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魔方教程九篇
篇一:魔方图解
教程字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。关于魔方,
你需要知道:
无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动
的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远
会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]
永远会在某一个棱的中间。
所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用
到的字母UDLRFB分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后
方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表
示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆
时针转。
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第一步首面十字
这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但
是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的
棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:
P.S.第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第
一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。
而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这
根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和
文字摸索一下吧:
1.要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,
最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后
把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。
2.下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了
解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面。(好
吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大
家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的
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[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它
转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,
红色与红色都会对齐的.......
(↑↑↑↑↑表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等
你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解
了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反
复练习,会让你加深对魔方的认知的。)
第二步首面顶角归位&完成第一层
这一步会让零散的白色顶角块归位。
首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,
最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-
红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。
当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,
先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶
角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的
上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。
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若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底
层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。
若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一
个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两
种情况。
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是
否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。
第三步完成第二层
完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔
方翻转过来,使白色面朝下。此时白色
的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),
白为底(D)。(如下图)
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这一步将还原第二层。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱
中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
当[红-蓝]的实际位置位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就
会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面
(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右侧面(R)。
第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相
邻,而[红-蓝]的红色区应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使
该棱中间块归位。
当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任
意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从
下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成
了。
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第四步顶面十字
完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:
顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管
它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色
是什么无所谓,图中以红蓝为例。)转动顶层(U)或整个魔方,使顶
层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次
该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三
种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
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第五步顶层棱中间块归位
这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以
[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面
(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部
归位,或出现下一种情况。
转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将
这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步
骤转动,可使棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任
选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。
Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则
再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。
第六步顶层顶角半归位
为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,
却不能保证该顶角的三色与面的颜色衔接准确。举例来讲,如图中
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所示,从三面的颜色可以推断顶角块为[红-黄-蓝],但当该顶角块
并非[红-黄-蓝]时,用下图步骤可以使[红-黄-蓝]移动到正确位置,
但是有可能会出现下图这种情况,即颜色正好错开。
当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时
候:转动整个魔方,使该顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图
示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重
复该步骤。
若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照
图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。
第七步顶层顶角归位&魔方完成
完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了。这一步
会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的
一步!大功即将告成!)
无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,转
动整个魔方(注意是整个!不要单独转顶层或某一层!),使该顶角
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块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤,直到该顶
角块完全归位。
这里有一个非常重要的NOTE!假如你在做R的时候该顶角块就归位
了,此时一定不能停,一定要再继续转动D,使这4步变得完整!
注意:当一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但
不要紧,不管它,继续下面的步骤:
顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方
向朝向你,然后不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。该
次4步循环完整后,再顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角
块以下图左边图示的方向朝向你…………(这个时候应该看出来这
是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位,魔方就
完成啦!
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篇二:新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。是一个
正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6
个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学习魔方首先就要搞清它的以上结
构,知道角块只能和角块换位,棱块
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只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图
2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,
为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)
认识公式
(图3)(图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写
字母表示
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(图5)
(图6)
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(图7)
(图8)
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步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”
缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成
一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只
有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)
的反方向
图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1)(2)
(3)(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础
是最重要的。
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由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定
位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)
第一种情况如图所示:
公式为R2
第二种情况如图所示:
(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的
下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为
此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着
R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
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(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF
图解:
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些
情况吧!
如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化
成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’
D’移到前下的位置,再做R“把橙白
还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分
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别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思
想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’
D移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们
要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
公式:D’R’DR公式:R’D’R
图解:
公式:D’R’DR
公式:R’D’R
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是
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可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时
我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后
做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做
R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情
况了!
最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如
下图:
我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令
其归位。
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左图情况的做法是:先做R’DR化成第
一种情况,然后用第一种情况的公式。
右图情况的做法是:先做R’D’
RD化成第二种情况即可!
最终效果第二图为背面效果
步骤二――第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层
了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一
层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪
些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色
的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三
种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
如下图:
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y’RURURU'R'U'R'U’R'U'R'U'R'URURU
助记口诀五顺五逆五逆五顺
图解:
y’RURURU'R'U'R'U’
五顺五逆
R'U'R'U'R'URURU
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五逆五顺
小贴士:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意
义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步!
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置
不对。
如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的
位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移
到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介
绍的两种情况之一
最终效果第二图为另三面效果
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步骤三――OLL
注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜
色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,
也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7)
(图7)
顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到
底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次
‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
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公式1:FRUR’U’F’公式2:fRUR’U’f’
图解:
公式1:FRUR’U’F’助记口诀:左右上顺右上左逆
公式2:fRUR’U’f’助记口诀:左右上顺右上左逆
注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,
所以记一个公式就可以
我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已
经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸
运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。
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状态1目标状态
状态2目标状态
状态3状态2目标状态
顶层颜色
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果
想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这
一个足够了。^_^
顶层翻角颜色的公式:R’U2RUR’UR助记:右逆上顺顺,右顺上逆,
右逆上顺(再)右顺
图解:
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顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况
和拧法。
第一种:
这种情况做一次公式
就可以变成
第二种:
这种做一次公式
以后
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再U2变成再做一次公式
就会成功了……!
第三种:
――使用公式
——变为――使用公式
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-―成功…………!
第四种:
―使用公式
―再U’――使用公式-
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再U2――使用公式
―成功……!
第五种:
―使用公式
+U――使用公式
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+U2――使用公式
―成功……
第六种:
――使用公式
+U―――使用公式
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――成功……!
第七种:
―使用公式
――使用公式
+U2――使用公式
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―成功……!
步骤四――PLL
步骤1、还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,
如果四个都对了的话,这部分可以略掉.
首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以
变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。
公式:x'R2U2RDR'U2RD'Rx
图解:
U
此公式效果为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其他三个角
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块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置
一共三种情况,分别是
abc
情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,
如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a
或者b了。
完成后效果如下图(1)(2)所示:
(1)(2)
步骤2、还原棱位置
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
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注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
公式:(RU'R)(URUR)(U'R'U’R2)
图解:
()(有误,一层
有误,一层)
()
A
需要重复两遍公式
B
公式+U'+公式
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公式+U+公式
如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(???)(注:顶面还
是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A
或者B的情况了…
到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~
篇三:三阶魔方高级玩法教程----PLL公式
三棱换
或
三角换
(11步)
01(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')
(11步)
02、(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)
(09步)
03、(lU'R)D2(R'UR)D2R2
(10步)
04、x'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')
三棱换
(12步)
05、(R'2u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')
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且
三角换
(13步)
06、(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)
(12步)
07、(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)
(12步)
08、(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R'2)
邻角换
且
邻棱换
(14步)
09、(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')
(13步)
10、z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')
邻角换
且
邻棱换
(14步)
11、(R'U2)(RU2')(R'F)(RUR'U')(R'F'R2U')
(14步)
12、(RU'2R'U2)(RB'R'U')(RURBR'2U)
和
x'(R2u'R'u)R2x'y'(R'UR'U')R2
十字交叉
(14步)
13、(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')
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(17步)
14、F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')
(R'FRF')
(19步)
15、z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z
(R2UR')z'(RU')
(15步)
16、LU'RU'2r'FrR'U'RU'2r'FR'F
平行线
(17步)
17、(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)
(R2U')(R'U)
(18步)
18、(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)
yx(R'U'RUR)
(15步)
19、Lx'(RUR')(DRU')(r'R'F)rD'r'F'
和
(R'UR'U')B'DB'D'B2R'(B'RBR)
(18步)
20、U'(R'URU')R'2F'zR'FRD
z'x(UR'U'R2)
四棱交换
(07步)
21、M'2U'M'2U2M'2U'M'2
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篇四:魔方教程
对于魔方,每个人都不会陌生,小的时候都玩过,那时每当拼成一
个面的时候后都有种难以名状的自豪感充斥于其间,但即便如此,
对于魔方还是不够了解的,一面一面的拼,不是真正的拼法,或许
有的人能够做到,但对于初学者来说显然是不科学的,我建议用层
进法。
要想拼好魔方,首先就要了解它,它是由六个面组成?NO!!!所谓
层进法,就是一层一层的拼向顶层进发的一种方法,这种方法之所
以时候初学者就是因为它可以便于初学者了解魔方的结构。而魔方
的结构是这样的:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,
中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,
也就是相近的颜色相对。
这就是我们说将的层进法的原理,下面我们就将进入魔方的世界!
第一步对好顶层十字
第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子,注意啊,这步你最
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终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
我们首先就要选择一种你喜欢的颜色,比如黑色,那我们首先就要
在有以黑色为中心块这一面上拼出个十字,这个我向应该不难多拼
几次也就能成了。如左图;
之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱上对应
的其他四个颜色块与其所在平面的中心块总能够一致,如右图蓝色
块。
但此处随着每个人拼的方法不一样就会出现以下几种情况:
(1)一对邻面相错一对邻面正确
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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
即将交换产生相错的棱,须如下处理
(2)一对对面相错一对对面正确
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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
握住一对对面正确所在的那一竖条转180度,使得顶层十字的黑色
块在底层,之后转动顶层180度,此时便交换了之前相错的对棱,
然后再转动那黑色条180,使其回到顶层,在适当转动顶层便可达到
目的
第二步对好第一层
对于这一步我们需要做的就是把顶层所需的四个角补齐,对于所需
补齐的四个角的具体颜色我们可以同过相邻面的中心块来决定,由
于需要补齐四个顶层角,那么那四个角必定在底层上(个别情况可
通过转动时达到),那么对于每个底层角来说,有三个面,也就存在
三种情况:
(1)
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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
(2)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
(3)最后一种就是黑色块在底面
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
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这样经过这两步第一层就完成了,如下图:
第三步对好第二层
从此时开始将魔方一品好的那一层作为底层,倒转魔方如下图:
对于这第二层所需的只有两种方法,如下:
(1)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五顺五
逆
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(2)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五逆五
顺
(注:这里的两种方法需要转动顶层判断需要采用哪种方法)
第四步对好顶层十字
上一步结束后的魔方应该如此
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这一步我们需要做的就是拼出顶层十字(黄色)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
此步需要考虑顶层十字中具体缺那块来决定应用公式的具体位置。
第五步拼好顶面
经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:
在这一步当中我们的对顶层进行分析,如下:
魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7
种如下:
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概率:4/274/274/274/274/27
12345
2/274/27
67
(1)和(2)图形一样都是“小鱼“
小鱼公式
(3)(注:此时的小鱼公式需是鱼头作为对
向自己的那个顶角)
(4)和(4)一样需使得对称轴对向自己,然后进行小鱼公式
(5)这个是7种情况中除小鱼外不对称的一个,使得顶层以
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样的排列对着自己,然后应用多次小鱼公式即可。
(6)和(7)一样需使得对称轴对向自己然后两次小鱼公式,第二次
时便会出现小鱼,之后依情况而定。
第六步调整顶层四角
经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:
而我们这一步需要出现这样的成果
对于这个,我们应该怎么做呢?
首先我们应该转动顶层并观察是否在四个侧面会出现一个“凹”字,
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若有,比如则处理方法为
若没有,则看顶层四条棱中有没有一对邻同色,若有则转动魔方是
得黄色面对向自己,有邻同色那面作为底面,进行上述公式;若没
有则任意选取一侧面作为底,是黄色面对准自己,进行上述公式。
第七步调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原
最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方
了。最后一步很简单。
就一个顺逆还原公式,如下
对于顺时针应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
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简称:后右前右后左转180前
此时顶层会出现小鱼,调整魔方使得在顶面中,鱼头指向左下方,
再做如下处理:
简称:前左后左前右转180后
此时魔方为需逆时针处理(即再进行一遍顺逆还原公式)
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第二这种情况,你想让3个棱逆时针旋转则进行一遍顺逆还原公式。
这样整个三阶魔方就拼完了,亲,你觉得怎么样啊,欢迎批评和指
导哦!!!
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篇五:魔方简略教程目录
步骤一、完成一层
步骤二、第二层
步骤三、OLL(顶层颜色统一)
顶层十字
顶层颜色
步骤四、PLL
还原角位置
还原棱位置
附赠图片
步骤一、完成一层
步骤二、第二层
搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层
了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一
层放到底层,如左图:
好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪
些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色
的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三
种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。
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如下图:
助记口诀:上右顺,上右上左逆,上左顺
图解:
助记口诀:上左逆,上左上右顺,上右逆
图解:
还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置
不对。
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如下两图:
这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的
位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移
到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介
绍的两种情况之一
最终效果第二图为另三面效果
步骤三、OLL
注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替
从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜
色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,
也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7)
(图7)
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顶层十字
完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到
底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次
‘相似’公式就可以在顶层架好十字。
图解:助记口诀:左右上顺右上左逆
然后再做一遍公式
然后再做一遍公式
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顶层十字
出来了!!
我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已
经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸
运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。
顶层颜色
鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果
想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这
一个足够了。^_^
顶层翻角颜色的公式:R’U2RUR’UR助记口诀:右逆上顺顺,右顺
上逆,右逆上顺(再)右顺
图解:
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这种情况做一次公式,有时候要多做几次
就可以变成
步骤四――PLL
步骤1、还原角位置
最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,
如果四个都对了的话,这部分可以略掉.
首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以
变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。
公式:x'R2U2RDR'U2RD'Rx
助记口诀:下翻,右上顺顺,右顺下逆,右逆上中一起顺顺,右顺
下顺,右顺,上翻(需做两遍)
图解:
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U
此公式效果为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其他三个角
块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置
一共三种情况,分别是
abc
情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,
如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a
或者b了。
完成后效果如下图(1)(2)所示:
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(2)(2)
步骤2、还原棱位置
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
公式:(RU'R)(URUR)(U'R'U’R2)
助记口诀:右顺上逆,右顺上顺,右顺上顺,右顺上逆,右逆上逆,
右顺顺
图解:
A
需要重复两遍公式
B
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公式+U'+公式
公式+U+公式
如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(???)(注:顶面还
是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A
或者B的情况了…
到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~
以下公式为个人总结,希望能帮助到各位魔方初学者!^_^
顶层十字:左右上顺右上左逆
顶层颜色:右逆上顺顺,右顺上顺,右逆上顺(再)右顺
还原角位置:下翻,右上顺顺,右顺下逆,右逆上中一起顺顺,右
顺下顺,右顺,上翻
还原棱位置:右顺上逆,右顺上顺,右顺上顺,右顺上逆,右逆上
逆,右顺顺
附赠图片:
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篇六:三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通
魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“
魔方的还原方法很多
在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟
练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中
标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中间层
V:垂直方向的中间层
魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字
母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2
表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方
向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如
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U:将上层顺时针旋转90度
L-:将左面逆时针旋转90度
H2:将水平中间层旋转180度
目录
上层四角还原
下层四角还原
上下层八角还原
上下层边块还原
中层边块还原
上层四角还原
首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四
周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
LDL-F-D-F
DL2D-L2FLD-L-
L-F-DF
下层四角还原
上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层
和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归
位。共存在七种情况。
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R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFR
RUR-URU2R-L-U-LU-L-U2L
R-U-F-UFRRUR-U-F-U-F
RU-R-U-F-UF
上下层八角还原
要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:
当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:
将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:
将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即
变成第一种情况。
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照
(2)旋转后即变成第二种情况。
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对
时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位
置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种
情况。
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(1)R2F2R2(2)R-DF-D2FD-R
上下层边块还原
按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,
要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边
块归位时调整使用。
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将
上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,
必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的
位置。
R-H-RRHR-
FH-F-V-D2V
FH-F2H2F
当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。
注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位
置不对。
LH-L2H-LR-HR2HR-
中层边块还原
先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:
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当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未
归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次
不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。
当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。
(1)R2H-R2(2)V2H-V2(3)R2H2R2
最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:
一块色向位置对
三块色向位置不对RH-RH-RH-R
一块色相位置不对
三块色相位置对LHL2H-LH-LH-L2HL
三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择
白色面做底面,在底层架十字)
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第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种
不同情况:
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第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。
下面是3种不同情况:
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第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面
色相同的面全部调至顶面的步骤)
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第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面
的步骤)
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第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和
所在的另四个面的颜色同色)
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第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜
色也和对应面所在的颜色同色)
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篇七:三阶魔方入门玩法教程
一、玩前准备
1、首先,我们就要先了解魔方的结构。魔方共6色6面,每面又分
为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条
边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,
所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红
色的中央块对面永远是橙色中央块(按国际标准)。而边块有2个
面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。如图0-1
2、本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为
底面。国际颜色标准:上黄下白,前红后橙,左蓝右緑。
将每个面都用字母代表,如图0-2,
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3、破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例
如:R(代表右面顺时针转90度),R'(代表右面逆时针转90度),
R2(代表右面顺时针转2次90度),在使用中根据情况决定哪是前面。
如下图示:
4、要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔
方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面
成为前面。
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5、下图是介绍三阶魔方入门玩法(层先法)复原的基本步骤示意
图:
好了,下面就让我们尝试将魔方还原吧
二、还原过程
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的
过程)
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魔方底层架十字可以无师自通。
我们以白色中心块做底层,在复原底面四个棱块的位置时要注意:
棱块底面是白色,同时侧面要与侧面中心块的颜色相同。
注意:图1-2的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红
两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要
正归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快
的能快速判断出来是哪种情况了。
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复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形
成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,
再转至正确的位置。因此,五个实例并没有必要当成公式来死记。
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2-6所示,
如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间
层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主
要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,
步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图3-3的情形时,你需
要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到
这种情况或者类似这种情况,我们就用公式3-1或者公式3-2把最
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上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块
就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好
领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色
和顶层中心块颜色一样)(此处MR中间右面层)
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首
先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不
考虑顺序是否正确)。这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十
字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式
4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要先作一个
RB转换,再用公式4-1,最后作一个B′R′即可完成,如果是图4-3
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的情况,反复作图4-1、图4-2的情况即可完成。在用公式的过程前,
请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。
提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,若不如此,则用
过公式后是不能形成十字的。
顶层四个棱块面位以后的效果如图4-4。
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步
骤)
(下图为顶面府视图,正方形的底边为前面F的府视
图)
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当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块
的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什
么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜
色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先
把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看
是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个
公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一
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定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对
应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面
位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,
就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的
情况,自己动脑多想想,很简单的。
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的
中心块颜色同色)
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样
的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放在右手边的位置,
即R面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公
式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一
次公式6即可完成。
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的
另四个面的中心块颜色同色)
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(下图为顶面府视图,正方形的底边为前面F的府视
图)
方法一:
魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,
正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,
如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是
其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完
成顶棱的归位。完成后就如图7-5所示
方法二:不须记新公式。
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篇八:三阶魔方入门玩法教程
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步
骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过
程)
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块
的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们
现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),
如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部
的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放
在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中
心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照
物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时
候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,
然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,
使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的
棱块就正确复原到底部了。
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注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红
两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
图1图101
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,
如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完
成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我
们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确
归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的
能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形
成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,
再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来
死记。
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图2图2-1图2-2
公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)
记忆技巧:白色朝右,第一步
就旋转右层
记忆技巧:白色朝前,第一步
就旋转前层
图201图202图203
用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1
(RUR')U'(RUR')(F'U'F)U(F'U'F)(RUR')(RUR')U'(RUR')
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层
没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要
介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步
骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要
的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这
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种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面
一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自
然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会
一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图3图4
图3-1图3-2图301
公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')公式3-2:(URU'R')(U'F'UF)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和
顶层中心块颜色一样)
魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先
我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考
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虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。当顶棱已
经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况
正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,
如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是
图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程
前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在
使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面
位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这
样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后
是不能形成十字的。
图4-1图4-2图4-3
相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位
公式4:F(RUR'U')F'两遍公式4两遍公式4+U+公式4
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
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当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块
的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什
么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜
色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先
把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看
是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个
公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一
定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对
应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503
的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,
先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再
用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面
位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,
就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的
情况,自己动脑多想想,很简单的。
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图5图5-1图5-2
公式5-1:R'U2RUR'UR公式5-2:U'RU'U'R'U'RU'R'
图501图502图503图504图505
公式5-1+公
式5-2
公式5-2+公
式5-1
公式5-2+U2+公式
5-1
公式5-1+U'公式
5-1
公式5-1+公
式5-1
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中
心块颜色同色)
这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样
的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F
面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,
就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公
式6即可完成。
第91页共116页
图6图6-1
公式6:RB'RF2R'BRF2R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的
另四个面的中心块颜色同色)
魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,
正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一
种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,
如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7
来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图
703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归
位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一
次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,
我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一
次公式7即可完成魔方的全部复原了。
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图7-1图701图702图703
公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)
公式7两
次
公式7+U+公式
7
公式7+U'+公式
7
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篇九:新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。是一个
正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6
个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学习魔方首先就要搞清它的以上结
构,知道角块只能和角块换位,棱块
只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前
蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以
后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)
认识公式
第94页共116页
(图3)(图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写
字母表示
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(图5)
(图6)
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(图7)
(图8)
步骤一、完成一层
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”
缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成
一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只
有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)
的反方向
图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
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(1)(2)
(3)(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础
是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定
位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)
第一种情况如图所示:
公式为R2
第二种情况如图所示:
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
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(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的
下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为
此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着
R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置
(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’F’RF
图解:
当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些
情况吧!
如下图:
橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化
成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!
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上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’
D’移到前下的位置,再做R“把橙白
还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分
别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思
想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’
D移到后下位置即可!
二、第一层角
依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们
要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:
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公式:D’R’DR公式:R’D’R
图解:
公式:D’R’DR
公式:R’D’R
这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。
注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是
可见的,然而还可能会出现下面这种情况:
咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时
我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!
先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后
做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做
R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情
况了!
本文发布于:2022-11-13 16:36:13,感谢您对本站的认可!
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