《帝国时代3:亚洲王朝》将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
印度文明具有独特的文化及历史。这使得开发团队有机会为玩家打造全新的游戏内容。除了建筑物外形与其他文明完全不同外,包括象兵在内的独特出场单位也将令玩家的“世界争霸”耳目一新。
《帝国时代3》系列作品采用了以《神话时代》改良的次世代的3D引擎,不但有绝佳的3D物理引擎描绘的超精美游戏画面,而且采用了“Havok”物理引擎,让游戏的物理运算大幅强化。就目前公布的游戏画面来看不但有逼真的即时光影运算、还包括复杂的3D建筑物模组、水波处理效果、至少同时显示300~400个作战单位等特色,而且因为采用“Havok物理引擎”,甚至让建筑物可由许多份逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式则根据碎片的轨迹而定,让游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。
游戏剧情分为“鲜血、寒冰和钢铁”、“火焰与阴影”、“亚洲王朝”三个独立剧情。在火焰与阴影中,玩家可以扮演大陆军英雄纳撒尼尔。布莱克与大陆军总司令乔治。华盛顿将军指挥将士们打败英国殖民统治者。争取美国的独立。在亚洲王朝剧本中,玩家可以试玩日本、中国和印度三种剧本,这三个剧本依次解锁。玩家在日本的剧本中要扮演武将佐久间吉郎,率领军队与德川家康的军队一同作战,统一全国。中国剧本中,玩家要扮演黄坚都指挥,水手陈烙。完成永乐大帝朱棣交予黄坚的使命(类似于郑和下西洋)。黄坚率领的舰队要同印度军队以及后来在美洲大陆上的阿兹特克勇士们作战。印度剧本中,玩家可以扮演当地军队中的一名上尉,引导印度士兵反抗英国殖民统治者的军队。以下是主要人物表。帝国时代3:亚洲王朝
人物介绍 |
纳撒尼尔。布莱克大陆军上尉,在 |
乔治。华盛顿大陆军总司令,未来的美国总统。在游戏中与主角纳撒尼尔一同参与夜袭黑森佣兵营地的行动。在最后的独立战争关卡中作为总指挥登场。 |
佐久间吉郎德川家曾经收养的孤儿,长大后效命于德川家。在得知真相(德川家康杀死了吉郎的父母)后离开了曾经养育他的主公,德川家康。 |
德川家康 |
黄坚 |
陈烙宝船上的水手,信奉 |
(以上内容来自游侠网)
步兵包括探险家、长枪兵、武士等。玩家可以在兵营中升级兵种,游戏一共可以升级4次,分别是精锐兵种、纪律兵种、光荣兵种和高贵兵种。每一个等级对应一件新的穿着,高贵兵种的穿着最为华丽,综合实力最强。游戏中的村民经过国家革命后会转变成殖民地民兵,殖民地民兵不具备采集与建造的功能。
类型/名称 | 介绍 | |
近战步兵 | 长枪兵Pikeman | 在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)。 |
Halberdier | 手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。 | |
双剑步兵Dopplesoldner | 手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。 | |
重型执盾剑士Rodelero | 重型盾矛兵是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。 | |
土耳其王近卫步兵Janissary | Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在 | |
日本武士Samurai | 日本的近卫步兵,拥有较大的杀伤力的同时可以造成范围伤害。最终形态下拆建筑的伤害输出极高。解锁“应仁之乱”后可以短时间内击杀敌方单位。 | |
忍者Ninja | 日本的刺杀单位,对付探险者极其有效。可以使用忍者破坏敌人的经济单位(村民)。 | |
弓箭手 | 长弓兵Archer | 相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。 |
十字弓手 | 十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。 | |
火枪兵 | 火枪兵Musketeers | 借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次“禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。 |
精锐侦查兵Skirmisher | Skirmishers是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur。 | |
来复枪手Cassador | Cassador在葡萄牙军队中是老练的来复 | |
沙俄火枪兵Strelets | Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人) | |
殖民地民兵ColonialMilitia | 村民革命后形成的单位,不具备村民的功能。可以在主城中建造。 |
骑兵包括轻骑兵、龙骑兵和哥萨克骑兵等。是游戏中机动性强的部队。
类型/名称 | 介绍 | |
轻骑兵 | 轻骑兵Hussar | 轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.。 |
持矛骑士Uhlan | Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。 | |
重骑兵 | Cuirassier | 胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。 |
龙骑兵Dragoon | 龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵。龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。 | |
lancer | 枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式, | |
毛瑟枪骑兵Ruyter | Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。 | |
精英骑兵 | 哥萨克骑兵Cossack | 哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。 |
精英重骑兵Oprichnik | Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。 | |
阿尔及利亚土骑兵Spahi | Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。 |
炮兵对建筑物和机械单位的破坏力特别强,但需要其他兵种做掩护。属于攻城型兵种。
类型/名称 | 介绍 | |
反部队单位 | Grenadier | 掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。 |
青铜榴弹炮AbusGun | AbusGun是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。AbusGun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。 | |
反建筑单位 | 迫击炮Mortar | Mortar迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。 |
烈焰炮兵CongreveRocket | CongreveRocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。 | |
反炮兵单位 | 旧式火炮GreatBombard | GreatBombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。GreatBombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。 |
支援单位包括村民、经济马车和传教士等。
类型/名称 | 介绍 | |
采集单位 | 移民Settler | 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。 |
移民马车SettlerWagon | 德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。 | |
法国民兵CoureurdeBois | 除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。 | |
贸易单位 | 带棚马车CoveredWagon | CoveredWagon用来建立新的市镇中心(TownCenter),发展玩家殖民地的最重要建筑。 |
贸易货运马车TradeCart | 贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据玩家为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。 | |
贸易单位StageCoach | 在较晚的时代,StageCoaches取代TradeCarts为地图上的贸易路线服务。 | |
火车Train | 从第四个时代(工业时代)开始,火车和铁路线取代了StageCoaches和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。 | |
治疗单位 | 神父/传教士Priest/Missionary | 神父可以治疗己方单位。传教士是西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快,能够跟上骑兵,而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。 |
游戏中的海军到一定规模后可以组成一支大型舰队,在海岸上对敌人发动攻击。
类型/名称 | 介绍 | |||
军事单位 | Warship | 海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如 | ||
轻型战船BombKetch | BombKetch是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,它被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。 | |||
军舰Galley | WarGalley是很多 | |||
铁甲船IronShip | 革命后可以在船坞中生产,攻击力强,生命值高。 | |||
经济单位 | 运输船Fluyt | Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。 | ||
渔船FishingBoat | 渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。 |
各欧洲国家都有其特色兵种,亚洲国家、土著部落的兵种全是特色兵种。
国家名称 | 兵种名称 |
英国 | 长弓兵 |
法国 | 胸甲骑兵 |
西班牙 | 剑盾手、枪骑兵、长枪兵 |
德国 | 德国骑兵、双手剑士、战车 |
葡萄牙 | 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮 |
俄罗斯 | 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、 |
荷兰 | 散兵 |
土耳其 | 苏丹亲兵、骑射手 |
阿兹特克、苏族、易洛魁、中国、日本、印度 | 全兵种都为特色兵种 |
(以上内容来自游民星空)
场景
游戏场景游戏中的场景和地图取自全球各种著名地区,如中国黄河流域,日本本州岛,美国德克萨斯州的荒原地带等。地图中散布着各种树木,花果以及野生动物。同时也散布着各种遗迹,英雄和村民可以拾获遗迹。贸易站可以派遣英雄或村民去修建。
土著部落
地图中拥有和当地土著部落,可以透过建立贸易站方式与他们结盟,而贸易站之间也可建立铁路(可升级)加速资源补给。
各个国家各有不同的主城,也会有不同的外观表现,以及产生不同的“卡片”。没错,这次三代又导入了另一个重要观念“卡片”,随著主城的四阶段等级提升,也会陆续产生各种不同的卡片运来运送到前线战场,而卡片也会分为生产、军事、贸易、建筑、港口等五大种类,总计超过150种以上的卡片,玩家可以累积并组成自己善用的“牌组”,这对进行游戏整体进度会非常有帮助,而如何有效使用卡片辅助也成为与《帝国时代3》其他同类型游戏最大不同。
一般建筑
建筑类型 | 介绍 |
普通建筑 | 包括民居和神社,民居可以提供人口,但神社可以提供资源。 |
军事建筑 | 包括兵营、马厩以及 |
经济建筑 | 包括银行、农场和种植园等,可以提供资源以及村民升级方案。 |
特殊建筑 | 领事馆,亚洲国家特有建筑,可以提供本国或外国的军事以及科技和建筑支援。 |
奇观
这是帝国时代系列的特色建筑。游戏中只有亚洲国家才能建造奇观,各亚洲国家在时代的更替中只有3次选择建造奇观的机会。建造奇观可以获得相应支援,随着时代的不同,获得的资源量也不同。以下是亚洲国家的奇观。
游戏中可以派遣村民去采集资源,村民在采集的过程中资源可以直接获得,不需要村民运回主城,省了很多时间,相比前作《帝国时代2》资源系统大幅优化。采集的资源部分转换成出口值(经验值),可以在领事馆内购买外国军队,在主城使用卡牌支援。
名称 | 介绍 |
卡牌 | 剧情关以及标准游戏中使用的支援型道具,可以向战场上派遣士兵,运送资源与新技术。一般的卡牌只能使用一次,固定卡牌可以无限次使用。 |
经验值 | 通过贸易站、领事馆、自然采集可以获得经验值,用于征召外国军队和购买卡牌。玩家势力规模越大,经验值增加的越快。 |
自然资源 | 各种动植物和人文遗迹,拾取它们可以获得食物、黄金、木头、经验值。可以用来建造房屋与生产单位。部分人文遗迹可以增加英雄的攻击力和防御力以及生命值。 |
此模式在游戏中仅限于欧洲国家,如英国革命可以选择华盛顿把国家变成美国。革命后玩家不能训练村民,村民全部变成殖民地民兵。城镇中心中只能训练殖民地民兵,城堡中可以训练格林机枪,船坞中可以训练铁甲船。资源可以通过贸易站和工厂获取,在革命之后,玩家要尽全力保护这两处地方不受到敌人的攻击。
经过网友们的努力,中国也可以使用革命的模式,玩家可以选择袁世凯(五族共和)或孙中山(辛亥革命)决定国家的发展方向。
玩家可以和其他2名以上(不超过8人)玩家自由匹配游戏,玩家与玩家之间可以同盟,有的玩家可以采取中立态度。玩家可以采用连横与合纵的方式同其他玩家作战,直到仅玩家与同盟势力存在为止。
最低配置 | 推荐配置 |
系统:WinXP/VISTA/Win7/Win8 | 系统:WinXP/VISTA/Win7/Win8 |
CPU:IntelPentiumIII/AMD同性能CPU | CPU:IntelPentium4/AMD同性能CPU |
内存:256MB以上 | 内存:512MB以上 |
显卡: | 显卡:nVidiaGeForce6600GT/ATI同性能显卡 |
硬盘:2GB以上空间 | 硬盘:2GB以上空间 |
声卡:DirectSound兼容声卡 | 声卡:DirectSound兼容声卡 |
(以上内容来自游侠网)
游戏场景《帝国时代3》完成了系列从2D到3D的转变。《帝国时代3》拥有《酋长》和《亚洲王朝》两个资料片,两个资料片背景分别设置在美洲大陆和亚洲大陆,并使得游戏的历史气息越发的厚重和深远,极大的丰富了《帝国时代3》的历史文化架构和游戏内容。(新浪网评)
游戏增加15个亚洲奇观,每个种族有5种、像印度有泰姬玛哈陵等,不同的奇观都拥有各自效果,甚至研发公司设计某个奇观将可以帮助玩家偷看对手的根据地几秒钟,颇为有趣。(游侠网评)
游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受,在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景,市井小贩正在古城中穿梭。此次游戏背景叙述亚洲文明中国、日本、印度,日本方面是叙述丰臣家至德川家的历史变迁,中国则是明朝派员计划开拓新世界、展开一连串的冒险,印度主要以第一次独立战争为背景。(游侠网评)
游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力。(游侠网评)
本文发布于:2022-11-16 15:02:51,感谢您对本站的认可!
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