.
:参数
Geometry:几何体
Box:立方体BRep:边界表现形式
Circle:圆
CircularArc:圆弧
Curve:曲线
Geometry:几何
Line:线
Mesh:网格面
Plane:平面
Point:点
Surface:表面
Twistedbox:扭曲的立方体
Vector:矢量
Primitive:数据元素
Boolean:布尔型
Colour:ARGB色彩
Data:数据
DataPath:数据分支
Integer:整型
Interval:区间
.
Interval2:二维区间
Number:双精度型浮点数
Shader:着色器
String:字符串型
Time:日期型
Special:专门的
BarGraph:条形统计图
BooleanToggle:布尔值切换器
ColourSwatch:色卡
CustomPreview:预览自定义
Gradient:多色彩渐变
GraphMapper:
NumberSlider:数字滑动条
Panel:数据显示面板
ParamViewer:参数结构查看器
Receiver:数据接收器
逻辑
Boolean:布尔运算
GateAnd:并集
GateAndTernary:三元并集
.
GateMajority:
GateNand:
GateNor:
GateNot:
GateOr:
GateOrTernary:
GateXnor:
GateXor:
List:列表
Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
ListItem:清单项
ListLength:列表长度(计算列表的长度)
NullItem:空值(测试一个数据项是否无效)
ReverList:反转列表
ShiftList:移动列表
SortList:分类列表
SplitList:分拆列表
SubList:次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:脚本
DotNETC#Script:C#脚本
.
DotNETVBScript:VB脚本
F1:一元函数
F2:二元函数
F3:三元函数
VariableExpression:多元函数
Sets:集合
CullNth:选取元素(在列表中每n个选取元素)
CullPattern:选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)
DuplicateDate:复制数据
Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:振动
Random:
Range:范围
Series:数列
Trees:设计树
CleanTree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除
掉)
CreateBranch:创建分支(创建一个分支访问路径)
DecompoBranch:分解分支(分解分支访问路径)
FlattenTree:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)
Grafttree:续接设计树
Merge:合并(把两个数据流合二为一)
.
MergeMultiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)
SimplifyTree:简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设
计树)
PruneTree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)
StreamFilter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)
StreamGate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据
流)
TreeBranch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)
TreeItem:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
:标量
Constants:常数:
Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
GoldenRatio:黄金分割比(1.618)
Naturallogarithm:自然对数(2.718)Pi:圆周率(3.14)
Interval:区间:
Bounds:界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds2D:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
DivideInterval:均分区间
DivideInterval2:均分二维区间
Interval:区间
IntervalComponents:分解一维区间
.
Interval2:通过两个一维区间创建二维区间
Interval2:通过四个数字创建二维区间
Interval2Components:分解一个二维区间到四个数字
Interval2Components:分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:运算符:
Addition:加法运算
Division:除法运算
Equality:等量代换
LargerThan:比较运算(大于)
Modulus:取模运算
Multiplication:乘法运算
Power:乘方运算
Similarity:近似运算
SmallerThan:比较运算(小于)
Subtraction:减法运算
Polynomials:多项式:
Factorial:阶乘
LogN:求底数为N的对数
Logarithm:求10为底的对数
Naturallogarithm:求以e为底的对数
.
Powerof10:10的乘方
Powerof2:2的乘方
PowerofE:E的乘方
Trig:三角函数:
ArcCosine:反余弦函数
ArcSine:反正弦函数
ArcTangent:反正切函数
Cosine:余弦函数
Sine:正弦函数
Tangent:正切函数
Util:公用:
MassAddition:并集运算
Maximum:取最大值
Mean:取平均值
Minimum:取最小值
Truncate:
:矢量:
Colour:色彩
AddColours:颜色相加
AHSV:创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)
.
ARGB:创建一个RGB色彩通道
ARGBFractional:创建一个浮点RGB色彩通道
BlendColours:混合色彩(在两个颜色中取插值)
CreateShader:创建OpenGL着色器
MultiplyColours:色彩倍增
SplitAHSV:将颜色分解为HSV通道
SplitARGB:将颜色分解为RGB通道
SubtractColours:减去颜色通道
Constants:常数:
UnitX:与X轴平行的矢量
UnitY:与Y轴平行的矢量
UnitZ:与Z轴平行的矢量
XYPlane:XY平面
XZPlane:XZ平面
YZPlane:YZ平面
Plane:平面:
AlignPlane:调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)
AlignPlanes:
Plane:在XY平面上创建一个平面
Plane3Pt:过三点创建一个平面
PlaneComponents:把平面分解到其组成元素
.
PlaneNormal:创建平面法线
RotatePlane:绕Z轴旋转平面
Point:点:
ClostPoint:查找最近点
Decompo:把点分解到其组成元素
Distance:计算连个点坐标间的欧几里得距离
GridHexagonal:在每六个点之间生成六边形网格
GridRectangular:在点之间生成矩形网格
PlaneCP:查找离平面最近的点
PointCylindrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)
PointList:点列表(显示坐标点的顺序列表)
PointOriented:通过UVW坐标创建点
PointPolar:在球面坐标上创建点
PointXYZ:通过XYZ坐标创建点
PullPoint:把点拉至几何体
TextTag:在rhino视图中创建文字标签
TextTag3D:在Rhino视图中创建三维文字标签
Vector:矢量:
Amplitude:振幅(设置矢量的振幅)
Angle:角度(计算两个矢量间的夹角)
CrossProduct:矢量叉积
.
Decompo:把矢量分解到其组成元素
DotProduct:矢量点积(计算连个矢量的数量积)
Multiply:执行矢量和标量的乘法运算
Rever:矢量反向
Summation:求矢量的和
UnitVector:
Vector2Pt:在两点间创建矢量
VectorLength:计算矢量的振幅
VectorXYZ:通过XYZ创建矢量
:曲线:
Analysis:分析:
Center:查找圆或圆弧的圆点和半径
Clod:测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)
CurvatureGraph:曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)
CurveCP:在曲线上查找离指定点最近的点
CurveFrame:曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点)
EndPoints:提取曲线端点
EvaluateCurve:评估曲线(在指定的部位上评估曲线)
.
EvaluateLength:评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,
长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N
参数来切换这两种模式)
Explode:炸开(把曲线分解到其组成元素)
HorizontalFrame:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水
平基准的框架)
Length:计算曲线长度
PerpFrame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准
的框架)
Planer:测试曲线平面性
Division:分割:
CurveFrames:生成一系列等距曲线骨架
DivideCurve:等长度分割曲线
DivideDistance:用预设距离的点分割曲线
DivideLength:用预设长度分割曲线
HortzontalFrames:产生一系列等位等高的曲线骨架
PerpFrames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线
Shatter:按分段数打碎曲线
Primitive:基本曲线:
Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)
Arc3Pt:过指定三点的圆弧
.
ArcSED:SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)
BiArc:Bi曲线(由端点和切线决定)
Circle:圆(由指定平面和半径决定)
Circle3Pt:过三个定点的圆
CircleCNR:CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)
Ellip:椭圆(由指定平面和两个焦点决定)
Line:两点确定的线段
LineSDL:SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)
Polygon:多边形
Rectangle:矩形
Spline:样条曲线:
BezierSpan:贝塞尔曲线
Curve:控制点曲线
CurveOnSurface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线
Interpolate:内插点曲线
IsoCurve:ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)
KinkyCurve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)
PolyArc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)
PolyLine:复合线(连接各点组成的折线段)
SubCurve:子曲线(从一条基本曲线上获得)
.
Util:公用:
Fillet:接触点圆角
FilletDistance:断点圆角
Flip:翻转曲线
JoinCurves:结合曲线
Offt:偏移曲线
Project:投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的
多重曲面)
e:曲面:
Analysis:分析:
BoxComponents:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)
BoxCorners:提取立方体角点
BRepArea:计算
BRep(边界表示)的面积
BRepComponents:把BRep(边界表示)分解到其组成元素
BRepCP:在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点
BRepVolune:计算BRep(边界表示)的体积
BRepWireframe:提取
BRep(边界表示)物体的线框
Dimensions:尺寸
EvaluateBox:在UVW空间评估一个立方体
.
EvaluateSurface:在UV坐标系上评估局部曲面特性
OscCircles:圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和
曲面的交点)
PrincipalCurvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主
曲率)
SurfaceCP:在曲面上查找离指定点最近的点
SurfaceCurvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面
的曲率)
TrimInclusion:测试被修剪部分以内的UV点
Freeform:自由曲面:
4PointSurface:由四点创建曲面
Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面
ExtrudeLinear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面
ExtrudePoint:把曲面或曲线拉伸到指定点
Loft:沿界面曲线方向
Offt:定量偏移曲面
Pipe:沿轨道产生管状曲面
PlanarSrf:从一系列边界曲线生成平坦面
RailRevolution:通过绕轨道旋转生成曲面
Revolution:通过旋转生成曲面
SumSurface:通过两条边界线生成曲面
.
SurfaceFromPoint:通过网格点生成nurbs曲面
Sweep1:单轨扫描曲面
Sweep2:双轨扫描曲面
Primitive:基本曲面:
BoundingBox:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决
定)
Box2Pt:空间上两点决定的立方体
BoxPlane:创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体
CenterBox:在平面的中心点创建立方体
Cone:圆锥体
Cylinder:圆柱体
IntervalBox:由基准面和边长创建一个立方体
PlaneSrf:平面
Sphere:球体
Util:公用:
BrepJoin:结合Brep(复合曲面)
CapHoles:封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口
CopyTrim:复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另
一个)
DivideSurface:产生UV网格点分割曲面Flip:翻转曲面法线
.
Isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)
Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)
SurfaceFrames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)
Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)
:网格面:
Primitive:基本网格面:
Mesh:网格面
MeshBox:网格面立方体
MeshPlane:网格平面
MeshQuad:四边形网格
MeshSphere:网格球体
MeshTriangle:三角面网格
Triangulation:三角细分关系:
MeshBRep:创建一个与现有BRep几何体相似的网格面
MeshSurface:网格表面
Settings(Custom):描绘自定义网格设置
Settings(Quality):描绘高质量光滑曲面设置
Settings(Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
.
Util:公用:
FaceComponents:分解一个单元网格面到其组成元素
MeshComponents:分解一个网格面到其组成元素
MeshPaint:指派一个反复的色彩图案到网格面物体
ect:交集:
Boolean:布尔:
RegionDifference:差集(适用于平面闭合曲线)
RegionInterction:交集(适用于平面闭合曲线)
RegionUnion:并集(适用于平面闭合曲线)
SolidDifference:实体差集(适用于BRep形)
SolidInterction:实体交集(适用于BRep形)
SolidUnion:实体并集(适用于BRep形)
Mathematical:数学:
BRep|Line:处理复合曲面和线段的交集问题
BRep|Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)
Curve|Line:处理曲线和线段的交集问题
Curve|Plane:处理曲线和平面的交集问题
Line|Plane:处理平面和线段的交集问题
.
Plane|Plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)
Plane|Plane|Plane:处理三个平面的交集问题
Surface|Line:处理曲面和线段的交集问题
Physical:物理:
BRep|BRep:处理两个复合曲面的交集问题
BRep|Curve:处理复合曲面和曲线的交集问题
Curve|Curve:处理曲线和曲线的交集问题
Surface|Curve:处理曲面和曲线的交集问题
Region:区域:
SplitwithBRep:用复合曲面分割曲线
SplitwithBReps:用多个符合曲面分割曲线
TrimwithBRep:用复合曲面修剪曲线
TrimwithBReps:用多个符合曲面修剪曲线
TrimwithRegion:用一个范围修剪曲线
TrimwithRegions:用多个范围修剪曲线
:变换:
Affine:仿射:
OrientDirection:指定方向
Project:将物体映射到平面
Scale:缩放物体(所有方向均匀缩放)
.
ScaleNU:非均匀缩放物体
Shear:扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)
ShearAngle:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)
Euclidian:欧几里得:
Mirror:镜像Move:移动
Orient:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)
Rotate:旋转(在平面内旋转物体)
RotateAxis:绕轴旋转物体
Morph:变形:
BlendBox:在两个平面间建立立方体
BoxMorph:扭曲立方体
CameraObscura:针孔照相机
MirrorCurve:以自由曲线为基准镜像
MirrorSurface:以自由曲面为基准镜像
SurfaceBox:在曲面块上创建扭曲立方体
SurfaceMorph:将几何体变形到曲面UVW坐标系
TwistedBox:利用角点创建扭曲立方体
本文发布于:2022-11-14 10:36:30,感谢您对本站的认可!
本文链接:http://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/88/16928.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |