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下象棋的规则

更新时间:2023-01-31 05:39:56 阅读: 评论:0

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2023年1月31日发(作者:0的相反数)

中国象棋比赛规则

第1条棋盘和棋子

1、象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉

点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。

棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河汉界”,两端划

有斜交叉线的地方,称为“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右

到左用阿拉伯数字1至9来标识。

2、棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其

名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、

马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵

(卒)价值浮动。

3、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定

为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。

4、标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。

比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,

应根据场所相应调整。

5、每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2厘米,大小与棋盘相应配套。

棋子面色分红黑两组,字体规范、醒目。

6、棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红

色或深色,四周应留有适当空白面积。

第2条行棋和吃子

1、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、

负、和,对局即终了。

双方各走一着,称为一个回合。

2、棋子的走法:

帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何

一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。

仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相

(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相

(象)眼”,则不许进或退。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在

先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则

不许进或退。

车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。

炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗

称“炮打隔子”。

兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可

向前直走或横走一格,但不能后退。

3、行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋

时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃

掉而占领该点。

第3条照将、应将、将死、困毙、自杀

1、一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将

军”,或简称“将”。

2、被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将

死”。

3、轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。3.4一方行棋后形成帅

(将)直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走它子,没

有“应将”,

听任对方吃帅(将),均属“自杀”。

第4条胜、负、和

1、对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

(1)、帅(将)被“将死”;

(2)、被“困毙”;

(3)、走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;

(4)、形成待判局面,单方“长将”;

(5)、形成待判局面,一方违反禁例,应变着而不变;

(6)、在规定时限内未走满规定着数或完成对局;

(7)、超过了比赛规定的迟到判负时限;

(8)、全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛

两次违反行棋规定;

(9)、两次现未走棋先按钟;

(10)、三次“犯规”;

(11)、在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经

审核不属实;

(12)、宣布认输;

(13)、对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

2、出现下列情况之一时,为和棋:

(1)、一方提议作和,另一方表示同意;

(2)、双方均无取胜可能的简单局势;

(3)、棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;

4.2.4符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级

酌减)均未吃过棋子。

第5条摸子、落子、纠正错误

1、摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行

棋规定根本不能走,才可以另走它子。

2、摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都

无法去吃时,才可以另行走子。

3、先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下:

(1)、前者必须吃掉后者;

(2)、如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;

(3)、如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;

(4)、如均无法吃掉后者,才可以另行走子。

4、先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下:

(1)、后者必须吃掉前者;

(2)、如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;

(3)、如均无法吃掉前者,则必须走动后者;

(4)、后者无法走动,才可以另行走子。

5、同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。

6、摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按

摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

7、行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,

便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。

8、在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠正,过时

不予受理。

(1)、对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否

则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。

(2)、如果发现棋子意外挪动至其它点(五个回合内),应恢复到错

误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子

(3)、如果发现有一着棋违反行棋规定,则按4.1.8或8.1.8款处理。如

符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的

棋子,应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。

9、如发生一方乱碰棋子,应在自己的时限内恢复局面。5.10凡走棋并

按钟后出现棋子走在两个点之间并且无法辨认位置,由对方指定其中一

个点作为落点。

第二章比赛规则

第6条计时

正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时

钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按

钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应

根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有:

1、基本用时加秒制(数字式加秒电子钟):例如每方基本用时60分

钟,每走一步加30秒。

2、限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规

定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内必

须走满10着,直至对局结束,超时判负

3、限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。

4、快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。

6.5贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法

第7条记录

1、在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字

迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,可直接

判犯规两次。

2、如果记录无法辨认,经裁判员、裁判长确认后,可按7.1款精神予以

判处。

3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在

对局结束后誊清补正。

4、如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作

负。

5、记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录

简写记录

回合

红方

黑方

回合

红方

黑方

1

炮二平五

马8进7

1

炮二五

马87

2

马二进三

车9平8

2

马二三

车98

3

车一平二

炮8进4

3

车一二

炮84

如果一方相同兵种的子力在同一道直线上,在走动其一时,记录应

用“前”、“中”、“后”来表明,如:前马退四(前马)、后车平六(后车

6)等。

第8条犯规

1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

(1)、在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;

(2)、对局进行中,擅自停、开棋钟;

(3)、提议作和的次数超过对方达两次;

(4)、提出自然限着和棋,经审核不属实;

(5)、触摸己方不可能走动的棋子,或触摸对方的棋子而己方的任何

棋子都无法吃掉它;

(6)、所作记录符合7.1、7.2款规定;

(7)、没有走棋先按钟;

(8)、全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;

(9)、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

2、凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,

可以免判犯规。

第9条对局结束

对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双

方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。

第三章比赛通则

第10条比赛办法

1、大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一

局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录

一。

2、分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)

的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各

组选出一定人(队)数进行决赛。

3、积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考

虑采用积分编排制。

“定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录二。

4、淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘

汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单淘汰、双败淘汰

和附加赛秩序表参见附录三。

5、积分晋圈淘汰制

这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用

积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。

6、积分末位淘汰制这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具

体方法:在赛程即将过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,

直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。

第11条团体赛比赛种类

1、分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平

高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低

的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后

面。

2、分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。

各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛

分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是

1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一

种。

3、临时定台制

各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相

应台次的棋手对弈。

4、全队轮赛制

适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对

弈。

5、队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。

第12条先后手确定

1、循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上

每轮号码列前者执红棋。

2、循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的

队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

3、积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比

赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。12.4淘汰

制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第

一局抽签确定先后手,第二局换先。

第13条成绩计算

1、每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。

2、团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场

棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分

相等者为平,场分各记1分。

3、可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准。如胜方计3分、负

方计0分、和棋各计1分或胜方计3分、负方计0分、先手方和棋计1分、

后手方和棋计2分等。

第14条名次确定

1、在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列

前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和

对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。

2、在两局或多局循环制个人比赛中,根据个人场分排列名次,场分多

者列前。如场分相等,则按以下顺序区分:局分总和、胜局、、直胜、

犯规、后走胜局。

3、在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多

者列前。如积分相等,有以下两种区分办法供选择:

(1)、依次比较对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、

犯规、后走局数。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区

分;

(2)、依次比较累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局

数。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第

二轮的积分,以此类推,直至区分。

4、在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系

积分编排制,可考虑补足双数。一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局

计分,其对手分按有分棋手中的最低得分处理。

5、在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多

者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜

场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走胜局,后走

局数,直至区分。

6、在一局积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名

次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分(所

对弈过队的场分总和)、全队总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯

规。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分。

7、在一局积分编排制的团体比赛中,也可根据各队的总局分排列名

次,多者列前。14.8在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛

中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则

比较最高个人名次。

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