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魔方颜色对应

更新时间:2022-11-13 16:36:13 阅读: 评论:0

初三二次函数视频讲解-纯度对比作业图


2022年11月13日发(作者:五一手抄报简单漂亮)

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魔方教程九篇

篇一:魔方图解

教程字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。关于魔方,

你需要知道:

无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动

的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远

会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]

永远会在某一个棱的中间。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用

到的字母UDLRFB分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后

方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表

示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆

时针转。

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第一步首面十字

这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但

是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的

棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S.第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第

一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。

而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这

根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和

文字摸索一下吧:

1.要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,

最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后

把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。

2.下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了

解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面。(好

吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大

家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的

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[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它

转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,

红色与红色都会对齐的.......

(↑↑↑↑↑表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等

你把这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解

了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反

复练习,会让你加深对魔方的认知的。)

第二步首面顶角归位&完成第一层

这一步会让零散的白色顶角块归位。

首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,

最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-

红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,

先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶

角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的

上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。

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若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底

层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。

若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一

个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两

种情况。

致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是

否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。

第三步完成第二层

完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔

方翻转过来,使白色面朝下。此时白色

的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),

白为底(D)。(如下图)

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这一步将还原第二层。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱

中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。

当[红-蓝]的实际位置位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就

会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面

(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右侧面(R)。

第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相

邻,而[红-蓝]的红色区应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使

该棱中间块归位。

当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任

意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从

下图方法即可。

使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成

了。

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第四步顶面十字

完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:

顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管

它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色

是什么无所谓,图中以红蓝为例。)转动顶层(U)或整个魔方,使顶

层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次

该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三

种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

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第五步顶层棱中间块归位

这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以

[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面

(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部

归位,或出现下一种情况。

转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将

这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步

骤转动,可使棱中间块全部归位。

转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任

选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。

Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则

再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。

第六步顶层顶角半归位

为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,

却不能保证该顶角的三色与面的颜色衔接准确。举例来讲,如图中

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所示,从三面的颜色可以推断顶角块为[红-黄-蓝],但当该顶角块

并非[红-黄-蓝]时,用下图步骤可以使[红-黄-蓝]移动到正确位置,

但是有可能会出现下图这种情况,即颜色正好错开。

当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时

候:转动整个魔方,使该顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图

示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重

复该步骤。

若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照

图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

第七步顶层顶角归位&魔方完成

完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了。这一步

会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的

一步!大功即将告成!)

无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,转

动整个魔方(注意是整个!不要单独转顶层或某一层!),使该顶角

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块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤,直到该顶

角块完全归位。

这里有一个非常重要的NOTE!假如你在做R的时候该顶角块就归位

了,此时一定不能停,一定要再继续转动D,使这4步变得完整!

注意:当一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但

不要紧,不管它,继续下面的步骤:

顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方

向朝向你,然后不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。该

次4步循环完整后,再顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角

块以下图左边图示的方向朝向你…………(这个时候应该看出来这

是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位,魔方就

完成啦!

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篇二:新魔方新手教程

前言

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。是一个

正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6

个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

(图1)

学习魔方首先就要搞清它的以上结

构,知道角块只能和角块换位,棱块

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只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:

国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图

2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,

为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)

认识公式

(图3)(图4)

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写

字母表示

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(图5)

(图6)

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(图7)

(图8)

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步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”

缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成

一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只

有一种颜色,图(2).

如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)

的反方向

图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!

(1)(2)

(3)(4)

注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态

想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础

是最重要的。

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由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定

位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)

第一种情况如图所示:

公式为R2

第二种情况如图所示:

(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)

橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的

下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为

此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着

R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置

(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

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(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’F’RF

图解:

当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些

情况吧!

如下图:

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化

成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’

D’移到前下的位置,再做R“把橙白

还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分

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别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思

想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’

D移到后下位置即可!

二、第一层角

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们

要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:

公式:D’R’DR公式:R’D’R

图解:

公式:D’R’DR

公式:R’D’R

这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。

注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是

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可见的,然而还可能会出现下面这种情况:

咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时

我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后

做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做

R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情

况了!

最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如

下图:

我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令

其归位。

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左图情况的做法是:先做R’DR化成第

一种情况,然后用第一种情况的公式。

右图情况的做法是:先做R’D’

RD化成第二种情况即可!

最终效果第二图为背面效果

步骤二――第二层

搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层

了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一

层放到底层,如左图:

好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪

些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色

的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三

种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。

如下图:

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y’RURURU'R'U'R'U’R'U'R'U'R'URURU

助记口诀五顺五逆五逆五顺

图解:

y’RURURU'R'U'R'U’

五顺五逆

R'U'R'U'R'URURU

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五逆五顺

小贴士:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意

义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步!

还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置

不对。

如下两图:

这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的

位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移

到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介

绍的两种情况之一

最终效果第二图为另三面效果

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步骤三――OLL

注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替

从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜

色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,

也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7)

(图7)

顶层十字

完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到

底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次

‘相似’公式就可以在顶层架好十字。

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公式1:FRUR’U’F’公式2:fRUR’U’f’

图解:

公式1:FRUR’U’F’助记口诀:左右上顺右上左逆

公式2:fRUR’U’f’助记口诀:左右上顺右上左逆

注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,

所以记一个公式就可以

我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已

经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸

运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。

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状态1目标状态

状态2目标状态

状态3状态2目标状态

顶层颜色

鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果

想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这

一个足够了。^_^

顶层翻角颜色的公式:R’U2RUR’UR助记:右逆上顺顺,右顺上逆,

右逆上顺(再)右顺

图解:

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顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况

和拧法。

第一种:

这种情况做一次公式

就可以变成

第二种:

这种做一次公式

以后

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再U2变成再做一次公式

就会成功了……!

第三种:

――使用公式

——变为――使用公式

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-―成功…………!

第四种:

―使用公式

―再U’――使用公式-

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再U2――使用公式

―成功……!

第五种:

―使用公式

+U――使用公式

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+U2――使用公式

―成功……

第六种:

――使用公式

+U―――使用公式

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――成功……!

第七种:

―使用公式

――使用公式

+U2――使用公式

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―成功……!

步骤四――PLL

步骤1、还原角位置

最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,

如果四个都对了的话,这部分可以略掉.

首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以

变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。

公式:x'R2U2RDR'U2RD'Rx

图解:

U

此公式效果为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其他三个角

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块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置

一共三种情况,分别是

abc

情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,

如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a

或者b了。

完成后效果如下图(1)(2)所示:

(1)(2)

步骤2、还原棱位置

最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.

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注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义

公式:(RU'R)(URUR)(U'R'U’R2)

图解:

()(有误,一层

有误,一层)

()

A

需要重复两遍公式

B

公式+U'+公式

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公式+U+公式

如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(???)(注:顶面还

是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A

或者B的情况了…

到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~

篇三:三阶魔方高级玩法教程----PLL公式

三棱换

三角换

(11步)

01(R2U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')

(11步)

02、(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)

(09步)

03、(lU'R)D2(R'UR)D2R2

(10步)

04、x'R2D2(R'U'R)D2(R'UR')

三棱换

(12步)

05、(R'2u'RU'R)(UR'u)(R2fR'f')

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三角换

(13步)

06、(RUR')y'(R2'u'RU')(R'UR'uR2)

(12步)

07、(R2u)(R'UR'U')(Ru')(R2'F'UF)

(12步)

08、(R'd'F)(R2u)(R'U)(RU'Ru'R'2)

邻角换

邻棱换

(14步)

09、(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')

(13步)

10、z(U'RD')(R2UR'U'R2U)z'(RU')

邻角换

邻棱换

(14步)

11、(R'U2)(RU2')(R'F)(RUR'U')(R'F'R2U')

(14步)

12、(RU'2R'U2)(RB'R'U')(RURBR'2U)

x'(R2u'R'u)R2x'y'(R'UR'U')R2

十字交叉

(14步)

13、(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')

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(17步)

14、F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')

(R'FRF')

(19步)

15、z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z

(R2UR')z'(RU')

(15步)

16、LU'RU'2r'FrR'U'RU'2r'FR'F

平行线

(17步)

17、(UR'U')(RU'R)(URU')(R'URU)

(R2U')(R'U)

(18步)

18、(R'UR'U')yx2(R'UR'U'R2)

yx(R'U'RUR)

(15步)

19、Lx'(RUR')(DRU')(r'R'F)rD'r'F'

(R'UR'U')B'DB'D'B2R'(B'RBR)

(18步)

20、U'(R'URU')R'2F'zR'FRD

z'x(UR'U'R2)

四棱交换

(07步)

21、M'2U'M'2U2M'2U'M'2

第37页共116页

篇四:魔方教程

对于魔方,每个人都不会陌生,小的时候都玩过,那时每当拼成一

个面的时候后都有种难以名状的自豪感充斥于其间,但即便如此,

对于魔方还是不够了解的,一面一面的拼,不是真正的拼法,或许

有的人能够做到,但对于初学者来说显然是不科学的,我建议用层

进法。

要想拼好魔方,首先就要了解它,它是由六个面组成?NO!!!所谓

层进法,就是一层一层的拼向顶层进发的一种方法,这种方法之所

以时候初学者就是因为它可以便于初学者了解魔方的结构。而魔方

的结构是这样的:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,

中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,

也就是相近的颜色相对。

这就是我们说将的层进法的原理,下面我们就将进入魔方的世界!

第一步对好顶层十字

第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子,注意啊,这步你最

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终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。

我们首先就要选择一种你喜欢的颜色,比如黑色,那我们首先就要

在有以黑色为中心块这一面上拼出个十字,这个我向应该不难多拼

几次也就能成了。如左图;

之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱上对应

的其他四个颜色块与其所在平面的中心块总能够一致,如右图蓝色

块。

但此处随着每个人拼的方法不一样就会出现以下几种情况:

(1)一对邻面相错一对邻面正确

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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

即将交换产生相错的棱,须如下处理

(2)一对对面相错一对对面正确

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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

握住一对对面正确所在的那一竖条转180度,使得顶层十字的黑色

块在底层,之后转动顶层180度,此时便交换了之前相错的对棱,

然后再转动那黑色条180,使其回到顶层,在适当转动顶层便可达到

目的

第二步对好第一层

对于这一步我们需要做的就是把顶层所需的四个角补齐,对于所需

补齐的四个角的具体颜色我们可以同过相邻面的中心块来决定,由

于需要补齐四个顶层角,那么那四个角必定在底层上(个别情况可

通过转动时达到),那么对于每个底层角来说,有三个面,也就存在

三种情况:

(1)

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对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

(2)

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

(3)最后一种就是黑色块在底面

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

第42页共116页

这样经过这两步第一层就完成了,如下图:

第三步对好第二层

从此时开始将魔方一品好的那一层作为底层,倒转魔方如下图:

对于这第二层所需的只有两种方法,如下:

(1)

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五顺五

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(2)

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五逆五

(注:这里的两种方法需要转动顶层判断需要采用哪种方法)

第四步对好顶层十字

上一步结束后的魔方应该如此

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这一步我们需要做的就是拼出顶层十字(黄色)

对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

此步需要考虑顶层十字中具体缺那块来决定应用公式的具体位置。

第五步拼好顶面

经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:

在这一步当中我们的对顶层进行分析,如下:

魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7

种如下:

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概率:4/274/274/274/274/27

12345

2/274/27

67

(1)和(2)图形一样都是“小鱼“

小鱼公式

(3)(注:此时的小鱼公式需是鱼头作为对

向自己的那个顶角)

(4)和(4)一样需使得对称轴对向自己,然后进行小鱼公式

(5)这个是7种情况中除小鱼外不对称的一个,使得顶层以

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样的排列对着自己,然后应用多次小鱼公式即可。

(6)和(7)一样需使得对称轴对向自己然后两次小鱼公式,第二次

时便会出现小鱼,之后依情况而定。

第六步调整顶层四角

经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:

而我们这一步需要出现这样的成果

对于这个,我们应该怎么做呢?

首先我们应该转动顶层并观察是否在四个侧面会出现一个“凹”字,

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若有,比如则处理方法为

若没有,则看顶层四条棱中有没有一对邻同色,若有则转动魔方是

得黄色面对向自己,有邻同色那面作为底面,进行上述公式;若没

有则任意选取一侧面作为底,是黄色面对准自己,进行上述公式。

第七步调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原

最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方

了。最后一步很简单。

就一个顺逆还原公式,如下

对于顺时针应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:

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简称:后右前右后左转180前

此时顶层会出现小鱼,调整魔方使得在顶面中,鱼头指向左下方,

再做如下处理:

简称:前左后左前右转180后

此时魔方为需逆时针处理(即再进行一遍顺逆还原公式)

第49页共116页

第二这种情况,你想让3个棱逆时针旋转则进行一遍顺逆还原公式。

这样整个三阶魔方就拼完了,亲,你觉得怎么样啊,欢迎批评和指

导哦!!!

第50页共116页

篇五:魔方简略教程目录

步骤一、完成一层

步骤二、第二层

步骤三、OLL(顶层颜色统一)

顶层十字

顶层颜色

步骤四、PLL

还原角位置

还原棱位置

附赠图片

步骤一、完成一层

步骤二、第二层

搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层

了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一

层放到底层,如左图:

好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪

些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色

的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三

种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。

第51页共116页

如下图:

助记口诀:上右顺,上右上左逆,上左顺

图解:

助记口诀:上左逆,上左上右顺,上右逆

图解:

还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置

不对。

第52页共116页

如下两图:

这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的

位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移

到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介

绍的两种情况之一

最终效果第二图为另三面效果

步骤三、OLL

注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替

从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜

色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,

也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7)

(图7)

第53页共116页

顶层十字

完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到

底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次

‘相似’公式就可以在顶层架好十字。

图解:助记口诀:左右上顺右上左逆

然后再做一遍公式

然后再做一遍公式

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顶层十字

出来了!!

我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已

经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸

运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。

顶层颜色

鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果

想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这

一个足够了。^_^

顶层翻角颜色的公式:R’U2RUR’UR助记口诀:右逆上顺顺,右顺

上逆,右逆上顺(再)右顺

图解:

第55页共116页

这种情况做一次公式,有时候要多做几次

就可以变成

步骤四――PLL

步骤1、还原角位置

最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,

如果四个都对了的话,这部分可以略掉.

首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以

变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。

公式:x'R2U2RDR'U2RD'Rx

助记口诀:下翻,右上顺顺,右顺下逆,右逆上中一起顺顺,右顺

下顺,右顺,上翻(需做两遍)

图解:

第56页共116页

U

此公式效果为下图所示左下角块(标住为红色)不动,其他三个角

块[标住为绿色)逆时针顺序互换一次位置

一共三种情况,分别是

abc

情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,

如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a

或者b了。

完成后效果如下图(1)(2)所示:

第57页共116页

(2)(2)

步骤2、还原棱位置

最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.

注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义

公式:(RU'R)(URUR)(U'R'U’R2)

助记口诀:右顺上逆,右顺上顺,右顺上顺,右顺上逆,右逆上逆,

右顺顺

图解:

A

需要重复两遍公式

B

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公式+U'+公式

公式+U+公式

如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(???)(注:顶面还

是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A

或者B的情况了…

到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~

以下公式为个人总结,希望能帮助到各位魔方初学者!^_^

顶层十字:左右上顺右上左逆

顶层颜色:右逆上顺顺,右顺上顺,右逆上顺(再)右顺

还原角位置:下翻,右上顺顺,右顺下逆,右逆上中一起顺顺,右

顺下顺,右顺,上翻

还原棱位置:右顺上逆,右顺上顺,右顺上顺,右顺上逆,右逆上

逆,右顺顺

附赠图片:

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篇六:三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通

魔方还原法Rubic'sCubeSolution————先看理论“

魔方的还原方法很多

在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟

练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。

在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中

标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。

各个面用以下字母表示:

F:前面

U:上面

D:下面

L:左面

R:右面

H:水平方向的中间层

V:垂直方向的中间层

魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字

母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2

表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方

向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如

第61页共116页

U:将上层顺时针旋转90度

L-:将左面逆时针旋转90度

H2:将水平中间层旋转180度

目录

上层四角还原

下层四角还原

上下层八角还原

上下层边块还原

中层边块还原

上层四角还原

首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四

周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。

LDL-F-D-F

DL2D-L2FLD-L-

L-F-DF

下层四角还原

上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层

和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归

位。共存在七种情况。

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R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFR

RUR-URU2R-L-U-LU-L-U2L

R-U-F-UFRRUR-U-F-U-F

RU-R-U-F-UF

上下层八角还原

要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:

当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。

当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:

将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。

当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:

将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即

变成第一种情况。

当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照

(2)旋转后即变成第二种情况。

当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对

时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位

置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种

情况。

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(1)R2F2R2(2)R-DF-D2FD-R

上下层边块还原

按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,

要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边

块归位时调整使用。

上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将

上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,

必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的

位置。

R-H-RRHR-

FH-F-V-D2V

FH-F2H2F

当上层四个边块全部归位之后,将上层放在下面位置上,作为下层。

然后使留下的最后一个边块归位,存在两种情况,按照下图操作。

注意,为了便于中层四个边块归位,这个边块我们有意使它色向位

置不对。

LH-L2H-LR-HR2HR-

中层边块还原

先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:

第64页共116页

当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未

归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。如果一次

不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。

当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。

当四个边块均未归位而直线前后互相换位时:按(3)旋转。

(1)R2H-R2(2)V2H-V2(3)R2H2R2

最后使中层色向位置不对的边块归位,有两种情况:

一块色向位置对

三块色向位置不对RH-RH-RH-R

一块色相位置不对

三块色相位置对LHL2H-LH-LH-L2HL

三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

第一步:底棱归位(又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择

白色面做底面,在底层架十字)

第65页共116页

第二步:底角归位(就是复原魔方第一层四个角块)。下面是5种

不同情况:

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第67页共116页

第三步:第二层棱块归位(就是复原魔方中层四个棱块的步骤)。

下面是3种不同情况:

第68页共116页

第四步:顶棱面位(也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面

色相同的面全部调至顶面的步骤)

第69页共116页

第五步:顶角面位(就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面

的步骤)

第70页共116页

第六步:顶棱归位(使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和

所在的另四个面的颜色同色)

第71页共116页

第七步:顶角归位(就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜

色也和对应面所在的颜色同色)

第72页共116页

第73页共116页

篇七:三阶魔方入门玩法教程

一、玩前准备

1、首先,我们就要先了解魔方的结构。魔方共6色6面,每面又分

为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条

边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,

所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红

色的中央块对面永远是橙色中央块(按国际标准)。而边块有2个

面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。如图0-1

2、本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为

底面。国际颜色标准:上黄下白,前红后橙,左蓝右緑。

将每个面都用字母代表,如图0-2,

第74页共116页

3、破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例

如:R(代表右面顺时针转90度),R'(代表右面逆时针转90度),

R2(代表右面顺时针转2次90度),在使用中根据情况决定哪是前面。

如下图示:

4、要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔

方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面

成为前面。

第75页共116页

5、下图是介绍三阶魔方入门玩法(层先法)复原的基本步骤示意

图:

好了,下面就让我们尝试将魔方还原吧

二、还原过程

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的

过程)

第76页共116页

魔方底层架十字可以无师自通。

我们以白色中心块做底层,在复原底面四个棱块的位置时要注意:

棱块底面是白色,同时侧面要与侧面中心块的颜色相同。

注意:图1-2的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红

两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要

正归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快

的能快速判断出来是哪种情况了。

第77页共116页

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形

成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,

再转至正确的位置。因此,五个实例并没有必要当成公式来死记。

魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2-6所示,

如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)

魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间

层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主

要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,

步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图3-3的情形时,你需

要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到

这种情况或者类似这种情况,我们就用公式3-1或者公式3-2把最

第78页共116页

上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块

就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好

领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色

和顶层中心块颜色一样)(此处MR中间右面层)

魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首

先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不

考虑顺序是否正确)。这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十

字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式

4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要先作一个

RB转换,再用公式4-1,最后作一个B′R′即可完成,如果是图4-3

第79页共116页

的情况,反复作图4-1、图4-2的情况即可完成。在用公式的过程前,

请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。

提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,若不如此,则用

过公式后是不能形成十字的。

顶层四个棱块面位以后的效果如图4-4。

第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步

骤)

(下图为顶面府视图,正方形的底边为前面F的府视

图)

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当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块

的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什

么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜

色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先

把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看

是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个

公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一

第81页共116页

定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对

应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。

其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面

位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,

就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的

情况,自己动脑多想想,很简单的。

第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的

中心块颜色同色)

这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样

的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放在右手边的位置,

即R面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公

式6,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一

次公式6即可完成。

第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的

另四个面的中心块颜色同色)

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(下图为顶面府视图,正方形的底边为前面F的府视

图)

方法一:

魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,

正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,

如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是

其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完

成顶棱的归位。完成后就如图7-5所示

方法二:不须记新公式。

第83页共116页

第84页共116页

篇八:三阶魔方入门玩法教程

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步

骤示意图:

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过

程)

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块

的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们

现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),

如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部

的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放

在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中

心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照

物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时

候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,

然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,

使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的

棱块就正确复原到底部了。

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注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红

两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位

图1图101

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,

如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完

成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我

们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确

归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的

能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形

成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,

再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来

死记。

第86页共116页

图2图2-1图2-2

公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)

记忆技巧:白色朝右,第一步

就旋转右层

记忆技巧:白色朝前,第一步

就旋转前层

图201图202图203

用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1

(RUR')U'(RUR')(F'U'F)U(F'U'F)(RUR')(RUR')U'(RUR')

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)

魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层

没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要

介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步

骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要

的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这

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种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面

一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自

然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会

一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。

图3图4

图3-1图3-2图301

公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')公式3-2:(URU'R')(U'F'UF)

第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和

顶层中心块颜色一样)

魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先

我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考

第88页共116页

虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。当顶棱已

经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况

正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,

如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是

图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程

前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。提示:在

使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面

位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这

样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后

是不能形成十字的。

图4-1图4-2图4-3

相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位

公式4:F(RUR'U')F'两遍公式4两遍公式4+U+公式4

第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)

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当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块

的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什

么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜

色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先

把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看

是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个

公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一

定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对

应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503

的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,

先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再

用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面

位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,

就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的

情况,自己动脑多想想,很简单的。

第90页共116页

图5图5-1图5-2

公式5-1:R'U2RUR'UR公式5-2:U'RU'U'R'U'RU'R'

图501图502图503图504图505

公式5-1+公

式5-2

公式5-2+公

式5-1

公式5-2+U2+公式

5-1

公式5-1+U'公式

5-1

公式5-1+公

式5-1

第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中

心块颜色同色)

这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样

的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F

面,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,

就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,我们再用一次公

式6即可完成。

第91页共116页

图6图6-1

公式6:RB'RF2R'BRF2R2

第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的

另四个面的中心块颜色同色)

魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,

正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一

种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,

如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7

来完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图

703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归

位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一

次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,

我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一

次公式7即可完成魔方的全部复原了。

第92页共116页

图7-1图701图702图703

公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)

公式7两

公式7+U+公式

7

公式7+U'+公式

7

第93页共116页

篇九:新魔方新手教程

前言

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。是一个

正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6

个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

(图1)

学习魔方首先就要搞清它的以上结

构,知道角块只能和角块换位,棱块

只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:

国际魔方标准色为:上黄-下白,前

蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以

后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)

认识公式

第94页共116页

(图3)(图4)

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写

字母表示

第95页共116页

(图5)

(图6)

第96页共116页

(图7)

(图8)

步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”

缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成

一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只

有一种颜色,图(2).

如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)

的反方向

图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!

第97页共116页

(1)(2)

(3)(4)

注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态

想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础

是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定

位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)

第一种情况如图所示:

公式为R2

第二种情况如图所示:

(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

第98页共116页

(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)

橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的

下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为

此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着

R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置

(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’F’RF

图解:

当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些

情况吧!

如下图:

橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化

成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

第99页共116页

上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’

D’移到前下的位置,再做R“把橙白

还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分

别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思

想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’

D移到后下位置即可!

二、第一层角

依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们

要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:

第100页共116页

公式:D’R’DR公式:R’D’R

图解:

公式:D’R’DR

公式:R’D’R

这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。

注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是

可见的,然而还可能会出现下面这种情况:

咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时

我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后

做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做

R把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情

况了!

本文发布于:2022-11-13 16:36:13,感谢您对本站的认可!

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