文明5:美丽新世界自然奇观作用分析及排名一览
自然奇观是文明5中一个很有魅力的东东,它数量虽少,但往往
能起到左右局势的关键作用。下面就让楼主以排名的方式为大家
全面的介绍一下美丽新世界中的自然奇观们吧。
关于自然奇观的历史地理知识详见文明百科,不多赘述。本
次排名考虑的因素有:1.奇观产出(最重要咯)2.奇观出现位置
3.特殊因素
参加排名的自然奇观有:大平顶山,巴林杰陨石坑,老忠实
泉,冈底斯山,乌鲁汝,圣足山,西奈山,喀拉喀托火山,青春
之泉,黄金之国,富饶山,富士山,直布罗陀,大堡礁,维多利
亚湖,所罗门宝藏,乞力马扎罗山共计17个。
TOP17:喀拉喀托火山
产出:5科研。
评价:C.5科研在前期还是不错的,如果可以很早圈到那么
对国家的科研速度无疑是一个不小的提升。但是在BNW中由于
商队的存在,前期往往一条商路就能提供3~4的科研(神级),
所以把前期宝贵的人口放到这么个没食物没产能的地方或许还
不如放到矿井上锤个商队来得实在。
位置:不临近任何陆地。最少临近一格浅海。把自身格变为
草原。把周围变为浅海。不能临近冰区。
评价:D-.位置最坑爹奇观无误。八成以上的时间出现在荒
无人烟的大洋中间。离海岸至少2格让它的利用也非常艰辛。就
算有幸能圈到往往也要投资一大笔钱在买地上,而且城市还可能
会被迫铺在一个尴尬的位置上,产出也并不逆天,实在不是一笔
换算的买卖。
TOP16:巴林杰陨石坑
产出:3科研,2金币。
评价:D.产出实在太低了,而且前期最重要的食物和锤子都
不提供。如果建立城市后把人口锁定在陨石坑上,那么这个城市
发展速度将会非常缓慢。。。
位置:周围不能有海。自身只能出现在沙漠或冻土上。最多
临近2个山脉。最多临近4个丘陵。周围不是草原。
评价:C+.就沙漠和冻土那一条就注定了他会是个悲剧。不
过位于荒漠时可以受到佩特拉的加成也算是一个小小的优势吧。
TOP15:大平顶山
产出:2锤子,3金币
评价:C-.和普通矿山(3锤子)比,多3金少1锤,而前期
金币的购买力很弱,多数东西的钱锤比都大于3,所以这玩意比
普通矿山实在强不了多少。不过在常年赤字的BNW中,考虑到
这3金对前期交维护费有雪中送炭的意义,而且和矿山比不用工
人开发,所以还是值得一圈的。
位置:周围不能有海。可以位于平原、沙漠、冻土。最少临
近2个丘陵。最多临近2个山脉。周围不是草原。
评价:B。可以位于平原让他比陨石坑强,丘陵关联也是个
不错的属性,至少城市不缺产能了
TOP14:老忠实泉
产出:2科研,3快乐
评价:C+.其实他的产出只有3快乐,谁会把市民安排到只
有2科研的地块上工作呢,为他开个天人合一我都觉得亏。不过
圈到就有的3快乐还是非常不错的属性的。
位置:周围不能有海。最多临近4座山。最少临近3个山脉
或丘陵。最多临近3块荒漠。最多临近3块冻土。
评价:A。位置相当不错的说,没什么可挑剔的啦。
北美三废走好不送,又要到纠结时间了。。
TOP13:直布罗陀巨岩
产出:2食物,5金币
评价:B-。可以自给自足提供食物是他的一大亮点。产出5
金币在前期也是一笔很可观的收益啦。
位置:(XML没查到,凭个人经验说了)。一定出现在海岸
边,且与陆地相连的唯一一格一定是山脉。
评价:C-。由于山脉遮挡探路时经常错过了。而且离大陆至
少2格的距离(中间一格山)使他的利用难度高了不少。而且这
个奇观经常会被城邦圈走不知大家有木有注意到?
TOP12:富士山
产出:2金币,3文化,3信仰
评价:B+。产出很全面的1个奇观。2金币聊胜于无,3文
化3信仰无论对初期政策还是宗教都有帮助。但也给人一种样样
通样样松的感觉。。。
位置:不在最大的大陆。周围不能有海。只能出现在草原和
平原上。最多临近2个丘陵。周围不能有山脉。周围不能有冻土、
荒漠和沼泽。
评价:C-.限制如此之多,绝对是最傲娇的自然奇观了。虽
然产出属于上流,但是不在最大大陆是绝对的坑爹属性,导致喜
欢玩盘古陆的各位一定很少能看到她的身影,想圈到就更是难上
加难了。不过她出现的位置周围基本不会有糟糕地形,可以略微
加分。另外如果用大湖图的话倒是经常可以见到她。
TOP11:富饶山
产出:10金币。
评价:B.正如前面提到的,金币在BNW中的作用得到了提
升。而富饶山提供的大量金币可以彻底解决初期财政赤字的困
扰。另外由于商路的产出是和城市的金币产出直接挂钩的,所以
一座拥有富饶山的城市不仅可以为你提供更多的商路收益,或许
也能吸引更多的AI商队来此贸易。
位置:周围不能有海。至少临近一个丘陵。
评价:B+.标准的陆地奇观。
TOP10:圣足山
产出:2食物,4信仰,2快乐。
评价:A。无懈可击的产出,自给自足的食物,免费的快乐,
4信仰也不容小觑。
位置:不在最大的大陆。只能出现在草原和平原上。周围不
能有冻土、荒漠和沼泽。
评价:C。与富士山类似,在盘古陆上很难找到她的身影。
但是没有"周围不能有海“这条限制,所以说如果你隔着一小段
海峡看到了对面岛屿上矗立着的圣足山,请一定不要错过这个机
会,去把她圈到碗里来吧。由于出镜率实在太低,也只能对不起
她的完美产出让她屈居第10了。
TOP9:西奈山
产出:8信仰
评价:A-。信仰产出最高的宗教山了,唯一要挑毛病的话就
是没有食物也没有锤子产出,导致他所在的那个城市短时间内很
难发展起来。而且在BNW中由于葬礼仪式的削弱和AI传教的
热情空前高涨,宗教并没有之前那么给力了。
位置:周围不能有海。只能位于荒漠、平原。不能临近冻土、
沼泽、草原。最少临近3块荒漠。
评分:C。基本每次都在大片荒漠里才能找到他,为了圈他
经常要铺个位置很差的废城。考虑到有一种东西叫佩特拉就给个
C算了。
好晚了啊,该睡觉去了,前八名明天更新
还剩下的奇观有:黄金国,青春泉,大堡礁,冈底斯山,乌
鲁汝,所罗门宝藏,维多利亚湖,乞力马扎罗山。都是好东西呀,
让楼主纠结一晚吧
楼主回来啦,参考了一下北境的冰原狼的意见,现在继续更
新~
TOP8:维多利亚湖
产出:6食物。
评价:B+。6食物对城市早期的发展可以说有着巨大的贡
献,一个圈到维多利亚湖的城市很快就可以涨到5~6人口。但是
因为早期工人和笑脸都很紧缺,会使涨的人口在低效率的未开发
地块上工作,这些低效的人口占着笑脸反而会影响国家扩张的节
奏。
位置:周围不能有海。
评价:A-。标准的陆地奇观,较易开发利用。
TOP7:冈底斯山
产出:6信仰,2快乐。
评价:A-。比西奈山多2快乐,少2信仰,可以说各有利弊。
不过一般来说2快乐肯定还是比2信仰好一些的。但是无食物锤
子产出使城市发展缓慢这一弊病还是存在。
位置:周围不能有海。最少临近4个丘陵或山脉。最多临近
1块荒漠。只能位于平原和草原。周围不能有沼泽。
评价:B+。周围丘陵或山脉过多可能导致它的开发利用较
为艰难。除了这一点以外都很好。
TOP6:所罗门宝藏
产出:6锤子。
评价:A-。所罗门宝藏提供的6锤子看起来很多,实际上并
没有大家想的那么逆天。因为就算人口在一个矿山上工作也会有
3锤子的产出,那么我们可以理解为宝藏为城市带来了免费的三
个锤子。考虑一下老忠实泉还为城市带来了3个免费笑脸,3锤
子比3笑脸应该很难说强很多吧。当然这个奇观的存在可以大大
提升城市的基建速度,速纪念碑或是速粮仓涨人口亦或是抢奇
观、造兵RUSH都可以,锤子在玩家手里的灵活性是这个奇观的
一大亮点。
位置:周围不能有海。最多临近两块山脉。
评价:A-。标准的陆地奇观。
TOP5:乌鲁汝
产出:2食物,6信仰。
评价:A。强大的宗教山,6信仰的产出已经很高了而且还
有自给自足的2食物,不会耽误城市的发展。鉴于宗教的削弱只
能在众多强手中屈居第5了。
位置:周围不能有海。只能位于荒漠或平原。不能临近冻土、
草原和沼泽。周围至少有3个平原。
评价:A。几乎一定会位于一片大平原上。而平原应该是文
明5中仅次于冲击的地形了。所以乌鲁汝不仅有强大的产出,地
理位置也往往非常优越。
TOP4:黄金国
产出:500金币(首发),5文化。
评价:A+。免费的500金币在标速下就是一个移民的存在。
而开局双移民的好处应该不用我多说。5文化的本身产出较为平
庸,可以让前期的政策加速不少,考虑到BNW中文化产出的来
源变少了所以黄金国的价值略微提升。
位置:周围不能有海。周围至少有1格丛林。
评价:C。因为丛林经常能够成片出现,所以临近1格丛林
就导致了他经常被丛林所环绕,丛林在前期的坑爹性使他的位置
分降低不少。
其他因素:这里黄金国能排到第4完全是因为首发的500G,
如果不是首发的话,黄金国的排名会大幅下降。
TOP3:大堡礁
产出:2食物,1锤子,1金币,2科研
评价:B+。单个的大堡礁产出已经很不错了。比直布罗陀
的2食物5金币要强出不少。作为唯一一个可以与其他资源共存
的自然奇观,里面偶尔出现的鱼群也可以为他加分。可惜不能享
受灯塔的加成是一大遗憾。
位置:一定出现在海里。一定在离岸边2~3格的范围内。邻
近的浅海数小于4。(我也搞不太清楚,部分为个人经验)
评价:C-。离岸边太远是硬伤,导致它的利用会很麻烦,往
往要花不少钱买地。而且它经常会被城邦圈走,也可能流落到大
洋中的某个小岛旁边。所以即使你不是西班牙,周围有一个方便
利用的大堡礁的话,请一定好好珍惜。
其他因素:大堡礁必然会成对出现。
评价:大堡礁之所以能排到第3全靠这一条的说,西班牙最
爱奇观没有之一。两个大堡礁在一起的实力是很可怕的。开了天
人合一后提供的8信仰使他也不输给宗教山,4科研也不输给火
山,实际产出分可以达到A+水准。
TOP2:乞力马扎罗山
产出:3食物,2文化。
评价:B。乞力马扎罗山的自身产出还是不错的,3食物是
一个地块的正常产出,不会影响城市发展,还白送了2文化,对
早期圈地,开政策都会有些许帮助。
位置:周围不能有海。周围至少有2个丘陵,至多有2个山
脉。只能位于草原或平原。
评价:A。完美的出现位置。平原和草原都是优秀的地形。
而且周围至少有2个丘陵使城市更容易建到丘陵上。本身的3食
物产出又能很好的均衡城市的粮锤.
其他因素:所有邻近的单位自动获得丘陵移动力加倍和丘陵
战斗力+10%晋升。
评价:作为BNW中新增奇观的最强者乞力马扎罗山能排到
第二名全靠这个附加晋升了。这个晋升基本等同于印加的大半个
UA还额外加了10%的丘陵战斗力,另外印加如果得到这个晋升
更是有2*2=4的神奇效果。前期侦察兵踩到在丘陵上可以走4
格,探路效率奇高。军队去一趟在打仗时更是好处多多就不细说
了(可以参考印加文明分析)。。。甚至工人也可以去参观一番以
后在丘陵上修设施时还可以节约一回合。战斗力+10%虽然不多,
也是有一定效果的。不过该晋升的作用大小很大程度受地图中的
丘陵占得比例影响,如果是丘陵遍地的高原地图那它甚至可以排
到第一名,正常地图的丘陵数量随地球年龄的增加而递减,50
亿年最少30亿年最多,按正常的40亿年来算丘陵也还是有不少
的,这个奇观的发挥空间依然很大。
TOP1:青春之泉
终于到了很多人梦寐以求的传说中的终极大boss奇观了。
产出:10快乐
评价:A+。不需要工人工作就能得到免费的10快乐,还有
什么比这更幸福的事情呢?无论对自主暴铺还是传统涨人口都
能起到很大的作用。能找到的唯一槽点就是和天人合一实在是不
搭。
位置:周围不能有海。把所在格变为平坦的平原。
评价:B。中规中矩的陆地奇观,可能出现在大陆中的任何
位置,有时在一大片冻土上的青春泉真是让人又爱又恨啊。
其他因素:所有临近的单位自动获得回血速度加倍晋升。
评价:除了10快乐。这是青春之泉拥有的第二个终极奥义。
波斯长生军说:没有青春泉我是极品UU,有了青春泉我就是无
脑高点力的大白板。是啊,因为有了青春泉后所有单位都是长生
军!征服流的梦想啊。当然,回血加倍这个晋升不和其他回血效
果叠乘,所以基本上你就把它当成回血时额外恢复10点HP就
行了,但这已经足够强大了。
最后,补充一些自然奇观的小知识:
1.所有自然奇观为发现者提供1点快乐,而每个大堡礁都能
提供1点,且这个快乐奖励对西班牙加倍。
2.大部分自然奇观可以把所在地块变为山脉(青春泉、黄金
国、大堡礁、维多利亚湖、所罗门宝藏除外),可以让临近城市
修建天文台,但是不能作为修建奇观(马丘比丘、新天鹅堡)的
依据。
3.大部分奇观的出现频率是10.而富饶山是5,所罗门宝藏是
4,黄金国是2,青春泉是1.这就是为什么很多人玩了很久文明5
都难以见到1次青春泉或是黄金国的原因了。想当年我为了见到
青春泉也是刷了好多次图才如愿的。所以如果大家有幸见到他们
在你旁边,请一定要好好利用他们哦
4、世界议会中有一条可以让每个自然奇观额外产出5文化,
西班牙的自然奇观额外产出10文化,圈了好几个自然奇观的你
可一定不能错过这个议案。
本文发布于:2023-01-28 17:03:31,感谢您对本站的认可!
本文链接:http://www.wtabcd.cn/fanwen/fan/88/152628.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |