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比特率是什么意思

更新时间:2022-12-02 17:33:33 阅读: 评论:0

张家港腾大教育正规吗-用终于造句


2022年12月2日发(作者:哈士奇一般多少钱一只)

⾳频相关简介--码率

码率⾼低直接影响⾳质,码率⾼⾳质好,码率低⾳质差。

码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,⼀般我们⽤的单位是kbps即千位每秒。

通俗⼀点的理解就是取样率,单位时间内取样率越⼤,精度就越⾼,处理出来的⽂件就越接近原始⽂件,但是⽂件体积与取样率是成正⽐

的,所以⼏乎所有的编码格式重视的都是如何⽤最低的码率达到最少的失真,围绕这个核⼼衍⽣出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码

率),都是在这⽅⾯做的⽂章,不过事情总不是绝对的,从⾳频⽅⾯来说,码率越⾼,被压缩的⽐例越⼩,⾳质损失越⼩,与⾳源的⾳质越

接近。

计算机中的信息都是⼆进制的0和1来表⽰,其中每⼀个0或1被称作⼀个位,⽤⼩写b表⽰,即bit(位);⼤写B表⽰byte,即字节,⼀个字

节=⼋个位,即1B=8b;前⾯的⼤写K表⽰千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表⽰⽂件的⼤⼩单位,⼀般都使⽤字节(KB)来

表⽰⽂件的⼤⼩。

Kbps:⾸先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是⽹络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表⽰千位,Kb表⽰的是多

少千个位),为了在直观上显得⽹络的传输速度较快,⼀般公司都使⽤kb(千位)来表⽰,如果是KBps,则表⽰每秒传送多少千字节。

1KBps=8Kbps。ADSL上⽹时的⽹速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。

⼀帧就是⼀副静⽌的画⾯,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间⾥传输的图⽚的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新⼏次,通常⽤fps(Frames

PerSecond)表⽰。每⼀帧都是静⽌的图象,快速连续地显⽰帧便形成了运动的假象。⾼的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟

帧数(fps)愈多,所显⽰的动作就会愈流畅。

何谓⾳乐的⽐特率?

也可以叫码率,⽆⾮就是⼀种⾳乐每秒播放的数据量,单位⽤bit表⽰,也就是⼆进制位。bps就是⽐特率。b就是⽐特(bit),s就是秒

(cond),p就是每(per),⼀个字节相当于8个⼆进制位。也就是说128bps的4分钟的歌曲的⽂件⼤⼩是这样计算的

(128/8)*4*60=3840kB=3.8MB,也就是说同样⽐特率(bps)的同⼀歌曲不论是什么格式(如mp3wma)容量⼤⼩都是基本⼀样的,

这只能代表⼀种传输率,并不能代表⾳质,由于压缩引擎的不同,不同格式的⾳质⼜千差万别。但同格式来说⽐特率也⾼代表⽂件也就越

⼤,相对来说⾳质也就越好。

何谓⾳乐的采样率?

采样率是指在单位时间的采样数。采样速率为44KHz,说明每秒采样数量为44K个,这是也就是⽤44000个数据来描述1秒内的声⾳波

形。也就是说采样率越⾼⾳质也是越好。但是他同⽐特率是完全不同的两个概念。

⽐特率越⾼⾳质越⾼,⽂件⼤⼩也越⼤,但是源⾳⽂件的质量决定最终质量

从⾼往低转,⾳质会变差,但从低往⾼转⾳质最多不变但是⽂件却会变⼤很多

⼀般mp3在128⽐特率左右为益,也⼤概在3-4BM左右的⼤⼩

码率,选择他直接影响到你的mp3⽂件尺⼨⼤⼩和听感,压缩⽐⾼的失真⼤,压缩⽐⼩的失真⼩,但是怎么才能找到⼀个我们⾃⼰两⽅⾯都

能接受的平衡点呢?这就需要在实验⾥仔细摸索,考虑到低码率的⽂件声⾳素质不太适合播放⾳乐,所以最低定为128kbps,依次使⽤

128、192、256、320共四种固定码率的⽂件来进⾏对⽐和测试。

128kbps的压缩⽐还是⽐较粗糙的,⾼频部分压缩后失真⾮常明显,听起来空洞,⼲瘪、刺⽿,还时常有忽悠忽悠的声⾳,乐器的质感很

差,部分乐器都变了味道,甚⾄可能会听错,3分39的⼀段乐曲压缩后的体积是3414kb,体积虽然不⼤但是声⾳不能让⼈满意,存在⽐较

⼤的缺陷。

192kbps码率的压缩效果⽐起128来说可是要好多了,⾸先声⾳扎实,⾄少没有那种空洞感,⾼频失真也⼩了很多,声⾳紧凑,杂⾳⼩,

⼲净,达到了相对⽐较理想的听⾳效果,只是由于压缩还是⽐较厉害,细节的表现仍旧不是很好,乐器尤其是管乐器的质感还是很硬,不真

实,缺乏乐感,压缩后的尺⼨是5123kb,我觉得这个压缩⽐例在128~~256m容量的mp3播放器上使⽤⽐较好,既可以满⾜基本的听

感,也在尺⼨上合适,128m⼤约能存储95分钟的⾳乐,256m则翻倍为190分钟的⾳乐。

256kbps的压缩率⽐起192⾃然是在⾳质上更上了⼀个台阶,就拿曲⽬刚开始的10秒钟说,⼤提琴部的低频明显颗粒感就⼩了很多,声⾳

更加顺滑⾃然,质感和纹理也更加清楚⼀些,细节⽅⾯多了不少,⽓氛的渲染⽐较突出,后⾯的曲⼦进⾏中的声部轮换也表现⼒起来许多,

⼤信号⼩信号的清晰度也提升⼀些,声⾳更加细致耐听,但是与此同时,⽂件的体积也⼀下⼦增加到了6831kb,这对于256m的mp3播放

器来说还是可以承受的,计算⼀下不难知道,按照256的码率可以存放约135分钟的⾳乐,⼀般来说也是够⽤了,128m就有点少了,只能

⽀持⼀个⼩时多⼀点,所以推荐128m的使⽤192码率。

320kbps是lame能够提供的最⼤码率了,最终的⽣成⽂件是8592kb,⼤概就是8.4M,对⽐wav⽂件的37M来说,压缩⽐基本为4.5:

1,但是⽣成的mp3⽂件听起来已经失真⾮常⼩了,对⽐其他码率320的⾃然优势明显,⾳⾊,细节等等都⾮常细腻,基本是达到了原样复

制了cd的声⾳素质,特别在带有mp3播放功能的cd播放器上上听起来,基本没有什么区别,不过我使⽤了⽐较⾼档的⽿塞,解析⼒⽐较

⾼,再加上我对⾳乐和器材的经验和能⼒,对⽐wav⽂件还是听出了许多不同,⾸先;压缩过的mp3听起来有点缩⽔的感觉,整体⽐较⼲,

没有wav⽂件听起来鲜活充满动感,末端细节、泛⾳和空间感上,分离度上也不及wav⽂件来的素质⾼,不过在⾳⾊上已经算是相当接近

了,只是表现⼒上⾯差⼀些,数码味道⽐较浓重。所以如果您使⽤的是ipod等这类微型硬盘式的随⾝听播放器,那我还是推荐您使⽤

320kbps的压缩⽐率,这样可以得到相对最好的聆听感觉,当然直接听wav是最好的啦~~⽆压缩,没损失,可惜现在还没什么随⾝听⽀持

ape这种⽆损压缩,不然⼜可以多种选择了。

1、APE:

APE格式:Monkey""sAudio(),简单的说ape是⼀种⾳频的⽆损压缩格式,⼤⼩只有wav⽂件的⼀半,但是⾳

质没有丝毫降低。能够在最⼤程度上还原CD的⾳质,当然这也取决于抓轨的质量。如果抓轨的质量好,ape的⾳质就会和CD差不多这是

mp3等有损压缩⽆法达到的,当然⽆损的代价就是体积的增⼤,1CD从200mb到400不等所以如果有⾜够的带宽的保证,ape给⽹友交流

CD带来了更多的⽅便,解决了许多古典⾳乐爱好者传送⾼⾳质CD的需求。⼀张80分钟的⾳乐CD⼤⼩⼤约700M,这么⼤尺⼨的传输,显

然是⾮常不⽅便的,这时⽤Monkey""sAudio-能把WAV⽂件压缩成⼀半⼤⼩(甚⾄更⼩)的APE⽂档,并且在理想状态下,当你把APE解压

成WAV,⾳质没有丝毫损失。

优点:压缩率⾼;⾳质⽆损;装载插件后,可以⽤Winamp直接播放,⾳质⽐任何参数的Mp3或Mp3Pro更好。

缺点:压缩及解压时间过长。

2、MP3Pro

为了减低失真程度,MP3Pro这种新MP3格式出现了。它将整个⾳频频段分离成中低频和⾼频两个信道,由传统MP3编码器负责中低频部

分,⽽另⼀个采⽤SBR技术的(SpectralBandReplication/频段复制)的译码器则负责⾼频部分,最后两者在MP3Pro播放软件中同时播

放,从⽽得到显著超过相同Bitrate的MP3之⾳质。不但⾼频细节丰富,颤抖的现象亦已不易觉察,与原始WAV⽂件⾮常接近。

MP3Pro采⽤的SBR技术,并⾮直接将⾳乐中的⾼频分离出来并编码那么简单,⽽是根据对原来编码器所传输的低频讯号进⾏分析,从⽽

重新构建出⾼频讯号。

3、RealAudio

RealAudio,扩展名RA:这种格式真可谓是⽹络的灵魂,强⼤的压缩量和极⼩的失真使其在众多格式中脱颖⽽出。和MP3相同,它也是为

了解决⽹络传输带宽资源⽽设计的,因此主要⽬标是压缩⽐和容错性,其次才是⾳质。所以我们⼀般在⽹上遇到的新⾳乐试听都是使⽤这中

格式的。

3、WMA

WMA就是WindowsMediaAudio编码后的⽂件格式,由微软开发,WMA针对的不是单机市场,是⽹络!竞争对⼿就是⽹络媒体市场中著

名的RealNetworks。微软声称,在只有64kbps的码率情况下,WMA可以达到接近CD的⾳质。和以往的编码不同,WMA⽀持防复制功

能,她⽀持通过WindowsMediaRightsManager加⼊保护,可以限制播放时间和播放次数甚⾄于播放的机器等等。WMA⽀持流技术,

即⼀边读⼀边播放,因此WMA可以很轻松的实现在线⼴播,由于是微软的杰作,因此,微软在Windows中加⼊了对WMA的⽀持,WMA

有着优秀的技术特征,在微软的⼤⼒推⼴下,这种格式被越来越多的⼈所接受。⽐起ra来说,版权恐怕是所⽤⽤户最讨厌它的地⽅了。

4、ACC:

AAC(⾼级⾳频编码技术,AdvancedAudioCoding)是杜⽐实验室为⾳乐社区提供的技术。AAC号称「最⼤能容纳48通道的⾳轨,采样

率达96KHz,并且在320Kbps的数据速率下能为5.1声道⾳乐节⽬提供相当于ITU-R⼴播的品质」。和MP3⽐起来,它的⾳质⽐较好,也

能够节省⼤约30%的储存空间与带宽。它是遵循MPEG-2的规格所开发的技术。松下的mp3产品都采⽤了这种编码⽅式,当然也兼容mp3

格式,我⾃⼰使⽤时发现aac是⾮常好⽤的⾳频格式,128kbps的aac⾜以和224kbps的mp3抗衡,空间却⼩了差不多⼀半,但是在空间

上和结构上aac和mp3编码出来后的风格不太⼀样,喜欢与否属于仁者见仁智者见智的事情。

5、ATRAC3/ATRAC3plus:

ATRAC3(AdaptiveTransformAcousticCoding3)由⽇本索尼公司开发,是MD所采⽤的ATRAC的升级版,其压缩率(约为ATRAC的2

倍)和⾳质均与MP3相当。压缩原理包括同时掩蔽、时效掩蔽和等响度曲线等,与MP3⼤致相同。ATRAC3的版权保护功能采⽤的是

OpenMG。⽬前,对应ATRAC3的便携式播放机主要是索尼公司⾃⼰的产品。不过,该公司已于2000年2⽉与富⼠通、⽇⽴、NEC、

Rohm、三洋和TI等半导体制造商签署了制造并销售ATRAC3⽤LSI的专利许可协议。在mdlp压缩中录制cd和mp3相⽐,ATRAC3还是有

⼀定的声⾳优势的,但是版权问题使得使⽤不是很⽅便,ATRAC3plus由于算法先进,在⾳质上得到了更⼀步的提⾼,但是只在sony的

产品上有⽐较⼴泛的应⽤,这个让⼈⽐较郁闷。

6、VQF:

所谓VQF,是指TwinVQ(Transform-domainWeightedINterleaveVectorQuantization),它是⽇本NTT(NipponTelegraphand

Telephone)集团属下的NTTHumanInterfaceLaboratories开发的⼀种⾳频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的⽀持。VQF

是其⽂件的扩展名。它和MP3的实现⽅法相似,都是通过采⽤有失真的算法来将声⾳进⾏压缩,不过它与MP3的压缩技术相⽐却有着本质

上的不同:VQF的⽬的是对⾳乐⽽不是声⾳进⾏压缩,因此,VQF所采⽤的是⼀种称为"⽮量化编码(VectorQuantization)"的压缩技术。

该技术先将⾳频数据⽮量化,然后对⾳频波形中相类似的波形部分统⼀与平滑化,并强化突出⼈⽿敏感的部分,最后对处理后的⽮量数据标

量化再进⾏压缩⽽成。我⾃⼰使⽤中感觉在低码率情况下,还是vqf好⽤很多,⽐同等⾳质的mp3体积⼩30%左右,但是⾼⽐特率就不太好

了,所以也少有⼈使⽤它。

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