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我不是宅男

更新时间:2023-01-26 03:09:15 阅读: 评论:0

期末冲刺班宣传文案-1度等于多少弧度


2023年1月26日发(作者:qq飞车漂移技巧)

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[凡客体生成器]凡客体

凡客体篇(一):微店双十一活动策划书模板

微店双十一活动策划书模板

一、活动主题:

今天只有11,没有光棍

二、活动平台:

微信、微店

三、活动工具:

微信营销平台

四、活动参与方式:

扫二维码关注

五、活动内容:

1、背景音乐

11月11日当天,微店背景音乐设置为司文的《光棍快乐》

2、微会员福利

但凡是11月11日之前(包括11月11日)关注并开通微会员的用户,都可

享受以下优惠:

惊喜一;11.11日当天买东西出示会员微信者,本人自助餐价立减11元折

惊喜二;凡11.11日当天新会员即刻享受立减11元折扣

惊喜三;所有微信会员均赠送神秘礼物一份

说明:本活动不与微店内其它活动共同使用,需全价才可享受微信折扣,

半价与儿童不予参与

3、“大声说出爱,我不再是光棍”微投票活动

活动内容:编辑并发送你想对TA说的话至公众平台,参与“大声说出爱,

我不再是光棍”微投票活动。

11月11日,投票选出最打动人心的表白,获奖者可享受免单优惠。

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4、幸运大转盘,惊喜送不停

活动时间:11月11日11点11分

用户发送“1111”即可参与活动。

奖品设置:

一等奖:免单

二等奖:消费1.1折

三等奖:价值120元产品只需1.1元

四等奖:价值100元产品仅需11.11元

五等奖:消费满600元立减111.1

注:活动兑奖时间截止11月13日,过期作废。

微店双十一活动策划书模板

做活动有太多的方式了,不要人云亦云,总是学着别人搞一样的活动!

活动准备:

第一、做活动,首先搞明白你的目的:卖货,多赚钱,这是最直接最现实

的。

第二、扩大影响力和知名度:让更多的人知道你。

第三、引流:让更多人成为你的粉丝。

第四、树立品牌形象。

NO.1做活动,时机很重要

比如即将到来的的双十一,就是做活动最佳的时机;平时我们也要在各种节

假日做活动,甚至你创造出来一些时机!

NO.2活动策划

明确了活动的目的,时间也选好了,下面就是如何搞活动了。这里面有很

多细节,需要考虑周全。不同的目的,要用不同的活动,来实现这个目的。

想要卖货的,肯定是买赠!微商卖货要学会送:送,虚拟产品,送实物产

品;送!送!送!最好是送出去的价值超过卖的产品的价值。

1.让你的客户感觉物超所值!

2.另外就是要让客户感觉到稀缺和紧张。比如活动截止到双十一,之后再

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无赠送;

3.同时赠送的产品数量有限,送完为止!

微信营销活动方案具体可以从以下方向着手:

1、用户体验至上

在做营销活动设计时目的尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一个营销

活动中融入多个营销目的。而每个目的都会增加用户的操作,最后用户反而觉

得体验不好难度太大而放弃参与。

比如看到一个抽奖活动,他们先让用户关注微信获得活动链接→然后点击

登录→输入手机号码获得登录码→再凭登录码登陆指定网站来抽奖。

其中用户不仅要经过4步才能完成,而且要在手机与pc端进行切换。

如此设计的目的就是为了,既增加微信粉丝又给网站带来流量,所以双重

的目的反而让这个活动流程变得相对复杂。

2、数据分析衡量效果

一个设计好的营销活动,其效果应该是可衡量的。

比如你增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品。

如果效果不可衡量,就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比如此前

提及的活动效果可以是粉丝增量、或者网站流量,同时这个效果一定是与此前

的目的相匹配的。

有些时候容易衡量效果也并不一定是营销活动的目的,比如发布一条产品

推荐的有奖转发活动,转发数是最容易跟踪的,但是它不应该成为这个活动的

最终效果,而流量或者销量才是。

3、有限的奖品或投入

有限的奖励,或者说是投入。

营销人常常会说给我多少预算我也能做出像某某那样效果的活动。如果达

到同样的效果你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功

有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风

险。

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4、“傻瓜式”操作规则

我们都不愿意参加流程很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户

体验的问题,当然规则简单有时候与营销目的多少也息息相关,正如第一点将

讲的,目的多了之后规则自然复杂。

比如最早微博活动@5个10个人,微信朋友圈先转发再截图才能兑奖,都

会很复杂。你会发现为什么在微博上有奖转发是最火的呢,因为简单嘛,反正

就随手一转了事。

当然在一定范围内,奖品的吸引力可以弱化复杂规则带来的抵触,但是原

本上规则要尽可能的简单,或者能够让用户在每完成一次要求,都有个阶段性

的奖励来刺激他。

就像游戏一样,打怪兽、通关升级本身有些很复杂,但是他每完成一个任

务后能够得到反馈奖励这样也愿意参加。

5、好玩有趣、具有共鸣的巧妙设计

有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参加,甚至有时候不给奖励,因为

他在参与的时候已经获得了精神的奖励,他开心愉悦了。

例如我们看到曾经凡客体、聚美体、对不起体,没人给钱他们,照样无数

人恶搞转发。

为啥因为他在参与传播时候已经获得奖励——精神奖励。

如果企业的营销活动可以让消费者在参与的同时获得精神的奖励回馈,那

他们就会大大忽略物质的奖励,从而减少企业营销投入。

这就是为什么有些企业热衷于公益营销,就是抓住人人皆有责任和善心,

愿意做好事,做完后还会有愉悦感从而扩大影响自发传播。

6、微商策划活动方案须知

活动的门槛要低。

一般来说,根据自己的目标人群,门槛越低越好。活动面向的人群越初级

越好,因为越是高级用户,用户群越少,而且高级用户对于活动的热衷度远不

如初级用户。

另外,门槛低还包括活动规则的制定,规则应该是越简单越好。越是复杂

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的规则,参与的人越少,尤其是微信这种碎片时间使用比较多的沟通工具。

7、趣味性要强

活动的趣味性越强越好,只有活动好玩有趣,参与的人才会多,活动的气

氛才能营造起来。

如果活动足够有趣的话,甚至在没有奖品的情况下,大家都会积极参与进

来。在这个全面娱乐的年代,娱乐才是大家上网的根本目的。

8、活动回报率要高

活动一定要让粉丝受益,要让用户得到足够的好处,因为只有活动的回报

率高、奖品丰厚,用户的积极性才能被调动起来。

活动奖品可以是物质的,也可以是精神上的。为什么要奖品回报率高,就

是因为对于铺天盖地的活动,消费者早已司空见惯,对于奖品早已不动心,因

此奖品要设置的有特色,有吸引力。

同时还要注意提升奖品的中奖率。

大奖虽好,但是中奖的人数少,众多的参与者都白忙了,打击了他们的积

极性。因此在大奖有保障的基础上,尽量多设一些小奖,尽可能让更多的人拿

到礼品。

凡客体篇(二):凡客体自我介绍模板

自我介绍一:

爱码字,爱涂鸦,也爱端着相机转悠;更爱夏丹,爱老徐,爱追着小哀流口

水;爱把心事埋了跟自己死磕。我不是矫情的话痨班主任,我是木有情调的伪文

艺青年。

自我介绍二:

爱自由,爱睡觉,爱唱歌,爱小说;也爱幻想,更爱美梦成真的时候。我不

是谁的附属品,我就我。奋斗拼搏,冲向高校大门,幸福生活。我是。

自我介绍三:

爱跳舞,爱看书,也爱运动,更爱挑战极限。我不是衣来伸手饭来张口的

小公主,我自立乐观。我是。

自我介绍四:

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爱手机,爱htc,爱E5,更爱windowsmobile,爱本,更爱WIN7,爱梦幻,爱

CF,更爱倩女。我也爱敬腾。我不是宅男,更不是好学生。我是手机党。我只

代表我自己,绝对不是抄袭LS的。LS的和我不一样,我只是我自己,我是

dance.

自我介绍五:

爱阅读,不爱杯具;爱听歌,也爱甜点,更爱哈利波特。我不是零食控。我

就是我,我是。

自我介绍六:

爱骑单车,不爱长跑,也爱学校,更爱我班这个大集体。我不是一个特别

的人,我只是一个平凡的普通人。我是。

自我介绍七:

爱网购,不爱逛街;爱上课,但不爱举手发言;爱与朋友在一起。我不是对

学习很感冒,我是个迷途的小孩,我想考进理想的高中。我是。

自我介绍八:

爱自由,不爱束缚;爱做蛋糕,爱做巧克力,也爱跳舞,更爱唱歌。我不是

完美小孩,我只代表我自己,我是。

自我介绍九:

爱可口,不爱百事,爱盗版PLAY,也爱正版匡威。我的笔下不会记录无病

呻吟的惆怅感伤,我只会“记念”似水流年般时光的留痕。我是。

自我介绍十:

爱探索,爱发现,也爱适应,更爱完美。我不是处女座,我是。

凡客体篇(三):读参与感读后感(2)

趣味性是最容易获得传播的一种内容。以我最近策划的明道周年活动为

例,传得最火的就是我这张卖萌的“二照”,因为大家觉得很好玩,一个平时

看起来那么正经的人,卖起萌来竟然也能那么无节操,所以就纷纷转发了。

满足了这些驱动力以后,群众运动的基础有了,那么要叫大家做什么呢越

简单明确越好。我们有时候经常会这么说,“你帮我介绍给需要的朋友哈”,

对方因为对你已经很认可了,通常都不会拒绝,而且可能还表现的非常积极,

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于是宾主双方都满意的握手再见,然后就此没有下文。一个成功的能够带来转

化的行动应该是这样的:“您能帮我把这个图文链接转发到朋友圈吗这段介绍

文字我也写好了,里面有我的联系方式,你直接粘贴过去就成。”这时候人家

肯定觉得举手之劳,顺水人情不送白不送。

最后也是最高境界的,就是把传播素材做成带有开放性的、能够让大家发

挥创意空间的素材。比如说今年特别火的“妈妈再打我一次”,之前的“凡客

体”,小米的吉祥物“米兔”,这些素材都带有开放性,用户可以在素材基础

上进行二次创作,变成自己的作品,这种传播的驱动力就更大了。

用产品驱动营销,四两拨千斤

前面说的基本上还是通过内容、活动、创意来驱动营销,这是比较传统的

思路,成本也比较高。还有一种思路是在设计产品的时候直接考虑到营销,这

样的营销往往可以以极低的成本获得非常爆炸性的效果。今年有两个一夜爆红

的应用,魔漫相机和脸萌,他们都是在设计产品的时候融入了社交分享机制,

于是一下就火了,形成了链式反应。

小米曾经做过一个“我的手机编年史”的网页端应用,你可以在里面找到

自己用过的所有手机,然后生成一张图片,然后你可以直接分享到社交网络。

这个应用我当时也玩过,确实很有意思。

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