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destroy

更新时间:2023-01-20 14:02:28 阅读: 评论:0

如何看待当今网红现象-铜和稀硝酸反应


2023年1月20日发(作者:好听的中文快歌)

Unity删除物体组件(Destroy⽤法)

⽂章⽬录

1.前⾔

针对于使⽤Instantiate直接⽣成的GameObject,其中包含了前物体的碰撞体(MeshCollider),⽽这个组件与当前⽣成的新物体是不搭

的,故需要重新⽣成。

2.解决办法

2.1Destroy()⽤法:

直接⽤Destroy函数

//直接删除物体

Destroy(Object);

//定时删除物体Destroy(待删除物体,执⾏等待时间);

Destroy(Object,2);

//删除物体上挂载的脚本即当前脚本

Destroy(this);

//删除某⼀个组件(不局限于脚本因脚本也是⼀种组件)

Destroy(ponent());

//⽴马删除物体

DestroyImmediate(Object);

//跳转场景时不删除某物体

DontDestroyOnLoad(Object);

注意Destroy()并⾮⽴即执⾏,如需要⽴即对销毁操作执⾏,应采⽤DestroyImmediate()

2.2代码

采⽤Destroy()⽅法进⾏删除,再重新根据具体Mesh创建MeshCollider组件

//重新⽣成MeshCollider

Destroy(ponent());

ponent();

3.补充

除了销毁物体,还可以将物体设置为不显⽰,这样做的好处在于,可以随时将物体重新“召唤”回到场景中。

ive(fal);//设置不显⽰

ive(true);//设置显⽰

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标签:destroy
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