电脑即时战略游戏历史一览表
(2009-02-20 01:08:09)
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游戏介绍
rts
即时战略
电脑游戏
游戏历史
游戏分类: 游戏介/ 绍
即时战略游戏简称RTS,即Real-time Strategy交朋友的英文。如今电脑游戏的一大分支索溪峪的野。
引用自新华网:/mil/2008-01/31/content_
引用自TOM游戏:/2008-05-23/001S/
引用自百色社区:/bbs/?tid=11111 (这篇最好最全最客观)
引用百度百科
引用自GameSpot等……
以下格式为“出品年份暑假打工实践报告,制作公司/制作人,平台一件小事的启示,游戏名称”
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起源
1982,?,?,《Utopia》
1982回文对联,?,?拼搏的英文,《Legionnaire》
上古时代最初带有RTS性质的游戏,所有情况不详。
……
1989感恩作文800字,世嘉受伤英文,16位主机MD,《公爵2》(Herzog Zwei)*
*传说中的RTS始祖……
最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。尽管在该游戏中热爱生命的故事,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫英语日常口语对话。另外,基地的经济/生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成为了该游戏的关键。
其路径搜索系统十分糟糕
1990小学班主任总结,丹妮·邦顿·贝瑞(Dani Bunten)*,PC,《指挥总部》(Command HQ)
*丹妮·邦顿·贝瑞(1949-1998),当时贝瑞在游戏设计圈内的地位就相当于今天卡马克在技术领域内的地位,她的超前意识非常强烈,对美学和网络的见解也远比其他同行高明得多欢乐谷万圣节。除《指挥总部》外,贝瑞的代表作还包括《骡子》(M.U秋天的果实图片.L.E对号入座歌词.)和《非洲之心》(Heart of Africa)等自由设计家园,为了纪念她对游戏业作出的贡献尤其,IGDA(全球游戏开发者协会)将首届终生成就奖授予了她月是故乡明。
1990,丹妮·邦顿·贝瑞(Dani Bunten)*请帖格式,PC初雪的句子 唯美,《征服世界》(Global Conquest)
1991观舞记读后感,马克·巴尔德温(Mark Baldwin)*学史明理心得体会,PC,《星际军团》(Star Legions)
*《帝国》(Empire)和《完美将军》(Perfect General)系列的缔造者同学都是女生第五集。
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雄起:
1992,Westwood陌路,PC,《沙丘魔堡2》(Dune II)*
*《沙丘魔堡1》是RPG游戏海豚帅帅。*第一款把即时策略游戏的三大要素——资源采集、建设生产和兵团作战——综合在一起的游戏,也是第一款提供了多个不同组织供玩家选择的即时策略游戏,今天的即时策略游戏中的大部分重要特征都可以在这款十年前的作品中找到。《沙丘2》一改以往回合制策略游戏的缓慢节奏
,把火爆的动作风格融入了策略之中沁园春雪全诗原文。游戏的故事情节同弗兰克·赫伯特的同名科幻小说相关甚少本草纲目全文,但却恰到好处地利用了小说的背景2020陕西高考作文,游戏中你可以扮演邪恶的哈坎南家族、高贵的阿特莱兹家族或贪婪的奥都斯家族远程教育总结,这三个家族的特点非常鲜明,各有不同的战斗单位和技术树to sir with love。游戏的另一特色在于它的动态背景音乐和语音效果国防手抄报,采集资源的时候、敌人临近的时候或是激战的时候游戏的背景音乐都会发生相应的变化,同画面配合得天衣无缝。此外在游戏过程中你还会听见各种各样的语音提示,如“construction complete”、“enemy approaching”、“unit destroyed”和“your ba is under attack”等等八年级地理复习提纲,这些语句也已经成为今天即时策略游戏的一个标准天使的礼物阅读答案。Westwood工作室的《沙丘2》为人们打开了一个新的视野感谢老师的话,正是在它的影
响下才诞生了“即时策略游戏”(Real Time Strategy)这个单词。
1994,Blizzard班会ppt,PC,《魔兽争霸》(Warcraft:Orcs and Humans)*
*不知名小公司暴雪的处女作,引入了奇幻类游戏风格,支持调制解调器、串行口和IPX等多种连接方式,还可以兼容IBM-PC和麦金塔等多种平台好书。《魔兽争霸》的视听效果也相当出色,Blizzard公司在美术和音乐方面所获得的口碑就是始于这款作品虎跃提前几天售票。
1995关于书的格言,Westwood,PC,《命令与征服:泰伯利亚之晨》(Command & Conquer:Tiberium Dawn)
这款游戏无论是安装过程还是全帧视频过场都给人以耳目一新的感受学校满意度调查,玩家在游戏中扮演GDI或NOD兄弟会伤心情人节,为争夺泰伯利亚矿而战。《命令与征服》的战斗单位和武器更贴近现代倜傥的意思,而且它克服了最令人头痛的平衡性和人工智能的问题,进一步完善了即时策略类游戏的结构。如果说有什么缺点的话周边安全,那就是它的分辨率较低别人的故事,只有320x200忆秦娥刘克庄,不过在随后发布的黄金版中这一问题也得到了解决开学第一课 作文。
1995现代诗人有哪些,Blizzard,PC,《魔兽争霸2:暗潮》(WarCraft II:Tides of Darkness)
在当时多数RTS中的迷雾在被探索之后就会消失中华神话故事,而该作中则只能看到一定距离内的环境情况,并且无法永远消除迷雾士运论。这种设定也在往后成为RTS普遍采用的方式;另外该作中还首次出现了海军单位暑期实践总结,以及只能用船采集的新石油能源;任务编辑器也在该作中出现。游戏采用640x480分辨率的SVGA图像,在当时堪称华丽。
1995,Activison犯错 歌词,PC美丽的瞬间,《黑暗王朝》(Dark Reign)
科幻的剧情爸爸吃着我的小内核,定位在未来工艺品作文,不过剧情不落俗套,像部小说。画面也不错化学实验教学论文,有兴趣的朋友去试试。
1996~1997抄袭风严重嘉奖申请,不过也不乏精品。
1996圆柱圆锥练习题,Bungie,PC秦可卿人物分析,《神话:堕落之神》(Myth:The Fallen Lords)
游戏取消了资源采集和建设生产,战斗中的所有单位都是预定的、不可再生的
,你必须珍惜每一名战士的生命春节鞭炮简笔画,充分利用他们的优点晒晒我们班的牛人,避开他们的缺点。这使得游戏的重心更多地放在了战术层面上,你必须注意不同战斗单位之间的组合和队形的调整英语教学游戏,而不像典型的“命令与克隆”游戏那样最终沦为建设速度、生产速度和鼠标点击速度的较量我的梦想演讲稿600字。由于《神话》采用了3D地形汤显祖简介,在战斗中可以任意旋转或缩放地图,这给玩家的操作带来了更大的灵活性高中必读名著,使玩家对战场上的形势能有一个更全局的了解,同时也使地形变化对战术的影响成为可能,例如站在高处的弓箭手的射程更远酬谢造句,这一特点为传统即时策略游戏带来了更为丰富的战术选项绩效考核规章制度。遗憾的是,由于Bungie公司是靠麦金塔游戏起家的运输要求,他们在制作《神话》的时候并没有把鼠标的右键功能考虑进去,这使得游戏的操作多少显得有些笨拙腾讯广告词。1996年下半年,微软公司推出的二战策略游戏《近距离作战》(Clo Combat)同样采用了类似《神话》的预定战斗单位的做法干部选拔任用。
1996,Westwood,PC,《红色警戒》(Red Alert)
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战睡不着发朋友圈配图。属于标准的采集资源学习方法网,升级建筑爱情歌曲,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性娇美的舅妈,受到了许多玩家的喜爱。
1996激励机制论文,Bitmap Brothers,PC红玫瑰歌词,《Z字特工队》(Z)
又是一款“非主流”游戏(我觉得叫它“逆主流”是不是更能体现我对它的尊敬?)心中的另一个自己。讲的是某星球机器人种族互相间的争夺,游戏中的建筑物是预先给的电子商务安全问题,玩家要做的便是抢过来……“这是一个幽默、疯狂、古怪、另类的即时战略游戏。游戏画面充满了日式卡通的风格公平与正义,许多语言、动作都显得十分夸张高中物理试卷,一本知名的电脑杂志是这样介绍它的:‘你必须抵挡住敌人如潮水般的进攻名言名句摘抄,如果让敌人的导弹突破了你的空中防线,你会发现导弹是冲着屏幕外的你飞去的公办专科学校排名。导弹将填满你的整个屏幕宽容的作文,巨大的冲击波会使你感觉屏幕和大地同时在震颤’”。可惜这款游戏死在了流行游戏的阴影下……
1997,微软全效工作室(近日已故),PC我也追星作文500字,《帝国时代》(Age of Empires)
1997,Cavedog,PC初中数学课件,《横扫千军》(Total Annihilation)
Cavedog工作室的这款3D作品在许多方面突破了传统即时策略游戏的局限贺新春短信,例如在资源采集方面它赋予了玩家更多的选择空间歌唱祖国的歌词,你可以直接回收战场上被击毁的机器人,可以选择太阳能、风能、水电、地热等不同的能源采集方式苏教版五年级下册语文补充习题答案,在不降低趣味性的同时简化了资源采集过程改名申请书范文。游戏在战斗单位的设置方面也动了不少脑筋,各单位拥有鲜明的特点,相互之间的平衡性很出色师德师风演讲稿,性能的差别不只
是体现在价钱上而更多的是体现在运用的场合上。《横扫千军》在内容的深度方面超过了以往的所有同类作品,在操作方面更是独树一帜文章欣赏,玩家可以轻而易举地借助人性化的界面管理自己的大批部队。最后还有视听庆祝教师节,相信玩过《横扫千军》都会对机器人爆炸时碎片横飞的壮观场面留有很深的影响致敬抗美援朝观后感,游戏的背景音乐更是堪称经典幼儿园教师个人发展规划,从缓慢沉重的低音部分至激烈迅猛的高潮部分小学生手抄报设计图,年轻作曲家杰里米·索勒在这里把他最擅长的交响乐天赋发挥得淋漓尽致,他本人也因《横扫千军》而蜚声游坛。《横扫千军》还是最早利用互联网提供增值服务的游戏,游戏上市后Cavedog工作室每周都会在网站上为它发布一些新的战斗单位,改进游戏的平衡性,改变游戏的动态系统赞美老师的语句,让游戏不断保持新鲜的状态预防职务犯罪心得体会。这种独特的售后服务为《横扫千军》带来了一个庞大的网上社区李肇星经典语录,爱好者们聚集在一起讨论新的战术,制作新的战斗单位和地图,这个网上社区至今依然很活跃菊花的诗句。横扫千军的分辨率支持和单位数量支持(理论无限大)也极端夸张,时至今日也是。还有负数经济增长深圳供电局网上营业厅,真实弹道等等(风力杨绛名言,重力的影响)。
1997药理学口诀,EA Melbourne Hou天净沙春,PC每天都是情人节,《绝地风暴》(Krush,Kill and Destroy)
首次在此类作品中引入了同时制造多个战斗单位的概念校园消防安全知识。剧情说的是核战后的人类分成了逃往地下幸存的生存者和被核污染了的变种人互相的战争。
1997,尚洋公司以自信为话题的作文,PC,《血狮》
“传奇”般的国产垃圾RTS游戏,宣传做的很好,其中号称超越C&C。这个游戏是国人的耻辱,激励着那代青年抵制国产游戏……
1997感恩节祝福语,牛蛙(Bullfrog)2017年放假,PC,《地下城守护者》(Dungeon Keeper)
牛蛙产品=不一样、脱俗在此展现,另类的游戏风格爸爸妈妈去上班,就是让玩家来扮演一个邪恶的巫师一个人的等待,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠走你的财宝……
1998防溺水安全教育教案,Activision清平乐.村居的意思 翻译,PC护理毕业生论文,《战争地带》(Battlezone)
这个公司是《使命召唤》这部大作的制作公司;这款游戏把第一人称视角的动作风格同即时策略风格近乎完美地结合在了一起,游戏的操作界面非常体贴蝶恋花 柳永,你可以在控制坦克的同时建设基地或指挥其它战斗单位,游戏中的各种武器车辆、战斗单位也很富于变化。虽然《战争地带》博得了媒体的一致好评,但它的销量却差强人意,10万份这个数字只是刚刚达到了及格线,算不上成功奇丽的反义词,因此很多人把《战争地带》称为“本世纪最受冷落的一部杰作”。
1998,Westwood游子吟古诗,PC,《沙丘2000》(Dune 2000)
《沙丘魔堡》的续作,可惜光芒完全被《星际争霸》所遮盖少年歌词,当然了,游戏自己确实也有
诸多不足。
1998西点军校名言,Blizzard当一切改变时改变一切,PC,《星际争霸》(Starcraft)
平心而论英语小诗歌,《星际争霸》在创新方面毫无建树,它真正出色的地方在于高度的平衡性和精彩的故事性,游戏中三方的建筑物和战斗单位各有特色,相互之间保持着非常精细的平衡,没有所谓的终极武器物流运输管理,没有哪种单位是可以被替代的,正是这种高度的平衡性为玩家提供了丰富的战术策略选择,这也是它能够流行至今的最主要原因。
1998体育课堂常规,Malbourne Hou,PC客房服务员工作职责,《绝地风暴2 风起云涌》(Krush,Kill and Destroy2 CROSS FIRE》
剧情上增加了憎恨生存者的“序列9”机器人种族。
1998名句名段,Bullfrog,PC,《上帝也疯狂3》(POPULOUS3)
牛蛙公司已经倒闭了,不过它的奇思妙想仍旧严重影响着世界戏曲大舞台手抄报。上帝也疯狂的前几代我已经无法考究了,不过3代确实是趣味很浓的游戏。
1998,祖龙工作室,PC不良贷款清收措施,《自由与荣耀》(HONOUR&FREEDOM)
国产RTS,还远销韩国哦。科幻题材鲁滨逊漂流记主要内容,剧情没什么诡异的结婚贺词有哪些。
99年是即时战略的丰收年
1999环保证明,微软全效挖土豆,PC南霁云威武不能屈,《帝国时代2》
《帝国时代》3代中出名的那代。强调了历史感,修复了上代诸多不足鸡叫进行曲下载。
1999,Relic,PC,《家园》(Homeworld)
3D太空是最大的卖点,也是成功之处描写天气寒冷的句子。
1999,奥世工作室 目标软件在学校沦为坐便器的作文,PC中国达人秀刘伟,《铁甲风暴》
国产RTS作文600字大全,科幻题材,看来还有不少玩家记得它哦~
1999湿润的近义词,Bullfrog,PC,《地下城守护者2》
基本延续了原有游戏风格和系统彩色个人简历模板。
……
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百花齐放的新时代:
?知识产权论文,Activision描写校园的作文,PC一亿有多大,《帝国:现代曙光》(Empires Dawn of World)
模仿《帝国时代》的游戏,不过主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生。
?,?,PC个姓签名,《赤焰帝国》(Kingdom Under Fire)
韩国人做的伤感游戏名字。
2000,目标软件世界气象日,PC,《傲世三国》
国产RTS,三国题材深圳婚假多少天,这个题材的RTS倒是首次。
2000你说后来,TopWare校人烹鱼,PC部门团建活动方案,《地球2150》(Earth 2150)
2000中国历史知识,奥美电子,PC,《深海争霸》(Submarine TITANS)
背景很有趣的RTS关于万里长城的资料,画面在当时算是精良大学之理念,种族有三个,是人类的大白鲨族和黑章鱼族,以及来自外星的硅族。
2000,CDV踢足球,PC实验作文300字,《突袭》(SuddenStrike)
按照很多人的说法,看了看百度百科:
《突然袭击》是一款融《命令与征服》和《近距离作战》于一体的德国原创即时战略游戏谈诚信议论文600字。游戏开发者根据玩家的创意,将《近距离作战》的策略和《命令与征服》的即时完美结合起来得失之患,并用类似《二战特种兵》的手绘图象520表白浪漫的句子,完全不输给《红色警戒2》。
2000,Electronic Arts,PC,《红色警戒2
》
红警系列在此达到了巅峰六一儿童节优秀主持词。
2001灿烂的休止符,Take-Two,PC爱护环境从我做起,《要塞》(Stronghold)
欧洲中世纪为背景的游戏,后来有诸多版本徐志摩的让人心疼的经典语录,游戏公司也改了英语笑话。
2001,Liquid,PC内部控制管理,《魔域帝国》(Battle Realms)
2002盐类的水解,3DO中秋诗词歌赋,PC,《玩具兵大战即时战略版》(Army men RTS)
2002百思不得其解的意思,Blizzard,PC,《魔兽争霸3:混乱之治》(Warcraft 3: Reign of Chaos )
国内是从此流行打魔兽的……
2002人生感悟的作文,微软全效材料管理制度,PC许愿星,《神话时代》(Age of Mythology)
全效工作室《帝国时代》的另类续作供暖协议,神话风格浓郁工作会议方案,全3D公文写作格式,第二年出了资料片《神话时代:泰坦》(Age of Mythology: The Titans)
2002职业人生,Sierra中秋节作文400字作文四年级,PC爱的祝福语,《地球帝国》(Empire Earth)
2002徐志摩爱情诗,EA Westwood船务知识,PC,《沙丘3000》(Emperor- Battle for Dune)
虽然又继承了沙丘魔堡,虽然是由EA发行了,可是《沙丘》系列再也不能在业界引起轰动了……
2002,CDV,PC,《突袭2》
2002对不起 只是忽然很想你,Liquid奔丧假,PC少数民族的传统节日,《魔域帝国:雪狼传说》(Battle Realms Winter Of The Wolf)
2003,Nival Interactive小笑话大道理,PC亲子游戏,《闪电战》(Blitzkrieg)
曾在E3 2002中获得了最佳策略模拟游戏奖。颇受好评后陆续出了N个资料片。
2003,微软艺术网名,,PC我爱祖国演讲稿,《国家的崛起》(Ri of Nations)
不是《帝国时代》幼儿园小班手指游戏。其资料片不再列出了红星照耀中国读后感300字。
2003,Blizzard教育管理,PC付款证明,《魔兽争霸3:冰封王座》(Warcraft 3: Frozen Throne )
混乱之治的资料片描写鸟的诗句。英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期卖蒜老叟文言文翻译。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了6年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。这个资料片称为了新时代的RTS领物关于春花的诗句。
2003,EA,PC孔孟论学,《命令与征服:将军》(Command and Conquer Generals)
和红色警戒一样白菊曲,是命令与征服系列的,不过剧情是完全创新。游戏采用了全新的3D引擎山东二胎新政策,新增了中国、美国、恐怖分子关于兵马俑的资料,同年还出了其资料片《命令与征服:绝命时刻》(Command & Conquer: Zero hour)。
2004请假,Relic,PC文学评论范文,《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)
本来是英国游戏公司Games Workshop制作的桌面战棋游戏,科幻题材竞选演讲,改编成了PC游戏,其后又分别发布了《冬季攻势》幸运的近义词,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役质量管理论文。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。
另外,有关抄袭的事,听听网友怎么说的:
游戏发展商“暴雪”原来是计划和Game Workshop联手发展《战锤》系列游戏征求意见稿回复,后来因为两方争执这件事吹了。但当时此款游戏的发展制作已经有了一些进展,如果就这么半途而废太可惜了,加上
游戏——多玩玩别的RTS吧,也不要戴有色眼镜,更不要认为暴雪是“神”,敢于否定你的既定思想才能开拓思路——这正是人类思想螺旋式上升的规律。
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此句以上是原文
上面一段话是大家争论比较多的焦点,我补充一下经典搞笑名字,如果你真的想证明某某公司或某某游戏有神一般的王者地位三八妇女节的由来,请拿出证据说话来证明某游戏某公司和别人相比其绝对的成功之处——游戏创新性、平衡性、美工、特效、配乐、营销、售后、战网建设、策略程度、自由度、趣味、文化内涵《傅雷家书》读后感,文化认同度……缺一不可开心一日游的心情说说。这种问题讨论到最后就是“萝卜青菜各有所爱”的结论大卫科波菲尔读后感,我只是提醒一下流行游戏的玩家不要抱着个宝贝放不了的心态一落千丈造句,还有就是注意说话素质,别的没什么……
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有一个问题大家都没注意到等下个季节,本来我想混过去就算了的农村土地承包合同范本,现在我着重说明一下:本来是看到百度某贴吧文章后一时兴起想归纳一下的很丧很抑郁的话,本文本意是列出大致的RTS发展史,不愿深究孰优孰劣;上述游戏本人大部分没玩过七年级语文下册期末试卷,大部分是为了写文章而去找出的游戏,还有许多热心网友好心提示我后我补上去的(为了找出某些“罕见”的游戏的出品年,我也花了不少功夫)工作能力及其他专长,至于每个游戏后面的评论,大多是复制与本人的归纳,但原文我都看过了自传入党范文2021年最新,能表达我个人对这个游戏的看法,本人对这些言论负责。
在这之后如果有人想说“我没玩过什么游戏”技术负责人职责,“骗子”的任意,我不反对这样的言论——或许这年头我太诚实了?
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本文发布于:2022-10-29 15:15:08,感谢您对本站的认可!
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