小学信息技术教案1
教学内容:
佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第一课。本课
包含知识点有:
1、通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣;
2、初步接触网络,学习上网的方法。
教学目标:
1、知识与技能:初步接触网络,学习上网的方法。
2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互
相合作精神。
3、情感态度价值观:
①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。
②培养学生发现美、创造美的能力。
教学重点:
1、学会上网;
2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。
教学难点:掌握如何上网。
学情分析:
网络游戏是信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从游戏开始,
一年级的学生适当地玩一些网上的益智游戏,除了操作能力得到训练以外,更
能培养学生学习信息技术的兴趣和意识。
小学信息技术教案2
一、教学目标:
1、熟悉变速对话框及其功能;
2、掌握刁杰音调的方法。
二、教学重点、难点
1、熟悉变速对话框及其功能。
2、掌握刁杰音调的方法。
三、教学过程
(一)情景导入。
“六一”儿童节快要到了,学校组织文艺汇演,班级要表演合唱《国旗,
国旗真美丽》,随着原伴奏音乐练唱有好多同学感觉音调太高,唱不上去。今
天,我们用AdobeAudition的功能把伴奏音乐调低,使伴奏和歌声的音调协调
一致,达到更完美的演唱效果。一起试试吧!
(二)新课教学
1、试听音乐。打开AdobeAudition。
2、设置变调参数。
(1)单击【效果】菜单→【时间和间距】→【变速(进程)】;
(2)单击【变调不变速】;
(3)单击【转换】项下拉按钮选择【无】,其他选择保留默认值,试听;
(4)再次单击【转换】项下的下拉按钮选择【2b】,把音高降低2个半
音;
(5)单击【试听】按钮,单击【确定】并保存文件。
四、拓展延伸
比率值发生了改变意味着什么?不改变长度值是什么意思?
小学信息技术教案3
教学目标:
本课活动为整理礼貌用语,要求学生使用计算机将生活中常用的礼貌用语
整理到“记事本”中。
教学重点:
使学生在练习了英文输入的基础上,掌握“智能abc”输入法,学会中文
输入。同时也通过整理礼貌用语,培养学生讲文明、讲礼貌的好习惯。
教学课时:
1课时
教学过程:
1.关于活动主题
本课活动与学生日常生活息息相关,可以增强学生的学习动力和学习的主
动性,从而保证学生在完成任务的过程中真正学到知识,掌握技能,也使学生
在使用计算机掌握汉字输入法的同时,培养讲文明、讲礼貌的好习惯。
教材开篇给出一组日常礼貌用语,教师可以让学生在“记事本”中直接输
入,也可以引导学生一起交流自己所知道的礼貌用语,然后汇集整理,这样更
能很好地培养学生的语言表达能力、信息整理能力。
2.整理礼貌用语
使用“智能abc输入法”进行中文输入比较符合学生学习的特点,便于学
生更快掌握汉字输入。(详细见相关资料)
关于“选择中文输入法”,教材介绍了利用快捷键或单击图标两种方法。
中文输入法有多种,但选择方法是相似的。同时要向学生说明,每一种输入法
都有它相应的按钮图形。
中文标点的输入有一定的难度,因为键盘上显示的都是英文标点,而且有
的中文标点在键盘上还没有相似的符号(比如中文的顿号),因此,学生在初
学阶段需要记忆一些中文标点的键位。在输入时,很关键的一步是就要保证按
钮变成(标志是空心的句号和逗号)。教师可以引导学生切换到智能abc输入
法,在输入法图标的各种状态下输入标点。
教师还要提醒学生注意不要把键盘设置为大写状态,因为汉字的输入法是
在小写状态下输入的。
中文输入法有很多种,教师可以根据课时安排,适当介绍其他使用比较普
遍的输入法,如五笔字型输入法、微软拼音输入法、紫光拼音输入法等,引导
学生课后尝试,从而扩展学生的知识面,选择适合自己的输入法。
3.文件命名
本课教材第一次提出给文件用汉字命名,教师建议学生最好为文件命名为
与内容相关的名字,便于以后查找。
4.有关交流
教师引导学生谈出自己在输入汉字时的体会,不必要求全面,只要是自己
的亲身感受即可。在这一过程中,教师鼓励学生积极发言,学生应认真听取别
人的体会,积极吸取经验,扬长避短,以提高自己的技能。
小学信息技术教案4
<教学目标>
1.认识键盘。
2.了解键盘操作指法。
3.学会中排键的操作指法。
4.学会写字板的启动和退出。
5.学会正确的打字姿势。
<教学重点>
学会基本键指法,学会正确的打字姿势。
<教学难点>
不看键盘输入基本键字母。
<课前准备>
实物键盘、课件
<教学过程>
一、一览键盘
1.引入:(播放键盘打字卡通画),“你想成为键盘操作高手吗?让我们
从认识键盘开始吧。”
2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示)
四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区
二、摆好姿势(播放课件)
1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些
呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?”
2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾
斜,离键盘20~30厘米。
3.意义:防近视,减少疲劳。
三、弹指“功夫”
1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功
秘籍,大家想不想学呢?”
2.指法规则:
3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”
4.摸一摸,放一放
四、一展身手
1.引:“到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?”“写字板”
2.练习(先按一定顺序,后打乱)
3.小结教案《3.键盘一家》
小学信息技术教案5
教学内容
九年义务教育小学教材《信息技术入门》第一册P1-P10上的内容。
教学要求
1、认识计算机的基本组成;
2、知识什么是信息及信息技术;
教学重、难点
1、信息技术在生活的应用;
2、了解计算机的基本知识。
教学课时:1课时
第一课时
师:今天我们来认识一位新伙伴,请大家打开书翻到第3页。
信息
师:我们身边到处都是信息,你说的话,读过的书,听到的声音,看到的
景象,这些都包含着信息。
1、电话可以把信息传得更远;
2、整个校园都能听到上课的信息;
3、画报是宣传信息的好方法;
4、电视可以让更多的人接收到信息。
想一想:爸爸妈妈通过什么方式与别人联系?他们又是怎么知道外界发生
的事情的呢?
信息技术
人们每天都要接收到大量的信息,有时需要把信息记录下来或者告诉别
人,这就用到了信息技术。
在古代,技术很落后,没有纸和笔,也没有传递信息的工具。人们要想把
发生的事情记录下来或者告诉别人是很困难的。
1、烽火传讯;
2、竹简记事。
现在,人们生活在信息的海洋里,信息越来越复杂了,没有先进的工具来
帮忙,人们很难应付得来。
但,计算机可是神通广大的小管家,再多的信息都能帮你处理好。不过没
有你的指挥,它可什么也干不了。
计算机是处理信息的好帮手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能够以
惊人的速度处理这些信息,所以,在信息技术中失学着重要的角色。现在各行
各业都离不开计算机,学习计算机知识成了现代人生活中不可缺少的一部分。
计算机的组成
计算机是由许多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这
么大的本领。我们来认识一下这些小成员吧!
师:计算机是由许多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机
有这么大的本领。我们一下这些小成员吧!
师:现在需要处理的信息更具多样化,计算机来了很多小帮手。请同学们
自己看一下书第9页的内容吧!
思考与练习
1、你身边都有哪些信息?你是怎么获取这些信息的?
2、你都在什么地方、什么场合见过人们使用计算机?计算机能帮助人们做
什么?
小学信息技术教案6
一、教材分析
1、第三册第三单元安排了三个课题,用6课时学习运用word的相关知
识。
2、这节课是在学生已掌握了Word的文字录入与简单修饰的基础上而设立
的学习任务,是Word的一个基本知识点,教会学生在Word中绘制自选图形和
编辑自选图形的方法。为以后学习版报制作及一些应用程序作铺垫。教材目的
是让学生学会自选图形的绘制、图形颜色的添加、图形的旋转、组合等。
二.教学目标
知识与技能:
掌握在word中插入自选图形、编辑自选图形和设置自选图形格式、图形组
合的方法。能够运用所学知识,综合利用自选图形创作简单、美观的图案。
过程与方法:
通过教师创设情境,设计任务,让学生亲身经历自学探究、合作交流获得
知识的过程,从而获得学习方法和提高技能,并体会合作学习的快乐与意义。
情感与态度、价值观:
在制作中体会信息技术在生活中的广泛应用,培养学生对信息整理的兴
趣,提高学好信息技术的信心。
三、教学重、难点
重点:插入和编辑自选图形。
难点:根据实际调整自选图形使之美观。
四、教学方法设计
根据课程改革倡导的教学理念,结合本课教学目标和学生实际情况,主要
采用教学方法如下:
1、任务驱动:通过北京鸟巢参与熄灯活动的宣传画导入,学生在情景中主
动接受任务,带着真实的任务在探索中学习。不断获得成功。
2、直观演示:围绕任务,学生在教师的帮助下进行演示,制作过程清晰展
现在学生面前。使学生掌握制作方法。
3、自主尝试:在任务的驱动下,学生进行自主探索、合作交流,在尝试中
解决问题,达到成功。完成既定任务的同时也培养了学生独立探索、勇于开拓
的进取精神。
五、学生分析
五年级的学生已经掌握了一些word软件使用的方法,但是运用word进行
自选图形的操作还是第一次。自选图形在生活中用途广泛,在学习生活中也随
处可见。能运用word自选图形创作简单、美观的图案自然也是孩子们的愿望。
五年级的学生已经具有一定的自控能力和组织能力,绝大多数的学生会与他人
交流、合作。因此,本课通过学生观察自学、自主探究、合作交流等方法让学
生自主探索新知识,体验成功的快乐。
六、教学媒体与资源选择
教学素材:北京鸟巢参与熄灯活动的宣传画、PPT课件。
七、教学实施过程
本课教学流程为:
创设情境、明确技能探索交流、学习技能探寻规律、形成技能
互动练习、巩固技能综合运用、发展技能
1、创设情境、明确技能:通过北京鸟巢参与熄灯活动的宣传画导入新知。
2、探索交流、学习技能:通过多种教学方法的交融,使学生通过自己的努
力,学会新知。
3、探寻规律、形成技能:师生共同回顾学习过程,总结全课自己的学习方
法和学到的知识。
4、互动练习、巩固技能:通过完成任务,进一步使学生掌握方法,熟练应
用。
5、综合运用、发展技能:激发学生进一步学生的热情。
一、创设情境、明确技能
1、情境导入
师:同学们,看到这幅图,你知道这是什么活动的宣传画吗?(出示北京
鸟巢参与熄灯活动的宣传画)
生:熄灯一小时活动。
师:对,3月27日晚8:30分至9:30,全世界在那一刻统一行动:熄灯
一小时。看小鸟都在夸我们呢!
2、明确技能
师:这幅宣传画,我们可以用Word中“自选图形”工具来完成的。今天我
们一起用Word中“自选图形”工具来创作简单、美观的图案。
二、探索交流、学习技能
(一)、学习插入自选图形
1、教师出示任务一:请给小鸟说话填加标注。
2、学习插入自选图形
师:小鸟说话的椭圆形标注是用Word中“自选图形”工具来完成的。
师:如何在Word中找到自选图形呢?这些图形工具怎样使用?下面咱们来
个“寻宝大赛”!只要是敢于大胆实践的同学,相信你肯定能很快学会使用
他。请尝试过程中参照教材中63页内容:
生:自己迫不及待地动手操作。
师:哪位同学来说一说你是怎样找到的?
生1:“插入”—“图片”—“自选图形”。
生2:在绘图工具栏上直接能找到自选图形。
师:如果绘图工具栏关闭了怎样打开?
生3:可以通过“视图”菜单——“工具栏”——“绘图”打开。
师:你怎么知道的?
生:老师,你以前教过打开和关闭常用工具栏和格式工具栏,我试着做了
一下就是这样的。
师:咱们班的同学就是聪明,还会学以至用,点子还很多呢,真是太棒
了!
师:谁能来说一说这些工具怎样使用?
生:边演示边讲解。
师板书:插入→图片→自选图形
3、教师点拔小结师指导评价:
师:这位同学做的好吗?
师:老师想奖励给他一颗小星星,哪位同学能帮助老师做出一颗小星星!
(二)、学习设置填充效果
1、教师出示任务二:请给自己一枚金光闪闪的星星。
师:如果是金光闪闪的星星就更漂亮了,请大家看大屏幕。
2、师演示,板书:选中自选图形→右击→设置自选图形格式→“填充”
3、小组尝试探究:
师:下面我们就给完成任务的同学画金光闪闪的星星,要求以小组为单
位,在画的过程中想一下,如何回答屏幕上的这几个问题。
A用什么方法将五角星画规则?(Shift键辅助)
B如何改变自选图形的大小、位置?
C如何为图形添加颜色?
D如何删除不需要的图形?
E如何进行五角星的旋转?
学生自主尝试。
4、教师引导小结,指导学生评价
师:请完成任务的小组内为自己画上小红旗。(生操作,师巡视指导解决
问题。)
(三)、学习在自选图形中添加文字
1、出示任务三:请在小红旗上添上文字“加油”,为我们自己鼓劲,你自
己尝试做一做。
2、学生自主探究添加文字的方法。
3、学生汇报演示。
师板书:选中自选图形→右击→添加文字
4、教师引导小结,指导学生评价
三、探寻规律、形成技能
师:刚才大家做的很不错,动手操作能力都很强,要是大家能把刚才的操
作用准确的语言表述出来,那就更好了。下面老师就请同学们试着小结绘制图
形、填充颜色、图形旋转与组合的方法。
生:每小组代表发言。(增强学生的语言表达能力)。
《低碳行动,从我做起》在学生的回答中教师逐步进行知识的拓展。
四、互动练习、巩固技能
1、出示任务四:设计熄灯一小时活动的宣传画。
师:通过以上的学习,同学们做得都很好,下面,我们为熄灯一小时活动
设计制作宣传画好吗?
2、课件出示几个图例。
熄灯一小时
3、宣布比赛规则:要求同学们独立完成本次任务,在规定的时间内完成作
品。看谁的作品最完美,最规范。
4、学生自主操作,时间五分钟。
5、指导评价:小组用自选图形笑脸进行评价。
五、综合运用、发展技能
1、出示任务五:设计低碳生活宣传画,向全校师生宣传。
师:同学们,参与“地球一小时”活动,就是低碳减排活动,其实低碳生
活非常简单,如果你注意做以下事项,你就是个一名合格的环保小卫士。
出示幻灯片
出示幻灯片,请同学们根据文字提示进行创意绘画。
●拒绝塑料袋
●巧用废旧品
●远离一次性
●提倡水循环
●出行少开车
●用电节约化
●植物常点缀提倡水循环出行少开车争做志愿者
●争做志愿者
师:通请同学们运用刚才所学到的知识,发挥你们的想象力和创造力,设
计自己低碳生活宣传画,为环保出一份力。
2、出示宣传画设计要求:
(1)、设计上明确的主题
(2)、设计独特,图案新颖、别致
(3)、颜色搭配协调
3、学生自主操作
4、班级中展示评价
5、归纳总结:
师:学生通过这节课的学习,谈自己的收获,引导学生归纳总结。
八、教学反思
美国学者波斯纳认为,没有反思的经验是狭隘的经验,至多只能形成肤浅
的知识。只有经过反思,教师的经验方能上升到一定的高度,对后继行为产生
影响,他提出了教师的成长公式:教师的成长=经验+反思
对于《低碳生活,从我做起》这课,我按照课程改革倡导的教学理念,结
合本课教学目标和学生实际情况进行了教学,收到了良好的效果,通过反思,
我认为成功之处如下:
1、情景导入,贴近生活
课堂教学贵在氛围,而好氛围的形成要教师付出一万份的努力。我的感
悟:“一节课、一场戏、一份心”。本课教学设计真正体现了“以学生为中
心”的教学思想,通过意义建构,学生的技能不断加强,实效性强。结合学生
实际的生活经验,与当前的时代背景联系起来,学生很快的融入到课堂中来。
2、探究合作,解决问题
处理知识点时,老师大胆放手,引导学生主动参与、探究运用自选图形的
整个过程,在学习插入自选图形时,以学生看书自学为主;在处理为自选图形
填充颜色、在自选图形中添加文字时,采用教师引导、小组合作、学生自主探
索等多种方法,达到“教师教”是为了“不教”的目的。整堂课尊重学生学习
的独特体验,实现教学的有效性。
3、开放任务,培养能力
教学不能局限于一节课,局限于一时,必须着眼于学生的长远发展,以更
高、更长远的眼光来处理教材,实现课程的拓展延伸。在综合运用、发展技能
这一环节,开放任务,制作宣传低碳生活宣传画,让学生在动手实践中感悟知
识,发现知识,形成技能,培养能力。学生由“必然王国的跋涉与历练”,到
达了“自由王国的驰骋与翱翔”的境界。
小学信息技术教案7
教学目标
(思想、知识、能力)
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重难点
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学准备
课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材
课时安排
一课时
教学设计
1、谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜
单。
②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
小学信息技术教案8
教学目标:
知识与技能:
1、掌握图片与艺术字的插入
2、掌握图片和艺术字大小位置的更改。
过程与方法:
1、图片和艺术字的插入
2、图片和艺术字大小位置的更改
情感态度价值观:
1、初步培养对封面框架的合理布局能力
2、培养学生的协作学习能力。
教学重点:
1、图片和艺术字的插入
2、图片和艺术字大小位置的更改
教学难点:
1、图片和艺术字大小位置的更改
2、培养学生的协作学习能力
教学过程:
一、激趣导入:
教师:同学们都设计过读书手抄报,那么美观、大方、醒目的板报标题是不
是可以让你的板报更加具有吸引力呢?(对)老师这里用我们刚刚学习的WORD
设计一个以节约用水为主题的板报标题,你们想看吗?
1、出示范例:
2、提出任务:知道这种样式的字我们称它为什么吗?
生:纷纷作答
师:这就是我们今天要学习的内容,在WORD中插入“艺术字”,(对,有
的同学知道这是艺术字,那么今天我们就一起来学习插入艺术字)
板书:插入艺术字。
二.实践操作,探究学习。
有很多方法可以插入艺术字,同学们试一下能不能找到插入艺术字的方
法。
(同学自身操作,教师指导)
同学上机演示操作自己是怎样插入艺术字的(边演示边讲述)。
1、在“艺术字”工具栏上选择“插入艺术字”按钮(最左边),弹出“艺
术字”字库的选择框。
2、在字库里面任选一种样式,出现编辑艺术字的对话框。
3、选择艺术字的大小字体,在对话框内输入“喜迎国庆”,按确定。
师:好,这位同学做的很好,他用另一种方法插入了艺术字,我们希望每
一位同学都有这样的探索精神。
我们在插入艺术字后,想让他作为一份电子小报的标题,可能大小、位置
上都不合适,怎样调整艺术字的位置、大小呢?(生练习,老师指导)
同学上机边演示边讲自身是怎样做的。
提示:Word中一个重要的编辑原则是“先选中后操作”。单击文本编辑区
中的艺术字,它的周围就会出现8个控制点“□”,表示艺术字已被选中。在
选中状态下就可以对艺术字进行编辑调整。
师:这位同学做的也很好。我们刚才学习了怎样插入艺术字,老师也设计
了一些艺术字样式,同学们看一下与你的有什么不同?
三、自主探索、同学创作练习
1、师:(出示课件)
(1)旋转艺术字
(2)形状改变以及竖排:
(3)样式的变化:
学习方式有自身摸索、讨论、与同学合作学习、可以问老师研讨等(教师
巡回指导)
同学自由选择采用多种方法自学,边交流边实践操作,初步完成任务。
2、设计一张杂志封面
展开想象,自由创作。
3、同学交流收获
看到做的比较好的同学,请他来当小老师告诉其他同学,他的作品是怎样
完成的。上机操作边演示边讲自身的怎样设置的。
4、作品展评,归纳小结。
相互欣赏、品评插入的艺术字。
学生自主选择问题回答和演示,表现优秀者将得到老师和同学们的鼓励。
四、课堂小结
小学信息技术教案9
一、教学目标
1、知识目标:理解“附件”概念;了解电子邮件病毒的预防。
2、技能目标:熟练电子邮件的收发操作;熟练“附件”的查看、下载操
作;尝试邮件的删除操作。
3、情感目标:体验信息交流的丰富多彩;增进师生、生生之间的交流;提
高网络安全意识。
二、重点和难点
(一)重点:“附件”的使用。
(二)难点
1、“附件”概念的理解。
2、网络安全意识的培养。
三、知识点
1、为电子邮件添加附件(单个附件、多个附件)。
2、附件的查看与保存。
3、删除电子邮件(删除与彻底删除)。
4、电子邮件病毒的预防。
四、课时安排:建议1课时。
五、教后反思:
小学信息技术教案10
教学分析:
本课教学主要介绍窗口,绝大多数应用程序的运行界面都以窗口的形式出
现,因此,要让学生认识窗口,并能对窗口进行一般操作。
教材以“我的电脑”窗口为例,首先介绍窗口的组成,教学时,不仅要说
明窗口的各部分名称,还要进行简单的演示。如,在介绍菜单栏时,可以选中
一个盘符,单击一下“属性”按钮,目的是让学生产生感性认识。,便于识
记。
注意:水平滚动条和垂直滚动条不是总出现的,他们是根据窗口的大小以
及工作区中内容的多少有关,只有在内容显示不下的时候才出现。
调整窗口大小的教学,教材只介绍了拖动边框中部,教师可以补充介绍拖
动窗口顶点,同时改变窗口的大小——宽度和高度。
对于叠成窗口和多窗口平铺,学生操作并不难,关键是向学生讲解“当前
窗口”这个概念。通过演示说明当前窗口只能有一个。
本课“动脑筋”教师要说明“关闭”是结束程序,“最小化”只是让窗口
不显示,程序仍然在后台运行着。
教学目标:
(1)认识电脑窗口,了解窗口的组成。
(2)掌握窗口的基本操作。
(3)初步认识菜单命令。
(4)进一步掌握鼠标器的基本操作方法。
课时安排:
1课时。
教学准备:
把窗口设置好,主要指工具栏和状态栏的设置,千万不能缺少项目,是教
学不能正常进行。
教学手段:多媒体电子教室。
教学方法:直观演示法、自主探究法、动手实践法。
教学重点与难点:
重点:窗口基础知识和基本操作。
难点:菜单命令。
教学过程:
一、导入
指导学生练习打开计算机,双击"我的电脑"图标。
师:这时我们发现桌面上打开了一个长方形区域,我们称这个长方形区域
为窗口(板书课题:第10课认识Windowsxp窗口)。今天,老师和同学们一起
来认识窗口的组成和学习窗口的基本操作。
二、新授
1.窗口的组成
同学们,我们知道桌面上的长方形区域叫作窗口(出示幻灯片:教材中的
窗口图片,无文字说明),窗口是由哪些部分组成的呢?(板书:窗口的组
成)
(学生看书找答案)
窗口的第一行是标题栏,标题栏里显示窗口的名称:当前我们打开的是"我
的电脑"窗口,所以标题栏里显示"我的电脑"字样;
窗口的右上角分别是"最小化"、"最大化"按钮、关闭按钮;
窗口的第二行是菜单栏:菜单栏中列出了各种对窗口进行操作的菜单命
令;
窗口的第三行是工具栏:工具栏中排列着常用的命令按钮;
最下面的是状态栏:显示窗口当前的一些信息;
2.窗口的基本操作
知道窗口各部分的名称,同学们都想了,我们如何去动手去用窗口啊。其
实很简单。下面就同老师一起学习窗口的简单操作(板书:窗口的简单操
作)。
(1)最小化窗口
[教师边说边演示]
单击"最小化"按钮,窗口最小化以后到哪里去了?缩小成任务栏上的一个
小图标按钮,单击任务栏中的这个按钮,窗口就恢复原状。
[操作练习]
打开"我的电脑"窗口,最小化"我的电脑"窗口,再把"我的电脑"窗口恢复
原状。
(2)最大化(还原)窗口
(教师边说边演示)
单击"最大化"按钮,窗口会扩大到整个桌面,这时"最大化"按钮变成了"还
原"按钮;单击"还原"按钮,窗口恢复原状。
[操作练习]
打开"我的电脑"窗口,最大化"我的电脑"窗口,还原"我的电脑"窗口。
(3)切换窗口
(教师边说边演示)
先后打开"我的电脑"和"回收站"窗口,我们发现他们的标题栏的颜色有什
么不同?(学生观察回答:一个呈深颜色,另一个呈淡颜色);我们把标题栏
呈深颜色的窗口叫作当前窗口,现在"回收站"窗口为当前窗口。我们单击任务
栏上一个窗口图标按钮,如:我们单击"我的电脑"图标按钮,就把"我的'电脑"
窗口切换成当前窗口。
[操作练习]
先后打开"我的电脑""我的文档","回收站"窗口,切换"我的电脑"为当前
窗口。
窗口的大小,其实这很容易。我们可以将指针移动到窗口的边框上面,这
时我们会发现指针的形状发生了变化,呈"双箭头",这时我们按住鼠标左键不
放,上下左右拖动鼠标就可以分别改变窗口的宽度和高度,如果我们想同时改
变窗口的高度和宽度的时候,就将鼠标指针移动到窗口的四个角中的任意一个
角,指针的形状会呈"斜向双箭头"时,按住鼠标左键不放向对角线方向拖动鼠
标,就可以同时改变窗口的高度和宽度。
(学生练习操作,教师个别指导)
打开"我的电脑"窗口,练习改变窗口的大小,分别改变窗口的高度,宽
度。再同时改变窗口的高度和宽度。
窗口的操作完成以后我们可以单击"关闭"按钮,来关闭窗口,关闭窗口的
同时在窗口中运行的程序也被同时关闭了。
3.菜单命令
(教师边说边演示)
菜单栏中的任意以各命令,会弹出一个下拉菜单,我们发现菜单中有很多
的命令,他们的颜色有什么不同?(学生回答:有的命令呈黑色,有的是灰
色),解释:其中黑色的命令白表示现在可以选择使用的命令,灰色的命令则
表示暂时不能使用的命令。
[试一试]
打开查看(V)菜单命令,可以看见"查看"菜单"工具栏"命令右侧有一个"
三角",同学们把鼠标移动到"工具栏"命令上我们会发现了什么?(又弹出一个
菜单),我们叫它"子菜单"。"三角"表示这个菜单命令还有子菜单。
在"查看"菜单中,我们发现"状态栏"命令的左侧有一个黑色的"√",表示
这个命令被选中,并正在起作用,窗口下放正显示状态栏;同学们可以用鼠标
器再次单击一下"状态栏"命令,这时我们发现这个命令左边的"√"的消失了,
表示这个命令不发挥作用了,同时我们看到窗口的状态栏也随消失。
同学们在通过操作发现一下带有""的命令有什么特别的?
学生汇报:会弹出一个长方形象窗口一样的东西。
师:(打开一个"对话框"演示)这个象窗口一样的东西我们叫"对话框"。"
对话框"里有标签、下拉列表框,单选项,复选项等等。
4.窗口滚动
(教师边说边演示)
打开一个窗口,如果窗口中的内容较多,或者窗口较小,这时窗口就无法
显示所有的内容,要查看窗口中的其他内容,我们可以利用"滚动条"来做到。
(出示带有滚动条的窗口说明滚动条各部分的名称)滑块、垂直滚动水平滚动
条、滚动指针。单击滚动条两端的滚动指针,或者单击滚动条上的空白处,或
者拖动滚动条上的滑块,就可以看到窗口上的其他内容。(分别演示)
[试一试]
逐渐增大窗口,观察滑块长度的变化。
单击窗口左上角,弹出控制菜单,单击其中"最小化"命令,观察其作用和
操作什么地方相同?
分别打开"我的电脑"和"回收站"窗口,观察标题栏的颜色是否相同?
三、巩固练习
(1)打开窗口"我的电脑""回收站""我的文档"窗口,使"我的电脑"窗口为
当前窗口,在切换"我的文档"窗口为当前窗口。
(2)移动"我的电脑"窗口到"回收站"窗口上面。
(3)把"我的文档"窗口的大小调节得比"我的电脑"窗口的大小大一倍左
右。
四、课堂练习
1、打开“附件”中的“记事本”窗口。
2、指出“记事本”窗口各部分的名称。
3、改变“记事本”窗口的位置。
4、调小“记事本”窗口,并按键盘上的数字键输入1~50。
5、练习利用窗口上的滚动条查看“窗口”中的内容。
五、课堂小结
师:我们今天学会了哪些操作?
我们今天知道了窗口各部分的名称,还学会了窗口的一些基本的操作。从
现在开始窗口对我们来说不再陌生了对吧,在以后的学习过程中,我们将更加
的熟悉了解他的哦。
小学信息技术教案11
一、教学内容:
义务教育实验教科书P8~9
二、教学目标:
知识目标:了解快捷方式。
技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;
情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确
地看待电脑游戏。
三、教学重、难点:
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生
动手。
教学难点:正确的游戏观的渗透。
四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。
五、课时安排:
1课时
六、教学过程:
(一)复习导入
师说生练,教师提示注意点。
拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左
键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)
单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)
双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两
次)
(二)传授新知
老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们
用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?
游戏一:让小动物更漂亮
1.打开桌面上的“涂色游戏”
2.关闭桌面上的“涂色游戏”。
(先让学生回答如何关闭窗口)
3.用另一种方法打开“涂色游戏”
右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)
4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠
标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。
5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!
游戏二:移一移,拼一拼
1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)
2.师示范。
3.生练习。
(三)练习
1.怎么样打开和关闭软件?
2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?
(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?
七、教后反思
小学信息技术教案12
一、教学目标
1、能说出修饰文字的方法,能打开文档并改变字体和字号。
2、通过自主动手设置字体、字号的方法,提升动手操作能力。
3、通过对修饰文字前后的文档进行对比,感受字体、字号的设置对文字作
品的影响,提升审美能力。
二、教学重难点
【重点】字体和字号的修改方法。
【难点】使用Shift键修饰文字。
三、教学过程
(一)导入新课
教师通过多媒体展示两个“望庐山瀑布”文档作品,一个为学生上节课完
成的,另一个是教师修饰过字体、字号的作品,提出问题:
(1)两个作品有何不同?【第一个作品中标题、正文字体样式均相同,第
二个作品中标题、正文字体样式不同】
(2)你们更喜欢哪一个作品,为什么?【第二幅,标题与正文的字体区别
开来更加美观些】
教师总结:一篇文档的标题与正文使用不同的字体样式能够使主题更加突
出,让作品更加赏心悦目。那该如何设置字体样式呢?这节课就一起来学习修
饰文字。
(二)新课讲授
1、打开文件
教师讲解:要想对文档作品进行文字修饰,需要先使用Word软件将文件打
开。
布置任务:结合教材自主探究,时间2分钟,在Word软件中打开“望庐
山瀑布”文档。提出问题:打开文件的步骤是什么?【先启动Word→点击
“打开”按钮→选中文档→单击打开的方式来打开文档】
教师总结:除了先启动Word软件再打开文档外,还可以直接找到文档双击
打开。
2、改变字体字号
教师讲解:打开文档后,就可以对文档进行修饰了。
教师利用多媒体呈现书、报纸、杂志等刊物的文字内容,提出问题:不同
刊物中的字有什么不同?【字的大小不同,字的样式也不同】
教师总结:字的样式用字体来表示,如宋体、楷体等;字的大小用字号来
表示,如三号、一号等。
教师播放将标题“望庐山瀑布”设置为黑体三号的微视频,提出问题:
(1)要针对标题进行字体、字号的设置,首先要做什么?【选中要设置的
文字】
(2)视频中使用了什么方法选中文字?【Shift+→能逐字选中】
(3)在哪里设置字体和字号?【字体选框下拉列表中设置字体;字号选框
下拉列表中设置字号】
之后请学生独立将标题设为黑体三号。
教师总结:对文字进行编辑修改时,要先选定文字再操作。除了使用组合
键选定外,也可以使用拖动鼠标的方式选定,如果想取消选中,单击任意位置
即可。
教师再次展示“望庐山瀑布”文档,提出问题:
(1)正文部分有几行文字?【6行】
(2)使用哪种方法可以快速选中多行文字?【鼠标拖动】
教师解释:鼠标拖动可以一次选中所用文字,借用Shift+↓可以逐行选中
文字。
之后请学生独立将正文字体设置为仿宋小四。
(三)巩固提高
开展“你说我做”比赛,比赛规则:教师出示字体、字号的设置要求,同
桌为单位,一人根据要求指挥,另一人进行操作。最后根据完成速度与准确度
评定“最佳搭档组”。
教师巡视指导,指导要点:字体字号的选择是否正确,是否能配合使用
Shift键。
【教师出示:将作者名字设置为仿宋五号,诗句部分设为楷体小四。学生
使用Shift+→选中“李白”将其设为仿宋五号字体;再使用Shift+↓选中诗
句,设为楷体小四】
(四)小结作业
小结:教师提问本节课的收获,学生回答学会字体、字号的设置等。
作业:将最近新学的一篇古诗文编辑到文档中并设置合理的字体和字号。
四、板书设计
小学信息技术教案13
【所用教材】
泰山版山东省小学信息技术四年级下册第二单元第11课。
【教学目标】
学生学会插入自选图形,学会修饰自选图形及设置叠放次序及组合图形。
培养学生观察力、想象力。培养学生的审美意识和审美能力。
【重点难点】
重点:引导学生学会插入、修饰自选图片,设置自选图形的叠放次序。
难点:培养学生的空间想象力,设置自选图形的叠放次序。
教具:Flash课件、小猪+雪人的图。
【教学过程】
一、情景再现,激趣导入
师:20xx年是狗年,20xx年是什么年?瞧,猪宝宝来了。
播放过年的FLASH动画。场景一是猪宝宝放鞭炮和拜年的动画。场景二是
小狗与猪宝宝一起堆雪人,并且装饰雪人的画面,配上儿童版的《恭喜恭喜》
背景音乐,吸引学生注意力。
二、学习新知
(一)学习插入自选图形
师:喜欢这个动画吗?喜欢动画里的什么?动画里的许多图形小鸟、小雪
人、小猪拜年用的图形都是利用word绘图工具制作的,你想做出这样的图形
吗?今天我们就学习在word中“插入自选图形”。
板书:插入自选图形
师:打开word,找到绘图工具栏,试着插入小猪拜年所用的“标注类”图
形。
巧用“绘图”;
师:谁想上台示范一下。
生演示操作过程。
师:这个同学有良好的操作习惯,当他发现插入的图形不合适,就主动地
去调整。同学们再练一练。
学生自主操作,教师巡视。
教师积极评价学生。咱们同学可真聪明。
(二)学习修饰自选图形
师:动画里的小猪在放鞭炮时出现了──“注意安全”,在我们的生活
中,还有哪些地方要注意安全?生活中一定要“注意安全”,你想做出这样的
效果吗?
师:参照课本55页,边看书,边操作,看谁做得最快。
师:当我们插入的图形没有出现插入点光标,可以右键单击自选图形,选
择添加文字,就可以了。好,继续完成你的作品。
师:谁想展示你的作品?
学生展示作品,注意评价。
师:看到他的作品,你想说些什么?有什么问题吗?
师:为什么要把图形的填充色改为红色呢?
师:为了使图形更漂亮、醒目,我们要“修饰自选图形”。
板书:修饰自选图形
(三)设置自选图形的叠放次序
老师利用前面的知识组成了一个小雪人,为了使这个小雪人更漂亮,想把
帽子放在脑袋前面──置于顶层,你能帮老师调整一下吗?
自己试着调整,不会的同学可以看书56页,也可以同桌相互讨论。
师:你是怎样修改的?
学生演示。
在叠放次序中进行修改。
咱们同学可真聪明。
板书:设置叠放次序
小技巧:按住ctrl键不放,点击方向键,可以对图形微调。
巧用“绘图”;
(四)组合图形
师:同学想移动小雪人时,发现了一个问题,小雪人是有许多图形组成
的,不好移动,怎样把它组合成一个图形呢?
师:看老师露一手,单击“选择对象”按钮,鼠标指针呈箭头形状,拖动
鼠标将要组合的图形全部选中。然后,在图形上面右键单击,选择组合,就可
以随意移动了。
好,自己试一试吧。
学会“组合图形”了吗?
板书:组合图形。
师评价学生。咱们同学可真棒,做得又对又快。
三、大显身手
师:自选图形数量毕竟是有限的,而我们的想象力是无限的。我们可以通
过今天所学的知识,再借助想象的翅膀,组合成各种各样的图形,这就是巧用
“绘图”。
板书:巧用“绘图”
看看图片小素材,你们想组合成这样的图形吗?
好,新建一个空白文档,这就是你大显身手的舞台。
图片小素材,你可以任选一个去做,也可以自己想象去组合。
开动大脑,赶快行动吧
展示学生作品。师:你给同学们介绍一下你的作品?
你认为他的作品怎么样?看到他的作品,你想说些什么?
同桌相互介绍各自的作品。
四、总结、谈收获
师:时间过得真快,转眼就要下课了。这节课你学会了哪些知识?
(这节课,同学们学习非常认真。我发现,咱们同学有丰富的想象力和创
造力,加上你们今后的努力,将来一定会取得优异的成绩。)
小学信息技术教案14
教学分析:
本课安排的内容,其目的是在于巩固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生
能够较为熟练的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判
断力以及培养学生的注意力。在游戏中渗透游戏规则,不按规则就会失败。
本课大致可分为四部分内容。
第一部分是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,了解“纸牌”游戏窗口
的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规则。
第二部分是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进行设
置。在玩的过程中,进行指向、单击、双击、拖动等操作。要让学生在玩的过
程中巩固鼠标操作。
第三部分是通过菜单的游戏选项进行新的设定,增加或者降低难度,这部
分可有学生自己操作。
第四部分是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问
题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。
教学目标
1、学会从开始菜单进入程序的方法。能够在程序管理器中找到“纸牌”游
戏,能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。
2、初步了解窗口的基本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技
巧。
3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。
4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养
学生发现问题、解决问题的能力。
教学重点和难点
重点:了解从开始按钮进入程序的方法和鼠标的各种操作。
难点:鼠标的熟练操作。
教具
多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标
课时
1课时。
教学方法
演示法、游戏法。
教学过程
1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设
问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。
从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须握。由于
学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选
项上,所以教师要留给学生一定的操作时间。
2、教师要先演示:教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及
其它一些程序。
此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则
时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠
标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开标。
3、让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。
重点解决的问题:
(1)“纸牌”游戏在哪?
(2)它有什么设置?怎么更改它的设置?
(3)它的玩法是怎样的?
(4)在游戏菜单中的选项,可以让学生自己练习一下,试一试能不能有什
么新的发现,让学生自己去发现新的内容,体验一下成功的喜悦。
4、结合《动脑筋》复习本课的内容。
前三个问题是为了复习本科的内容,第四个问题是为了开拓学生思路,培
养学生发现问题、解决问题的能力。
5、课堂小结
总结学生玩纸牌的情况,对出现的问题,进行指导。也可以结合其他运用
鼠标的内容进行教学和练习。
小学信息技术教案15
学习目标:
1、知识目标:能够灵活应用页面设置选项调整纸张大小、边距;
了解名片的作用以及名片需要包含的信息
2、技能目标:综合运用所学的word技能完成名片的设计与制作,并通过
名片的设计、制作和使用,体验信息技术在生活中的具体应用;
能以附件的形式通过电子邮件将名片发送给同学;
3、情感目标:通过名片的设计与制作,激发学生学习和使用电脑的兴趣,
培养学生的想象力和创造力。
课前准备:
非it资源:各种自制名片(纸质)、打印纸
it资源:多媒体教学网、名片范例
课时安排:2课时
教学过程:
一、激趣引入(4分钟)
(一)、猜谜语
师:在大人的世界里,人与人之间的交往与合作市非常重要的。而一张小
小的纸片却能成为沟通的桥梁。大家猜一猜它是什么?
生:
师:
板书
引出课题:名片diy(解释diy的意思)
diy:doityourlf自己动手做
二、探索新知(29分钟)
(一)出示课件,引导学生了解名片的组成(3分钟)
1、出示课件
师:老师在课前已经做好了一些电子名片,我们一起去看看。
2、学生观察教师与学生的名片,找出制作名片的相同之处(地址、电话、
住址等)(教师板书主要信息的关键字)
3、欣赏生活中人们的名片,激发学生的创造灵感。
4、小结:看了那么多各式各样的名片大家说说怎样的才能名片吸引人(构
思新颖的、色彩亮丽的、构图夸张的、有独特标志的)
(二)技术指导
那你知道该怎么制作呢?
其实我们学过的word软件就可以制作。请同学们把word打开。同时把书
打开到29页。里面会有小小的惊喜哦!
生:翻开书,发现里面有一张名片。
1、设置页面大小(4分钟)
(1)引导学生发现制作名片时内容简洁明了(名片内容与作文内容进行对
比,并拿出打印的纸进行比对a4纸与名片纸)
量一量:名片纸的“长和宽”。
长:
宽:
师:所以我们在制作名片不需要那么大的编辑区。这就要借助咱们今天认
识的一位新朋友了“页面设置”。
(2)教师操作
“文件”菜单→“页面设置”选项→“纸张”选项
将“纸张大小”设置为“自定义”
(3)学生操作
2、设置页边距(3分钟)
设置页边距的文档与没有设置页边距的文档进行对比,引出“页边距”设
置。
(1)师:在名片的四周围都有一片留白的地方(空隙的大小适中)
(2)“文件”菜单→“页面设置”→“页边距”
(4)学生操作
学生都完成后师提问:
1、同学们你们的理想是什么,能不能说说?
2、那你们想不想为未来的自己设计名片?
(三)输入名片的信息(9分钟)
小结:观看几位同学输入信息的情况。
师:那我们现在的名片,看起来很单调(引出美化)
(四)美化名片(7分钟)
课件出示美化的几个知识点。1、“格式”菜单——选择“字体”
(基本题)
2、“格式”菜单——选择“边框和底纹”
(挑战)
3、“格式”菜单——选择“背景”
(挑战)
四、成果展示,教师点评(学生参评)(2分钟)
以学生的作品为例,介绍“边框和底纹”的使用可以更加突显名片中的重
要信息。
以学生的作品为例,介绍而背景的设置可以使名片的整体效果与众不同。
请同学们把自己的名片用电子邮件的方式发给自己的好朋友。
五、介绍名片知识,学生模拟名片交换
请两名学生模拟名片交换,提示在名片交换中应注意什么。
六、课堂总结(1分钟)
我们今天做了什么?你从中体会到了什么?
我们通过制作我们自己的名片,大家知道了怎么设计、使用名片,用我们
自己做的名片可以结交朋友,同时我们也知道了信息技术在我们生活中的作用
有多大。同学们把你们的名片在心里保存起来,它就是一盏明灯引领我们走向
成功。
本文发布于:2023-01-27 05:26:53,感谢您对本站的认可!
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