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象棋有多少个棋子

更新时间:2022-11-12 10:30:25 阅读: 评论:0

期末考试答案在哪里找-非不可造句


2022年11月12日发(作者:遁世无闷)

棋盘和棋子

象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉

点上摆放和活动。双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑

各有七个兵种。红子包括帅一个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。

红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的

名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对

而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、

斜向走棋时)。如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六

条竖线吃炮叫马五退六。如将车马换成黑棋,上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。

行棋与吃子

对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一

着,称为一个回合。

帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占

据,另外一方必须回避。

仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。

相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。

马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。

车每一着可以直进直退横走不限制步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。

兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。

走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都

可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。

从孤立、静止的角度看,象棋七兵种具有不同的价值。根据经验大致如下:车9分、炮4.5分、马4分、象2分、士2分、兵1分、过

河兵2分。

胜负和的判定

一方棋子攻击对方的将帅,并在下一着要把它吃掉,称为照将或将。照将不必声明。被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法化解

被照将的状态。如果被照将而无法应将,就算被将死。轮到走棋的一方,无子力可走,就算被困毙。

对局时一方出现下列情况之一,为输棋,对方获胜。

将帅被对方将死;被困毙;超时;走棋违反行棋规定;走棋违反禁例,应该变着而不变;在同一局棋中,三次犯规;主动宣布认输;严

重违反纪律。

出现下列情况之一,为和棋。

一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双

方都没有吃过一个棋子。

象棋术语

名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。

【中线】名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方

棋子侵入或牵制。

【肋道】也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道

线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。

【兵线】也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如

能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。

【九宫】

也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“米”字形方格。是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。

【局面】

术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化”、“均势”等。

【复盘】

也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。

如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。

【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。

【先手】术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。

【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。

【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。

【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。

【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。

【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。

【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。

【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称

为“吃子”。

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