6)3
R2B'D'R2E'F2R
2URF2(H6)'
Sym(H6)
下面是另一组比较顺手公式,是否使用随你喜欢:
123456
A
(Don'tstopnow,
stupid!)
(U2)R'UL'U2
RU'R'U2R2
(U)R'UL'U2R
U'R'U2R2
R'UL'U2RU'R'U
2R2
(U')R'UL'U2RU'
R'U2R2
R'UL'U2RU'BL'
B2RB'R
BR'U'RU'R'U2R
L'URU'BR'F'L
U'L'FL
B'RBR'U2R'
U2R
LU2L'U2L'BLB'R'ULU'RUR'
RU2R'FR'F'RU'
RU'R'
CRUR'URU2R'
L'U2LU2LF'L'
F
FR'F'RU2RU
2R'
LU'R'UF'RBL'U
LB'L'
RU'L'UR'U'R
R'U2RB'RBR'U
R'UR
D
R'DR'DR'URD'R
D'R
RBL'B2RB'LB
R'BR'
(U')L'B'RB2L
'BR'B'LB'L
(U')L'B'R'BL'B'
RB
RBLB'R'BL'B'
RUR2F2rFR'F2
L
E
x'(RU'R')z'(RU'R)
z(R'UR)z'(R'UR')
(U')FR2DR'U
RD'R2U'F'
R'UL'URU'L
U2R'UR
RB'UR'B'RU'R'
B
R'FRUR'FRUFU
2F'
(U')FRUR'U'F'
F
x'z'(RU'R)z(R'U'R
)z'(R'UR')z(RUR')
R'UrU2R2FRF
'R
(U')R'U'RUR
B'R'B
FR'U'RF'R'UF'R
(U')RUR'U'R'FR
F'
R'FRF'RU2R'U'
F'U'F
G
FRUR'U'RUR'U'F
'
R'F2RF'U2RU
'L'B'U
(U')R'FRUFU
'RUR'U'F'
RB2R'BU2R'UL
FU'
R'FR'F'R2U2B'R
BR'
(U2)R'U'RU'R'U
F'UFR
H
(U)R'FRUR'FRU'
R'F'R
FURU'R'UF'U'
R'F'R
RUR'URUL'
UR'U'L
(U2)FURU'R'UF
'U'R'F'R
(U2)RUR'URUL
'UR'U'L
(U)FRUR'U'RU
R'U'RUR'U'F'
注:对于魔方速解法,我们要求步骤二的1x2x3块要颜色位置都正确,摆好后就不再动它们。但是对于最小步的玩
法来说,步骤二可以做一个其它的1x2x3块放在R面的位置,这样步骤三就需要做一点调整。但这里只主要讲速解,
所以我们前往步骤四。
【步骤四】
这一步骤需要解决的块只有6个棱块和4个中心块了,平均步数大约是15步。在这里M操作很多,所以需要多多练
习。
如何识别棱块色向
在解决这些剩余的棱块的时候,我们还是先还原色向,再还原位置。那么这几个棱块的色向怎样才算是正确的呢?
所以要做如下的规定:
[规定]如果棱块是在状态集中,那么它的色向是正确的。
也就是说,棱块可以用上述几种操作还原,那么,该如何判断呢?
假设你的手里拿着一个魔方,颜色分布为:U-黄,D-白,F-红,B-橙,L-蓝,R-绿。
1、对于UL和UR棱,如果它的L/R面(蓝色或绿色)处于F/B/L/R面上时,它的色向是正确的;
2、对于其它的四个棱块,如果它的某个面和“与此面同色或相对色的中心块”相邻,那么它的色向是正确的。比如
UF块为红-黄,如果红色面和红/橙色中心块相邻,那么就是对的,如果红色面和黄/白色中心块相邻,表示它的色向
是错的。如果此块处于UL或UR位置,则可假定将U面转90度后再做判断。
7
步骤4a-还原棱块色向
在知道上述棱块色向的规则之后,首先判断哪几个棱块色向不对,下图中的紫色块表示色向错误的棱块分布。使用
公式直到所有的棱块的色向正确为止。
AM'U2M'
M2B
M'UM'C
公式A:M'U2M'
公式B:M2
公式C:M'UM'
[TBD]这几个公式的使用待确认..下面引用大家对步骤4a的讨论:
Step4a是要把U面4棱块、DF、DB这6个棱块的色向翻正确(不需要保持它们位置不动)
最基本的两种情形:(要翻的棱——公式)
UL、UR、UF、DF——M'UM'
UL、UR、UB、DB——MU'M
对于其他情形,置顶帖《桥式解法》、甚至Roux自己的网页中都没有给出具体公式,只是说可以灵活运用M和U转化为
以上两种情形。
下面的公式是我把桥式解法视频里的公式写下来了:
UL、UB——M'UM'U2M'UM'
U面4棱——M'U2M'U2M'UM'
所有6棱——M'UM'U2M'UM'U'M'UM'UM'UM'
UF、UB——M'UMU'M'UM'
这仍然没有包括所有的情形,大家如果找到好公式了可以补充!
桥式解法的视频链接:(按住Ctrl键并单击)
Step1(RouxMethodTutorial)
8
Step2(RouxMethodTutorial)
Step3(RouxMethodTutorial)
Step4a(RouxMethodTutorial)
Step4B(RouxMethodTutorial)
Step4c(RouxMethodTutorial)
步骤4b-还原L/R面
也就是要还原UL棱块和UR棱块。有一个限制就是,不能破坏步骤4a中还原好的色向。为了不破坏,U和M2操
作是没有问题的,但如果想转M/M',那么在它后面必须跟上一个U2M/M'以便还原色向。情况很少,下面是几个例
子(R-白,L-黄):
U'MU2MM2UMU2M'U2M'U2M'UM2
步骤4c-还原M层的棱块
最后的四个棱,由于色向已还原,情况只有3种,公式如下:
1、U2MU2
2、U2M2U2
3、E2ME2
第3个公式的E操作需要练习一下手法哦。
怎样再快一点?
练好M、U的手法,使用这个方法,和一个好魔方,最后的6个棱和4个中心块平均可以在3秒内完成(作者所言)。
-在步骤三结束时,如果是R/R',就可以改做r/r'顺便将中心块对位,这对判断最后的棱块色向是很有帮助的;
-还原色向,大多数时候是U面有3个色向错误的棱块,调整这种情况的色向只要5步内就能完成;
-还原色向步骤常常以M结束,M的前一步可以选择使用U或U',这样,这两步就可以和步骤4b合并,用很少的
步数就可以还原UL/UR棱;
-步骤4c常常以U2操作开始,那么在步骤4b的末尾,如果是以U操作结果,那么可以合并。
再优化一下
根据最后的UL/UR棱块的位置,我们可以缩短调整色向的公式。下面是28种情况(调整U之后),有些情况对速解
有很,有些则对最小步解法有用。
比如看下面的情况5a,我们发现只有在底部的两个棱的色向是错的,而UL和UR棱处于DF和UF的位置,这样,
就可以先做一个M操作,后面的*表示这时候,已有三个错误色向的棱块在U面上了。对于这种情况,就可以先调
整一下U,然后用MUM'或M'UM'来调整好所有的色向。
没有*的情况也很简单,大家试试就知道了。
9
1a:DF+UF-
M
2a:UF+UR-
M*
2b:DB+UR-
M'*
2c:UF+UB-
MU2M'UM'*
2d:DF+DB-
M'U2M'UM'*
3a:UF+UB-
M
3b:DB+UR-
M*
4a:DF+UF-M'*
4b:DF+UL-M*
4c:DF+DB-M*
4d:UB+UR-M'
5a:DF+UF-M*
5b:UR+UB-M*
6a:UL+UR-M*
6b:UB+UR-M*
6c:DF+UB-UM*
6d:DF+UR-U'M*
6e:DF+DB-M
7a:DB+UR-M*
7b:DB+UB-M*
8a:DF+UL-M'*
8b:DF+UF-M*
8c:DF+DB-U2M'*
8d:DB+UB-UM'
8e:UF+UR-UM*
8f:UF+UB-U2M*
8g:UB+UR-M*
9a:UB+UL
-M2U'M
想尝试不同方法的朋友,还有想向最小步进阶的朋友,可以看一看这个方法^^
桥式作者说:
当我花15秒来还原时,我要用48步;
如果花30秒来还原,要用43步;
如果花1分钟,就可以40步还原;
5分钟,步数减少到37步;
给我两个小时,就可以在28步以内还原!
虽说可以很速度,但作者凭借这个方法拿到的几个正规比赛大奖,都是最小步的。
本文发布于:2022-12-03 10:40:43,感谢您对本站的认可!
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