三国杀国战,2012年游卡桌游开发的游戏

更新时间:2022-10-28 12:04:27 阅读: 评论:0

背景设定

魏国武将蜀国武将
吴国武将群雄武将

魏将

角色阴阳鱼技能珠联璧合
2【奸雄】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以获得对玩家造成伤害的牌。
1.5【行殇】:玩家可以获得死亡角色的所有牌。【放逐】:每当玩家受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为玩家已损失的体力值),然后该角色将其
甄姬1.5【倾国】:玩家可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。【曹丕
1.5【天妒】:在玩家的判定牌生效后,玩家立即获得此牌。【
1.5【反馈】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以获得伤害来源的一张牌。【鬼才】:在一名角色的判定牌生效前,玩家可以打出一张手牌代替之。
1.5【驱虎】:出牌阶段,玩家可以与一名体力比玩家多的角色【节命】:每当玩家受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
2【刚烈】:每当玩家受到一次伤害后,玩家可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到玩家对其造成的1点伤害。
夏侯渊2【神速】:玩家可以选择一至两项:1.、跳过玩家此回合的判定阶段和摸牌阶段;2.、跳过玩家此回合出牌阶段并弃置一张夏侯惇
2【巧变】:玩家可以弃置一张手牌跳过玩家的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,玩家获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,玩家可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
张辽2【突袭】:摸牌阶段,玩家可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
2【断粮】:出牌阶段,玩家可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为
许褚2曹操
典韦2【强袭】:出牌阶段,玩家可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对玩家攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。曹操
2【据守】:回合结束阶段开始时,玩家可以摸三张牌,然后将玩家的武将牌叠置。
乐进2【骁果】:其他角色的回合结束阶段开始时,玩家可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到玩家对其造成的1点伤害。

蜀将

角色阴阳鱼技能珠联璧合
2【仁德】:出牌阶段,玩家可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段玩家给出的牌张数达到三张或更多时,玩家回复1点体力。
甘夫人1.5【淑慎】:当玩家回复1点体力时,玩家可以令一名与玩家势力相同的其他角色摸一张牌。【神智】:回合开始阶段开始时,玩家可以弃置所有手牌,若玩家以此法弃置的牌的张数不小于X,玩家回复1点体力(X为玩家当前的体力值)。刘备
诸葛亮1.5【观星】:回合开始阶段开始时,玩家可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。【
黄月英1.5【集智】:每当玩家使用一张非转化的非延时类锦囊牌时,玩家可以摸一张牌。【奇才】:锁定技,玩家使用任何锦囊牌无距离限制。诸葛亮
诸葛亮·卧龙1.5【【火计】:出牌阶段,玩家可以将一张红色手牌当【火攻】使用。【看破】:玩家可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。黄月英
庞统1.5【连环】:出牌阶段,玩家可以将一张梅花手牌当【【涅槃】:诸葛亮
关羽2.5刘备张飞
张飞2【咆哮】:出牌阶段,玩家可以使用任意数量的【杀】。刘备关羽
赵云2【龙胆】:玩家可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。诸葛亮
2【马术】:锁定技,当玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。【铁骑】:当玩家使用【杀】指定一名角色为目标后,玩家可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
黄忠2
魏延2
刘禅1.5【享乐】:锁定技,当其他角色使用【杀】指定玩家为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对玩家无效。【放权】:玩家可以跳过玩家的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。赵云
孟获2【祸首】:锁定技,【【再起】:摸牌阶段,若玩家已受伤,玩家可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为玩家已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,玩家回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。祝融
祝融2【巨象】:锁定技,【南蛮入侵】对玩家无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,玩家获得之。【烈刃】:每当玩家使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点:若玩家赢,玩家获得该角色的一张牌。

吴将

角色阴阳鱼技能珠联璧合
孙权2【制衡】:出牌阶段,玩家可以弃置至多X张牌(X为玩家的体力上限),然后摸等量的牌。每阶段限一次。
1.5【结姻】:出牌阶段,玩家可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的其他男性角,玩家与其各回复1点体力。每阶段限一次。【枭姬】:当玩家失去一次装备区里的装备牌时,玩家可以摸两张牌。
1.5【英姿】:摸牌阶段摸牌时,玩家可以额外摸一张牌。【反间】:出牌阶段,玩家可以指定一名其他角色:该角色选择一种花色后获得玩家的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则玩家对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。小乔
小乔1.5【天香】:每当玩家受到伤害时,玩家可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。【红颜】:锁定技,玩家的黑桃牌均视为红桃牌。周瑜
大乔1.5【国色】:出牌阶段,玩家可以将一张方片花色的牌当【乐不思蜀】使用。【流离】:当玩家成为【杀】的目标时,玩家可以弃置一张牌将此【杀】转移给玩家攻击范围内的一名其他角色,该角色不得是此【杀】的使用者。小乔
1.5【谦逊】:锁定技,当玩家成为【顺手牵羊】或【乐不思蜀】的目标时,取消之。【度势】:出牌阶段,玩家可以将一张红色手牌当【以逸待劳】使用。每阶段限4次。
1.5【好施】:摸牌阶段摸牌时,玩家可以额外摸两张牌,若此时玩家的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。【缔盟】:出牌阶段,玩家可以选择两名其他角色,玩家弃置等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。
孙坚2【英魂】:回合开始阶段开始时,若玩家已受伤,可令一名其他角色执行一项:摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为玩家已损失的体力值)。
2【天义】:出牌阶段,玩家可以与一名其他角色拼点。若玩家赢,玩家获得以下技能直到回合结束:玩家使用【杀】时无距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若玩家没赢,玩家不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。
甘宁2【奇袭】:玩家可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
黄盖2【苦肉】:出牌阶段,玩家可以失去1点体力,然后摸2张牌。周瑜
2【短兵】:玩家使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。【奋迅】:出牌阶段,玩家可以弃置一张牌并指定一名角色,玩家与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。
2【克己】:若玩家于出牌阶段未使用或打出过【杀】,玩家可以跳过此回合的弃牌阶段。
周泰2【不屈】:每当玩家扣减1点体力时,若玩家当前体力为0:玩家可以从牌堆顶亮出一张牌置于玩家的武将牌上,若该牌的点数与玩家武将牌上已有的任何一张牌都不同,玩家不会死去;若出现相同点数的牌,玩家进入濒死状态。
张昭张纮1.5【直谏】:出牌阶段,玩家可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。【固政】:其他角色的弃牌阶段结束时,玩家可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌。若如此做,玩家可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。

群雄

角色阴阳鱼技能珠联璧合
2【马术】:锁定技,当玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。【雄异】:限定技,出牌阶段,玩家可令所有与玩家势力相同的角色摸三张牌,然后若玩家所属势力的角色数是全场最少的(或之一),玩家回复1点体力
1.5【名士】:每当玩家受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。【礼让】:当玩家的牌因弃置而置入弃牌堆时,玩家可以将之交给一名其他角色。
邹氏1.5【祸水】:出牌阶段,玩家可以明置此武将牌,玩家的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。【倾城】:出牌阶段,玩家可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,玩家暗置其一张武将牌。
1.5【死谏】:当玩家失去最后的手牌时,玩家可以弃置一名其他角色的一张牌。【随势】:锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与玩家势力相同,玩家摸一张牌;其他与玩家势力相同的角色死亡时,玩家失去1点体力。
纪灵2【双刃】:出牌阶段开始时,玩家可以与一名角色拼点,若玩家赢,视为玩家对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若玩家没赢,玩家结束出牌阶段。
潘凤2【狂斧】:每当玩家使用【杀】对目标角色造成伤害后,玩家可以将其装备区里的一张牌移动到玩家的装备区里或弃置之。
2.5【无双】:锁定技,当玩家使用【杀】时指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与玩家进行【决斗】角色每次需连续打出两张【杀】。貂蝉
貂蝉1.5【离间】:出牌阶段,玩家可以弃置一张牌并选择两名其他男性角色,然后视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。【闭月】:回合结束阶段开始时,玩家可以摸一张牌。吕布
1.5【雷击】:每当玩家使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,玩家对该角色造成2点雷电伤害。【鬼道】:在一名角色的判定牌生效前,玩家可以用一张黑色牌替换之。
2【乱击】:出牌阶段,玩家可以将两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
颜良文丑2【双雄】:摸牌阶段,玩家可以放弃摸牌,改为进行一次判定:玩家获得此判定牌,且此回合玩家的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。
1.5【【乱武】:限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对距离最近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。【帷幕】:锁定技,当玩家成为黑色锦囊牌的目标时,取消之。
1.5【悲歌】:每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,玩家可以弃置一张牌,并令其进行一次判定。判定结果为:红桃该角色回复1点体力;方块该角色摸两张牌;【断肠】:锁定技,玩家死亡时,令杀死玩家的角色失去一张武将牌的技能。
华佗1.5【急救】:玩家的回合外,玩家可以将一张红色牌当【桃】使用。【青囊】:出牌阶段,玩家可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。每阶段限一次。
庞德2【马术】:锁定技,当玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。【猛进】:当玩家使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,玩家可以弃置其一张牌。

牌型设定

武将牌

武将牌分为魏国、蜀国、吴国和群雄四大势力。每个武将都有他专属的武将技能,合理运用技能可以获得额外的功效。武将可以使用桃以恢复血量,但是不能超过自己已有的血量上限。在不计入某些武将技能的前提中,武将血量归零将代表濒死。武将血量还代表了玩家的存牌量。例如在武将1血的情况下在回合弃牌阶段后最多只能留有1张手牌。武将角色之间默认距离为1,可以使用武器和马来拉近角色之间的攻击距离。

武将牌列表
武将势力所属系列武将名称
魏国标准包张郃曹丕徐晃荀彧典韦
曹仁夏侯渊甄姬郭嘉许褚
夏侯惇司马懿曹操
君临天下·势
君临天下·变
君临天下·权君曹操
蜀国标准包甘夫人刘禅祝融孟获诸葛亮(卧龙)庞统
魏延黄忠黄月英马超赵云诸葛亮
张飞关羽刘备
君临天下·阵
君临天下·势
君临天下·变
君临天下·权法正
吴国标准包丁奉鲁肃孙坚太史慈周泰
小乔孙尚香陆逊大乔周瑜黄盖
吕蒙甘宁孙权
君临天下·阵徐盛蒋钦
君临天下·势孙策陈武董袭
君临天下·变凌统吕范君孙权
君临天下·权吴国太陆抗
群雄标准包潘凤马腾邹氏纪灵田丰孔融
蔡文姬贾诩庞德颜良文丑袁绍张角
貂蝉吕布华佗
君临天下·阵何太后于吉
君临天下·势董卓张任君张角
君临天下·变李傕郭汜左慈
君临天下·权袁术张绣

基本牌

基本牌分为四种:杀(含火杀、雷杀)、酒、闪、桃,每种牌都有不同效果。

出牌时机:出牌阶段使用目标:除玩家以外,玩家攻击范围内的任意一名角色。作用效果:对目标角色造成1点伤害。卡牌数量:21卡牌分布:♦J♦10♦Q♠7♠8x2♠9♠10♠J♥10♥Q♣3♣4♣5♣7♣8♣9♣10♣J其他说明:游戏初始攻击范围是1。响应锦囊牌“借刀杀人”时,可使用杀。每个出牌阶段玩家只能使用一张“杀”。响应锦囊牌“决斗”时,可打出杀。响应响应武将技能“如刘备激将”时,可使用或打出杀。
火杀出牌时机:出牌阶段使用目标:除玩家以外,玩家攻击范围内的任意一名角色。作用效果:对目标角色造成1点伤害。卡牌数量:3卡牌分布:♦4♦5♥4其他说明:游戏初始攻击范围是1。响应锦囊牌“借刀杀人”时,可使用杀。每个出牌阶段玩家只能使用一张“杀”。响应锦囊牌“决斗”时,可打出杀。响应锦囊牌“南蛮入侵”时,可打出杀。响应武将技能“如刘备激将”时,可使用或打出杀。
出牌时机:出牌阶段使用目标:除玩家以外,玩家攻击范围内的任意一名角色。作用效果:“杀”对目标角色造成1点伤害。卡牌数量:5卡牌分布:♠7♠6♣6♣7♣8其他说明:游戏初始攻击范围是1。响应锦囊牌“借刀杀人”时,可使用杀。每个出牌阶段玩家只能使用一张“杀”。响应锦囊牌“决斗”时,可打出杀。响应锦囊牌“南蛮入侵”时,可打出杀。响应武将技能“如刘备激将”时,可使用或打出杀。
出牌时机:出牌阶段使用目标:玩家自己作用效果:1、出牌阶段对玩家自己使用,令本回合下一张“杀”所造成的伤害+1(一回合只能使用一次)。2、当玩家处于濒死状态时,对自己使用,立即回复1点体力(不能对他人使用“酒”)。卡牌数量:3卡牌分布:♦9♠9♣9
出牌时机:以玩家为目标的“杀”开始结算时。使用目标:以玩家为目标的“杀”。作用效果:抵消目标“杀”的效果。卡牌数量:14卡牌分布:♦2♦3♦6♦7X2♦8X2♦9♦10♦J♦K♥2♥J♥K其他说明:闪通常情况下只能在回合外使用或打出。响应锦囊“万箭齐发”时,可打出闪。响应武将技能“如曹操护驾”时,可打出闪。
出牌时机:1、出牌阶段。2、有角色处于濒死状态时。使用目标:1、玩家。2、处于濒死状态的一名角色。作用效果:目标角色回复1点体力。卡牌数量:8卡牌分布:♦2♥4♥6♥7♥8♥9♥10♥Q其他说明:例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到“闪电”造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张“桃”才能救回(2-3+2=1)。出牌阶段,若玩家没有损失体力,玩家不可以对自己使用“桃”。

锦囊牌

锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

决斗出牌阶段,对除玩家外任意一名角色使用。由目标角色先开始,玩家和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。
闪电出牌阶段,对玩家使用,将【闪电】横置于玩家的判定区里。【闪电】于玩家的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。【闪电】造成的伤害没有来源。
乐不思蜀出牌阶段,对除玩家外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。若判定结果为红桃则没有事发生。【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
借刀杀人出牌阶段,对除玩家外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对玩家指定的一名角色B使用一张【杀】,否则玩家获得A装备区里的武器。A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
桃园结义出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。这张牌会让包括玩家在内的角色各回复1点体力。
万箭齐发出牌阶段,对除玩家以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标,然后他们(从玩家的下家开始)依次选择是否打出【闪】。
无中生有出牌阶段,对玩家自己使用。摸两张牌。
五谷丰登出牌阶段,对所有角色使用。玩家从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括玩家在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
过河拆桥出牌阶段,对除玩家外任意一名角色使用。玩家选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,玩家依然可以令他/她弃置那张牌。
顺手牵羊出牌阶段,对除玩家以外,与玩家距离1以内的一名角色使用。玩家选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。使用顺手牵羊时,注意玩家装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。
南蛮入侵出牌阶段,对除玩家以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。玩家必须指定除玩家外的所有角色为目标,然后他们依次(从玩家的下家开始)选择是否打出【杀】。
远交近攻出牌阶段,对有明置武将牌且与玩家势力不同的一名角色使用。该角色摸一张牌,然后玩家摸三张牌。
以逸待劳出牌阶段,对玩家和与玩家势力相同的角色使用。每名目标角色摸两张牌,然后弃置两张牌。
知己知彼出牌阶段,对一名其他角色使用,观看其一张暗置的武将牌或其手牌。重铸:出牌阶段,玩家可将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
无懈可击·国抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果;或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。

装备牌

装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域。(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。

-1马玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。(玩家可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。

+1马其他角色计算与玩家的距离时,始终+1。(玩家可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。

武器

攻击范围:5效果:玩家使用【杀】对目标角色造成伤害时,玩家可以将其装备区里的一匹马弃置。攻击范围:3效果:目标角色使用【闪】抵消玩家使用【杀】的效果时,玩家可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
攻击范围:3效果:当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,玩家可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。攻击范围:2效果:锁定技,每当玩家使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。对方的防具没有任何效果。
攻击范围:1效果:出牌阶段,玩家可以使用任意张【杀】。攻击范围:2效果:玩家使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,玩家可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让玩家从牌堆摸一张牌。
EX寒冰剑攻击范围:2效果:当玩家使用【杀】造成伤害时,玩家可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。弃完第一张,再弃第二张。不得弃掉对方判定区里的牌。攻击范围:4效果:玩家可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
攻击范围:3效果:玩家使用【杀】对目标角色造成伤害后,可弃置一张手牌,并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害。攻击范围:2效果:锁定技,与玩家势力相同的其他角色攻击范围+1。

防具

八卦阵效果:每当玩家需要使用(或打出)一张【闪】时,玩家可以进行一次判定:若结果为红色,则视为玩家使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则玩家仍可以从手牌里使用(或打出)。由八卦使用或打出的闪,并非从玩家的手牌中使用或打出。
EX效果:防具类装备.锁定技,黑色的【杀】对玩家无效。【决斗】过程中【仁王盾】无效。
效果:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

马匹

图例-1马玩家计算与其他角色的距离时,始终-1。(玩家可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。

+1马其他角色计算与玩家的距离时,始终+1。(玩家可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。

以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。

玩家可以在玩家的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。

爪黄飞电效果:距离+1的卢效果:距离+1
紫骍效果:距离-1赤兔效果:距离-1

身份牌

国战模式中的身份牌只有一种:野心家。

当一名明置武将确定势力时,若该势力的角色超过了游戏总玩家数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示之。若之后仍然有该势力的角色明智武将牌,均视为野心家,野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的幸存者。

野心家与野心家之间也是不同势力。

野心家击杀其他角色时,无论被击杀的角色阵营处于什么情况,固定获得3张牌。

游戏规则

术语

1、明置与暗置:

将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。

通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”

2、势力:

三国杀国战角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。

特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。

“与玩家同势力的角色”指包括玩家在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。

“与玩家不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与玩家不同的角色。

注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。

3、平置:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。

4、叠置:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)

5、取消:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。

操作系统

游戏目标

玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。

特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。

准备开始

挑选武将

发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。

即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。

分发体力牌

每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。

注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。

扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。

(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)

例:一名角色由一张1.5体力的武将牌和一张2体力的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。

分发起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。

将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。

进行游戏

由年龄最小的玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。

注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。

【暗将规则】

处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。

暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。

例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;

马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;

孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;

没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。

有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。

没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。

【野心家规则】

当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。

例如:

6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。

8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。

角色死亡

当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。

奖惩方式

已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;

已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)

例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。

注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。

游戏结束

当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:

当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。

珠联璧合

珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若玩家选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。

配置要求

适用于iOS6.0系统或以上适用于Android2.3系统或以上支持Vista/Win7/Win8/Win10/Mac
适用于iOS6.0系统或以上适用于Android2.3系统或以上支持Vista/Win7/Win8/Win10

游戏评价

《三国杀国战》是基于神话再临武将进行扩展的一种独立全新的玩法,国战能同时支持3-12人次进行游戏,加入了新的玩法“珠联璧合”和“野心家”。国战采用双将玩法,武将在组合搭配上诞生很多不同玩法。《三国杀·国战》无论从文化契合度、典故诠释还是游戏趣味性,都上了一个台阶,变得更加有内涵。锦囊的出现让游戏变得更加跌宕起伏,用好了还会起到力挽狂澜、四两拨千斤的效果。国战模式之所以以国为界,用随机人数来对应场上局势,就是为了体现三国中势力互相抗衡制约,各方鼎立最终由一方获得最终胜利的过程。所谓国战,没有固定打击对象,也没有击杀胜利制度,只有自己势力成为最后的存活方才可以胜利。国战不是打麻将,所有人都可以体验内奸那种通过自身努力活到最后的感觉,所有人都要勾心斗角同时结盟抗衡,运用智慧击败敌人。国战真正体现出了兵无常势水无常形,只有成套的理论没有固定的打法这一特点。

国战的出现让三国杀的智力水平到了另外一个高度这是真正的杀人游戏。所有入藏起面孔和姓名,最后或者胜利或者成为尸体。虽然有若隐若现的线索可以追寻,但更多的是未知和变数。在通向胜利的路上.需要忍耐,也需要果决,需要判断,也需要赌博,需要智慧,也需要运气。国战的游戏张力持续整场,从最初的一无所知,到最后的图穷匕见,玩家始终会保持心情激动、紧张和兴奋。

本文发布于:2022-10-28 12:04:27,感谢您对本站的认可!

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