剑侠情缘叁中的命名规则
剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:
♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟
姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一
个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的
作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦!至于字母数字能不能用在命名中已经
确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~!至于公会姓
名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最
多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那
时,公会就可以统一了考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,
特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族
网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。
提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全
B:百里北堂北野ﻫC:淳于单于成公叱干叱利常夏陈梁陈林
D:端木东方东郭东野东门第二第五独孤邓李ﻫF:范姜ﻫG:公孙公冶
公羊公良公西公孟哥舒谷梁谷利高堂郭罗ﻫH:皇甫赫连呼延胡杨黄方
J:夹谷吉胡
L:令狐梁丘闾丘刘傅刘谭陆费陆叶ﻫM:慕容万俟
N:南宫南郭女娲纳兰
O:欧阳ﻫP:濮阳
Q:青阳漆雕亓官钱王钱赖ﻫS:上官司徒司马司空司寇士孙申屠
T:澹台拓跋太史太叔太公秃发ﻫW:闻人完颜巫马微生巫许吴刘吴
沈
X:夏侯夏毓西门鲜于轩辕相里
Y:宇文尉迟乐正羊舌羊角ﻫZ:诸葛颛孙仲孙仲长长孙钟离宗政
主父张包张简钟任仲夏
学习—游戏制作命名规则
一、文件命名的字符串使用规则ﻫ1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六
个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_
2.方式:开头必须以英文开头
3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字
节ﻫ4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)ﻫﻫ二.文件命名细则
2.1.场景
2.1.1地图命名规则
以mapu_YYY来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.YYY为数字.
例如mapu_001代表卡罗平原.ﻫ以mapd_YYY来命名一个地下地图.d代表
这个地图是地下地图.YYY为数字.前两个YY代表当前地图属于某一个区域的地
下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如mapd_023,其中
mapd说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一
个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果mapd_021代表地
下城1层,则mapd_023代表地下城3层.
ﻫ2.1.2美术导出地图命名规则ﻫ美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是
多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地
图.这些小地图的命名规则如下:
以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一个地上或地下地图,u,d,YYY
的含义与前面的相同.而ZZ则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64
小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一
排的第二个小地图.如下图所示:
2.1.3场景组件命名规则
以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某个地图上的某一个组件。其中m是map的
缩写,代表地上,d代表地下,XX为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不
少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d来代
表)。YY为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位
不能为数字)。ﻫ如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组
件。ﻫ如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。ﻫ
2.1.4通用组件命名规则ﻫ通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区
域内使用的组件。
比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。ﻫ以XX_YYZ来明
明一个通用组件。其中XX为字母,取该组件的第一个拼音字母。YY、Z的定义
与场景组件命名规则相同。
例如篝火的名称为gh_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,a
为篝火的种类)。ﻫ如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如
s_01a。2.道具ﻫ
2.2道具
道具命名格式为:AAA_BBB
AAA(dj,dp,kj)代表道具类型,如dp代表盾牌,kj代表铠甲
BBB(000~999)代表同类型道具的序列号ﻫ
2.3角色
2.3.1主角部分
角色形体的命名格式为:PCAAACCC,PCAAABB_CCCﻫAAA(000~999)
代表角色序列号。ﻫBB(ua,sd,ss,tw等)代表角色状态,不填代表动作无
状态差别
CCC(hi,rest,dify等)代表角色动作ﻫﻫ2.3.2NPC部分ﻫNPC形体命
名格式为:NPC_XAAD
X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普
通ﻫAA(00~99)代表同类型NPC序列号ﻫD(a,b,c)代表变种号
ﻫNPC动作部分命名规则:
NPC动作命名格式如下:NPC_XAA_BBBCﻫX(G、B、X、0)代表怪物种类,
G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通
AA(00~99)代表同类型NPC序列号ﻫBBB(std,run,walk等)代表怪物动作,
动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个ﻫC(1~9)代表角色同类动作的不
同表现,如该动作无不同表现则C省略
2.4技能效果ﻫ文件命名规则:AAABBﻫAAA为特效类型简称(英文简称)
BB为特效序号(00~99)
各特效英文简称:ﻫfBall单个直线水平飞行球体
dBall单个直线垂直降落球体ﻫmassFy群体圆形范围垂直降落球体
stFy群体扇形范围水平飞行球体ﻫblast立体爆炸特效ﻫwBlast水平扩
大爆炸特效
wRing水平扩大环形特效ﻫctor扇形区域地面喷射特效ﻫround圆形区
域地表覆盖特效
rndFir圆形区域燃烧特效ﻫwAir扇形区域空气喷射特效ﻫline直线
飞行剑气特效ﻫoverLt包围全身的光芒特效ﻫpartLt包围局部的光芒特效
ﻫupRing围绕自己上升的光环特效
ovSmk包围全身的雾气特效
ptSmk包围局部的雾气特效ﻫflash局部的闪光特效
defend曲面防御罩特效ﻫlogo头顶标志特效ﻫBL刀光特效
Number数字特效ﻫSmoke烟雾特效
mvMtx物体围绕目标旋转的特效ﻫabsorb吸收粒子特效ﻫlight闪电类
特效
sting冰刺类特效ﻫairLt从上至下的光照特效ﻫgndLt地面喷出的光
照特效ﻫBLfy飞行拖尾特效ﻫﻫ2.5音效部分:ﻫ音效文件的命名格式与以
上相关文件同名。
游戏角色命名与游戏风格
在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可
避免会出现给游戏角色命名的问题。
其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、
风格做相映的读者设定。ﻫ
让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。ﻫ
阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化
运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的
角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,
就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂
小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,
盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿
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