奥尔夫音乐教案
【精华】奥尔夫音乐教案4篇
奥尔夫音乐教案篇1
活动目标:
1、欣赏乐曲《库乞乞》感受乐曲欢快热烈的情绪,初步感受乐句,并按
乐句做动作。
2、通过创编动作发展创造力、反应力及专注力。
3、在自由活动的情况下,通过音乐游戏促进幼儿的空间方位感及幼儿之
间的相互交流与合作。
活动准备:
音乐、磁带、录音机。
活动过程:
一、讲故事《找宝贝》引起幼儿兴趣及学习欲望(故事略)。
二、感受区分乐句,并按乐句做动作。
1、倾听音乐感受,说说多多是骑马上山还是走路上山的?为什么?
2、倾听音乐做骑马动作一遍。
3、倾听音乐,说说多多共上了几座山,教师根据音乐画图。
4、倾听音乐用手指画图,并引导幼儿感受乐句的第一拍重拍。
5、启发幼儿找找身上的“高山”并用动作表示。
6、创编骑马动作幼儿园音乐教案《库乞乞》幼儿园音乐教案《库乞
乞》。
7、根据不同乐句,在每一个乐句第一拍换骑马动作。
三、完整欣赏乐曲,区分乐段。
1、引导幼儿即兴用敲打身体发出的声音代表上楼梯的声音,要求跟别人
不一样。
2、山洞念咒语库乞乞,要求声音整齐节奏明确。
3、完整欣赏音乐,说说多多一共找了几个山洞?
四、音乐游戏《找宝贝》。
1、倾听音乐,根据乐句变换骑马动作,教师指不同的地方为山洞,以发
展幼儿的方位。
2、创编库乞乞动作。
3、自由结伴,互指新创编的库乞乞动作,促进幼儿之间的相互交流与合
作。
4、以听课老师为山洞,参与到游戏中来,促进师幼互动。
五、结束。
1、出示盒子,拿出“宝贝”书,并说说为什么是书?
2、进行德育教育。
3、赠送书本,勉励幼儿好好学习。
活动反思:
教师精神饱满、神采奕奕,创设情境进行教学。音乐旋律欢快、节奏鲜
明,富有感染力,符合中班幼儿年龄特点。整个活动以魔法故事展开,把节奏《库
企企》说成是一句咒语,学会咒语才能打开魔法大门去寻宝。这种形式能激发孩子
学习的欲望,产生学习的兴趣。
教师还能结合图谱和音乐,创设一个去寻宝的情景,带领幼儿完整的欣赏
音乐。
不足之处:老师念节奏《库企企》念的是对的,但出示的节奏卡是错误
的。还有图谱的出示和摆放有点乱,看不明白。图谱的作用有没有在这里充分体
现?幼儿是否真的在主动学习?在创编动作时,教师能否适当的放手,引导幼儿自
主学习,创编动作?
建议:音乐教材还要吃透点,提问还需设想的周全点,如提问:还会用什
么动作来表现咒语?可以改问:还能用什么动作来表现这个节奏。也许幼儿能更明
确你的提问意图。
奥尔夫音乐教案篇2
活动目标:1、认识乐器――碰钟
2、能用不同的方式演奏乐器
活动准备:小碰钟、碟片
活动过程:1、谈话导入课题
教师出示小碰钟,先敲击几下,让幼儿听,让幼儿感受音乐的乐趣;
2、教师拿出光碟,播放光碟
请幼儿观看图片,看一看图中都有些什么?他们都在干些什么?他们都用
了些什么东西?
3、请小朋友们模仿一下这里面的动作,所做的动作
4、请小朋友用拍打来敲击,并有节奏的读儿歌
让小朋友们多动手锻炼几次,让幼儿体会音乐中的节奏感。
5、教师带领幼儿一起玩游戏,并能够通过游戏,感受其中的`乐趣。
游戏规则:(1)、小朋友们自由结伴,分别都找到一个好朋友,互相拍
手;
(2)、教师播放音乐,让幼儿仔细的听,同时能够有节奏的和好朋友对
手拍掌,在拍掌的过程中,教师先示范,幼儿在第一次游戏的过程中,只需拍手,
教师念儿歌,慢慢的等熟练了以后,就请幼儿领读儿歌,反复的锻炼,以便加深幼
儿的印象。
6、教师小节:针对幼儿所学的加以巩固。
奥尔夫音乐教案篇3
活动目标:
1、通过欣赏和即兴舞蹈,体验乐曲《葡萄牙舞》欢快跳跃的情绪。
2、通过故事和图形谱,了解音乐结构和创编舞蹈动作。
3、让幼儿感受乐于助人的快乐。
活动准备:
音乐《葡萄牙舞》、丫丫和哈哈的图片、黑板、图形谱
活动过程:
一、用孩子的名字配上声势律动,吸引孩子的注意力。
二、感受音乐。(放主旋律音乐两次)
1、欣赏音乐。
提问:你听了这首音乐有什么感觉?听音乐时你想到了什么?
2、即兴舞蹈。(放主旋律音乐两次)
师;请你边听音乐边把你想到的东西跳出来。
三、听故事。
有个小朋友叫丫丫,(出示丫丫的图片)她有一个很好的朋友叫哈哈,丫
丫和哈哈这两个好朋友每天在一起玩耍,一起吃饭,还一起睡觉呢!有一天,丫丫
找不到哈哈了,哈哈到哪里了呢?正在丫丫着急的时候,来了一个老婆婆,她告诉
丫丫知道哈哈去了哪里。原来丫丫到一个国家去玩,她迷路了,找不到回来的路,
回不来啦!丫丫跟老婆婆说:“我要去找丫丫,我要到那个国家去。”婆婆说:
“这个国家很远,只能走路去,还要钻山洞。还有那个国家的是房子都很奇怪的,
你到了就知道了!”丫丫说:“再远我也要去。”婆婆就告诉了丫丫怎么去,丫丫
出发了。
四、分段了解音乐结构和创编舞蹈动作。
1、出示两段纸做的道路的图片。
教师提问:丫丫出发了,丫丫走了多远,请小朋友把手指伸出来一起帮她
数数?
教师拿着丫丫的图片在图形谱上走八下,教师告诉小朋友:丫丫走了800
里,还要继续走,又接着走了800里。
2、拉拉是怎样走路的?请小朋友创编丫丫走路的动作。
听音乐小朋友和老师一起做丫丫走路的动作。(放主旋律音乐的第一部分
音乐)
3、出示两座山的图片。
教师提问:丫丫前面有几座山?(两座山,过一座山还要走一段
路。)山太高,丫丫爬不上去,只有钻山洞了。
3、启发小朋友创编丫丫钻山洞的动作和走路的动作。
请小朋友到前面来表演动作(钻山洞――走路――钻山洞――走路),教
师示范动作,并和孩子一起表演动作。
4、听音乐小朋友和教师一起做丫丫钻山洞和从山洞出来走路的动作。
(放主旋律音乐的第二部分音乐)
5、丫丫终于到了这个国家,这个国家的人都欢迎丫丫到他们家里去做
客,他们一起说了句话欢迎丫丫,你们猜说的什么呢?
这句话就是:欢迎你,欢迎你,欢迎你,欢迎你。节奏为(欢迎你―�
艋队�你――�艋队�你―�艋队�你――)这个国家的人很热情,还做了动
作表示欢迎,按节奏拍手。
教师带小朋友根据节奏拍手并说欢迎词。
6、丫丫进了这个国家的人家里去做客,她发现这个国家的房子很奇怪,
房子的门很矮,要钻进去,钻进去之后又发现房子里面很大,很高。
(出示房屋的图片)
7、请小朋友创编丫丫钻进房子和在房子里走路的动作。
教师示范动作(钻门――走路――钻门――走路),并和孩子一起表演动
作。
五、听音乐完整地走图形谱、做律动和舞蹈。
1、请小朋友听音乐看老师走图形谱,老师拿着丫丫的图片走图形谱。
(放主旋律音乐两次)
2、小朋友跟着老师一起走图形谱。(放主旋律音乐两次)
3、老师带小朋友站在原地做律动。(加上丫丫走路的动作和钻山洞、钻
门的动作)(放第主旋律音乐两次)
4、课室内放有用积木搭成的山洞和门,孩子在教师的带领下听音乐舞
蹈。使舞蹈具有流动感。(放完整音乐)
5、渗透德育教育。
最后在一个门里终于找到了哈哈,大家一起叫“哈哈!”教师提问:丫丫
很艰难才找到哈哈,哈哈应该说什么?我们应该向丫丫学习什么?教育小朋友们要
团结友爱,乐于助人。
《葡萄牙舞》全曲是由一个旋律回旋重复了8次组成。旋律可分为两部
分。第一部分由两句相同的乐句组成,沉稳而又欢快,象士兵在行走,每一个乐句
的旋律走向成直线形,两句旋律线象两条宽宽的道路。第二部分也是由两句基本相
同的乐句组成,急促而欢快,每个乐句感觉前两拍象人蹲着在钻山洞,后两拍象人
站起来昂首挺胸走路。
奥尔夫音乐教案篇4
活动目标:
1、通过歌曲《骑转马》,使幼儿在问答句游戏中感受固定拍。
2、在游戏中能用肢体动作表现上行、下行和重复音。
3、在游戏活动中体验与同伴合作的乐趣。
活动准备:
公文包、假发、音乐
活动过程:
一、开始部分
以律动入场
师:你们在公园里玩过转马吗?转马是怎么玩的?
二、基本部分
1、肢体问答,感受固定拍。
师:小木马游乐场到了,小朋友赶快坐下来,咱们一起做个游戏。师问:贝
贝贝贝在哪里?
幼答:贝贝贝贝在这里。(变换肢体部位多次练习)
2、听辨上行、下行、重复音
师:谁来学一学,你骑上小木马是怎么玩的?咱们一起学学。
3、设置情景学习音乐律动。
师:今天妈妈、爸爸和奶奶要和我们一起玩游戏,他们都藏起来了,仔细
听一听,他们是怎么找的?
师:我们一起也来找一找。骑上小木马,准备。
师:谁想当妈妈、爸爸、奶奶?
师:看,呼啦圈也想和小朋友一起玩骑转马的游戏,怎么玩呢?
三、结束部分
律动表演
教师:小朋友还想去找谁呀?
在教学中,首先从肢体问答,进行语词替换,再到骑转马找人物的角色游
戏。在肢体问答的活动环节中,鼓励孩子在教师的问句及肢体动作引导下,能拍出
与老师问句相应节奏的答句。进行语词替换,对孩子们来说,比较简单,因为很多
奥尔夫音乐活动中都有练习语词替换,特别是骑马游戏幼儿比较感兴趣,在活动中
孩子应该可以根据老师的指令寻找人物并念出儿歌。听辨上行、下行稍微有点难
度,我采取了谈话的方法,鼓励孩子用语言和肢体动作来表现出来。
在活动中我采用了游戏教学法,以游戏的形式入手,培养幼儿学习的兴
趣。游戏是幼儿最喜欢的教学模式。针对小班幼儿年龄较小、较好动、坐不住的特
点,我先设计了好玩的角色游戏“找妈妈、爸爸、奶奶”并给幼儿提供了假发,有
利于幼儿分清自己或他人所扮演的角色,激发他们进行问答游戏;为了进一步调动
孩子参与音乐游戏的兴趣,我又给孩子提供呼啦圈鼓励其两两和做参与游戏,提高
游戏的趣味性。最后在结束部分,通过全体合作套好呼啦圈以开火车的形式再次感
受音乐的旋律,增强了幼儿的合作意识,共同解决问题。
本文发布于:2023-01-30 00:08:21,感谢您对本站的认可!
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