青少年沉迷网络的危害
网络游戏消费和毒品消费本质上没有区别
众多家长的眼泪成就了中国一批新富豪
网络游戏正在与国家展开一场人才争夺战
本来游戏就是游戏,不是当真的事,但这种摸不到、捉不住的神奇玩意,和网络
结合到一起,让许多人上瘾,让许多青少年沉溺其中,不能自拔。好事又变成
了坏事,而且是看不住、挡不住的一件坏事。父母的眼泪挡不住,政府的阻吓挡
不住,那个小小的视窗里,有太多的似神非神、似妖非妖、似鬼非鬼、似人非人
的东西。让人眼花缭乱,手舞足蹈。
我在三年前讲过一句话:海洛因是第一毒品,比海洛因更毒的是没有监管的权力,
比权力更毒的是无法控制的网络游戏。
慈母的跪拜与“精神鸦片”
田炳信:你不是专业搞网络的,怎么有兴趣研究工作以外的事情?
张春良:我对于网络游戏的思索,是因为母亲们的眼泪。
远方老家的一个表弟曾是学校品学兼优的好学生,却因为沉溺网络游戏而最终荒
废学业,高二便退了学,直到现在还每天8小时泡在网吧里玩《传奇》。阿姨每
次来电话,都是流着泪央求我帮助寻找一个解决办法。
2004年9月,我在一间网吧里亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面
愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网
络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来毫无察觉。
母亲见状,“扑通”一声跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,
妈妈都找你一个星期了„„”说完嚎啕大哭,那哭声撕心裂肺,令人痛心疾首。
我在一份文学刊物上曾看到这样一句话:天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,包
括狼在内。但那位慈母的跪拜,却是人类最大的悲哀。
田炳信:网络游戏对孩子的诱惑,和当年鸦片对中国人的毒害一样,是不分贫富、
不分身份高低的。无论你是下岗工人、富商大贾还是党政高干,无数家长对孩子
前途的殷切希望,就可能毁在网络游戏上面。
张春良:在我国,网络游戏对青少年的危害已经到了必须引起严重关注的地步,
媒体上对网络游戏给青少年造成危害的案例报道比比皆是。
田炳信:到底有多少青少年沉溺其中?
张春良:根据最新统计的结果,目前我国约有2000万网游少年,其中有260万
网游成瘾少年。另外一份报告则表明,在网络游戏的玩家当中16~30岁的人们占
了87.4%,青少年更是当中的主体。从高楼林立的摩登城市,到封闭落后的传统
村庄,网吧如病毒一般迅速扩散开来;网络游戏像毒瘤一样附着在社会的机体之
上。网游产业从社会的机体里贪婪地攫取着利润,将毒汁注入其中却凭借着高科
技的光环备受赞誉,更倚仗每月十多亿元的产值求得政策的支持而大行其道。
田炳信:你这些数字是从哪里来的?
张春良:从IDC(互联网数据中心)、中国出版协会,还有网络游戏工作委员会
2004年的年度报告,是有权威性的。不夸张地讲,一场争夺青年一代的战争已
经揭幕,这是一场没有硝烟的战争。触目惊心的血泪现实赫然昭示,这场战争争
夺的是中国的未来、中华民族的命运。因此可以讲,网络游戏控制不好,很可能
会变成21世纪的“电子鸦片”和“精神鸦片”。
田炳信:这句话会不会说得重了一些?
张春良:不会。其它种类毒品的“毒性”很明显,大家都有戒备心理,而网络游
戏这东西,人们都不太了解,又打着文明的幌子,以为是高科技,但却缺少监管,
广大青少年不知不觉就上瘾了。媒体大力宣传它、商家大肆开发它、市场疯狂引
进它、网吧努力经营它„„
网络游戏,产业明珠还是毒瘤?
田炳信:它对青少年的危害到了什么程度?
张春良:前面提到的那个数据足以说明问题的严重———中国目前有2000多万
网游少年,其中有260万网游沉溺者。也就是说,当前至少有2000多万个家庭
遭受着程度不一的破坏,有260万的少年面临着身心损毁的危险,甚至处在家破
人亡的悲剧边缘。网络游戏通过对少年玩家身心的不易察觉的侵蚀,直接破坏着
大量家庭和睦稳定的结构,将原本幸福美满的家庭推向了可怕的深渊,并严重弱
化了人们的社会道德意识。
我不想妖魔化网络游戏,但沉溺网游的少年从离家出走,到偷盗抢劫,直到灭绝
人性草率杀人,甚至丧尽天良举刀弑亲,无数触目惊心的事实让我们不得不怀疑:
网游产业到底是带来巨大产值的明珠,还是制造悲剧苦痛的毒瘤?!
田炳信:网络游戏具有潜移默化的作用,容易使人将虚幻的世界与现实世界混淆
起来。现在网络游戏已经成为第三大毒品———我认为,第一大毒品是鸦片,第
二大毒品是权力,第三大毒品就是网络。网络游戏是披着高科技、高文明、高现
代化外衣的一种比海洛因更毒的毒品。由于它的外衣太五彩缤纷了,尤其是对一
些“电脑盲”家长,为了让自己的孩子掌握一门高科技的知识而让孩子们去学习
网络、计算机,最终却失控带来很大的负面影响。
张春良:你说得非常对,现在的父母都因为缺乏电脑知识而无法对孩子们的行为
进行监管,青少年因为自制能力不强,就很容易上瘾,输了想赢,赢了想更上层
楼,无休无止。而随着技术的不断提高,网络游戏的场景更加逼真,情节越发吸
引人,玩家已经不仅仅是在玩单机游戏,而是在网络上与看不见的人在对抗,这
样就给玩家提供了更大的刺激和诱惑。网吧里那些未成年的青少年,许多人嘴里
叼着烟,挥舞着拳头,高声叫喊着:“砍死他!”他们相互攀比的是“我有了什
么样的高级武器”、“今天杀了多少人”。这种责任应该归咎于游戏的开发商和
运营商,他们向青少年销售的是一种沉溺,销售沉溺是他们的最高境界。而这种
销售行为应该受到有效的制约,否则将对青少年一代带来严重的危害,是对一代
人的腐蚀。
田炳信:赚钱固然重要,但赚钱决不能以摧残青少年的智慧和人格为代价。
张春良:另一方面,网络游戏的实际购买者是青少年的家长或监护人,受害者是
青少年本身,等于说,这些家长购买的是自己的眼泪,而获得最高利润的是网络
游戏开发商和运营商,是众多家长的眼泪成就了中国的一批新富豪。
网络游戏与国家争夺未来人才
田炳信:这些负面影响也许会维持十年、二十年,你对外国的网络游戏状况有没
有研究?
张春良:我研究过韩国的、日本的,还有台湾的。韩国有1000万人长期沉溺在
网络游戏里,都是35岁以下的青少年,是一个国家最强壮的劳动力和社会生产
力。这对社会生产力造成了严重的破坏。我想起了以前的鸦片战争,英国人源源
不断地把鸦片运到中国来,把中国人变成“东亚病夫”,而今天的网络游戏,也
把一个国家的青少年搞得沉溺其中,这是件很可怕的事。网络游戏商他们心里很
清楚自己葫芦里卖的是什么药,所以没有一家敢说自己的游戏有益身心健康。
田炳信:再过十年、二十年,这一代青少年要成长起来,产生国家的栋梁、各行
各业的精英,但以现在的情况看,隐忧是非常可怕的。你认为网络游戏的最大危
害是什么?
张春良:最大的危害是危害到祖国的未来。首先,它侵占了青少年的学习时间。
越来越多的青少年沉溺于网络游戏,不仅浪费了无数父母的血汗钱,也白白耗费
了自己本应用于学习的时间和精力。多少有才华的少年一旦被网络游戏俘虏后学
习一落千丈,国家的宝贵人才就这么被摧残了!
其次,侵蚀社会的道德水准。大量内容低级、荒诞、赤裸裸地鼓吹利己主义、冷
血拜金主义的网络游戏内容,正在对沉迷其中、正处在世界观形成关键阶段的青
少年散布精神污染,使他们失去理想,失去道德感,在极端情况下,甚至失去做
人的起码准则。这种“电子垃圾”和“精神毒品”,正在与学校、家长,与全社
会争夺我们的青年一代。如果一代青年都接受了这种潜移默化的灌输,为自我利
益可以不择手段,未来的中国社会将是什么样子?人们还有社会责任感吗?还有
自我牺牲精神和爱国主义吗?社会还有凝聚力吗?
第三,降低了青少年的社会责任能力。不谙世事的青少年一旦沉迷于网络,就大
大减少了社会交往和增加社会知识的机会,其意志、品质、自制力、交往能力变
得更加脆弱,社会责任感也更加淡薄。
第四,损害青少年的身体健康。大量课间甚至上课时间用于上网,占用了必要的
运动时间,降低了青少年的健康水准。更可怕的是,科学研究表明:沉迷于网络
游戏和沉迷于物质毒品对人的神经系统的损害极其相似。当今网络游戏的内容,
就是不折不扣的“精神毒品”。
第五,网络游戏在更大程度上引发了犯罪,淡化了家庭关系,以及学校和家庭在
未成年人成长过程中的作用。更为恶劣的是,网络游戏开发商还在加紧吸收一些
我们最优秀的软件工程师以开发出更加“好玩”(换句话说更容易让人上瘾的)
游戏来。这些优秀的软件工程师本来可以去创造真正有利于社会的知识,现在他
们却被用来制造更具有毁灭性的“武器”(游戏),进而吸引更多的青少年迷恋
上网络游戏。这对于网络游戏开发商当然是一种良性循环,但对于我们国家的未
来却是一个恶得不能再恶的恶性循环。因此,可以毫不夸张地说,网络游戏正在
与国家展开一场人才的争夺战。
田炳信:互联网是20世纪末最伟大的科技成就之一。科技是中性的,掌握科技
的人,既能行大善,也能作大恶。就像原子能的发现能为人类带来巨量能源,也
可以在瞬间毁灭一座城市。电子游戏的本意是增加人们愉悦的机会,但今天发展
到网络游戏阶段,其吸引人的方式、其发展目标,却越来越走向其反面。
张春良:不错,你看看网络游戏的设计理念就知道了———专门“引人上瘾”,
脱离现实世界。网络游戏基本上都是让玩家在游戏中扮演角色。现实世界中默默
无闻的少男少女,一进入网络游戏这个虚幻场景,就可以随意挑选自己梦想的角
色———你可以从一名黑帮小卒做起,运用各种手段荣升为“帮主”;你可以扮
作神通广大的美女征服全世界。这种你不断追求征服快感的虚拟场景和角色、
虚拟的对抗征服、虚拟的纵横捭阖,最容易俘虏那些世界观和自制力都尚未成型
的青少年。他们终日沉溺于网上情节,像吸毒一样上瘾而无力自拔。对他们来说,
网络的世界才是有意义的世界,甚至视他们在网络游戏中扮演的角色为第二生命。
从这个意义上说,网络游戏的消费和毒品的消费本质上没有区别,都是靠商品自
身的诱惑力让人上瘾,从而控制消费者,让他再也离不开卖家,这样卖家就永远
不愁东西卖不动。染了毒瘾的人实际上天天在想方设法忘掉或逃离现实世界,逃
避社会责任。久而久之就成了废人,成为社会的累赘。
田炳信:现在到底是什么人在玩网络游戏?
张春良:IDC的调查报告显示,绝大部分是初中生、高中生、中专生,还有在校
大学生和一些年纪更小的,他们每天玩游戏的时间都在4小时以上,一些高中生
和大学生甚至达七八个小时。我们国家规定的成年人工作时间是8个小时,而他
们玩游戏的时间基本上都超过了8小时,而且中间从不间断。有的竟能在网吧里
连呆几天不出门,网吧里有饮料,有方便面,有香烟,也不管是否成年,谁都可
以买。网吧的不规范管理,也为网络游戏的泛滥提供了便利。
田炳信:青少年是如何一步步陷进去的呢?
张春良:商家在销售沉溺的过程中也是绞尽脑汁,比如把游戏的情节做得非常逼
真,而且游戏的过程没有终结,不像普通的棋牌形式游戏以一盘一局来算,下完
就终了,网络游戏是无休止地升级,挑战性越来越强,基本上是伴随着玩家一起
成长。现在青少年的学习压力越来越重,而网络游戏则创造了一个非常宽松的虚
拟世界,你在游戏中可以随意地杀人、放火,可以结婚、恋爱,而这一切都不必
承担任何后果。人生观、价值观在这里被完全扭曲。
田炳信:网吧成了青少年宣泄压抑的去处,可以为所欲为,而且不存在任何的惩
罚。但其后果却被隐藏起来,在现实中总有一天会爆发。
张春良:对,现在爱提GDP的官员、经济学家很多,我想提醒一句:支持网络游
戏产业飞速发展的背后是什么———是不断膨胀的网络游戏沉溺者队伍,其中青
少年占了近90%!现在已经有了2000万网游少年和260万网游成瘾少年,就算
这些成瘾少年的增长不一定和产业收入同步,保守一些估计,陷入网游泥潭的少
年也要以每年50%的数字递增,就是说,如不采取有效措施,仅2005年就将有
1000万少年新加入网游大军,100万少年成为新的“网游瘾君子”,以后每年还
可能以这个规模增长。越来越多的青少年通宵达旦地泡网吧,其中多少人可能就
此堕落下去?!
鲁迅先生说,浪费别人的时间就是图财害命。我要强调一句:别人上瘾无异
于贩毒。无数望子成龙的父母,为自己的孩子沉溺于网络游戏而寝食难安,默默
流泪;中学、大学无数教师的心血付诸东流。这难道不都是社会的代价?
田炳信:他们会掉进虚拟世界出不来,再把虚拟世界中的思维带到现实中,干出
各种让人大吃一惊的事,而这些人将大批量“生产”出来。
张春良:每一个人都有可能成为马加爵,所以国家对网络游戏的政策导向要明确,
对网络游戏商的职业道德、社会责任感要强化。
田炳信:鲁迅说过:救救孩子。可能现在沉溺其中的孩子不会领悟,但作为负责
任的成年人,就应该担起这一责任,尽快立法规范。对孩子的身心造成的软伤害
(指对心灵造成的侵害要三五年后才能显现出来),潜伏期长,后果严重,不以
超前的眼光看,你不会认识到这个问题。
本文发布于:2023-01-31 15:42:45,感谢您对本站的认可!
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