首页 > 试题

羽毛球的规则

更新时间:2023-02-02 02:27:42 阅读: 评论:0

初中数学11个模型图-对数函数的导数


2023年2月2日发(作者:广告公司创业策划书)

1

器材规则

1.球场和球场的设备

1.1球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。

1.2线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

1.3所有线都它所确定区域的组成部分。

1.4从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),

网柱应与地面保持垂直。

1.5不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。

1.6球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫

米之间。

1.7球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。

1.8球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿

过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。

1.9绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。

1.10从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55

米。

1.11球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。

2.羽毛球

2.1球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与

自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。

2.2球应有16根羽毛固定在球托部。

2.3羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。

2.4羽毛顶端成圆

2.5形,直径为58~68毫米。

2.6羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。

2.7球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。

2.8球重4.74~5.50克。

2

2.9非羽毛制成的球:

2.9.1用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。

2.9.2球托如2.6所述。

2.9.3球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料

与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。

2.10只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特

殊情况可以不使用标准球。

2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时;

2.9.2只有更改才有利于开展比赛时。

3.球的检验

3.1验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平

行。

3.2符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域

内(图二、三)。

4.羽毛球拍

4.1球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称(如图

四)。

4.1.1球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。

4.1.2拍柄是击球者握住的部分。

4.1.3拍弦面是击球者用于击球的部分。

4.1.4拍头界定了拍弦面的范围。

4.1.5拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。

4.1.6连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。

4.1.7拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。

4.2球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米

4.3拍弦面

4.3.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。

3

编制的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度不得小于其他部分。

4.3.2

拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。不论拍弦用什么方式拉紧,

规定拍弦进连接喉饿区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面的长

度不超过330毫米。

4.4球拍

4.4.1

球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整

重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但其尺寸和位置应合

理。

4.4.2不允许改变球拍的规定样式。

5.设备的批准

有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联裁定。

这种裁定可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运

动员、设备厂商、国家协会或其他成员组织)的请求而裁定。

6.掷挑边器

6.1比赛前,双方应执行掷挑边器。赢的一方将在规则6.1.1或6.1.2中

作出选择。

羽毛球比赛方法

一般采用单淘汰赛和单循环赛两种。有时也可以综合这两种比赛方法的优

点,采用阶段赛方法,即:第一阶段分组循环赛,第二阶段淘汰赛。

一、单循环赛

4

参加比赛的运动员(或队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。

循环赛由于参加运动员(或队)之间比赛的机会多,有利于相互学习,共同

提高,故能比较正确地赛出名次。但循环赛场数多,比赛时间长,使用场地数量

也多,因此循环赛的人数(或队)不宜过多。在人数(或队)过多时,可采用分

组循环赛的办法。采用分组循环赛时,一般以4-6人(或队)分为一组比较适

宜。

1.轮数和场数

在循环赛中,每一运动员(或队)出场比赛一次,称?quot;一轮"。当人数

(或队)为偶数时,轮数=人数(或队)-1;人数(或队)为奇数时,轮数=人数

(或队)。人数(或队)*[人数(或队)-1]场数

2.顺序的确定

一组或多组场采用"1号位固定逆时针轮转法"。如果组中有同单位的运动

员(队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转方法是1号位置固定不动,其他位置

每轮按逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮的比赛顺序。

例:6人(或队)参加比赛的排法:

第一轮第二轮第三轮第四轮第五轮

1-61-51-41-31-2

2-56-45-34-23-6

3-42-36-25-64-5

当人数(或队)为单数时.用"0"补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮比

赛顺序。其中遇到"0"者为轮空。

3.决定名次的方法

3.1按获胜场数定名次。

3.2两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

3.3三名(队)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛

的净胜局数定名次。

3.4计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比

赛的胜者名次列前。

5

3.5计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数

相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。

3.6计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间

比赛的胜者名次列前。

3.7如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签

定名次。

3.8团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。

4.分组循环赛与种子的分布

在参加人数(或队)较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛

的日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽

签的方法进行分组,也可采用"蛇形排列方法"进行分组。如以团体赛16个队分

成四组为例,则按下表分组:

第一组l、8、9、16

第二组2、7、10、15

第三组3、6、11、14

第四组4、5、12、13

上表中的数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱列的。也就是说,数

字越小,实力越强,数字号码相当于该队的名次。

用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或8个

种子,把种子顺序排列出来,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽签方法"进行分组。

最后非种子队用抽签方法抽进各组。

二、单淘汰赛

运动员(或队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(或队)进行比赛,

败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(或队)--冠军,比

赛即告结束。

淘汰赛由于比赛一轮淘汰1/2的运动员(或队),可使比赛的场数相对减少,

所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多的运动员(或队)参

加比赛,并可使比赛逐步走向高潮,一轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来

说,淘汰赛是一种比较好的比赛方法。但由于负一场就被淘汰,所以大部分运动

6

员或队(特别是实力较弱的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。

1.轮数和场数

单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方指数,是2

的几次方即为几轮。

场数=人(队)数-1

2.轮空位置的分布

当参加比赛的人(队)数为4、8、16、32、64或较大的2的乘方指数时,

他们应按比赛顺序成双相遇地进行比赛。

当参加比赛的人(队)数不是2的乘方指数时,第一轮应有轮空。轮空数等

于下一个较大的2的乘方指数减去比赛的人(队)数的差数。轮空数为双数时,

应平均分布在比赛图的不同的1/2区,1/4区,1/8区,1/16区(种子位置

和轮空位置见附表)。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。

例:9个单位参加比赛,轮空数为16-9=7;3个轮空在下半区,4个轮空在

上半区。这样,第一轮只有一场比赛。如下图所示。

5人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

6人(队)比赛,l个轮空在上半区,l个轮空在下半区;

7人(队)比赛,l个轮空在上半区;

8人(队)比赛,没有轮空;

9人(队)比赛,3个轮空在下半区,4个轮空在上半区;

10人(队)比赛,3个轮空在上半区,3个轮空在下半区;

11人(队)比赛,2个轮空在下半区,3个轮空在上半区;

12人(队)比赛,2个轮空在上半区,2个轮空在下半区;

13人(队)比赛,1个轮空在下半区,2个轮空在上半区;

14人(队)比赛,l个轮空在上半区,1个轮空在下半区;

15人(队)比赛,l个轮空在上半区。更多的人(队)数,以此类推。

64人(队)以下时,应把轮空位置平均分配到8个不同的1/8区。65人(队)

以上时,应把轮空位置平均分配到16个不同的1/16区。

7

3.抽签办法

3.l种子数

72个(对)或72个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多设16个种

子分布在各个1/16区;32个(对)或32个(对)以上

运动员(队)参加的比赛,最多设8个种子分布在各个1/8区;16个(对)

或16个(对)以上运动员(队)参加的比赛,最多

设4个种子分布在各个1/4区;少于16个(对)运动员(队)参加的比赛,

最多设2个种子分布在各个1/2区。种子采用抽签办法进位。

3.2种子的抽签

任何公开比赛都要执行"种子"均匀分布的原则。

3.2.1只有两个种子时,第一号在1号位,第二号在最后的号位。

3.2.24个种子时,第一号和第二号按上述办法定位,第三号和第四号用

抽签办法分别进入第二个1/4区的顶部和第三1/4区的底部。

3.2.38个种子时,第一、二、三和四号按上述办法定位,其他种子用抽

签分别进入还没有抽进种子的各个1/8区内。抽进上半区的,应在第二、第四

个1/8区的顶部;抽进下半区的,应在第五、第七个1/8区的底部。

3.2.4同一队的两名种子选手,应抽进不同的1/2区;同一队的三名

或四名种子,应抽进不同的1/4区;同一队的五名至八名种子,应抽进不同的

1/8区。

3.3一般运动员的抽签

同属一个队的运动员,应按以下办法抽签进位:

3.3.l第一、二号选手,分别进入不同的1/2区;

3.3.2第三、四号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1

/4区;

3.3.3第五至八号选手,分别进入不同的1/2区中没有同队选手的1

/8区。

任何级别的比赛都要遵照这些规定执行。以17人(对)参加比赛为例:

比赛表中第一轮上半区轮空位置应为1号至8号,下半区轮空位置应为11

号至17号。第一、二号种子分别定位在l、17号位,第三、四号种子用抽签分

8

别进入5号和13号位。

以33人(对)参加比赛为例:

第一、二号种子分别定位在l、33号位。第三、四号种子用抽签分别进入9

号和25号位。第五、六、七、八号种子用抽签分别进入5号、13号、21号和

29号位。

4.附加赛

单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名

次,则需要另外再增加几场比赛,增加的这

几场比赛称为附加赛。附加赛的比赛秩序如下图中的"虚线"部分。

5.预选赛

遇参加比赛的运动员超过64人(对)时,建议竞赛组织者在竞赛委员会或

裁判长监督下进行争夺参加正式比赛资格的比赛:

5.1未被直接安排参加正式比赛的运动员,将参加竞赛组织者安排的旨在

进入正式比赛规定位置的预选赛。

5.2建议在正式比赛的抽签位置中,每八个位置最多只能安排一个获得进

入正式比赛资格的运动员。

发球规则

发球

1发球时任何一方都不允许非法延误发球;

2发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及

发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出

3发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

4击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握

拍手部

5发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

9

6发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

7一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开

始。

8发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被

认为已做好准备。

9一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

10双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员

或接发球员的视线。

单打发球

1发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接

发球。

2发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发

球。

3如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。

4球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

5接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一

分。随后,发球员再从另一发球区发球。

6发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球

权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

双打发球

1一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一

分。

3自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人

击球,如此往返直至死球。

4自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

5接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一

10

分,原发球员继续发球。

6发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发

球权,双方均不得分。

7每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右

发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

8每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在

右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

9上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。

10如有再赛,则以该局本方总得分来站位。

11发球必须从两个发球区交替发出

12任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后

由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,

如此传递发球权。

13运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续

二次接发球

14一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先

接发球。

重发球

有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。

1遇不能预见或意外的情况,应重发球。

2除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

3发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

4发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

5比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球

6司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球

7“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球

死球

11

下列情况为死球∶

1球撞网并挂在网上,或停在网顶;

2球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面;

3球触及地面;

4“违例”或“重发球”已被宣报。

发球区错误

以下情况为发球区错误:

l.l发球顺序错误;

1.2在错误的发球区发球;

1.3在错误的发球区准备接发球,且球已发出。

2如果发球区错误在下一次发球击出或击出后发现,则错误不予纠正。

3如果发球区错误在下一次发球击出前发现:

3.l双方都有错误,应‘重发球”;

3.2错误一方赢了这一回合,应“重发球”;

3.3错误一方输了这一回合,则错误不予纠正。

4如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

5如果发球区错误末被纠正,比赛继续进行,并且不改变运动员的新发球

区和新发球顺序。

羽毛球单打比赛规则

羽毛球比赛场地为正方形,最好用白色线或黄色线标明,线均宽4厘米,中

线宽度的4厘米平均分在左、右发球区;前、后发球线宽度的4厘米划在发球区

长度3.96米以内,所有其它边线宽度的4厘米,一律划在规定的场地面积以内。

网柱应安放在双打边线的中点上,它的高度从球场地面起算为1.55米。

羽毛球技术概述

全面、正确、合理、熟练地掌握羽毛球运动的基本技术是提高运动技术水平

12

的基础与关键。一个完整的羽毛球技术动作包括:判断站位-反应启动-移动到位

-挥拍击球-回位准备这样五个环节,但出于叙述上的方便和有利于训练,通常习

惯将它分解成手法和步法来来分别进行介绍。

羽毛球球网

应用优质深色天然或人造纤维制成,网孔大小在15-20毫米之间,网长6.10

米,宽0.76米。网的上缘缝一道75毫米对折的白布边,用绳索或钢丝绳穿起来,

适当拉紧使球网中央顶端离地面1.524米,两端网柱处离地面1.55米。

羽毛球计分规则

正式比赛,每场均采用三局两胜制。每一局为21分,每球得分,先得21

分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分。

羽毛球挑边规则

比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:

1.首先发球:或

2.不首先发球:

3.选边。

输的一方选剩下的任何一项。

羽毛球发球违例规则是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至

击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个

手部。

3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动

作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正

当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该

13

站的发球区内发球或接发球。

6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发

球。

7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、

移动等动作。

发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽

毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

羽毛球比赛进行时违例规则

从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下

列现象为违例:

1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击

球一次。

2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。

3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍

允许随球过网)。

4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。

5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场

区。

6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举

起企图拦截使球反弹过去。

1.发球脚违例

在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球

员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩

线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍

开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球

员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有

一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习

惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球

14

并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发

球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

2.未先击中球托

发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的

羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发

球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点

是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发

出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无

疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞

行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。

但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,

则不能判违例。

3.发球过腰

发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过

腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球

方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分

析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋

骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为

是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然

后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高

击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里

有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球

手,而这时球在远高于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员

准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,

发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违

例。

4.发球过手

15

发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个

球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主

要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球

拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌

握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;

三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”

不会有错,这一点最为重要。

5.延误发球

发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球

员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这

些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,

接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对

方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,

幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

羽毛球比赛连续性规则

比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第

三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为

恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间

歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不

得擅自离开比赛场地。

羽毛球干扰球速规则

运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击

球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。

羽毛球比赛发球方位规则

单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球

区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不

16

影响这个顺序。

双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先

从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每

一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。

发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方

则一直保持原来方位。

羽毛球裁判规则

羽毛球比赛时的裁判由裁判员、发球裁判员、司线员和计分员组成。

羽毛球裁判员规则

比赛场上的控制者和比赛事实最后裁判的宣判者。

在比赛开始前,裁判员负责向裁判长(或裁判组长)领取并填好计分册,检

查网的高度和网柱是副否正确安放,网有无破损;司线员和发球裁判员的位置是

否适当;召集运动员,进行挑边选择、首先发球方和场区;带领运动员进入比赛

场地;选择比赛用球。

比赛随着裁判员报“0:0”开始,裁判员应计分;报分(先报发球员分数,

单打--当一方失掉发球权先报“换发球”随后报分。双打--当发球方失去第一次

发球权时先报“第二发球”随后报分);兼看落在没有司线员负责看管的线附近

的球是否界内;宣判发球时接发球员的违例和比赛进行中双方的违例现象;注意

避免发生不必要的拖延比赛时间,并有责任警告运动员,如继续拖延,则判其违

例;正确执行“再赛”的选择;遇有外来的羽毛球或其他人和物侵入比赛场区,

影响比赛进行时,应判“重发球”;比赛遭意外中断时,应在计分册上记下当时

的分数,发球员和双打时发与接发球方的方位,是第几发;正确执行和提醒运动

员交换场区。

羽毛球发球裁判员规则

专看发球员发球时动作,并对其负有最后的裁判权,一般坐在裁判员对面网

柱的矮椅上,负责注意发球员发球时两脚有无踩线;击球瞬间是否“过腰”、“过

手”、“未先击球托”;发球时有无不正当行为等现象。如有违例动作,应立即高

声宣判“违例”,并保证能使裁判员听见。

17

羽毛球司线员规则

对所看管线上的事实有界内或界外的最后决定权,如球落在界外,不论多远

均作手势(两臂侧平举)表示;如球落在界内,则用右手食指指向界线上落点;

如视线阻挡,则应立即举起双手交叉在眼前表示,由裁判员裁决,如裁判员也未

看见,应判重发球,不得依运动员或场外人员的意见。所有手势均要能保证使裁

判员清楚可见。

羽毛球项目竞赛规则要点

挑边

赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选

择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项

中选择。

计分方法

羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式

决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯

赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的

通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员

的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。

世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高

不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果

双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成

29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛

中先发球。

站位方式

单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球

或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接

发球。

18

双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右

接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比

赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球

方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此

保证发球员的交替。

双打比赛无论是在开始还是在赛中,皆为单发球权,也就是说每次一方只有

一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一

方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方

得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。

双打比赛只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违

例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,

如此往返直至死球。

双打比赛发球时,发球队员和接发球队员必须站在规定的发球区和接发球区

内发球和接发球,他们的同伴站位可以不受限制,但不得妨碍对方。运动员发球

和接发球顺序有误,已得比分有效,纠正方位或顺序。

赛中间歇方式

每场比赛均采用三局两胜制。当任一方在比赛中得到11分后,比赛将间歇

1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。

比赛中常见的违例

过手违例——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将

判违例。

过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,

将判违例。

挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。

脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发

球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的

发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。

最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在

球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。

19

发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。如:发出的球没有落于

对角的场区内或不过网,或挂在网上、停在网顶等。

球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。

球触及球场或其他物体或人,将判违例。击球点超过网的向上延伸面,即

在对方场区上空击球,将判违例。

运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或

妨碍对方、阻挡对方靠近球网的合法击球,将判违例。

同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一

次,将判违例。

球停在球拍上,紧接着被拖带抛出,将判违例。

运动员严重违反或屡次违反比赛的连续性的规定或运动员行为不端,将判违

例。如:擅自离开比赛场地喝水、擦汗、换球拍、接受场外指导等,或故意改变

球形或破坏羽毛球或举止无礼等。

重发球

重发球时,原回合无效,由原发球员重新发球。

除发球外,球过网后,挂在网上或停在网顶,判重发球。

发球时,发球员和接发球员同时被判违例,将重发球。

发球员在接发球员未做好准备时,将球发出,判重发球。

球在飞行时,球托与球的其它部分完全分离,判重发球。

裁判员对该回合不能做出判决时,将判重发球。

出现意外情况,判重发球。

交换场区

第一局比赛结束时,双方应交换场地。

若局数为1∶1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。

在第三局比赛中,领先一方比分达到11分时,双方应交换场地。

若应交换场地而未交换时,一旦发现应立即交换,已得分数有效。

本文发布于:2023-02-02 02:27:42,感谢您对本站的认可!

本文链接:http://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/88/175998.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

下一篇:宋词赏析
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
推荐文章
排行榜
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图