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掘墓人

更新时间:2023-01-30 02:53:12 阅读: 评论:0

初二英语阅读理解100篇-我不知道什么时间什么地点


2023年1月30日发(作者:怎样摆脱单身)

⾎染钟楼⾓⾊技能介绍,关于TA你知道多少?

⽆论你是⾎染钟楼的新⼿玩家,还是⾼级玩家,你⼀定要弄明⽩⾎染钟楼游戏⾥所有的⾓⾊以及TA的技能介绍。

今天我们以⾎染钟楼的灾祸滋⽣板⼦为例:

在这个板⼦中,共分为村民阵营和邪恶阵营。

村民阵营包括村民和外来者;邪恶阵营包括⽖⽛和恶魔。

游戏胜利条件

村民阵营:场上恶魔死亡并且⽆法产⽣新的恶魔时。善良玩家胜利。

邪恶阵营:场上除旅⾏者外只有2个玩家处于存活状态时,邪恶玩家胜利。

游戏⾓⾊介绍

1、洗⾐妇

⾝份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:⾸个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中⼀位的具体村民⾝份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩

家其中有⼀名为“管家”)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

2、图书管理员

⾝份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:⾸个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中⼀位的具体外来者⾝份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号

玩家其中有⼀名为“圣徒”)。如果本局游戏中没有外来者,则法官会以“X”⼿势⽰意你

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

3、调查员

⾝份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:⾸个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中⼀位的具体⽖⽛⾝份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩

家其中有⼀名为“男爵”)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

4、厨师

⾝份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:⾸个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中⼀位的具体村民⾝份(例:法官会告知随机两个数字7号和12号玩

家其中有⼀名为“管家”)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

5、共情者

⾝份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,你会知道你左右两边的玩家存在⼏个邪恶的⾓⾊(例:你坐在5号位法官会告知你⾝边两位玩家4

号和6号其中有⼏名为“邪恶势⼒”)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

6、占⼘师

⾝份属性:信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚

技能施放次数:多次

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,你可以主动对任意任意两名玩家进⾏施放,并得知两个玩家⾥是否存在恶魔/捣蛋⿁(例:你向法

官⽐数字5和7,法官会告知你⾝5号和7号两名玩家其中是否存在有恶魔/捣蛋⿁。如果存在,但是你并不知道是恶魔还

是捣蛋⿁)

捣蛋⿁:这个⾓⾊只有当场上存在占⼘师时才存在,这个⾓⾊是随机⼀名村民阵营的玩家。例:

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

7、掘墓⼈

⾝份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:每个夜晚*

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚*,你会得知死亡玩家⾥的具体⾝份(例:第⼀天7号玩家被处决,法官在夜晚会告知你被处决玩家

的具体⾝份,如男爵)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

8、僧侣

⾝份属性:防御位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚*

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚*,选择⼀名玩家(除了⾃⼰)施放,恶魔的杀⼈能⼒在今晚不会对那名玩家⽣效(例:夜晚时恶

魔杀害了7号玩家,你守护了7号玩家,则7号玩家不会死亡)

中毒/醉酒:技能失效

9、守鸦⼈

⾝份属性:信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:满⾜条件后触发--在夜晚死去

技能施放次数:单次

技能描述:每个夜晚*,你如果死去,则你会被法官唤醒,你可以得知任意⼀名玩家的真实⾝份(例:夜晚时恶魔杀害

了你,法官将你唤醒,你向法官⽰意7号玩家,则法官会告知你7号玩家的真实⾝份)

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

10、处⼥

⾝份属性:辨别格局,软信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:满⾜条件后触发--第⼀次被提名时

技能施放次数:单次

技能描述:当你第⼀次被提名时,如果提名你的玩家⾝份为村民,那么该名玩家会被⽴即处决(例:你之前从未被提名

过,这时7号玩家僧侣提名你,那么7号玩家会被处决,⽴即进⼊夜晚)

中毒/醉酒:技能失效,技能任然会发动,只是法官会宣布“⽆事发⽣”

11、⼩恶魔

⾝份属性:主动出击致胜位

技能属性:主动技能

技能施放条件:⽩天任意时间

技能施放次数:单次

技能描述:⽩天任意时间对场上存活的任意⼀名玩家进⾏施放;如果该名玩家为恶魔,则村民阵营获得胜利;如果该名

玩家为⾮恶魔则法官宣判“⽆事发⽣”

中毒/醉酒:技能失效,技能任然可以发动,只是法官会宣布“⽆事发⽣”

12、军⼈

⾝份属性:防御位

技能属性:被动技能

技能施放条件:满⾜条件时--被恶魔攻击时触发

技能施放次数:多次

技能描述:恶魔对你的击杀视为⽆效,你不会死亡

中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡

13、市长/镇长

⾝份属性:最后的防线

⾝份属性:最后的防线

技能属性:被动技能

技能施放条件:满⾜条件时--⽩天仅剩三⼈时

技能施放次数:单次

技能描述:1.如果在⽩天仅有三⼈在场且你没有被处决时,村民阵营就获得胜利;2.如果你夜晚死去,会有50%的概率

另外⼀名玩家代替你死去。

中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡

游戏专业名词解析

中毒/醉酒:中毒表⽰你被“⽖⽛-投毒者”使⽤了毒药技能;醉酒表⽰你其实是“外来者-酒⿁”,但是你⾃⼰并不知道。

主动技能:⾃⼰主动施放的技能

被动技能:你不能主动施放,当条件当成时⾃动施放

单次技能:全场只能施放⼀次(中毒/醉酒后,技能永久失效)

多次技能:全场可以多次施放(中毒/醉酒后,技能当⽇失效)

每个夜晚:指从游戏开始时进⼊夜晚开始计算的每个夜晚

每个夜晚*:除了第⼀个夜晚以外的所有夜晚

处决:票数达到幸存玩家数量⼀半及以上(6⼈存活仅需≥3票),已达成处决条件,所有⼈完成提名后,获得票数最多

的玩家被执⾏处决(死亡)。

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