计算机课堂教育叙事,《我与电脑交朋友》教学反思
《我与电脑交朋友》教学反思
在认识键盘的这⼀教学实践中,主要采⽤游戏⼊门,⾃觉学习的⽅法导⼊课堂教学。
既然学⽣爱玩游戏,那么就让学⽣通过玩游戏来激发他们想学的愿望。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学⽣学习的兴趣,在学⽣浓
厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。每年⼀届威盛中国⼼计算机表演赛就是有⼀项:智⼒游戏⽐赛。平时每⼀堂课都加⼊这个内容,学⽣
爱学、也爱玩。
例如学习指法是⾮常枯燥的,如果教师⼀开始直接讲解⼿指的摆放要求和指法要点,学⽣不但学的很累,⽽且很不愿学,更加不能强迫其练
习了。我在教学中就采取游戏引⼊的⽅法,先让学⽣玩《⾦⼭打字通》,⽐赛谁的成绩好或者与⽼师⽐赛。学⽣在“青蛙过河”等游戏的实
践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有⼈提出如何能够打得⼜对⼜快。在这种情况下,⽼师再讲解指法练习,学⽣学得就很
认真。经过⼀段时间的练习后,学⽣们再玩这个游戏时就感到轻松⾃如了。这样,既保持了学⽣学习计算机的热情,还可以促使学⽣⾃觉去
学习计算机知识。当然这是相对于低年级的学⽣⽽⾔的。
相对于⾼年级的学⽣⽽⾔,要学习的基础知识⽐较多,学⽣对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学⽣虽对计算机的兴趣值颇⾼,但对教
师讲起理论知识却不感兴趣,任凭⽼师费尽⼝⾆、筋疲⼒尽,学⽣对基础知识的掌握仍似是⽽⾮,只知其⼀,不知其⼆。这时、我⽤每年的
计算机表演赛项⽬中的:⼀分钟打字,来说服他们,使学⽣有⽬标地学。
教学的确是⼀门艺术,⽽且这门艺术⼜要跟现实结合起来,即教师⼜要赶进度,⼜要尽量把课上得⽣动,的确很不容易。你可以尝试着课前
先告诉他们通过本堂课的学习可以解决哪些问题,把这个结果通过实例的⽅式呈现给学⽣,调⾜他们的胃⼝,然后再上课,这样他们也许会
更有兴趣,同时,听课时也更有⽅向感。还有,可能的话课下跟学⽣多交流,可能会更知道他们的想法。
本文发布于:2023-01-21 22:28:20,感谢您对本站的认可!
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