太阁立志传2,1995年光荣公司发行的游戏

更新时间:2022-11-12 20:49:23 阅读: 评论:0

配置要求

Windows 98/2000/ME/XP

CPU i486-66(推荐Pentium-75以上)

内存8MB以上(推荐16MB以上)

10MB以上硬盘空间

支持640X480分辨率256色显示的显卡

游戏简介

首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。

二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。

站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列承上启下的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。

游戏背景

游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

游戏特色

太阁立志传2游戏截图太阁2在中国的影响力不如太阁1,这是很正常的事,在太阁2推出的年代,中国内地拥有一台PS或SS的实在不多,而DOS的版本只有日文版,并且只能在日文DOS平台下启动,在一般DOS平台里是乱码,而第三波的中文Windows版似乎是2000年后的事了。因为种种原因,国内太阁2的fans明 显还没有太阁1多。但并不要以为太阁2的游戏性方面没有什么特别。

太阁2与太阁1有最大的两个不同,1个是自由度,1个是多角色。如果说太阁1演义的是秀吉的传奇一生,那太阁2就是真的以角色扮演的系统在玩转历史。太阁2有极高的自由度,首先不再是围绕在信长的家里转了,可以随时成为不受约束的浪人,自由的去修炼自身的本领,可以投身任何一个大名家成为武士,在不同于太阁1的地域里一展身手,最后成为大名统一或者一直王佐下去。人物方面,游戏开始时还是只能用秀吉进行游戏,通关一遍后就可以选择4个人物玩,太阁1里超强的明智光秀和讨人厌的柴田胜家都在选之列,特别加了个新武将可供选择,大大增加了游戏的再可玩性。

再来看看其他的系统,执行任务的自由性加强了,这也是很好的一大玩点,执行任务的经费由自己掌握,则可以让大家发挥创意的去贪污却不被骂^_^,这样一直下去甚至可以重现大贪污犯大久保长安的辉煌,当然修改无限的金钱也成为了一种乐趣,这是太阁1体会不到的,不过这里PS和SS版不如PC版,因为这两个平台的版本资金是不自由支配的,而是继承了太阁1的那种设定,既不能贪污,也不可在任务中用自己的钱,这是当年玩PS版时的一大遗憾。不过让我感到可惜的是在任务中途可以遇到的NPC大大减少了,这样给人的互动感觉打了点折扣。在开发新田的任务还有走图设计的小游戏可玩,大约这就是太阁4和5的创意雏形。可以带手下做跟班的设计非常的到位,在后作中也没有延续,但却成为了2代的一个亮点,他在执行内政和单挑时都能给你很大的帮助。特别是给玩家一种当大哥出门带小弟的感觉,增色不少。

地图方面比太阁1有了很大的扩充,九州四国都出现在游戏中,这也就意味着更多的势力更多的城池和城镇、更多的武奖、更真实的演义历史。在城池的分布和城池规模上基本上沿用了1代的设计,大坂、小田原、安土、江户都是重要的城池,外界地图大小比太阁1大气了不少,城池规模会和占地面积一同增大。城镇也没有太大的改变,京、难波、界仍然是商业重镇,但因为九州的并入,博多和平户也是重要的城镇了。这里特别想说太阁2的最大优点之一就是城池布局设计,这点设计者是很用心的,很多城池都有自己独到的城池防御布局,比如月山富田确实就是只有一条通往天守阁的狭窄山道,这些布局都要在战场上才能看得到,是游戏的一大亮点。这些设计本来应该都是为了能再现历史的有名战役,但是2代的攻城设定实在是让这种设计变得失色,后面会有原因说明。

人物的能力比太阁1减少了1项,无用的野心已经被取消了,成为了隐藏的固定能力,而且如果大名没有野心根本就不会出兵掠地。但技能方面增加了两项,有了10项之多。手下的武士不管是技能还是能力都是可以修炼上去的,这是一个争议点,一部分人认为太阁1固定了能力和技能比较好,能力只能由自己按意愿加比较好玩,体现出了武将的差别,另一部分人认为武将的差别在初始能力条件里已经体现出来了,好武将更容易成为全能武将就是一种差别,而这种修炼机制可以让你更花时间在手下的培养上,增加了游戏可玩性。我开始比较倾向前者说法,但后来的太阁4和5得到了一种中和之道,我感觉更好了,到下面的介绍中会有说明。另外人物性格变得鲜明了,而且还加入了一些人物血缘关系,比如你带着真田昌幸去谋略幸隆昌幸就会用关系来说得他。从主角自身的修炼来说,太阁2的修炼比太阁1麻烦,许多能力项是要在一些特定场所修炼的,技能耗钱也比较大(也许也是好处,增加了贪污的乐趣),而且初始能力比太阁1低得多,余点加完也几乎和菜鸟一般,技能和能力的作用在游戏过程中体现得更为重要,这样侧面增加了玩家快点锻炼自己的欲望。

关于角色扮演的系统,因为自由度的大大提高已经技能的作用体现更大,可玩性是大大加强了。宝物是太阁里一个重要的项目,太阁2的宝物以至人物都不采用定数制了,宝物也出现了等级的划分,有15个等级之多,高等级的宝物自然是价格高昂,比太阁1,在不修改的前提下,想买到所有宝物几乎是成为城主之后的事情,那时候可以调用军资金^_^,这样城主的地位也得到了体现。同时也加入了国主的身份,玩家不叛变不但可以拥有自己的城池也可以拥有自己的领地,这样增加的了“王佐”的可玩性。宝物也不再是赏赐之用,在录用武将的时候,特别是录用他国武将的时候宝物也可以成为一种诱饵,虽然在录用的时候我一直觉得舍不得。单挑斩人也一直是太阁的一大卖点,太阁2继承了这个系统,并在形式上有了改进,除了一般攻击,还可选择扔沙子等下流手段,威吓等高级战法。而且因为两个等级的取消,单挑和技能相关性更大,也要求玩家更眼明手快,同时强者对决也不至于因为等级差异而造成压倒性的优势,设计应该算是更人性化了。加上可以带跟班,主角的安全性还是一般能保障的。人物方面年龄也加了进来,武将的年轻程度成为了衡量的一个重要指标。我觉得年龄加入是好的,毕竟一代新人换旧人,如果连毛利那样的人一直存在,时代的变迁岂不是完全被掩盖?不过遗憾的是2代的武将数量依然是定数制,和一代一样,老的不去新的不来,这就是为什么有些玩家一直找不着一些战国后期名将的原因了。KOEI的这个设计是让我不解的,难道一个时期武将太多会内存不够用(笑)?而且武将总数也才700,应该不会造成什么大问题才对。

太阁立志传2的马店再看看作为战略游戏的这一块,太阁2的战斗依然是攻城和野战依然是同系统不同模式,出战武将数更是达到了几乎空前绝后的25人之多,5个基本分队里还分小队,在野战时可以扩充到25支军队。计谋数量的作用得到了大大的加强,这也是一个争议点,有人觉得智将的力量得到了体现,是好事,本来主导战争的就是智谋。有人觉得很多时候不符合日本的正面战争模式,有靠近三国之嫌,没有了自己的风格。我觉得两者都有道理,因为2代中的计谋被强调得的确非常重要。士气依然是战争的主导,比太阁1有过之而无不及。甚至感觉是在战场上攻击的主点不是军队而是士气,让我想起了一句古代兵法中的名言:“攻心为上,攻城为 下”。在攻城战里,前面也有提到城池的布局特点一说,这虽然是游戏的亮点,却又被有些差强人意的攻城模式给抹杀了不少,因为攻城时,翻墙的设定可以算是一大败笔,至少这么容易的翻墙让城池的防守地利优势变得那样的不堪。总体来说,在玩到太阁2的时候,战争模块开始喜欢2,后来还是觉得1更好些。

另外就PS、SS版与PC版作个简单对比。二代和一代不同,PC版要做得好,前面也提到了资金自由度的问题,不光如此,地图方面PC版要强于TV版。首先是城池规模有了一种更直观的感觉,而且PC版地图移动自由度很大,特别是在城镇中的自由走动有一种是自己在控制的感觉,而TV版则把这种自由度完全变成了项目的选择(玩过的玩家都应该深有体会)。画面上是TV版胜一筹,毕竟当年TV平台的性能还是很有优势的,2代甚至出现了3D风格。游戏性方面要说TV版的优势所在就是人物特技和阵行,但其实仔细体味,这或许也是游戏战斗中的败笔。而且多了个秘籍,在新武将时输入名字“太阁立志传”可以进入隐藏模式,可以多出10个隐藏人物,诸葛孔明也在其中 - -!

太阁2可以说是这个系列里里程碑式的作品,给人的感觉是确实做到了继承和发扬,对于后面的作品系统雏形也有很深的影响。我对这个游戏的评价是,非常经典的佳作。

技巧攻略

自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。

《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,则可向织田辞职,另谋高就。

人物技能

1.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。

2.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。

3.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。

4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。

5.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。

6.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。

7.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。

8.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。

9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。

10.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。

统率力:统率属下的能力,关系到交战中,战斗力的强弱以及士

镇外观兵士气的变化。可以从京镇的和尚那里提高。

武力:战斗的能力,关系到个人战中战斗力的强弱。可以从奈良镇的剑士那里提高。

内政力:内政的能力,关系到筑城和开垦农田等内政工作。可以从京镇的和尚那里提高。

外交力:战略性的观察能力和交涉能力,关系到情报的收集以及外交方面的交涉。可以从京镇的教堂那里提高。

魅力:武将的魅力,关系到交涉时给对方的影响,做了坏事之后,魅力就会下降。可以从京镇的教堂那里提高。

在原野或城镇中使用的指令

1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。

2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。

3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。

4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。

5.机能 游戏环境配置。

入城后指令

1.会面 去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。

2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。

3.归宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。

4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。

成为城主后在本城的指令

《太阁立志传2》1.归宅 与进入城池后的指令相类似。

2.会见 与进入城池后的指令相类似。

3.评定 与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。

4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。

5.改修 提高本城的防御度。

6.筑城 扩大城堡的规模。

房屋建筑

游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:

1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。

2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。

3.米屋 可以买卖军粮。

4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。

5.铁铺 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。

6.迷的屋 A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。

7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。

8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。

9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。

10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。

11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。

12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。

13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。

历史事件

游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:

1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。

2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。

3.迁都稻叶山 织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。

4.上洛 在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。

5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。

6.本能寺之变 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。

基本攻略

游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。

主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可赚些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格最高的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。

消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。

历代版本

太阁立志传1

太阁立志传2

太阁立志传3

太阁立志传4

太阁立志传5

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