十面埋伏,天游软件运营的角色扮演类游戏

更新时间:2022-11-08 23:25:26 阅读: 评论:0

游戏信息

游戏名称:十面埋伏

游戏类型:角色扮演

游戏特征:武侠游戏

开发公司:天游软件

运营公司:天游软件

官方网站:mf.t2cn.com

《十面埋伏》作为同名电影网游版,由天联世纪集团旗下北京天联世纪投资一亿元开发,并由张艺谋亲自担任艺术监制。作为其首部被改编成网络游戏的电影,张艺谋对《十面埋伏》寄予了厚望。电影由于种种限制很多想法不能实现,但在游戏里就可以弥补这种遗憾。网络游戏版的《十面埋伏》的年代背景为电影的前传。另外,电影中的花海和竹林等经典的场景也按原貌照搬到了游戏中。”

游戏配置

基本配置- C P U:P4 1.4GHz

内 存:512MB

显 卡:FX 5200

硬 盘:-

推荐配置- C P U:P4 2.4GHz

内 存:1GB

显 卡:FX 5900

硬 盘:-

背景故事

游戏以飞刀门与朝廷官府之间的斗争为线索,使玩家先以第三方的角度去了解,到最后加入阵营亲身体验。其中并加以丰富的支线剧情,使玩家对世界观更加了解,也加深了游戏的故事性。

故事主线

游戏从奉天附近的玉溪村(新手村)开始,通过村民中毒事件来了解飞刀门与官府这两股势力的情况和它们之间的关系。从而将玩家引导到奉天城,通过深入调查,发现是城外的强盗首领王霸天在宦官马元贽的指使下,在玉溪村下了毒,并嫁祸给飞刀门,从而玩家开始在飞刀门,官府之间周旋……

故事支线

游戏中有很多与主线剧情无关的支线任务,官府阵营与飞刀门阵营的玩家完成支线任务的行为方式也不相同。官府阵营凡事讲求证据,以法律法规为基本出发点。而飞刀门崇尚以暴治暴,以切身利益为出发点。从而造成两个阵营有不同的任务体验。

世界观

十面埋伏电影讲述了唐朝官府捕快与江湖门派飞刀门之间一场惊险刺激、扑朔迷离的追捕与反追捕的故事。

十面埋伏游戏在电影的基础上,构造出一个完整的世界让玩家投入其中,从自己的角度来体验官府与飞刀门的斗争,感受江湖的恩怨情仇。

世界架构

唐大中七年,公元八五三年,因朝廷腐败,宦官当道,民间涌现出许多反官府的武装,其中“飞刀门”发展最快。飞刀门行踪神秘,杀富济贫,因而深得百姓爱戴。飞刀门总部设在靠近都城长安的奉天县境内,直接威胁长安的安全。朝廷严令奉天县剿灭飞刀门,因此,奉天县的捕快与飞刀门之间的战斗持续了很多年。

时空设定

游戏发生于在唐朝末期(公元853年)关内道奉天县附近的地域。

世界背景

唐朝中期的历史变乱如今使唐朝已经是残破帝国,宣宗李枕信奉道教丹药,不理朝政,从而使宦官专权,朋党相争,藩镇割据,民不聊生。游戏中的剧情和情节会涉及一些历史事件,如:会昌灭佛,宦官掌权,甘露之变,迎奉佛骨等。

游戏特点

1、符合大陆玩家口味的独特PVP设定

突出玩家之间的恩怨情仇是游戏的一大特点。捕快系统、仇敌系统建立了一个完善的法制体系,阵营设定以及第三方势力的加入强化了玩家角色间的互动关系,在保护弱者的同时,刺激着PK行为,比以往任何其它系统都符合中国大陆玩家的口味。

2、丰富的PVP竞技系统

大型的战斗是让每个玩家都热血沸腾的活动,游戏中两大阵营:官府和飞刀门,都有自己的主城。玩家可以团结本方阵营人员,攻打对方阵营主城,亲身体验浩大的战争场面。

阵营攻城战、比武、擂台、帮派战,多种多样的PVP竞技系统是游戏的重心,也是玩家角色高等级后的主要玩点。

从以单人、小队为单位的小规模战斗,到以帮派、阵营为基础的大型战役;从小型的擂台到帮派总舵、阵营主城;丰富的战斗模式以及战斗场景给玩家多种选择。无论哪种类型的玩家,都可以在战斗中找到自己的位置,获得不一样的乐趣。

3、真实的法制体系

普通玩家及犯罪者是看不到其他犯罪者的特殊显示的;

捕快可以看到所有犯罪者;被攻击玩家只能看到攻击自己的犯罪者;

游戏中所有玩家死后都可能掉落物品,掉落物品被其他玩家拾取则变为赃物;

犯罪者死后必掉落赃物;犯罪者只有被捕快及被他攻击的玩家杀死才能减少罪恶值;

帮派设定

帮派基本介绍

建立帮派

等级20以上的玩家,不属于任何一个帮派,到指定NPC处申请并交1个金元宝后可建立属于自己的帮派,创建人自动成为帮主。

与指定NPC对话后,选择申请创建帮派。出现提示窗口,“创建帮派需要人物等级20级和1个金元宝,你确认要创建帮派吗?”符合要求后出现输入框“请填写帮派名称”,名称最多7个汉字,规则和角色命名规则相同。确认后帮派成立,为初级帮派。

帮派的升级及功能(高级兼有低级所具有的功能)

帮派规模分四级:初级,二级,三级和四级。

初级:人数上限15人,职务分帮主,帮众。能够使用帮派频道,进行帮派挑战。

二级:人数上限50人,职务分帮主,香主,帮众。能够使用帮派仓库,进行据点战。

三级:人数上限100人,职务分帮主,堂主,香主,帮众。

四级:人数上限400人,职务分帮主,护法,堂主,香主,帮众。

帮派的功能

帮派频道:拥有一个本帮派专用的聊天频道。

帮派挑战:帮派之间的战斗。具体参见帮派据点战设定文档

据点战:攻打据点的帮派战争。具体参见帮派据点战设定文档。

帮派仓库:在仓库管理员身上的仓库。可以存钱,不能存物品。帮派占领据点或参加活动获得的物品都会放到该仓库。帮主可以取出钱和物品。

职位的权限(高级职务兼有低级所具有的功能)

帮众:退出帮会。

使用帮会频道聊天。

查看帮会存取钱记录。

往帮会仓库里存钱。

香主:招收新人。

解除职务成为帮众。

堂主:修改帮派公告

护法:任免堂主,香主的职位。接受帮派挑战。发出帮派挑战。

帮主:帮主不能退出帮会,不能解除自身职务。

帮主可以将帮主之位传给帮中其他人,传完之后自身成为帮众。

解散帮派(只剩自身一人时)

提出据点战申请。

从帮会仓库中取钱和物品。(帮会仓库只能存钱,不能存物品)

任免护法及其以下的职位

解散帮派

当帮会只剩下帮主一人时,帮主可以到指定NPC处申请解散帮派。

角色生成

《十面埋伏ol》中,角色初始面部形象选择有数百种之多,搭配十几种不同风格的发型(包括光头),其人物面部形象组合达几千种之多。其中男性脸谱包括有阳光帅气的青年、俊俏的儒生、猥琐的大叔、还有各种怪异的另类面孔。女性则有冰清玉洁的少女、气质高贵的佳丽、酷到家的冷美人、更有异国风情的美女等不一而足。说不定,从中你会发现一些酷似明星的面孔哦!

《十面埋伏OL》角色生成系统除了脸部的选择众多外,在身高和体型上也可以进行自由调整。另外,角色服装和皮肤颜色也可以通过三原色调配出五彩缤纷的颜色。所以,在《十面埋伏OL》中绝对没有两个人物是完全一样的,充分满足玩家个性化的需求。

操作介绍

基本操作

(一)移动

键盘方向键示意图

键盘移动:使用『 A W D S 』键进行角色的移动;

指针移动示意图

指针移动:当鼠标指针点击目标地点时,角色会自动向指针位置移动;

自动前进:按『 R 』键角色自动前进,点击『 鼠标指针 或 任意方向键 』将终止自动前进;

鼠标右键 + 键盘方向键移动:按住『 鼠标右键 』拖动鼠标左右,可改变前进方向与视角方向,此时角色仍处于自动前进状态;

(二)视角

拉近视角:『 鼠标滚轮向上滚动 』或『 PAGEDOWN 』;

拉远视角:『 鼠标滚轮向下滚动 』或『 PAGEUP 』;

鼠标右键:按住『 鼠标右键 』转动镜头,角色将与当前镜头一致;

鼠标左键:按住『 鼠标左键 』转动镜头,可改变当前视角朝向,用于查看角色正面视图效果;

(三)战斗

三种选定目标的方法:

使用『 鼠标左键 』选定攻击目标,用于查看该目标等级、生命值以及BUFF效果;

使用『 TAB 』键可选定角色正前方一定距离的怪物目标;连续按『 TAB 』键可切换选定目标;

使用『 鼠标右键 』选定该目标,此时角色可直接对该怪物或敌对玩家进行攻击,如果超过『 角色攻击范围 』则直接向该目标移动再进行攻击;离目标怪物战斗距离,则自动向该目标移动。

快捷键

基本快捷键

上方前进 W 或 上箭头

后方前进 S 或 下箭头

左方前进 A 或 左箭头

右方前进 D 或 右箭头

自动前进 R

打坐 X

表情快捷键 小键盘(0~9)

战斗快捷键

选定最近的敌对目标 TAB

选定最近的盟友目标 CTRL + TAB

选定自己 ALT + `(位置:TAB上面)

选定队友 ALT + 大键盘(1~5)

普通攻击、NPC对话 空格

技能快捷键 大键盘(0~9)

聊天快捷键

打开对话框/关闭对话框 回车(Enter)

打开目标对话框 /

对话向上翻页 Page Up

对话向下翻页 Page Down

快捷回复对话 ALT + R

功能快捷键

人物 C 或 F1

包裹 I 或 F2

技能 K 或 F3

心法 N 或 F4

任务 L 或 F5

社会关系 O 或 F6

系统选项 ESC 或 F7

道具商城 G 或 F8

大地图 M

PK模式快捷键

切换到全体模式 CTRL + 1

切换到队伍模式 CTRL + 2

切换到帮派模式 CTRL + 3

切换到正常模式 CTRL + 4

切换到和平模式 CTRL + 5

待增加 待增加

初始职业

初始职业设定

玩家角色分为3种职业:剑客、豪杰、刺客。职业决定角色的武器、防具类别,能使用的技能和心法。

剑客

使用刀剑的剑客,拥有强大的单体攻击能力,并练就一套出奇不意的点穴术。

剑客对单体目标的伤害输出很高,同时拥有多种干扰敌人的点穴技能。

武器:刀、剑

技能:近程器械攻击和点穴

心法的不同将剑客分成2种不同发展方向:刀剑专长和点穴专长。刀剑专长的剑客能够对单个目标连续制造伤害,且伤害越来越大,是单体伤害的最大输出者。点穴专长的剑客能够利用多种点穴产生的特殊效果干扰和牵制敌人。

豪杰

使用枪棍的豪杰,身穿坚固的铠甲,能够对近距离的小范围敌人造成伤害,在战斗中经常通过怒吼振奋士气打击敌人。

豪杰拥有杰出的防御力,同时拥有一定的近距离范围攻击能力和团队辅助能力。

武器:枪、棍

技能:近程器械攻击和吼叫

心法的不同将豪杰分成2种不同发展方向:枪棍专长和防御专长。枪棍专长的豪杰拥有不弱的单体攻击能力和近距离范围攻击能力。防御专长的豪杰生存能力十分强大,并拥有吸引仇恨的能力和辅助团队的能力。

刺客

使用飞刀或机关弩的刺客,能对远处的单个或多个敌人造成严重伤害,同时拥有一套神奇的治疗之术。

刺客拥有良好的远程打击能力和范围攻击能力,同时拥有对团队至关重要的治疗能力。

武器:飞刀、机关弩

技能:暗器攻击和治疗

心法的不同将刺客分成2种不同发展方向:暗器专长和治疗专长。暗器专长的刺客拥有杰出的远程打击和范围打击能力,并有强力的限制敌人行动的能力。治疗专长的刺客拥有治疗、解咒、复活等多种重要的辅助技能,对团队有着重要意义。

PVP竞技

PVP竞技系统

大型的战斗是让每个玩家都热血沸腾的活动,游戏中两大阵营:官府和飞刀门,都有自己的主城。玩家可以团结本方阵营人员,攻打对方阵营主城,亲身体验浩大的战争场面。

阵营攻城战、比武、擂台、帮派战,多种多样的PVP竞技系统是游戏的重心,也是玩家角色高等级后的主要玩点。

从以单人、小队为单位的小规模战斗,到以帮派、阵营为基础的大型战役;从小型的擂台到帮派总舵、阵营主城;丰富的战斗模式以及战斗场景给玩家多种选择。无论哪种类型的玩家,都可以在战斗中找到自己的位置,获得不一样的乐趣。

法制体系:

1、普通玩家及犯罪者是看不到其他犯罪者的;

2、捕快可以看到所有犯罪者;被攻击玩家只能看到攻击自己的犯罪者;

3、游戏中所有玩家死后都可能掉落物品,掉落物品被其他玩家拾取则会被打上“赃物”标志;被捕快玩家拾取后可以选择通过系统归还原主换取经验及声望。

4、游戏内的排行系统会时时更新“捕人王”和“恶人王”等各项排名。

5、犯罪者死后必掉落赃物;犯罪者只有被捕快及被他攻击的玩家杀死才能减少罪恶值;

装备系统

装备系统设定

装备类别

装备分武器、铠甲、头盔、腰带、项链、戒指和护符,共7类。其中戒指和护符能同时装备2件,所以主角身上可以同时佩戴9件装备。

武器

武器是游戏中的主要装备之一,武器的好坏对角色的攻击力有很大影响,角色造成的伤害类型也取决于所持武器的种类。武器在游戏角色的外观上有显示,武器改变,角色手中的武器也对应改变。

武器与职业是对应的,剑客能使用刀,剑,豪杰能使用枪,棍,刺客能使用飞刀,机关弩。

武器每5级为一挡,共18档。最低档无等级要求。

武器有攻击力,命中,耐久度,价格,等级需求5项基本属性。此外可能附加最多3个附加属性。武器能镶嵌一颗宝石。武器能通过强化来提升攻击力。

铠甲

铠甲是游戏中的主要装备之一。铠甲的好坏对角色的防御力有很大影响。

铠甲对游戏的角色外观有显著影响。铠甲改变,角色的服装也对应改变。

铠甲可以染色,分为白,红,黄,绿,深蓝,浅蓝,紫,黑共8种颜色,玩家可根据喜欢选择作为铠甲的副色调。

铠甲根据职业和性别分为

男剑客-男布袍     女剑客-女布袍

男豪杰-男铠甲     女豪杰-女铠甲

男刺客-男皮甲     女刺客-女皮甲

防具每10级为一挡,共9档。最低档无等级要求。

铠甲有防御力,耐久度,价格,等级需求4种基本属性。各职业铠甲还会有一个该职业铠甲特有属性。此外铠甲可能附加最多3个基本属性

铠甲能镶嵌一颗宝石。

铠甲只能通过铠甲合成获得。

铠甲能通过强化来增强性能。

铠甲能拆卸,拆卸后铠甲转为材料。

头盔

玩家可以自行设定头盔是否显示在游戏角色外观上,默认为显示。显示的情况下,头盔改变,角色对应的头盔也改变。

头盔可以染色,分为白,红,黄,绿,深蓝,浅蓝,紫,黑共8种颜色。

头盔每10级一档,最低档为9级。

头盔与铠甲一样,也根据职业和性别分为

男剑客-男发带     女剑客-女发带

男豪杰-男头盔     女豪杰-女头盔

男刺客-男面具     女刺客-女面具

头盔有防御力,耐久度,价格,等级需求4种基本属性。头盔可能附加最多3个基本属性

头盔能镶嵌一颗宝石。

戒指

戒指为各职业通用。角色外观上不显示。

戒指每级一档,最低档为6级。

戒指有防御值,价格和等级要求3种基本属性,最多附加2个附加属性。

项链

戒指为各职业通用。角色外观上不显示。

项链每级一档,最低档为18级。

项链有真气值,价格和等级需求3种基本属性,最多附加最多1个附加属性

护符

护符为各职业通用。角色外观上不显示。

护符每级一档,最低档为7级。

护符有防御值,价格和等级需求3种基本属性,最多附加最多2个附加属性

腰带

戒指为各职业通用。角色外观上不显示。

腰带10级一档,最低档为3级。

腰带有防御值,耐久度和价格3种基本属性,最多附加3个附加属性。

腰带能镶嵌1颗宝石。

装备的属性

装备只有放置在装备栏,其属性值才起作用。

等级需求:角色能佩戴该装备的最低等级要求,低于此等级则无法装备

价格:装备卖入商店的价格

耐久度:装备随着使用耐久度逐渐降低,当耐久为0时,装备破损失去作用。当前耐久度为0的装备即使装在装备栏也视同没有装备。

耐久度上限:装备修复后耐久度能达到的值。

装备的附加属性

攻击力:对角色攻击力加成

防御力:对角色防御力加成

命中:对角色命中加成

闪避:对角色闪避加成

HP上限提升:提升角色HP上限

MP上限提升:提升角色MP上限

爆击率:对角色爆击率加成

刀抗性:对角色刀抗性加成

剑抗性:对角色剑抗性加成

枪抗性:对角色枪抗性加成

棍抗性:对角色棍抗性加成

飞刀抗性:对角色飞刀抗性加成

机关弩抗性:对角色机关弩抗性加成

其他抗性:对角色其他抗性加成

造成伤害比例:对角色造成伤害比例加成

生命每秒恢复:每秒恢复一定量生命值

治疗效果加成:使用治疗技能时效果提升

材料掉落率:打怪时掉落率提升

僵硬抵抗加成:更难进入僵硬状态

火伤:命中后一定几率造成火伤害

毒伤:命中后一定几率造成毒伤害

装备的品质

装备的品质表明了该装备属性的好坏程度,由其附加等级与基础等级的比值决定。

品质越高的装备越稀有。

品质得分=附加等级/(基础等级+30),品质得分的对应关系表(宝石和腰带不在此列):

脏物

从玩家身上掉落的装备即成为脏物,脏物的名称用紫色显示,同时标上脏物的原主人姓名。

当赃物被原主人拾取后,脏物恢复成普通装备,不再是脏物。

当脏物被除原主人以外的人拾取后,仍然是脏物。

脏物不能寄放在仓库,不能交易,不能在货栈寄卖,不能进行强化。

脏物不会被销毁,当脏物被扔出物品栏时,弹出窗口是否将此脏物物归原主,点击是则将脏物寄回原主人,点击否则脏物没有被扔出。

当持有脏物的角色在非竞技时(除帮派据点战,擂台战以外的情况)死亡时,身上所有脏物掉落。

当存有脏物的包裹经过一段时间没有人拾取而被系统回收时,脏物寄向原主人的邮箱,只有当原主人交纳一定费用后才能够领取该装备。

宝石镶嵌

武器,铠甲,头盔,腰带最多可以各镶嵌1个宝石。

镶嵌后宝石不能取出,只能被另一颗未镶嵌的宝石替换,替换后原来镶嵌的宝石损坏消失。

镶嵌宝石后的装备,其属性附加上宝石附带的属性。

脏物不能镶嵌或更换宝石。

多颗同一系列的宝石同时装备可产生宝石共鸣,生成额外的共鸣属性。

定制装备

定制装备指一些附加属性指定好种类和范围的装备。

定制装备一般是一些比较稀有的威力强大的装备。

定制装备不会在普通装备掉落时随出,而是通过稀有物品掉落的方式随机产生。产生时直接决定了定制装备的ID,即是哪个名称的定制装备,再以指定最低级到指定最高等级间任意值的概率,从指定该定制装备的附加属性范围内随出一个值分配给指定附加属性类别。

部分定制装备具有唯一性,即一个服务器同一时刻只可能出现一件该定制装备。这类定制装备威力强大同时也有许多限制。不能寄放在仓库,不能交易,不能在货栈寄卖,不能进行强化。

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