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电视剧本的基本格式
看到很多网友有志于电影电视剧本的创作,又苦于不了
解剧本的基本格式,就把找到的资料发上来与大家分享。笔
者不是专业编剧,亦非科班出身,但投在名师门下认真学了
几年,个人的经验:如果创作的本子是准备卖给影视公司的,
那么就要严格按照标准格式去写。电影和电视剧的本子与小
说不同,小说是给众多读者看的,而剧本的读者只是导演和
演员。换句话说,剧本是工具,是指导导演和演员工作的工
具。站在导演的立场想一想,工具不是标准规格,您会喜欢
用吗?如果您写的本子只是为发到网上给文友们欣赏,那么
不必拘泥格式。
电视剧本的基本格式
一集40分钟左右的标准电视剧大概有40场左右的戏
每场开始前写清楚场次,时,景,人
有场景的大体描写,人物对话,要强调的语气和动作需
要标出
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基本就是这些东西
如果有回忆片段,闪回可以另做一场。
闪回和回忆片断直接写在前段剧情之后就可以,但要注明是
回忆闪回。
一般闪回(FLASHBACK,简称FB)都是直接插入原场景
中的,如果过长,或者前面没有拍过的镜头(不属于人物回
忆前面画面的),而是倒叙方式的,又很长的,是要另加场
写的。
简单的闪回可以直接插进去写,或者是同场景的就直接写
了,方便统筹排景
即使只有半分钟的一场戏也要把时、地、人写全,因为剧本
要给所有人看清楚,统筹看,导演看,副导演看,场记看,
包括服化道做准备时候看
剧本也有很多类(电影、电视、话剧等都叫剧本),而且写
法也有很多种(大陆、港台,欧美的格式都不一样)。但大
同小异,基本上剧本是分三类的,一类是编剧写的叫文学剧
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本,一类是导演用的叫分镜头剧本,还有一种是给工作人员
用的,具体名字忘了。通常大家一说剧本,说的都是文学剧
本
文学剧本格式基本上没错,开始时标记分场号,然后是场景
时,这是必须要有的,至于人物可有可无,一般港台本喜欢
标注出场人物。至于剧本正文,大陆的写法多是类同于小说,
直接写人物的动作和对话,对话多也喜欢加引号;港台的喜
欢用各种符号标记,像动作用三角,对话用圆圈之类的,还
有喜欢把人物的动作表情用括号括起来。这些其实都是习
惯,对剧本并没有太多的影响。编剧写的就是这种剧本。
电视剧40分钟左右一集的,通常在30到40场戏,字数一
万二到一万五,这只是个中间标准,并不能概括全部。电视
剧的类型不一样,数字出入还是很大的,分场越多节奏越快。
不过一般来讲,一集之内得有5个左右情节点,也就是说每
10分钟必须制造一次小高潮,否则该剧就很难吸引人继续看
下去了。
电影基本上一分钟一场,90分钟的电影基本上90场左
右,字数在三万左右。当然个人的写作特点不同,字数并不
是硬性的标准,有人可能用两万多就可以了,有人或许会用
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到四万
对于剧本而言,只有有这些标志性的东西:场次、时间(日
夜内外),地点、人物、对白等,就算是剧本了。
当然以剧本而言,越能让人一目了然地接受,越是利于
导演掌握镜头、摄像运用镜头、演员理解剧本并刻画人物,
就越是规范的剧本。因而,一定程度上利于阅读的格式是必
须的。
但是,话又说回来,所谓剧本,却没有任何人硬性规定
所谓的格式(在场地时间地点人物已经能确定的情况况下,
实际上的格式已经定了。
对剧来说,时间的控制其实在于对白的多寡(动作的除外),
对白多的话1万字甚至都差不多,但是太多的对白容易让剧
情显得拖沓(无论对白有多么精彩),观众也会觉得闷,因
为电视剧毕竟是画面的艺术,视觉效果必须考虑在内。
30-40场戏、6000——7000左右的对白、12000字左右
的内容,会是一个很完整的剧集
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首先剧本只有“字数”,没有“时间”,我们所说的“时间”,
显然是指的文字化的剧本经导演和演职人员完成拍摄和剪
辑以后的影视成片的“时间”长度,也就是说,我们在写作
一个剧本的时候所需要面对的问题之一,是这个剧本通过文
字所描述的内容、在转换成银幕或荧屏画面以后,所占用的
真实时间究竟有多少?
一个剧本主要包括以下内容:
1、对话。
2、空镜、过场。
3、动作。
(注意:严格来说对话也是一种动作。)
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显然把这三者所可能占用的时间相加,就可以大致预计
成片时间。
以下就分别来谈:
1、关于对话要注意,影视对话要慢于我们的正常语速,
因为涉及到表演,它会有抑扬顿挫、情绪起伏和伴随动作,
所以不要用正常说话的语速(尤其不要用默诵的语速)来衡
量对话。
不够熟练的时候,可以一边写一边念叨,甚至掐着表念
几段你写的对话,这样对自己写的内容多少字占多长时间,
会有一个很感性的认识,以后在写作的时候基本就能兑出一
段对话所需要的时间。(即使你不会表演和朗诵,带着情绪
有节奏地读一段对话应该还是可以做到的。)同时最好最好
还是去片场看看演员是怎样表演的,没有这个条件,起码要
多看看戏。
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每场对话的长度并不是平均摊开的,你在写了一个对话
很丰满的重场戏之后,要有意识地在其它场次控制对话,各
场次的长度对应起来,最好能形成起伏和节奏。这个节奏把
握好了,每场的长度平均起来也就差不离儿了。
2、空镜和过场戏一般很短暂,大约在几秒到十几秒之
间,但不要觉得在计算时间的时候无关紧要。电视剧节奏慢,
空镜和过场不多,但对于时间紧凑、画面节奏快的电影来说,
空镜和过场所占的时间就不能忽视了。这里要求编剧应该有
必要的导演、摄影和剪辑知识,知道一段空镜和过场大概走
多长,当然这方面导演将来还可以根据整片的长度去调整。
比如一个很常见的开车来人的过场,可以是车从街上拐
到院子里、停下、人走出来、接待的人把人接进去,走十几
秒的戏,转上若干个镜头,(要注意类似情况下,车在路上
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和进院如果不是一个镜头跟下来,就是两场戏。)也可以是
车在门口“嘎”地停稳,外景一个镜头结束。(这样人进屋
可能还需要换场再给一场戏。)显然根据你设计的不同,最
后累积起来的时间差别还是比较可观的。
还有一种类似空镜和过场的情况就是渲染情调和情绪
的场面,比如主人公从天际线缓缓地走来,一匹马慢镜头奔
过原野,这种戏一般很拖节奏,要慎重使用。
(八十年代之前的一些电影作品之所以让人感觉叙事节
奏慢、情节容量偏小,我觉得有一个因素就是过场处理不够
干净利索,情节和情节的视觉衔接不够流畅。)
3、动作是最难掐的。象战争、枪击、格斗、追车这类
激烈场面没法掐,因为你永远不知道导演和动作指导会怎么
处理,只能大略匀出这场戏的长度。好在一般也遇不到这种
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场面。(好莱坞剧本可能会把这类动作戏写得非常细致,这
点从悉得.菲尔德所引的《终结者2》剧本就可以看出来——
写得太棒了——但我们可以暂时不考虑这种写法,因为没有
一个中国导演会有那么多钱让编剧海阔天空地去造。)
普通人物动作也并不容易估算时间,因为这里涉及了导
演、表演和剪辑的因素,所以动作多、对话少的戏,伸缩空
间非常的大,最好的办法就是多看戏、多了解导演语汇,尽
可能地去估算导演会怎么样处理这场戏。(一般宁可多打出
一点时间,必须给导演处理预留下余地。但也要注意从整个
戏的角度来说仍然是宁长勿短,所以不要让预留导演处理空
间的想法挤占本来想写的戏。)
在相对了解导演技术的情况下,可以拿几场动作戏在脑
子里完整走一下,这样几次以后,对一定动作占用的时间也
会有一个感性的了解。(前提是要记住脑子里摹想的场面永
远比实际动作要快得多。)
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实在没有条件了解导演技术,拿DV找几个小哥们按你
的意图去晃几个镜头,用绘声绘影拿到电脑上去剪一剪,感
受一下,也比闭门造车强之百倍。
有一种极端的认为,就是电影的动作越多、对话越少越
好,这显然是没有根据的。对话在我们可以预期的未来,仍
然是戏剧最重要的表现手段,(语言也是人类最重要的沟通
和交流的手段,戏只要表现的是人,恐怕就很难离开对话。)
废除和严格限制对话,最多是一种实验型的表现手法,没有
必要去认真尝试。所以控制一部戏的长度,调节对话还是最
基本的手段。(关于对话,《裸岛》和《十二怒汉》是非实验
性电影中两个对立的极端化的例子,但后者显然比前者更吸
引人,创作难度也更大。)
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最后整体来说,一部戏的长度其实在最初和根本上决定
于它的故事。
在梗概阶段,这个戏设置多少情节、每个情节具体怎么
处理、这样处理大致需要多少场戏,这个心里基本得有数,
如果情节塞得过多或者不够,到时候写起来,神仙也没有办
法。所以到了剧本写作阶段,掐时间只是一个很简单的技术
和经验活儿,这个练练就可以掌握,困难的是了解一部戏需
要设置多少情节、这些情节又如何恰当地用戏剧、影视手法
来处理和表现。只有这两点把握好了,一部戏的长度才不会
离大谱,其它的增增删删都只是小修,所以这才是最重要的
两点
本文发布于:2023-01-31 10:13:33,感谢您对本站的认可!
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