溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(任何变种)和河流以及沼泽生物群系中。
3个自然生成于海洋生物群系的溺尸溺尸生成时有概率会持有三叉戟、钓鱼竿或副手持鹦鹉螺壳。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有概率会转化为溺尸鸡骑士。
如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。
正在转化为溺尸的僵尸如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,都有几率掉落。
当溺尸死亡时它们会掉落:
• 0–2腐肉
• 金锭和三叉戟(Java版:2.5%的概率,抢夺I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。基岩版:3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)
• 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。
• 15%的溺尸生成会带有三叉戟
2%的溺尸生成会带有钓鱼竿
一个正在用三叉戟瞄准的溺尸溺尸有8.5%的几率掉落自然携带的装备,并且耐久度是随机的。抢夺的每个等级将增加1%的几率(抢夺III为11.5%)。溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(Java版:0.2125%几率,抢夺I几率为0.285%,抢夺II几率为0.3675%,抢夺III几率为0.46%。基岩版:0.3145%几率,抢夺I的几率为0.38%,抢夺II的几率为0.4515%,抢夺III的几率为0.5405%)。
溺尸会在被玩家或驯服的狼杀死后掉落5经验(幼年将会掉落12经验)。
• 溺尸使用近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用它作为远程武器,也包括水下。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和袭击村民。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。
• 在白天,溺尸只会游泳去攻击与它们在水中的玩家;否则,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。这是因为溺尸会留在水中以防阳光下燃烧。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和海龟,就像常规的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家的速度相同。如果白天了溺尸还在阳光下,它会自己寻找水源。
• 如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民有几率变成僵尸村民而不会死亡。
一个普通溺尸和一个持有三叉戟的幼年溺尸
进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求 |
冒险 | 冒险、探索与战斗 | — | 杀死任意实体,或被任意实体杀死 |
怪物猎人 | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死23种怪物中的一种。其他生物被此进度忽略。 |
怪物狩猎完成 | 杀死每一种敌对性怪物。 | 怪物猎人 | 杀死这23种生物。其他生物被此进度忽略。 |
Java版 | ||
1.13 | 18w11a | 加入了溺尸 |
18w15a | 溺尸偶尔会生成一个鹦鹉螺壳。 | |
18w16a | 溺尸会生成在水下遗迹里。 | |
基岩版 | ||
1.2.13 | build3 | 加入了溺尸。 |
1.2.14 | build1 | 加入了幼年溺尸。 |
溺尸的脸会在黑暗中发光。 | ||
1.2.20 | build1 | 溺尸不再掉落海绵。 |
幼年溺尸会在阳光下燃烧。 | ||
1.5 | beta1.5.0.0 | 溺尸生成时有几率手持鹦鹉螺壳。 |
僵尸可以在水中变成溺尸。 |
“我们很抱歉,非常非常抱歉。我们即将到来的水域更新(在一些游戏版本和Java预发布版中处于第一阶段)本来将给我们的玩家带来愉悦的游戏体验。在美妙的新海洋中,洋溢着欢乐和笑容!
但没有东西比这更不真实了。
因为某些东西会和你一起掉进深渊。在水底可爱的海豚、多彩的珊瑚和棒极了的热带鱼的注视下,新的危险在等着你。
各位玩家,我衷心地祝愿你们不会碰见溺尸。”
——Tom Stone
溺尸是一种较难缠的怪物,最好将其引到水面上再击杀以免淹死。
溺尸是被认为是亡灵生物的水生生物。
当溺尸鸡骑士生成在海洋或河流时它们会浮在水面上,因为溺尸骑着的鸡会漂浮,所以会导致溺尸在阳光下燃烧。
溺尸不会被守卫者和远古守卫者伤害。
溺尸的脸被部分玩家认为与爬行者的脸很相似。
溺尸是一个可以将头部旋转360°的身高(成年)大于1.75的生物。
溺尸是一种除玩家外拥有游泳动作的实体。
在基岩版中,拿着鹦鹉螺壳的溺尸会拥有不同的手势。
如果僵尸转为溺尸,装备会转为满耐久掉落。
溺尸的物品不会附魔。
溺尸的脸其实是会发光的(在水下)
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