大班节拍游戏《请跟我来》教学案例反
思
大班节拍游戏《请跟我来》教学案例反映主要包括活动目的,活动
预备,活动难度,活动过程,教学反思等内容,学习旋律的歌唱旋律,
诱导向下旋律,并乐意使用身体动作表达音乐的旋律。体验即兴的乐趣,
合适幼儿园老师参加大型游戏活动课程,来看《请跟我来》课程计划。
活动目的
学会唱出旋律的旋律,感受向下的旋律。
2,愿意用身体动作来表达音乐的旋律,体验即兴的乐趣。
3,在活动中小孩们听音乐,大胆的游戏表现。
4.在活动中,让小孩们体验与同伴一起游玩的乐趣,并愿意与同伴
一起游玩。
5.通过活泼的小孩学习游戏,感受游戏的乐趣。
活动预备
1.音乐CD,CD播放器和挂图的第二页。
2,鼓,粉碎,唱歌卡,布球。
3,啦啦队球,节拍牌,靠垫。
困难重重
1.专注:通过肢体节拍感应向下旋律。
2,困难:有节拍地制造舞蹈动作。
活动程序
1,热身活动:老师伴奏,小孩听音乐做节拍,学习老树责备的外
观。
老师:森林里有许多陈旧的树妖,它们出如今摇摆中。
2,唱歌的名字:老师唱着歌手卡,小孩拿着球唱歌。
老师:老树责备特别快乐,旋律在口中唱,是什么歌?显示卡拉OK
卡,小孩们的旋律。
3,故事导入
老师:一只俏皮的小风筝成心摆脱小主人的绳索,一起游玩。它在
天空中飞得特别高。穿过森林时,它被一棵老树怪捕获。小风筝挂在树
枝上,许多乌鸦来自书本。小风筝害怕幸福,因此他让猫头鹰给小主人
一个紫色的羽毛。小主人看到紫色的羽毛,明白风筝特别危险。收到紫
色的羽毛后,小主人找到了特别多小孩协助以节约风筝。
4,节拍即兴
老师:我们已经到了老树怪的地下。请让小孩们想方法让风筝从树
上滑落。
(1),儿童的圆圈节拍。
A部分:模拟老师的各种行为。
插曲:拍手,从上到下唱“请跟我来”,感受向下的旋律。
(2)一组两人制造一个舞步。
A部分:腾跃和捕捉舞蹈,扭舞舞蹈,高低舞蹈等制造各种舞步并
互相模拟。
插曲:拍手从上到下唱知名字,感受下来的旋律。
5,完毕
老师:小主人说,我们没有足够的人。你能请一些好朋友协助吗?
(小孩们陪着音乐,一手拿着鼓,敲出出口)
教学反思:
音乐游戏《请跟我来》是一种特别活泼的节拍音乐。主要目的是学
习旋律的歌唱旋律,感受向下的旋律,用身体动作表达音乐的旋律,体
验即兴的乐趣。小孩已经接触过奥尔夫音乐,因此全班特别好,气氛特
别活泼,小孩们玩得快乐,只是在打中学,学习游玩。
整个活动根本完成参考老师的书。最重要的小孩即兴表演音乐会开
展小孩的制造力和表现力,例如,在第四个环节,这是即兴的节拍,由
于我的指导已经到位。许多小孩都预备好了“请跟我来”。当A部分音
乐中的小孩制造出不同的,特别有趣的节拍时,每个人都会模拟,每个
小孩都有时机表演。体验即兴创作的乐趣,假如您今后遇到类似的音乐
游戏,您能够如此做,您的小孩将制造不同的节拍。
通过这一课,我看到了小孩们的进步。有些小孩能够唱歌做节拍,
通过身体节拍学习唱歌旋律,感受向下的节拍。他们愿意制造不同的节
拍,体验即兴的乐趣。总的来说,这项活动获得了我想要的结果
本文发布于:2023-02-02 20:37:46,感谢您对本站的认可!
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