战⼠各种适⽤宏分享
战⼠各种适⽤宏分享
献上⼀些常⽤宏希望可以给各位战⼠在PVE或者PVP的征战中给予些许帮助
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第⼀个是就是打断宏...在2.4.那啥的版本⾥.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远....
#showtooltip拳击
/cast[target=mouover,harm][target=target,harm]拳击
第⼀⾏:显⽰拳击的相关信息
第⼆⾏:当⽬标是⿏标滑过的⽬标且可以攻击时,打断.或者当⽬标是当前⽬标且可以攻击时,
打断.
这样如果有⼈很贱的在你⾝边咏唱,只要⿏标滑过他,就毫不留情的给他⼀拳!让你Y的加⾎....
这⾥的[target=mouover]语句就是⼤家熟知的著名的MOUSEVER宏.作⽤是可以对⿏标滑过的⽬标进⾏相应的动作⽽⽆需选
择这个⽬标,下⾯我的好多宏都有⽤到MOUSEOVER,⾮常有⽤.
射击宏,对于PVP和PVE都有涉⾜的战⼠来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占⽤,⾝⼼疲惫.
这是战⼠区精华贴⾥都有介绍的⼀个⾮常帮的射击宏,抄袭过来了~
#showtooltip[equipped:投掷武器]投掷;射击
/cast[equipped:投掷武器]投掷;射击
/equip[equipped:⼸/弩]永恒箭⽮;[equipped:枪械]永恒弹丸
第⼀⾏:当装备投掷武器时,显⽰投掷技能的相关信息.否则则显⽰射击技能的相关信息.
第⼆⾏:当装备投掷武器时,使⽤投掷技能.否则则适⽤射击技能
第三⾏:当装备⼸或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上⼦弹.
救命宏⼤家都熟悉就不多做介绍了.使⽤效果是8门全开!
#showtooltip[modifier:alt]极效治疗⽯;破釜沉⾈
/u极效治疗⽯
/u13
/cast破釜沉⾈
第⼀⾏按住ALT键显⽰治疗⽯相关信息.否则显⽰破釜沉⾈技能相关信息.
刺⽿的宏,⼤家其实很奇怪我为什么把这刺⽿和震荡做成宏.其实这⾥已经开始体现了我做宏的⼀些宗旨和想法.
⾸先战⼠的技能拦紧张.其次战⼠的快捷键紧张.所以我会把⼀些有类似作⽤或者冲突的或者不通姿态下⼏个特殊姿态技能放在
同⼀个快捷键上或者绑定在⼀个宏⾥.
⽐如3姿态下的:
冲锋拦截嘲讽(援护这⾥区别于嘲讽是因为援护的特殊作⽤下⾯会单独提到)
撕裂旋风撕裂
盾击拳击盾击
惩戒⾎腥狂暴盾牌格挡等等把他们放在同⼀快捷拦中的同⼀快捷键让战⼠的技能安排相当的合理和科学(战⼠3姿态都会改变动
作条需要充分利⽤.当然每个⼈都有每个⼈的习惯,这⾥只是建议.⼤家⼤可不必去改变⾃⼰已经熟透的技能设置,否则会让你砸键
盘的....)
刺⽿和震荡作为不同系的技能⼜有其特殊的特性.防御战⼠很少出刺⽿,武器战⼠很少出振荡.但他们有是相当常⽤的技能,需要照
顾在⽐较舒适快捷的快捷键上.然⽽为这2个技能特别安排2个不同且⼜舒适的快捷键对战⼠来说⼜是相当奢侈的....-_-!!
使⽤效果:当⽬标是⿏标滑过的⽬标,且按住键盘ALT.或者⽬标是当前⽬标且可以攻击且按住键盘ALT时.使⽤震荡猛击
否则则使⽤刺⽿
简单来说就是按ALT震荡,不按就刺⽿.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能
#showtooltip刺⽿怒吼
/cast[modifier:alt,target=mouover,harm][modifier:alt,target=target,harm]震荡猛击;刺⽿怒吼
/startattack
同样道理.我们把下⾯的⼏个技能也整合在⼀起:
压制和断筋.压制作为6秒CD技能⼜只有战⽃姿态可以⽤.单独安排快捷拦和快捷键同样是⾮常奢侈的....
#showtooltip[modifier:alt,stance:1]压制;断筋
/cast[modifier:alt]压制;断筋
/startattack
第⼀⾏:按住ALT并且在战⽃姿态时显⽰压制技能相关信息.否则则显⽰断筋技能相关信息第⼆⾏:按住ALT键时使⽤压制.否则则
使⽤断筋
第三⾏:开始攻击.在常⽤攻击⾏技能中绑定攻击是战⼠的必修宏知识.
同理顺劈和英勇我们也绑在⼀起....战⼠怎么那么多TMD技能啊...
#showtooltip[modifier:alt]顺劈斩;英勇打击
/cast[modifier:alt]顺劈斩;英勇打击
/startattack
冲锋和拦截.这个宏虽然⽐较简单,但这⾥⽐较值得⼀提的是.当你在战⽃姿态且在战⽃中的
时候.冲锋技能相关信息对你⼏乎毫⽆意义.
所以,当在战⽃姿态并在战⽃中时,显⽰拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截⼀个快捷拦作为监视
它的CD....)
由于冲锋拦截和乘胜的触发条件⼏乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了⼤多数战⼠对乘胜这个不常⽤却挺好⽤的技能⼀直苦于
没有⼀个合适的快捷键的
痛苦(包括我⾃⼰...)
#showtooltip[nocombat,stance:1]冲锋;拦截
/cast[nocombat,nostance:3]冲锋;拦截
/cast乘胜追击
第⼀⾏:当不在战⽃中,且在战⽃姿态的时候,显⽰冲锋的相关信息.否则则显⽰拦截的相关信息.
第⼆⾏:当不在战⽃中且不在狂暴姿态的时候,使⽤冲锋.否则则使⽤拦截.
第三⾏:绑上了乘胜
这样我们冲锋拦截⼀宏搞定且功能强⼤......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能⼀宏搞定.
-------------------PVP相关宏----------------------------------
援护宏,曾经我也苦苦寻觅⼀个功能强⼤的援护宏.能够随⼼所欲的援护,不再受到/TARGET队友名字带来的苦恼....现在它来了!
测试了⼀个晚上,完美功能的援护宏只能这样写.似乎因为援护这个技能的特殊性质.当⽬标不是⿏标滑过的⽬标时它并不能跳过
MOUSEOVER的判定,来执⾏下⼀个条件.⽐较郁闷.最终还是请ALT键帮了忙.
#showtooltip援护
/cast[nostance:2]防御姿态
/cast[modifier:alt]援护;[target=mouover]援护
/startattack[target=harm]
使⽤效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者⽬标的⽬标援护.否则则援护⿏标滑过的⽬标.(这样你就可以不切⽬标随意对想援
护的⽬标援护了,或者忙乱中来不及点⽬标的时候,只要⿏标滑⼀
下~你就过去了~~~~)
MOUSEOVER真的是相当强⼤啊...上⾯我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因
为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使⽤时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了⼀个不错的单独的快捷键上.
⽤MOUSEOVER做的破胆宏,不多做说明了.
#showtooltip破胆怒吼
/stopattack
/cast[modifier:alt,target=focus][target=mouover,harm][target=target,harm]破胆怒吼
法术反射宏我曾经也苦苦寻觅⼀个可以让我满意的法术反射宏,失败了.现在它来了
关于法术反射宏,PVP和PVE都有涉及的战⼠可能有这样的苦恼:JJC了,记得把装备名字改
成JJC专⽤的.FB了记得把装备名字改成抗怪专⽤的.
⼀不⼩⼼忘记了.反射后武器盾牌变成了JJC的或者是FB的都相当的苦恼和⿇烦....
因此我把它做成了下⾯这样,我个⼈相当满意.
#showtooltip法术反射
/equip[noequipped:盾牌]复仇⾓⽃⼠的墙盾
/equip[noequipped:单⼿斧]涨潮
/cast[nostance:1]防御姿态
/cast法术反射
第⼀⾏:显⽰法术反射的相关信息
第⼆⾏:当⾝上没有盾牌时,换上复仇⾓⽃⼠的.(JJC双⼿切盾,必然会换上决⽃⼠的盾.⽽FB⾝上判定有盾,则不会改变当前盾牌)
第三⾏:当⾝上没有装备单⼿斧的时候,换上单⼿斧.我拉怪和PVP⽤的都是斧头.这⾥你们可以根据你们的情况⾃⾏改变.
第四⾏:当前姿态不是战⽃姿态的时候,切回防御姿态.(不知道⼤家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战⽃姿态了,⽤以前的常⽤
宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是⼀点
点啊...
现在除⾮是狂暴姿态.它会⾃⼰切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.)
第五⾏:使⽤法术反射
这样⼀来,PVP和PVE可以共⽤⼀个宏了
如果你包包还够的话...如果你坐骑很多的话...这个随即坐骑宏⼩玩意挺好玩的...
/castrandom[nomounted]迅捷祖利安猛虎,红⾊骷髅战马,⿊⾊战⽃迅猛龙之哨,⿊⾊作战科多兽
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当当当当^_^..AM没了.⼀键宏没了..昨天绞尽脑汁⽤了数⼩时测试终于完成下⾯这个傻⽠试的⼀键宏.为什么说它傻⽠⼤家看
下去就知道了.....不过基本可以实现技能CD⼀到就使⽤的效果...(有⼀些⼩缺陷下⾯也会提到...)
⼤家都知道不能⼀键原因是BLZ对宏动了⼿脚.按技能不能⽆脑了...但是我们还是可以想到⼀点办法让它实现.
以前的⽆脑宏:
/cast毁灭打击
/cast盾牌猛击
/cast复仇
以前⽆脑按这个宏,系统就会⼀个个技能检测下来,能⽤则⽤,不能则跳过.现在不⾏了.⼀旦⼀个技能不能⽤就会永远卡在这个技
能,直到这个技能释放为⽌.⽽且有共同GCD的技能系统不会循环检测了.永远只能触发第⼀个.当然英勇是⼀个少数的例外.
因此.我想到了swapactionbarxy这个命令.它的作⽤是将动作条之间来回切换.效果相当于战⼠切姿态...XY表⽰动作条的编号
你们是不是猜到了什么?想到了什么?当你按shift+↓的时候不是还有⼀个备⽤的动作条么.平时处于隐藏状态.它的动作条编号是
2
⽽左下动作条(切姿态会变的那⼀排)编号是1.如果我们把这2个动作条的技能放的⼀摸⼀样.其中把下⾯的2个宏放在不同动作条
的同⼀个位置不就可以进⾏傻⽠式的⼀键功能了么(我承认真的很傻⽠).当然这⾥的⼩缺陷就是,如果你把隐藏动作条的技能和
防御姿态的技能放的⼀摸⼀样,那么这个宏只有在防御姿态下使⽤才能看上去像⼀键的效果.否则....你试过就知道了.保证你眼
花.....
宏1
#showtooltip毁灭打击
/cast[modifier:alt]英勇打击
/castquence毁灭打击,毁灭打击,复仇
/swapactionbar12
第⼀⾏显⽰毁灭打击的相关信息
第⼆⾏按ALT使⽤英勇打击
第三⾏循环使⽤毁灭打击,毁灭打击,复仇
第四⾏12动作条互换
宏2
#showtooltip毁灭打击
/cast[modifier:alt]英勇打击
/castquence盾牌猛击,复仇,毁灭打击
/swapactionbar12
第⼀⾏显⽰毁灭打击的相关信息
第⼆⾏按ALT使⽤英勇打击
第三⾏循环使⽤盾牌猛击,复仇,毁灭打击
第四⾏12动作条互换
按住ALT时按这个宏就是英勇打击绑定效果.不按就时3技能⼀到就放.
把宏1放在左下动作条(防御姿态下)
把宏2放在隐藏动作条(按shift+↓)然后把防御姿态上的技能都照样放在隐藏动条上的相同位置(如果你希望你的动作条抽筋式的
变幻.可以不这样做....)
经过测试基本实现了⽆脑的效果.当然如果测试发现有卡技能或者别的现象也希望各位不吝改正.
突然想到利⽤某些插件的扩展动作条如ZBAR,或者动作条插件直接专门提供⼀些动作条来提供这个宏功能的扩展是不是有可
能.⽐如ZBAR扩展动作123之间的切换就能够实现3技能循环释放,或者可能可以做得更强⼤.刚才上游戏试把
changeactionbar改成changezbar系统并未提⽰命令不存在或者有错误.
那么插件是不是可以提供命令的扩展呢....
宏就这些了.废话也不多了.希望对⼤家有帮助.荒淫各位提出宝贵的意见.
本文发布于:2022-11-12 05:27:06,感谢您对本站的认可!
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