《亿万僵尸》的背景设定在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。亿万僵尸
人类
人类兵种,通过兵营与工程研究中心制造的可移动战斗单位。
人类兵种 | ||
游侠 | 他们速度惊人,可以用无声的箭矢杀死敌人。游侠是在不经冻尸潮的前提下探索地图、清理小股感染者集群的首选。射手是基础的远程攻击部队,初期探索和消灭小规模僵尸群。主要作用还是放置在哨塔上进行防御。 | 生命值60、护甲1、移动速度4、攻击距离6、攻击力10、攻击速度1.00(1秒1次)、视野8、工人需求1、 |
士兵 | 有着钢铁般的意志与出色的能力。身着重甲、挥舞着轻机枪的他们能执行任何任务。拥有比射手更强防御力的基础作战部队。在前中期可以作为攻击作战的核心。 | 生命值120、护甲3、移动速度2.4、攻击距离5、攻击力15、攻击速度2.00(1秒2次)、视野6、工人需求1、食物需求1、金币需求3(每8小时3金币) |
狙击手 | 狙击手移动缓慢,需要较长的上弹时间。但是,他们手中的狙击枪射程惊人,可以将大多数感染者一枪爆头。拥有很不错的射程以及较高的伤害。将狙击手的攻击优先级选为先攻击强大的单位,这样能更能发挥其作用。也是哨塔防御的强力单位。 | 生命值150、护甲2、移动速度1.8、攻击距离8、攻击力100、攻击速度0.45(2秒1次)、视野9、工人需求1、食物需求1、金币需求5(每8小时5金币) |
堕天使 | 堕天使是机械、人类还是来自地狱的幽灵,没人知道。堕天使的火焰能轻松消灭大群僵尸,且自身免疫火焰伤害。拥有范围火焰攻击伤害的部队。中后期对僵尸群的作用明显。 | 生命值300、护甲3、移动速度1.8、攻击距离3.5、攻击力15、攻击速度2.00(每秒攻击2次,片伤)、视野6、工人需求1、粮食需求2、金币需求12(每8小时消耗12金币) |
死神 | 死神准备有一个高威力、高射程的火箭筒,一发便可消灭几十个感染者。当敌人接近时,死神会选择面对面肉搏。死神拥有非常强力的远程范围杀伤能力,依靠炮塔、城墙的掩护可以成为最高效的僵尸毁灭者。 | 生命值250、护甲4、移动速度1.8、攻击距离10、攻击力70、攻击速度0.33(每3秒攻击1次,片伤)、视野12、工人需求1、粮食需求2、金币需求12(每8小时消耗12金币)、石油需求1(每8小时消耗1石油) |
这是一台由绅士机师操纵的杀人机器,有着极快的爆发射击能力与广域效果。命令他去追赶感染者,然后享受一场好戏吧。最为强力的机械单位,研发和生产泰坦在配合执行者炮塔,中后期具有扭转局面的力量。泰坦的攻防都很出色,中后期大量积累金币资源,维持泰坦部队,让战斗变得更容易。一支泰坦作战部队用来突击敌人、查漏补缺都很不错,面对强力僵尸波次时和执行者一起 | 生命值600、护甲5、移动速度3、攻击距离9、攻击力20、攻击速度5.00(每秒攻击5次,片伤)、视野12、工人需求1、粮食需求2、金币需求20(每8小时消耗20金币)、石油需求2(每8小时消耗2石油) |
亿万僵尸
僵尸
僵尸兵种 | ||
被感染的新人 | 他们的身体最近才被干扰,所以他们非常强壮和迅速。基本没威胁,游侠和机枪都能很轻松地防住。 | 生命值45、护甲1、移动速度1.75、攻击距离0.6、攻击力10、攻击速度1.00(1秒1次)、视野6 |
感染被经理 | 非常顽强的僵尸。血多,移动也不慢,对游侠来说打起来比较吃力,抢兵好一些。 | 生命值80、护甲1、移动速度1.75、攻击距离0.8、攻击力12、攻击速度1.25(1秒1次)、视野6 |
被感染的毒物 | 这些堕落的被感染的生物们能发射一种有毒的酸液。群攻,远程,对我方是最大的威胁,攻击力也高,后期尸潮里,威胁最大。 | 生命值120、护甲1、移动速度1.75、攻击距离5、攻击力40、攻击速度0.5(1秒1次)、视野8 |
被感染的胖子 | 很难打败他们,因为他们还剩大量的能量。血多,僵尸的肉盾,尸潮的中坚力量。 | 生命值400、护甲1、移动速度1.75、攻击距离0.8、攻击力20、攻击速度1.0(1秒1次)、视野5 |
被感染的 | 她们看起来没有恶意,但是这些被感染的姑娘们非常危险,她们能跳过围墙。移动速度极快,不能放风筝,野外比较可怕,防守的时候其实威胁没那么大,虽然能跳过石墙,但是血少跑得得快。 | 生命值120、护甲1、移动速度5、攻击距离0.8、攻击力30、攻击速度1.67(1秒1次)、视野8 |
游戏中的地图均为3D模型,并且地形方面有水面、陆地和空中三种情况。
地图中有湖泊,金矿,铁矿,树木,石材,草地,油田等作为资源。同时也存在破败的村镇,往往有大量僵尸,摧毁这些村镇可以拾取不少资源。
任意地图中,每当聚居地人口达到30、200、600和1200这几个节点时,玩家可以选择一位行政官担任市长。选择不同的行政官有不同的奖励效果。
地图列表 | |
山地:季节:春、夏季资源:湖泊,金矿,铁矿,树木,石材,草地,油田优点:湖泊多,食物不会很紧张,矿,油资源很丰富,防守起来轻松。缺点:建筑摆放空间少。 | |
平地:季节:春、夏季资源:树木,石材,草地,湖泊,金矿,铁矿,油田优点:草地多,食物很轻松,建筑摆放空间大。缺点:湖泊少,矿,油资源略少,防守难度增大,需要大量资源来建设围墙。 | |
雪地:季节:冬季资源:油田,树木,石材,湖泊,金矿,铁矿,草地优点:矿,油多,建筑摆放空间略大。缺点:食物比较稀少,草地少,树林少,湖泊也少,防守难度稍大。 |
生存模式
在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。这是一种快节奏的游戏模式,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。亿万僵尸
战术任务
在战术任务中,要操作「英雄士兵」单枪匹马潜入过往人类在盛世之时留下的建筑,调查古代人类的文明,把失传的技术与知识等逐一找回来。
英雄士兵各自拥有专属的姓名与能力,是玩家可操控的角色,但只会于战术任务中登场。他们是受过严格训练的特殊菁英士兵,擅长秘密探查。玩家可以从体力较强的「卡洛斯」与速度敏捷的「卡拉培」两人中选择想操控的英雄,一旦做出选择便无法中途换人。英雄士兵的等级可藉由完成任务提升,玩家也能使用升级时获得的点数来强化英雄士兵。亿万僵尸
突击任务
在进行突击任务时,玩家要把盘踞在世界地图上通往新区域路径的尸潮扫荡一空。突击任务中,可以使用取得的点数来安排士兵、设置障碍物。不过只有在突击任务时,无法在中途追加新士兵与障碍物。亿万僵尸
居民建筑 | |
城镇中心 | 中心建筑,提供基本的人口、金币产出、能源和储存空间。城镇中心是建造其它建筑的基础。 |
营帐 | 聚居地居民的最基础住所。居民们会为聚居地提供金钱与工人。 |
木屋 | 聚居地居民的最中档住宅。居民们会为聚居地提供金钱与工人。 |
石屋 | 聚居地居民能拥有的最高级住房。居民们会为聚居地提供金钱与工人。 |
资源建筑 | |
猎人小屋 | 猎杀在草原、森林中出没的动物,以获取食物。 |
捕鱼小屋 | 从水域中获取食物。必须放置在水源附近。 |
锯木厂 | 砍伐、加工周围的树木来获取木材。 |
采石场 | 从周围的矿脉中收集石材、钢铁以及 |
农场 | 在周围的草场上耕作,以获取食物。 |
采油平台 | 生产石油。必须放置在露天油田上。 |
先进采石场 | 从周围的矿脉中收集并提炼石材、钢铁以及金子。产量是普通采石场的两倍。 |
先进农场 | 在周围的草场上耕作,以获取食物。产量是普通农场的两倍。 |
能源建筑 | |
特斯拉塔 | 扩大聚居地的能源供应范围。 |
能源工坊 | 为聚居地提供能源。 |
发电厂 | 燃烧可燃材料产生蒸汽,为聚居地提供大量能源。 |
先进能源工坊 | 为聚居地提供能源。 |
军事建筑 | |
兵营 | 基于聚居地当前的技术水平,可训练生产士兵、游侠和狙击手这三种基础战斗单位。 |
工程研究中心 | 组装、训练堕天使、死神、泰坦等战斗单位。 |
防御建筑 | |
木墙 | 阻碍敌人、保护聚居地的木制围墙。 |
木门 | 允许友方单位通过围墙的木质大门,可自动开合。 |
木质哨塔 | 保护塔中单位,同时提升他们的视野与攻击范围,可在其中放置4个单位。 |
木质 | 设置一个会对敌人造成伤害并降低其移动速度的木质拒马陷阱。 |
石墙 | 阻碍敌人、保护聚居地的厚实围墙。 |
石门 | 由石头搭砌而成的更为牢靠的大门。允许友方单位通过,可自动开合。 |
石质哨塔 | 由石头搭砌的坚固哨塔。战斗单位可以进入其中,收到保护的同时提升视野与攻击范围。可在其中放置4个单位。 |
铁丝网陷阱 | 设置一个坚固、会对敌人造成伤害并降低起移动速度的 |
瞭望塔 | 有着良好的视野,可以探查周边敌人及其他接近的威胁。 |
雷达塔 | 扫描周边地区,并标注敌人与其他威胁。有着极为宽广的视野范围。 |
大型 | 攻击性建筑。射出巨型弩箭,攻击周边敌人。 |
震荡波塔 | 攻击性建筑。产生范围性电脉冲,攻击周边敌人。使用时必须通电。 |
“执行者”机枪塔 | 攻击性建筑。攻击周边敌人并造成大量伤害。 |
人口
游戏中的人口是重要的资源,只有充足的人口才能建造建筑并让建筑正常运转。
市场等建筑还有人口要求,达不到则无法建造。
通过修建住房来获得人口的提升。
食物
要维持人口发展,食物也是必不可少的重要资源。
初期通过修建狩猎小屋获得食物。
石材
石材是图中地面上砖红色的石块,修建采石场就能获取。
石材是建造第二阶段建筑的主要资源,可以在初期就着手采集。
木材
木材是初期主要的建造资源。
你需要在树林旁修建伐木场进行采集。
木材采集应该尽早就开始,作为首要目标之一。
黄金
黄金用来维持建筑、军队,在市场和野外特殊建筑中进行交易。
黄金主要通过人口获得,同时很多建筑也能增加黄金的产出。
通过探索也能获得野外分布的黄金物资。
黄金是贯穿游戏始终的重要资源,每个阶段都很有价值。
铁和石油
铁和石油类似于木材和石块,是阶段性的资源。
游戏随着发展划分为木器、石器、铁器和石油四个阶段。
不同阶段有利用的主资源不同。
能源
游戏中有传输范围的概念,你只能在能源的传输范围内修建建筑。
通过修建控制中心可以扩大这个范围。
能源以电力符号表示,实际上作用就是相当于电力。
建筑需要消耗能源,没有能源就不能正常工作。
能源传输范围
感受你脚下的地面震动,成群的感染者正朝你走来。该作的原声带是由尼古拉斯·迪特里克(nicolasditeriks)谱写的,由斯洛伐克国家交响乐团(SlovakNationalSymphonyorchestral)演奏。这张专辑包含22首为数字版本而掌握的曲目,提供高质量(320kbs,48khz)MP3和FLAC格式。
曲目列表 | |
1 | AnOceanofDoom |
2 | GettingSettled |
3 | CrimsonLeaves |
4 | Reconquest |
5 | TheDarkMoorland |
6 | ElectionDay.wav |
7 | DangerFromWithin |
8 | HungerMarch |
9 | EerieHorizon |
10 | StrongWalls |
11 | Sharp |
12 | IncomingMenace |
13 | DerelictSandCastles |
14 | TheThroneRoom |
15 | LurkingShadows |
16 | WeAreDoneFor |
17 | CausticSteam |
18 | TheNewEmpire |
19 | DarkExperiments |
20 | TheGoddessofDestiny |
21 | TheyAreBillions |
22 | MakeItOutAlive |
配置列表 | ||
操作系统: | Windows7,8,10(32and64bits) | Windows7,8,10(64bits) |
处理器 | INTEL,AMD2coresCPUat2Ghz | INTEL.AMD4coresCPUat3Ghz |
内存 | 4GBRAM | 8GBRAM |
显卡 | IntelHD3000,Radeon,Nvidiacardwith | Radeon7950或更高,NvidiaGTX670或更高,4GB显存 |
DirectX版本 | 9.0c | 9.0c |
存储空间 | 需要4GB可用空间 | 需要4GB可用空间 |
附注事项 | 最低分辨率:1360x768,推荐全高清1920x1080 |
《亿万僵尸》适合有一定RTS基础的玩家,较高的难度使得它的学习成本很高。原本的生存模式非常优秀,但在此基础上添加的战役却没有太多革新。好在大量的关卡依然富有深度,科技树的解锁顺序也让攻略关卡的进程拥有多种风格。从25%到800%的难度选项,让不同水平的玩家都能得到乐趣。(游民星空评)
《亿万僵尸》无论是界面、画面、还是游戏模式都带着浓郁的classicRTS风味的游戏,让不少玩家认为这是一种惊喜。(游侠网评)
《亿万僵尸》体量虽小,但它抓住了大多数玩家的游戏心理。而且看得出,制作方有在将它往硬核游戏向拓展的野心,而不是打造成一款为了迎合流行趋势、迎合玩家,最终却四不像的作品。(3DMGAME评)
本文发布于:2022-11-03 00:50:44,感谢您对本站的认可!
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