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更新时间:2022-12-03 10:38:56 阅读: 评论:0

辅导班招生朋友圈编辑-矢怎么念


2022年12月3日发(作者:什么是选调生)

Unity3D基础API之Vector3

Vector3

静态⽅法

()--两个向量之间的夹⾓

publicstaticfloatAngle(Vector3from,Vector3to)

单位:度;

范围0-180度(返回两个向量之间较⼩的⾓度);

通常⽤于物体的转向操作

3ClampMagnitude()--钳制求模

publicstaticVector3ClampMagnitude(Vector3vector,floatmaxLength)

返回⼀个向量的模,最⼤长度不超过maxLength;

3Cross()--叉积

publicstaticVector3Cross(Vector3lhs,Vector3rhs);

返回垂直于a,b,两个向量所在平⾯的另⼀个向量;

模长|c|=|a||b|sin

()--点积

publicstaticfloatDot(Vector3lhs,Vector3rhs);

a·b=|a|·|b|cos

ce()--两点距离

publicstaticfloatDistance(Vector3a,Vector3b);

返回两点之间的⼀个长度值,相当于(a-b).magnitude

()--差值

publicstaticVector3Lerp(Vector3a,Vector3b,floatt);

由向量a渐变到向量b.

使⽤:⼀般⽤于平滑处理,⽐如摄像机的缓慢移动、导弹的追踪等

m_on=(m_on,newPos,ime)

clamped()--钳制差值

publicstaticVector3LerpUnclamped(Vector3a,Vector3b,floatt)

改插值t在⼩于0或⼤于1时的返回值不会被限制

按公式(b-a)*t来计算其返回值.

wards()--移动到⽬标位置

publicstaticVector3MoveTowards(Vector3current,Vector3target,floatmaxDistanceDelta);

这个函数的返回值是⼀个点,以maxdistancedelta为单位速度沿着当前的和⽬标之间的线接近⽬标点

移动不会超过⽬标。maxdistancedelta为负值时,可以⽤来从⽬标推开该向量

ize()--向量单位化

publicstaticVector3Normalize(Vector3value);

单位化⼀个向量,会改变这个向量本⾝,如果这个向量⼩于1,那么就将其置为0

使⽤静态变量ized可以避免改变这个向量本⾝

t()-投影于线

publicstaticVector3Project(Vector3vector,Vector3onNormal)

求⼀个向量在另⼀个向量⽅向上的投影

tOnPlane()-投影于⾯

publicstaticVector3ProjectOnPlane(Vector3vector,Vector3planeNormal)

求⼀个向量在⼀个平⾯上的投影

planeNormal:指的是该平⾯的法向量

t()-反射向量

publicstaticVector3Reflect(Vector3inDirection,Vector3inNormal)

以⼀个平⾯的法向量为法线,求inDirection的反射向量

inNormal:指的是平⾯的法向量;inDirection:指的是⼊射光线

()-球形差值

publicstaticVector3Slerp(Vector3a,Vector3b,floatt)

插值的向量的长度是均匀线性变化的

插值的向量之间的⾓度是⼀样⼤的

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