个人整理精品文档,仅供个人学习使用
1/3
中国象棋比赛规则
1。基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2。对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋
为止。
3。胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方将死
(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
(三)被困毙
(四)同一局棋技术犯规两次判负
(五)自己宣布认输
4。对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反
悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提
议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,
而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
5、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签
方式分出胜负。
6、行棋规则
(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根
本不能走,才可以另走别的棋子。
(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可
以另行走子。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无
法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃
掉后者。另行走子。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无
法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,
才可以另行走子。
7、技术犯规:下列各项均属技术犯规。
(一)、连续两次提和,干扰对方。
(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。
(三)、触模己方之棋子而不能走该子。
(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
初赛:一局定胜负决赛:三局两胜制若出现和局,则加赛一局
个人整理精品文档,仅供个人学习使用
2/3
五子棋比赛规则
对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋周围
的交叉点上落子。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形
成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方获胜。
五子棋的比赛规则如下:
(1)黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
(2)最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
(3)黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;
(4)如分不出胜负,则到为平局;
(5)五连与禁手同时形成,判胜;
(6)黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而
继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
开局以猜硬币的方式决定谁执黑棋谁执白棋。
若出现平局则加赛一局。
跳棋比赛规则
在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动
方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方
所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
若出现平局(后手仅比先手慢一步)。则加赛一局。
军棋比赛规则
基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
一、①双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、
连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。
②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵
二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),炸弹不能放在第一排,
地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。
②小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。
除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。
④在司令被杀后,军旗必须要打开。
⑤军旗由局中最小的棋子担。
三、军旗被挖或无棋子可走时,就算输。
四、比赛采取三局两胜制,以规定时间内下完局数为准。若出现平局,加赛一局决胜负。
加赛局实行计时赛,一步限时10秒之内走完。超时3次判负。
附:对比赛参赛者迟到的处理:比赛开始十五分钟以后未到着视为放弃参赛资格,对
手直接胜出。十五分钟以内到赛场者记违规一次。
九连环比赛规则
参赛者统一站在桌子前,将所用九连环放在桌子上,由裁判员检查器材是否合格,检查
后参赛者在比赛前不得接触器材。听到裁判员发出的口令后,比赛计时开始,参赛者开始解
个人整理精品文档,仅供个人学习使用
3/3
读九连环,完全解成两部分后,分开放在桌上,举起双手,计时结束,比赛结束,用时最少
者获胜。
魔方比赛规则
参赛者统一站在桌子前,由观众随意打乱魔方(转动25步)后放在桌子上,由裁判员
检查器材是否合格,检查后参赛者在比赛前不得接触器材。听到听到裁判员发出的口令后,
比赛计时开始,参赛者开始转动魔方,将魔方复原后放在桌上,举起双手,计时结束,比赛
结束,用时最少者获胜。
附:魔方损坏
魔方损坏是指使完成魔方不可能或难得多的非故意的损坏(比如:飞棱、线断裂、螺钉
/中心盖/贴纸脱落)。
在魔方损坏的情况下,必须遵守下列规则:
1、若参赛者宣布魔方损坏,他必须在魔方损坏后十秒内或重新组装后三秒内宣布。
2、如果比赛中魔方的非功能部件损坏(比如魔方的中心块盖),参赛者可以自己判断是
否继续进行比赛。如果比赛中魔方的功能部件损坏(比如飞棱),参赛者可以自己判断是否
修好魔方并继续比赛。如果参赛者选择修好魔方,他可以只修好损坏的块儿。修好魔方后,
可能无意间使块儿的位置比损坏前易于完成。如果继续比赛时,参赛者发现魔方不可解,他
可以拆开并重装最多3块儿以使它可解。时间停止时,除去非功能块儿,魔方必须被完全
完成。
3、如果根据裁判判断,参赛者是故意损坏魔方,裁判可以不判给一次额外尝试的机会。
如果根据裁判判断,参赛者是故意损坏魔方,裁判可以取消其比赛资格。
本文发布于:2023-01-31 01:50:48,感谢您对本站的认可!
本文链接:http://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/88/165073.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |