本书是Maya总动员教学系统的第3部分——渲染篇,本书配有6张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供24个小时的视频教学,详细介绍了Maya渲染模块的全部命令功能和操作技巧,内容包括灯光属性,灯光使用技巧,材质设置基础操作,曲面材质,2D纹理,3D纹理,多边形UV纹理映射,UV纹理编辑器,角色UV编辑,通用工具节点,颜色工具节点,开关工具节点,粒子工具节点以及高级复杂材质网络的设置等。本书精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队以及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为材质渲染师。
本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的材质渲染应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。
第1章Maya渲染功能简介
1.1欢迎使用Maya渲染功能
1.2常用渲染技巧和信息
1.3测试渲染
1.4诊断场景问题
第2章材质节点
2.1节点和材质网络
2.2Hypershade
2.3Hypershade中的鼠标操作
2.4创建、复制和删除节点
2.5连接节点
2.6设置节点属性
2.7为节点属性设置动画
2.8导入和导出节点
2.9创建渲染节点
2.10Visor
2.11Maya的Multilister
第3章Render菜单
3.1预览渲染菜单项
3.2测试分辨率
3.3RenderDiagnostics
3.4批渲染
第4章编辑渲染属性
4.1AttributeEdicor
4.2AttributeSpreadSheet
4.3ConnectionEditor
......
第11章曲面渲染
第12章转换为文件纹理
第13章材质属性
第14章曲面材质
第15章位移材质
第16章2D和3D纹理
第17章创建背景
第18章分层纹理
第19章多边形曲面UV
第20章体积材质
第21章常用工具
第22章切换工具
第23章颜色工具
第24章辉光工具
第25章准备渲染
第26章预览渲染后的场景
……
本文发布于:2022-11-15 16:20:01,感谢您对本站的认可!
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