天旋地转:无限空间

更新时间:2022-10-26 00:45:52 阅读: 评论:0

游戏介绍

在欧美游戏发行排行榜上,最近有几个人气值非常高的游戏,有最终幻想7,有UNREAL,这些在国内也都是广为流传的。但还有一个就是这个无限空间。想当初作为DOOM的杀手,DESCENT以及DESCENT2曾经开创了360度全方位的三维射击概念在国外曾经引起了巨大地反响。到今天我们还可以从FORSAKEN上看到它们的影子。而现在的DESCENT再度出击,大获成功。请不要以为Descent: Freespace与Descent系列游戏是一码事,其实那只是销售方面的联系。加进Descent只是解决商标问题,因Freespace是一个磁盘压缩设备公司的名字.Descent: Freespace是一部独立的,模拟宇宙战斗的电脑游戏。其实游戏还有个副标题是超级大战(The Great War), 游戏一开始说的是Terrans (游戏者) 和Vasudans已经闹了14年的星际矛盾。这时,一种新的生物物种,叫Shivans的出现了,见飞船就射杀,摧毁一切拦路者。这样TERRANS和老对头Vasudans为了拯救星系,决定忘记过去,签定互不侵犯条约,一同向Shivans宣战. 这样你的军队就投入了漫长的,艰苦的战斗历程。敌人有带能量的护盾,使你的武器不起作用。因此Shivan的飞船初期几乎是坚不可摧的。因此Terran和Vasudan的科学家必须研究出新馄技,与战争有关的新武器来对付共同的敌人。一共有40种不同的飞船,从GTF Apollo宇宙战斗机到巨型GTD Orion飞行母舰.Shivan方面的宇宙战机挺吓人的,特别是一开始你还没有办法对付它们的时候。不幸的是,Vasudans方面有一派宗教狂徒,叫Hammer of Light (HOL),站在 Shivan那边。任务结构具有分支,可以有不同的故事情节发展方向,这就看玩家是否能不断取得胜利了(当然,有些任务是必须完成才能过关的.) 游戏可玩性在模拟游戏中是至关重要的因素,无论图像多好,音乐多妙,游戏可玩性是首位重要的.Freespace很好地突出了各方面的特点,一开始我意识不到这点,但等游戏到有意思的战役时,我才发现在游戏可玩性的设计上的细腻。为了体验感受,我故意拿飞船去撞击其他物体。当飞船会突然贴近敌人/友邦的飞船,我先听到了警报通知,然后就精确地相撞。如果是飞船的左翼碰撞了一艘大飞船,可看见火花,以示左翼受损。这些火花非常有用,可以让我迅速估计僚机与自己的飞船的处境,即使我在对方飞船同部位设计,也会在精确的位置产生火花,而且一直持续下去。

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