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更新时间:2022-11-14 10:36:30 阅读: 评论:0

中考复读好吗-thirdly


2022年11月14日发(作者:怎样做草鱼好吃)

.

:参数

Geometry:几何体

Box:立方体BRep:边界表现形式

Circle:圆

CircularArc:圆弧

Curve:曲线

Geometry:几何

Line:线

Mesh:网格面

Plane:平面

Point:点

Surface:表面

Twistedbox:扭曲的立方体

Vector:矢量

Primitive:数据元素

Boolean:布尔型

Colour:ARGB色彩

Data:数据

DataPath:数据分支

Integer:整型

Interval:区间

.

Interval2:二维区间

Number:双精度型浮点数

Shader:着色器

String:字符串型

Time:日期型

Special:专门的

BarGraph:条形统计图

BooleanToggle:布尔值切换器

ColourSwatch:色卡

CustomPreview:预览自定义

Gradient:多色彩渐变

GraphMapper:

NumberSlider:数字滑动条

Panel:数据显示面板

ParamViewer:参数结构查看器

Receiver:数据接收器

逻辑

Boolean:布尔运算

GateAnd:并集

GateAndTernary:三元并集

.

GateMajority:

GateNand:

GateNor:

GateNot:

GateOr:

GateOrTernary:

GateXnor:

GateXor:

List:列表

Dispatch:分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)

ListItem:清单项

ListLength:列表长度(计算列表的长度)

NullItem:空值(测试一个数据项是否无效)

ReverList:反转列表

ShiftList:移动列表

SortList:分类列表

SplitList:分拆列表

SubList:次级列表(从一个列表中提取子集)

Weave:编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)

Script:脚本

DotNETC#Script:C#脚本

.

DotNETVBScript:VB脚本

F1:一元函数

F2:二元函数

F3:三元函数

VariableExpression:多元函数

Sets:集合

CullNth:选取元素(在列表中每n个选取元素)

CullPattern:选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)

DuplicateDate:复制数据

Fibonacci:费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)

Jitter:振动

Random:

Range:范围

Series:数列

Trees:设计树

CleanTree:清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除

掉)

CreateBranch:创建分支(创建一个分支访问路径)

DecompoBranch:分解分支(分解分支访问路径)

FlattenTree:“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)

Grafttree:续接设计树

Merge:合并(把两个数据流合二为一)

.

MergeMultiple:合并多项(合并多个输入数据流为一个)

SimplifyTree:简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设

计树)

PruneTree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)

StreamFilter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)

StreamGate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据

流)

TreeBranch:设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)

TreeItem:设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)

:标量

Constants:常数:

Epsilon:艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)

GoldenRatio:黄金分割比(1.618)

Naturallogarithm:自然对数(2.718)Pi:圆周率(3.14)

Interval:区间:

Bounds:界限(围绕数字列表创建一个区间)

Bounds2D:二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)

DivideInterval:均分区间

DivideInterval2:均分二维区间

Interval:区间

IntervalComponents:分解一维区间

.

Interval2:通过两个一维区间创建二维区间

Interval2:通过四个数字创建二维区间

Interval2Components:分解一个二维区间到四个数字

Interval2Components:分解一个二维区间到独立的一维区间

Operators:运算符:

Addition:加法运算

Division:除法运算

Equality:等量代换

LargerThan:比较运算(大于)

Modulus:取模运算

Multiplication:乘法运算

Power:乘方运算

Similarity:近似运算

SmallerThan:比较运算(小于)

Subtraction:减法运算

Polynomials:多项式:

Factorial:阶乘

LogN:求底数为N的对数

Logarithm:求10为底的对数

Naturallogarithm:求以e为底的对数

.

Powerof10:10的乘方

Powerof2:2的乘方

PowerofE:E的乘方

Trig:三角函数:

ArcCosine:反余弦函数

ArcSine:反正弦函数

ArcTangent:反正切函数

Cosine:余弦函数

Sine:正弦函数

Tangent:正切函数

Util:公用:

MassAddition:并集运算

Maximum:取最大值

Mean:取平均值

Minimum:取最小值

Truncate:

:矢量:

Colour:色彩

AddColours:颜色相加

AHSV:创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)

.

ARGB:创建一个RGB色彩通道

ARGBFractional:创建一个浮点RGB色彩通道

BlendColours:混合色彩(在两个颜色中取插值)

CreateShader:创建OpenGL着色器

MultiplyColours:色彩倍增

SplitAHSV:将颜色分解为HSV通道

SplitARGB:将颜色分解为RGB通道

SubtractColours:减去颜色通道

Constants:常数:

UnitX:与X轴平行的矢量

UnitY:与Y轴平行的矢量

UnitZ:与Z轴平行的矢量

XYPlane:XY平面

XZPlane:XZ平面

YZPlane:YZ平面

Plane:平面:

AlignPlane:调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)

AlignPlanes:

Plane:在XY平面上创建一个平面

Plane3Pt:过三点创建一个平面

PlaneComponents:把平面分解到其组成元素

.

PlaneNormal:创建平面法线

RotatePlane:绕Z轴旋转平面

Point:点:

ClostPoint:查找最近点

Decompo:把点分解到其组成元素

Distance:计算连个点坐标间的欧几里得距离

GridHexagonal:在每六个点之间生成六边形网格

GridRectangular:在点之间生成矩形网格

PlaneCP:查找离平面最近的点

PointCylindrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)

PointList:点列表(显示坐标点的顺序列表)

PointOriented:通过UVW坐标创建点

PointPolar:在球面坐标上创建点

PointXYZ:通过XYZ坐标创建点

PullPoint:把点拉至几何体

TextTag:在rhino视图中创建文字标签

TextTag3D:在Rhino视图中创建三维文字标签

Vector:矢量:

Amplitude:振幅(设置矢量的振幅)

Angle:角度(计算两个矢量间的夹角)

CrossProduct:矢量叉积

.

Decompo:把矢量分解到其组成元素

DotProduct:矢量点积(计算连个矢量的数量积)

Multiply:执行矢量和标量的乘法运算

Rever:矢量反向

Summation:求矢量的和

UnitVector:

Vector2Pt:在两点间创建矢量

VectorLength:计算矢量的振幅

VectorXYZ:通过XYZ创建矢量

:曲线:

Analysis:分析:

Center:查找圆或圆弧的圆点和半径

Clod:测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature:曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)

CurvatureGraph:曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)

CurveCP:在曲线上查找离指定点最近的点

CurveFrame:曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)

Discontinuity:不连续(沿曲线找出所有不连续点)

EndPoints:提取曲线端点

EvaluateCurve:评估曲线(在指定的部位上评估曲线)

.

EvaluateLength:评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,

长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N

参数来切换这两种模式)

Explode:炸开(把曲线分解到其组成元素)

HorizontalFrame:水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水

平基准的框架)

Length:计算曲线长度

PerpFrame:垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准

的框架)

Planer:测试曲线平面性

Division:分割:

CurveFrames:生成一系列等距曲线骨架

DivideCurve:等长度分割曲线

DivideDistance:用预设距离的点分割曲线

DivideLength:用预设长度分割曲线

HortzontalFrames:产生一系列等位等高的曲线骨架

PerpFrames:用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线

Shatter:按分段数打碎曲线

Primitive:基本曲线:

Arc:圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)

Arc3Pt:过指定三点的圆弧

.

ArcSED:SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)

BiArc:Bi曲线(由端点和切线决定)

Circle:圆(由指定平面和半径决定)

Circle3Pt:过三个定点的圆

CircleCNR:CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)

Ellip:椭圆(由指定平面和两个焦点决定)

Line:两点确定的线段

LineSDL:SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)

Polygon:多边形

Rectangle:矩形

Spline:样条曲线:

BezierSpan:贝塞尔曲线

Curve:控制点曲线

CurveOnSurface:创建一个在指定曲面上的内插点曲线

Interpolate:内插点曲线

IsoCurve:ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)

KinkyCurve:混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)

PolyArc:复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)

PolyLine:复合线(连接各点组成的折线段)

SubCurve:子曲线(从一条基本曲线上获得)

.

Util:公用:

Fillet:接触点圆角

FilletDistance:断点圆角

Flip:翻转曲线

JoinCurves:结合曲线

Offt:偏移曲线

Project:投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的

多重曲面)

e:曲面:

Analysis:分析:

BoxComponents:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)

BoxCorners:提取立方体角点

BRepArea:计算

BRep(边界表示)的面积

BRepComponents:把BRep(边界表示)分解到其组成元素

BRepCP:在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点

BRepVolune:计算BRep(边界表示)的体积

BRepWireframe:提取

BRep(边界表示)物体的线框

Dimensions:尺寸

EvaluateBox:在UVW空间评估一个立方体

.

EvaluateSurface:在UV坐标系上评估局部曲面特性

OscCircles:圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和

曲面的交点)

PrincipalCurvature:助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主

曲率)

SurfaceCP:在曲面上查找离指定点最近的点

SurfaceCurvature:表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面

的曲率)

TrimInclusion:测试被修剪部分以内的UV点

Freeform:自由曲面:

4PointSurface:由四点创建曲面

Extrude:沿矢量方向拉伸曲线或曲面

ExtrudeLinear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面

ExtrudePoint:把曲面或曲线拉伸到指定点

Loft:沿界面曲线方向

Offt:定量偏移曲面

Pipe:沿轨道产生管状曲面

PlanarSrf:从一系列边界曲线生成平坦面

RailRevolution:通过绕轨道旋转生成曲面

Revolution:通过旋转生成曲面

SumSurface:通过两条边界线生成曲面

.

SurfaceFromPoint:通过网格点生成nurbs曲面

Sweep1:单轨扫描曲面

Sweep2:双轨扫描曲面

Primitive:基本曲面:

BoundingBox:边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决

定)

Box2Pt:空间上两点决定的立方体

BoxPlane:创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体

CenterBox:在平面的中心点创建立方体

Cone:圆锥体

Cylinder:圆柱体

IntervalBox:由基准面和边长创建一个立方体

PlaneSrf:平面

Sphere:球体

Util:公用:

BrepJoin:结合Brep(复合曲面)

CapHoles:封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口

CopyTrim:复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另

一个)

DivideSurface:产生UV网格点分割曲面Flip:翻转曲面法线

.

Isotrim:等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)

Retrim:再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)

SurfaceFrames:曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)

Untrim:撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)

:网格面:

Primitive:基本网格面:

Mesh:网格面

MeshBox:网格面立方体

MeshPlane:网格平面

MeshQuad:四边形网格

MeshSphere:网格球体

MeshTriangle:三角面网格

Triangulation:三角细分关系:

MeshBRep:创建一个与现有BRep几何体相似的网格面

MeshSurface:网格表面

Settings(Custom):描绘自定义网格设置

Settings(Quality):描绘高质量光滑曲面设置

Settings(Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

.

Util:公用:

FaceComponents:分解一个单元网格面到其组成元素

MeshComponents:分解一个网格面到其组成元素

MeshPaint:指派一个反复的色彩图案到网格面物体

ect:交集:

Boolean:布尔:

RegionDifference:差集(适用于平面闭合曲线)

RegionInterction:交集(适用于平面闭合曲线)

RegionUnion:并集(适用于平面闭合曲线)

SolidDifference:实体差集(适用于BRep形)

SolidInterction:实体交集(适用于BRep形)

SolidUnion:实体并集(适用于BRep形)

Mathematical:数学:

BRep|Line:处理复合曲面和线段的交集问题

BRep|Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)

Curve|Line:处理曲线和线段的交集问题

Curve|Plane:处理曲线和平面的交集问题

Line|Plane:处理平面和线段的交集问题

.

Plane|Plane:处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)

Plane|Plane|Plane:处理三个平面的交集问题

Surface|Line:处理曲面和线段的交集问题

Physical:物理:

BRep|BRep:处理两个复合曲面的交集问题

BRep|Curve:处理复合曲面和曲线的交集问题

Curve|Curve:处理曲线和曲线的交集问题

Surface|Curve:处理曲面和曲线的交集问题

Region:区域:

SplitwithBRep:用复合曲面分割曲线

SplitwithBReps:用多个符合曲面分割曲线

TrimwithBRep:用复合曲面修剪曲线

TrimwithBReps:用多个符合曲面修剪曲线

TrimwithRegion:用一个范围修剪曲线

TrimwithRegions:用多个范围修剪曲线

:变换:

Affine:仿射:

OrientDirection:指定方向

Project:将物体映射到平面

Scale:缩放物体(所有方向均匀缩放)

.

ScaleNU:非均匀缩放物体

Shear:扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)

ShearAngle:角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)

Euclidian:欧几里得:

Mirror:镜像Move:移动

Orient:转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)

Rotate:旋转(在平面内旋转物体)

RotateAxis:绕轴旋转物体

Morph:变形:

BlendBox:在两个平面间建立立方体

BoxMorph:扭曲立方体

CameraObscura:针孔照相机

MirrorCurve:以自由曲线为基准镜像

MirrorSurface:以自由曲面为基准镜像

SurfaceBox:在曲面块上创建扭曲立方体

SurfaceMorph:将几何体变形到曲面UVW坐标系

TwistedBox:利用角点创建扭曲立方体

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