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《暗黑破坏神2》全部合成公式
核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。
霍拉瑞克宝盒(HoradricCube)
霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一
种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(DryHills)场景中“亡灵
大厅”(HallsoftheDead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的
HoradricStaff和ACT3中的Khalim'sFlail外还具有其它多种特殊的用途。
霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),
但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个
单元的存储空间。
另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下:
(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的
药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶StranglingGas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的
药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可
以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生
成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完
美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
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(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护
身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到10
0%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄
色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类
武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝
石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝
石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,
与宝石的质量和戒指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和
戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
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(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符
=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符
会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,
非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。
霍拉瑞克宝盒转化注意事项
如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合
是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“Ican'tdothatyet”(我现在没
法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。
在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped
Skull)、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的
(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有
3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。
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如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其
它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石
3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产
生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。
LadderOnly!--表示只能在LADDER国度中使用
3Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)
3Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)
3Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)
3Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游
戏中。
3Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)
3Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)
3Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)
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3Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)
3Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)
3Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)
3Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)
2Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)
2Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)
2Mal(23#)+1紫宝石=Ist(24#)
2Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)
2Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)
2Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)
2Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)
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2Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)
2Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)
2Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)
2Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)
2Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)
3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将
会改变
。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会
完全改
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变。.
1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1Eld(2#)+1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器
1El(1#)+1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具
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1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提
升物品
的基础类型,ETH物品同样有效.
1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提
升物品
的基础类型,ETH物品同样有效.
1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版Ladder
Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提
升物品
的基础类型,ETH物品同样有效.
1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版Ladder
Only
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这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提
升物品
的基础类型,ETH物品同样有效.
1Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物
品也会被
冲满.
1Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品
注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1Ort(9#)+1Amn(11#)+1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
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1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升.
1Fal(19#)+1Um(22#)+1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1Ko(18#)+1Pul(21#)+1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升.
3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
下面的是橙色装备:
名称需求物品配合材料固有属性随机属性
Hitpower
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BodyArmor
FieldPlate
SharktoothArmor(衣服)
KrakenShellNef(那夫)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害(3-10)
(10-20)%快速恢复打击
5%概率释放出4级FrostNova在被攻击时盔甲随机属性
Blood
BodyArmor
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PlateMail
TemplarCoat(片甲)
HellforgePlateThul(书尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20)点生命
每次命中偷取(1-3)%生命
每杀一个恶魔+(1-3)生命盔甲随机属性
Caster
BodyArmor
LightPlate
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MagePlate(轻铠)
ArchonPlateTal(塔尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20)点Mana
快速恢复Mana(4-10)%
每杀一个怪物+(1-3)Mana盔甲随机属性
Safety
BodyArmor
BreastPlate
Cuirass(胸甲)
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GreatHauberkEth(爱斯)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害(1-4)
(10-30)%提升防御力
抵消魔法伤害(1-2)
冰冻时间减半盔甲随机属性
Hitpower
Ring
RingAmn(安姆)
完美蓝宝石
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Jewel(无要求)
+(1-5)点敏捷
攻击者受到反伤害(3-6)
5%概率释放出4级FrostNova在被攻击时戒指随机属性
Blood
Ring
RingSol(索尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(1-5)点强壮
+(10-20)点生命
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每次命中偷取(1-3)%生命戒指随机属性
Caster
Ring
RingAmn(安姆)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(1-5)点能量
+(10-20)点Mana
快速恢复Mana(4-10)%戒指随机属性
Safety
Ring
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RingAmn(安姆)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害(1-4)
抵消魔法伤害(1-2)
+(1-5)点活力戒指随机属性
名称需求物品配合材料固有属性
Hitpower
Weaponmace
scepter
staff
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wandTir(特尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害(3-7)
+(35-60)%提升伤害力
5%概率释放出4级FrostNova在被攻击时
Blood
Weaponaxe
throwingOrt(欧特)
完美红宝石
Jewel(无要求)
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+(35-60)%提升伤害力
+(10-20)点生命
每次命中偷取(1-4)%生命
Caster
Weaponscepter
staff
wandTir(特尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20)点Mana
提升Mana上限(1-5)%
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快速恢复Mana(4-10)%
Safety
Weaponspear
javelin
ama_javelin
ama_spearSol(索尔)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害(1-4)
(5-10)%提升防御力
抵消魔法伤害(1-2)
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名称需求物品配合材料固有属性随机属性
Hitpower
Shield
GothicShield(歌特)
AncientShield
WardEth(爱斯)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
(5-10)%提升抵挡概率
攻击者受到反伤害(3-10)
5%概率释放出4级FrostNova在被攻击时盾牌随机属性
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Blood
Shield
SpikedShield(尖刺)
BarbedShield
BladeBarrierIth(伊司)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20)点生命
攻击者受到反伤害(4-7)
每次命中偷取(1-3)%生命盾牌随机属性
Caster
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Shield
SmallShield
RoundShield(小盾牌)
LunaEth(爱斯)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20)点Mana
(5-10)%提升抵挡概率
快速恢复Mana(4-10)%盾牌随机属性
Safety
Shield
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KiteShield
DragonShield(轻盾)
MonarchNef(那夫)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害(1-4)
(10-30)%提升防御力
抵消魔法伤害(1-2)
魔法抵挡+(5-10)%盾牌随机属性
名称需求物品配合材料固有属性随机属性
Hitpower
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Belt
HeavyBelt
BattleBelt(3层腰带)
TrollBeltTal(塔尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
(5-10)%伤害转化为Mana
攻击者受到反伤害(3-7)
5%概率释放出4级FrostNova在被攻击时腰带随机属性
Blood
Belt
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Belt
MeshBelt(2层腰带)
MithrilCoilTal(塔尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20)点生命
每次命中偷取(1-3)%生命
(5-10)%概率造成伤口腰带随机属性
Caster
Belt
LightBelt
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SharkskinBelt(轻腰带)
VampirefangBeltIth(伊司)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20)点Mana
快速恢复Mana(4-10)%
(5-10)%快速施放法术腰带随机属性
Safety
Belt
Sash
DemonhideSash(布腰带)
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SpiderwebSashTal(塔儿)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害(1-4)
(10-30)%提升防御力
抵消魔法伤害(1-2)
防毒+(5-10)%
腰带随机属性
Subject:项链
>
>名称需求物品配合材料固有属性随机属性
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>Hitpower
>Amulet
>AmuletThul(书尔)
>完美蓝宝石
>Jewel(无要求)
>攻击者受到反伤害(3-10)
>命中后吓跑怪物[(5-15)]
>5%概率释放出4级FrostNova在被攻击时项链随机属性
>Blood
>Amulet
>AmuletAmn(安姆)
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>完美红宝石
>Jewel(无要求)
>+(10-20)点生命
>每次命中偷取(1-4)%生命
>(5-10)%快速移动/奔跑项链随机属性
>Caster
>Amulet
>AmuletRal(拉尔)
>完美紫宝石
>Jewel(无要求)
>+(10-20)点Mana
标准文档
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>快速恢复Mana(4-10)%
>(5-10)%快速施放法术项链随机属性
>Safety
>Amulet
>AmuletThul(书尔)
>完美绿宝石
>Jewel(无要求)
>抵消物理伤害(1-4)
>抵消魔法伤害(1-2)
>(1-10)%提升抵挡概率项链随机属性
本文发布于:2023-01-28 20:22:14,感谢您对本站的认可!
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