2016年南京市青少年模拟飞行锦标赛规则
第一章总则
模拟飞行简介
模拟飞行是虚拟现实技术在飞行训练中的应用,具体指通过专用软件
对真实世界飞行中所遇到的各种元素,例如空气动力,气象,地理环境,
飞行操控系统,飞行电子系统,战斗飞行武器系统,地面飞行引导等综合
的在计算机中进行模拟,并通过外部硬件设备进行飞行仿真操控和飞行感
官回馈的一项事物。
竞赛科目:
FS平台
1.2.1山水城林气柱竞赛
1.2.2Y-固定翼钻圈
1.2.3?Z-本场五边争霸赛
SA平台
1.2.17单机竞速
1.2.18接力竞速(四人集体)
1.2.19航母起降
第二章比赛通则
比赛方式:现场赛。
选手应仔细阅读本规则,参赛即认定已阅读本规则。
任何影响比赛公平性和违反体育道德的行为都将被取消个人或团队
参赛资格。
在现场赛比赛过程中,如果出现由于组织者提供的软硬件设备问题
导致比赛不能正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,由裁判员根据当时具体
情况进行裁决并且及时排除故障。
在现场赛比赛开始前,模拟软件由裁判调好以后,运动员不得调整。
参赛运动员预赛飞行2次,取最好成绩;决赛飞行1次,决定名次。
比赛细则另有要求除外。
如在比赛过程中出现成绩相同影响进入决赛和决赛名次的,相关运
动员进行PK赛。
以下行为取消该次比赛成绩:
A比赛过程中发现参赛运动员身份不符或弄虚作假者;
B赛前点名3次或2分钟未到者。
第三章竞赛细则
FS平台
山水城林气柱竞赛
3.1.1机型:EXTRA300S
3.1.2任务:选择任务模式后,难度:专家,标题:红牛时间挑战赛
2
3.1.3气象:晴空主题(FairWeather)
3.1.4真实性设置:困难模式、取消自动尾舵,仅允许使用氮气加速
功能,其余选项及功能不允许使用。
3.1.5竞赛程序:参赛选手驾驶EXTRA300S型飞机由紫峰大厦附近出
发,以穿越鼓楼广场江苏省电视台、江苏电信多媒体大楼之间空域时刻为
计时开始,根据屏幕绿框提示,依次飞越布置在玄武湖上的1至9号气柱,
以穿越9号气柱为计时终点。
3.1.6竞赛示意图:
本图为飞行标准流程。三处方框地标为空中领航目视地标,分别是:
1号地标:南京火车站2号地标:紫峰大厦3
号地标:太阳宫。
出发点附近
鼓楼广场。此处为比赛开始计时点。比赛全程中会有提示绿框。
即将穿越1号气柱,穿越后正对太阳宫。
玄武湖上空高速转弯区域
竞赛路线图预览
3.1.7评判标准:
1:罚时
飞机穿越气柱门时碰擦气柱,自动罚时3秒;
飞行高度超过气柱或从气柱旁绕行,自动罚时2秒;
2:失败:
比赛开始计时点空速超过200海里每小时;
与气柱发生碰擦超过三次(含);
坠毁。
Y-固
定翼
钻圈
3.2.1机型:P-51野马战斗机
3.2.2真实性设置:按照下图设置。由于开启过载效应,飞行中如果
过载太大会导致模拟真实情况出现的黑视和红视现象。
3.2.3竞赛程序:参赛人员的飞机在空中生成,五秒倒计时结束后比
赛自动开始,飞行员需要一次通过所有绿色方形门。如果漏钻则无法激活
下一个方形门,需要重新掉头穿过。
3.2.4评分标准:碰到边框系统自动加罚三秒。比赛进行两圈,完成
比赛后系统自动计算加罚后的总时间,时间最短者获胜。比赛中发生任何
撞击或者坠毁,比赛立刻结束,判定选手未完成比赛,不记录时间。
赛道的两侧有发动机滑油补给:如下图,每撞击一个可补充百分之十
的滑油量。
如果发动机损坏过于严重也可以撞击发动机维护补给,每次撞击可完
全修复发动机健康度至百分之一百如下图:
Z-本场五边争霸赛
3.3.1机型:CessnaC172SPSkyhawk(塞斯纳C172SP)
3.3.2机场:ZSNJ(南京禄口机场,安装插件包)
3.3.3环境设置:默认天气设置(FairWeather),白天(Day)
3.3.4比赛跑道:24号跑道
3.3.5真实度设置:困难模式(Hard),取消自动尾舵(取消Auto
rudder)
3.3.6比赛设置:比赛全程使用机内座舱视角,切外视角比赛将取消
比赛资格
3.3.7比赛过程:
1、起飞准备
飞机停在在24号跑道上,参赛队员有15秒时间做起飞准备,可以使
用键盘的“+、-”调整机内视野,除此外不允许触碰键盘,可以用鼠标调
整仪表,但是队员必须在进入舱内视角界面的15秒时间内使飞机沿跑道
滑行起飞(现场赛时,超过20秒因参赛队员原因飞机没有开始滑跑将视
为故意犯规,取消选手本场比赛成绩)。
2、起飞和一转弯:
飞机沿跑道方向242°开始滑跑,在表速到达55节时抬前轮,一边爬
升率保持500ft/min飞机过载保持小于,保持航向和爬升率到达800ft后
可以开始向左做一转弯,横滚坡度最大30°。
3、二转弯到三转弯:
一转弯后保持航向152°进行二边飞行,自行决定二转弯的时机。二
转弯之后进行第三边的飞行,飞机飞到机场跑道侧方时开始监测航向和高
度,三边对航向和高度要求是沿航向62°在1100ft高度飞行。
4、三转弯和四转弯
选手自行决定三转弯和四转弯的时机,但是要注意转弯横滚的坡度最
大值是30°。
5、进近和落地:
在进近和落地阶段,我们监测的内容是进近下降率,接地位置,接地
率和接地过载,还有着陆滑跑偏离中线的距离。具体要求是进近下降率保
持在500ft/min以内,接地位置白块以内,飞机的接地率尽量小,接地
过载尽量小,着陆滑跑到停止前偏离中线的差距尽量小。
6、成绩记录:
飞机在跑道停稳后,由裁判记录成绩。
比赛最长飞行时间12分钟,超时经警告无效取消比赛成绩。
3.3.8分值检测标准:
1、起飞到一转弯:
(1)飞机沿跑道方向242°(误差监控标准:1°)滑跑。满分5分,
误差超出标准按分/1°递减。如滑跑时飞机滑离跑道,视为危险驾驶,本
场比赛成绩无效,记为0分。
(2)表速55节抬轮(误差监控标准:1节)。满分5分,误差超出
标准按分/1节递减。
(3)保持最大爬升率500ft/min(误差监控标准10)。满分5分,误
差超出标准按分/10单位递减。
(4)飞机过载最大(误差监控标准)。满分5分,超出标准按分/单
位递减。
(5)飞到高度800ft后开始向左做一转弯。满分5分,未到标准按1
分/30ft递减。
(6)横滚坡度最大30°,满分5分,超出标准按1分/3°递减。
2、二转弯到三转弯:
(1)二边保持航向152°飞行。满分5分,误差超出标准按1分/2°
递减。
(2)二转弯横滚坡度最大30°满分5分,超出标准按1分/3°递减。
(3)第三边保持航向62°飞行。满分5分,误差超出标准按分/1°
递减。
(4)第三边飞至机场跑道侧方时高度应在1100ft并保持此高度飞行
至三转弯。满分5分,误差超过标准按分/10ft递减。
3、三转弯和四转弯:
两个转弯的转弯横滚坡度最大30°,满分各5分,超出标准按1分/3°
递减。
4、进近和落地:
(1)进近下降率最大500ft/min。满分6分,误差超出标准按1分/50
单位递减。
(2)进近轨迹偏移最大50ft,满分6分,误差超过标准按按1分/50
单位递减。
5、接地位置:
(1)白块的长度为50米。满分10分,白块以外接地误差超出标准按
1分/1米递减。
(2)接地率标准值为40ft/min,满分6分,误差超出标准按1分/10
单位递减。
(3)接地过载以为标准,满分6分,误差超出标准按1分/单位递
减。
(4)着陆滑跑偏离中线标准米。满分6分,误差超出标准按分/米单
位递减。
6、在比赛中如果系统判定飞机出现损毁,或者飞机状态已无法正常操
作,被判定为飞机结构损坏,本场比赛成绩无效记0分。
3.3.9竞赛示意图:
SA平台
竞赛通则
1、每名参赛学生每次比赛只能使用一架“飞机”。比赛时将更换飞机
涂装及地图上的特殊标记。
2、参赛选手可携带地图影印件参赛。
3、必须采用第一视角飞行。
4、真实度设置:空气动力、机体结构设置级别为“普通”。
单机竞速
使用指定机型在特定场地,根据竞速飞行地图导航图所示,进行穿越
各种障碍物的竞赛。
3.17.1竞赛环境
3.17.1.1模拟机型:苏霍伊SU-26,1984。
3.17.1.2比赛使用机场:模拟飞行竞速飞行专用机场。
3.17.1.3气象:晴空少云。
3.17.1.4飞行员1名。
3.17.2比赛程序
3.17.2.1按键盘上的“K”键安置轮档,启动飞机。
3.17.2.2按键盘上的“/”键设定翼尖拉烟,将发动机动力设置为
100%,按“E”键开始录像,再次按“K”键轮档移除,之后起飞。
3.17.2.3保持平稳直飞状态,尽快将速度提升,飞向转弯铁塔。
3.17.2.4按照本科目导航图指定路线飞行。
3.17.2.5预赛选手穿过终点线的铁门之后,必须降落。
3.17.2.6平稳降落之后关闭总电门,等待螺旋桨完全停止转动后,
再次按“E”键停止录像,结束飞行。
3.17.3处罚
3.17.3.1以下行为将被罚分:
A飞机任何部位触碰转弯铁塔,加罚5秒;
B飞机任何部位高于气球门,加罚5秒;
C机身任何部位超出铁门,加罚5秒;
D参赛运动员应该按照飞行路线穿过每一个门,如果遗漏一个门加罚
25秒;
E起飞和降落时飞机任何部位接触跑道四周的草地,均加罚5秒。
3.17.3.2以下行为取消该次比赛成绩。
A比赛开始后20秒内飞机未能起飞或飞行路线错误;
B飞机没有绕过铁塔或中途坠毁;
C未能穿过终点门(线)并且降落;
D飞机未能穿过爬升气球门或机身任何部分未能越过高度指示灯光
标志的;
E飞机错过2个气球门或2个铁门,判定为飞行路线错误;
F飞机在飞行、降落时发生任何损坏;
G飞行中机身任何部位触地;
H赛后未能提交完整飞行录像文件;
I未能按照比赛示范录像路线飞行与降落的;
J穿过铁门继续飞行不降落或者逆向降落的;
K未降落在终点门(线)对应的指定跑道上;
L穿过终点门(线)后应按照正常下滑降落程序降落,不能作任何有
悖于安全的危险动作,如果穿过终点门(线)后再次上升飞行高度,高于
跑道30米的;飞机机身任何部分飞出跑道上空的;视为危险动作;
M在参赛运动员提交的飞行录像开始时未看见“轮档移除”字样的;
N在参赛运动员提交的飞行录像开始时飞机前轮超过起跑线抢跑的。
3.17.4成绩计算
参赛运动员按照指定路线飞行,以最短时间到达终点并成功降落者为
优胜。
1)参赛运动员进行预赛2次飞行,取1次最好成绩。
2)时间计算:以参赛运动员按“E”键录像为开始,以冲过终点门
(线)为时间截止。
3)预赛结束后裁判员按照参赛运动员成绩排定名次,确定三等奖获
奖选手;进入决赛的运动员根据决赛成绩确定名次。
4)如比赛成绩相同,则以PK赛确定名次。
5)参赛运动员结束比赛后,向裁判员(举手)示意比赛结束,并将
比赛成绩文件拷贝至U盘备份(详见附件:拷贝流程),由裁判员观看参
赛运动员的回放录像,并检查是否有犯规情况,统计出有效的参赛运动员
成绩,经参赛运动员确认后签字,裁判根据有效的比赛成绩给参赛运动员
进行排名。
3.17.5竞赛地图
小学组地图
中学组地图
接力竞速
指各队选派四人按规定要求连续飞行的比赛,各队每轮比赛须在30
分钟内完成。
3.18.1竞赛环境
3.18.1.1机型:苏霍伊SU-26,1984。
3.18.1.2机场:4人接力竞速飞行专用机场。
3.18.1.3气象:晴空少云。
3.18.1.4飞行员4名,允许一名同组参赛运动员作为导航员。
3.18.2比赛程序
3.18.2.1四名参赛队员可以自由选择飞行接力的先后顺序。
3.18.2.2按键盘上的“K”键安置轮档,启动飞机。
3.18.2.3按键盘上的“/”键设定翼尖拉烟,将发动机动力设置为
100%,按“E”键开始录像,再次按“K”键轮档移除,之后起飞。
3.18.2.4保持平稳直飞状态,尽快将速度提升。
3.18.2.5按照本科目导航图的路线飞行。
3.18.2.6平稳降落之后滑跑至相对应的停机位,按机轮锁止键,并
关闭总电门,向裁判举手示意,结束飞行。
3.18.2.7后续参赛运动员须观察队友飞机动向,听从裁判员指令接
力起飞。
3.18.2.8当最后一名参赛运动员飞行确认结束后,再次按“E”键停
止录像,结束比赛。
3.18.3处罚
3.18.3.1以下行为将被罚分:
A飞机任何部位触碰转弯铁塔,加罚5秒;
B飞机任何部位高于气球门(1个机身范围内),加罚5秒;
C机身任何部位超出铁门,加罚5秒;
D不听从裁判员指令抢先起飞,加罚25秒。
E参赛运动员应该按照飞行路线穿过每一个气球门和铁门,每遗漏一
个气球门和铁门加罚25秒;
F起飞和降落时飞机任何部位接触跑道四周的草地,均加罚5秒。
G飞机没有绕过铁塔或中途坠毁后,可以给予一次重新比赛机会,最
终成绩需罚时,时间为第一次飞行至坠机的时间。
3.18.3.2以下行为取消该轮比赛成绩,失去继续比赛资格:
A比赛开始后20秒内飞机未能起飞或飞行路线错误;
B同一次竞赛中,飞机第二次仍然没有绕过铁塔或中途坠毁的;
C未能穿过终点铁门并且降落;
D飞机未能穿过爬升气球门或机身任何部分未能越过高度指示灯光
标志的;
E飞机在飞行、降落时发生任何损坏;
F飞行中机身任何部位触地;
G比赛中,故意冲撞对方飞机;
H赛后未能提交完整飞行录像文件;
I未能按照比赛示范录像路线飞行与降落的;
G穿过铁门继续飞行不降落或者逆向降落的;
K未降落在停机坪对应的指定跑道上;
L参赛选手未能驾驶飞机在地面滑行穿过终点门(线)的;
M飞机在跑道上降落滑跑后再次起飞的;
N在参赛运动员提交的飞行录像开始时未看见“轮档移除”字样的;
O在参赛运动员提交的飞行录像开始时飞机前轮超过起跑线抢跑的;
P二、三、四号参赛选手未听从裁判员指令抢跑起飞的。
3.18.4成绩计算
3.18.4.1各队参赛运动员按照本科目指定路线,依次在规定时间内
到达终点、成功降落,将“飞机”准确停放在指定停机位内,用时短者为
优胜。
时间计算方法:以各队第一名参赛运动员按“E”键录像为开始,以四
名参赛运动员所驾驶的“飞机”全部进入指定停机位内停止计时,结束比
赛。
3.18.4.2各队参赛运动员结束比赛后,向裁判员示意比赛结束。并
将比赛成绩文件拷贝至U盘备份,(详见附件:拷贝流程),由裁判员观
看参赛运动员的回放录像,并检查是否有犯规情况,统计出有效的参赛运
动员成绩,经运动员确认后签字,裁判根据有效的比赛成绩给参赛运动员
进行排名。
3.18.4.3接力赛采用预赛2轮、决赛1轮赛制。预赛结束后裁判员
根据各队成绩排定名次,确定二等奖和三等奖的获奖队伍;进入决赛的队
伍根据决赛成绩确定名次。
3.18.4.4第二、三、四名参赛队员也要从一号飞机一起飞就录像以
备裁判员检查,但这三个录像不作为计算成绩的依据。
3.18.5竞赛地图
航母起降
指使用指定机型在航空母舰上按指定飞行路线完成五边起降航线飞
行的比赛,每名参赛运动员须在规定时间内完成3次降落,每人拥有1次
自主复飞机会。3次起降时间不得超过10分钟。
3.19.1竞赛环境
3.19.1.1竞赛地点:指定航空母舰
3.19.1.2时间设置:AM10:00
3.19.1.3天气设置:晴朗少云,云高1500。
3.19.1.4航母数据:航母VC11,航向090,航速30节。
3.19.1.5不允许使用的辅助硬件和软件:TrackIR等辅助视觉控制
系统。
3.19.1.6比赛机型:格鲁曼F6F-3地狱猫舰载机。
3.19.1.7飞行员1名。
3.19.2比赛程序
3.19.2.1参赛运动员“登机”后,须按规定进行开启展开机翼、
启动“引擎”、录像等程序,不得移除轮挡。准备就绪后,须举手示意申
请起飞,全体参赛运动员准备就绪后,裁判员发出起飞的命令。
3.19.2.2“飞机”在航母甲板上不得转向、滞留,应尽快起飞。在
获得起飞许可后,超过20秒未能飞离航母的将被判失去比赛资格。
3.19.2.3比赛中参赛运动员每完成一次降落停稳后,须向裁判员报
告,并申请再次载入下一次的飞行任务。
3.19.2.4参赛运动员每次降落停稳后,应立即安置轮档,出现后退
滑行的行为将被取消比赛资格。
3.19.2.5参赛运动员完成要求的降落次数,完成比赛,须得到裁判
准许后方可离开主机。
3.19.2.6比赛过程中飞机发生任何损坏,将终止本次比赛,不影响
其他两次的成绩。
3.19.2.7如航母发生意外故障开始沉没,将暂停比赛,之前成绩有
效。
3.19.2.8飞机降落或者复飞时,飞机任意部分接触到航母任意部位
后就判定为一次起降。
3.19.3成绩计算
3.19.3.1每次飞机无损降落在航母甲板上,将获得“钩挂钢索”和
“滑行停止”两类得分,导致飞机任何损坏的降落,将不能获得记分。
3.19.3.2“钩挂钢索”得分:飞机降落航母时,着舰钩钩挂阻拦钢
索,航母甲板每条钢索对应有得分分值,具体评分办法见《分值表》。
3.19.3.3“滑行停止”得分:飞机降落航母后,根据停止滑行的位
置,以阻拦钢索为参照,对应得分,具体评分办法见《分值表》。
3.19.3.4停止位置的判断:以飞机降落停止后,两主前轮中较前的
一个的轮毂中心为准。如现场无法准确识别,将根据录
像判断。飞机冲过停止线,只计算“钩挂钢索”得分。
3.19.3.5一次成功的降落获得的记分为:“钩挂钢索”得分+“滑
行停止”得分。
3.19.3.6比赛总成绩为:三次起降得分的总和。
3.19.3.7比赛将根据总成绩来确定名次。
3.19.3.8参赛运动员每起飞降落一次航母就要重新载入一次飞行
任务,并且要
录像,最终得
到三个录像文
件。
3.19.3.9参赛运动员结束比赛后,向裁判员(举手)示意比赛结束,
并将三个比赛成绩文件拷贝至U盘备份(详见附件:拷贝流程),由裁判
员观看参赛运动员的回放录像,并检查是否有犯规情况,统计出有效的参
赛成绩,经运动员本人确认后签字,裁判根据有效的比赛成绩给参赛运动
员进行排名。
3.19.4竞赛地图:
3.19.5航母起降《分值表》
钢索编号N
钩挂钢索分
值A
滑行停止分
值S
NArrestingCable
No
HookActionHaltStation
12020
22525
32424
42323
52222
62121
72020
81919
91818
101717
111616
记分计算公式:第1根钢索20分2-17根钢索:A=S=27-N
附件:拷贝流程
1、完成比赛后,退出软件。
2、找到录像保存路径,盘符:sa6DOFSArecords
3、将比赛飞行录像名称改为:
姓名参赛编号所属学校比赛成绩。
举例:
121515
131414
141313
151212
161111
171010
改为:某某A001某某学校10:
4、参赛学生和裁判员分别将录像拷贝到各自U盘内存档备份。
清空电脑内录像文件夹。
本文发布于:2023-02-02 04:54:21,感谢您对本站的认可!
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