源石
明日方舟[手机游戏]泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。
天灾
明日方舟[手机游戏]在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。
矿石病
明日方舟[手机游戏]目前发现长期接触源石及其工业衍生品,会使人更容易得一种被称为“矿石病”的不治之症。患上矿石病的人被称为“感染者”。矿石病会以一种危险的形式增强人的法术使用能力,但是却会在患者使用法术的过程中不断扩大感矿石病染范围最终夺走感染者的生命并以其作为新的感染源。有关该病症已经有多方面的长期研究,然而并没有太多有效成果。
罗德岛RHODESISLAND
明日方舟[手机游戏]罗德岛制药公司是一家注册医药研发公司。罗德岛在公开的资料中声称正在研究可以应用于各个国家、组织或个人遭遇的感染者问题的医疗方案,因此在各国范围内广招贤士,不管资历,无论感染。同时,罗德岛也为其雇员提供良好的医疗与生活条件以及最先进的研究设备,这吸引了许多走投无路的感染者和立志改变感染者处境的有能人士。
整合运动
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。这些身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋使对抗天灾遇到的新的阻碍。
在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了:先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术士、辅助共计八个职业。
职业 | 职业介绍 |
近卫 | 近卫干员是近战攻击为主的输出职业,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常近卫的属性较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。如玫兰莎、银灰等干员。 |
先锋 | 先锋干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们对后续部署有更很好的帮助。如推进之王、德克萨斯等干员。 |
重装 | 重装干员是最为坚韧的作战人员,他们自身的高生命力与高防御力使得他们能完成在作战的最前线对敌方单位进行阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。如 |
医疗 | 医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。如白面鸮、 |
术师 | 术师是负责远程法术攻击的重要单位,通常他们以法术形式去精确攻击敌人。在对付高防御的敌人时会有更加好的效果,但术师干员本身也较为脆弱。如远山、炎熔等干员。 |
狙击 | 狙击干员是擅长远程物理攻击的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。如能天使、白金等干员。 |
辅助 | 辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。如初雪、真理等干员。 |
特种 | 特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。如红、砾等干员。 |
游戏中的怪物种类繁多,按攻击距离可分为近战和远程,按体型重量可分为轻装、中装和重装。不同怪物拥有不同的特性及独特的能力。
种类 | 介绍 |
源石虫 | 分为源石虫、源石虫·α、源石虫·β、酸液源石虫。其中酸液源石虫能够发起远程攻击。 |
猎狗 | 分为猎狗、猎狗pro、狂暴的猎狗pro。猎狗类怪物通常拥有较快的移动速度。 |
拾荒者 | 分为拾荒者、流浪者、宿主拾荒者、宿主流浪者。拥有较高耐久,能对单位造成大量物理伤害。 |
| 分为妖怪、妖怪MKII、御4、暴鸰、暴鸰-G、寒霜。其中御4将能大幅提升身边怪物的防御。 |
士兵 | 分为士兵、空降兵、轻甲卫兵、机动盾兵、双持剑士、双持剑士组长、宿主士兵、宿主士兵组长。其中空降兵并非是从侵入点进入战场,而是直接出现在战场的某处。双持剑士及双持剑士组长拥有较高的攻击和移动速度。 |
伐木机 | 分为伐木机、伐木老手。拥有较高耐久和攻击。 |
术师 | 分为术师、术师组长、特战术师、高阶术师、护盾高阶术师,其中后两者能够造成群体法术伤害。 |
弩手 | 分为弩手、隐形弩手、弩手组长。能够对干员造成远程物理伤害。 |
投掷者 | 分为鸡尾酒投掷者和 |
重装防御者 | 拥有极高的耐久、防御,移动速度较慢。 |
幽灵 | 分为幽灵和幽灵组长。幽灵类怪物通常拥有较高的移动速度,并且无法被干员阻挡,应当尽快击杀。 |
暴徒 | 分为暴徒和暴乱分子。各项属性较平均。 |
破阵者 | 分为破阵者、破阵者组长。 |
粉碎攻坚手 | 分为粉碎攻坚手和粉碎攻坚组长。每两次攻击后,下一次攻击会眩晕目标。 |
萨卡兹 | 分为粉碎攻坚手和粉碎攻坚组长。每两次攻击后,下一次攻击会眩晕目标。 |
BOSS
本名柳德米拉。被阻挡时可快速移动至干员身后,技能移动瞬间有无敌判定,有冷却时间。 |
未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位的防御力会在短时间内大幅下降;生命值降至一半以下时攻击力大幅提升。 |
会使用爆炸物,能对我方单位造成大量物理伤害;生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加。 |
本名叶莲娜。使用 |
普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加“寒冷”效果;冰环法术对被冻结的目标伤害加倍;第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大。 |
本名伊诺。全场敌方单位自然生命恢复速度加倍;普通攻击能同时治疗3名敌方单位。 |
活性状态下治疗并强化敌方宿主单位;且每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘。生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态,防御和法术抗性提升且生命持续恢复。 |
本名萨沙。无法被阻挡且上场一段时间内无敌;会释放双倍攻击力的特殊弩箭;每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台。 |
同时攻击四个目标;击中目标时造成灼烧效果,使其持续损失生命值;被阻挡时会进行自爆造成高额伤害;生命值降至一半时攻击速度大幅提升。 |
同时攻击两个目标。 |
本名林舸瑞。护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害。 |
拥有较高的耐久与攻击力。 |
拥有极高的耐久与攻击力。 |
本名博卓卡斯替。大幅强化敌军攻击与防御力;行军姿态使自身极容易受到我方攻击;毁灭姿态远程攻击,免疫眩晕,持续对周围造成 |
攻击时攻击力永久提升,最多六层;拥有护盾吸收法术伤害;护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度;周期性刷新护盾;释放技能直接夺取最近的非敌方“留声机”。 |
周期性破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署;生命值降至0后自爆,造成大范围眩晕并弹出驾驶员“大祭司”。 |
进入目标点损失5目标生命;被阻挡后会升空一段时间(有冷却时间)。 |
进入目标点损失5目标生命;持续进行攻击时提高攻击力和攻击速度(有上限),停止攻击数秒后复原。 |
进入目标点损失2目标生命;可以投掷具有超长晕眩时间的石头(不会以已经被晕眩的单位作为目标)。 |
进入目标点损失30目标生命;无法被阻挡且登场时一段时间内无敌;会释放造成超高法术伤害的特殊弩箭。 |
进入目标点损失30目标生命;普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加【寒冷】效果;如果目标在【冻结】状态下死亡或撤退,使其再部署时间加倍;可以启动战场中的源石冰晶。 |
进入目标点损失30目标生命;使全战场我方所有单位攻击力、防御力减半,部署费用回复速度减半,再部署时间加倍;周期性地添加正比于自身最大生命值的伤害防护盾。 |
攻击时使目标与周围四格的单位受到物理伤害;蓄力攻击,对目标与周围四格的单位造成高额物理伤害;当凋零骑士死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升。 |
同时攻击两名目标;对三名目标发射爆炸箭,短暂延迟后爆炸,对目标与周围四格的单位造成高额法术伤害;当腐败骑士死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升。 |
远程攻击与【 |
攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低;对两名我方单位施加【烈焚灼息】;引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位,对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】;生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害;狂暴状态下血量与攻击力大幅提升;额外召唤【能量聚合体】协助其作战。 |
狱警状态法术抗性大幅度提升,攻击造成远程法术伤害,能使多名单位眩晕,不攻击禁锢装置;杀手形态防御力大幅提升,攻击造成近战物理伤害,能无视目标一定的防御力;进入杀手形态时解放全场敌人。 |
夕绘出的怪物。【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化;【破桎而出】:护盾未被击破则造成巨额范围伤害;狂暴状态普通攻击可以攻击两个目标,额外对最远目标释放【纬地经天】。 |
进入敌方侵入点时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值;对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);不计入歼灭数。生命值低于50%时进入狂暴状态,防御力与法术抗性提升,技能冷却缩短。 |
物品道具游戏内道具主要可分为作战记录、芯片、素材和寻访凭证四类。
以上各类道具均可于采购中心内以资质凭证、信用、至纯源石等不同的货币购买获得,其中寻访凭证类道具仅能通过采购中心或者购买礼包获得。其余道具可以在游戏内的不同资源副本中获取。
此外,由于采购中心商品会随机刷新、不同的副本开放时间均不相同,因而部分道具并非可以随时获取。采购中心内凭证区的商品刷新周期为30天,而信用商店的商品刷新周期则为24小时。
名称 | 介绍 | 获取途径 |
作战记录 | 分为基础、初级、中级、高级四个等级。该类道具能为干员提供升级所需要的经验。四个等级的作战记录所能提供的经验量依次递增。 | 日常任务/物资筹备-战术演习关卡 |
芯片 | 按等级可分为芯片与芯片组,按照种类可以划分为八种,分别对应八种职业。该类道具是干员精英化的必要素材。其中芯片能够使干员达到精英1,而芯片组能够使干员达到精英2。 | 芯片搜索关卡 |
素材 | 素材的种类繁多,主要可分为源岩系、装置系、异铁系、酯系、糖系和碳系。从等级上划分为灰、绿、蓝、紫、橙五个等级,等级越高的素材越难获取。其中碳系素材仅能用于基建,其余素材可用于干员精英化和提升技能等级。 | 剧情关卡(碳系可在物资筹备-资源保障中获取) |
寻访凭证 | 分为寻访凭证和十连寻访凭证两种。该类道具能为玩家提供获取新干员的机会。 | 采购中心 |
罗德岛
罗德岛以及基建罗德岛分为主界面和基建。玩家可在主界面进行干员训练、查看仓库、发起作战等活动。
基建功能相对复杂,由一个控制中枢和若干房间组成。玩家可以消耗无人机和基建材料来对其进行升级。控制中枢的等级决定了可建造建筑的数量。该场景为玩家提供了生产资源、合成素材、获取龙门币的途径。
副本
副本主要分为主线副本和资源副本两类。
副本名称 | 副本分支 | 掉落物资 |
主线 | 黑暗时代·上、黑暗时代。下、异卵同生、二次呼吸... | 纯净源石、作战记录、龙门币、各类素材 |
物资筹备 | 战术演习、粉碎防御、资源保障、空中威胁、货物运送 | 按照副本顺序依次为:作战记录、采购凭证、碳系素材、技能概要、龙门币(时间限制) |
芯片搜索 | 固若金汤、摧枯拉朽、势不可挡、身先士卒 | 按照副本顺序依次为:治疗、重装芯片;狙击、术师芯片;辅助、先锋芯片;特种、近卫芯片。(时间限制) |
剿灭作战 | 切尔诺伯格、龙门外环 | 合成玉、龙门币 |
明日方舟[手机游戏]战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。
战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。
任务系统任务系统共有三个部分:见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置。
玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人、三星评价通关副本、强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常/周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励。而对于见习/主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。
制造站与加工站玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、加工站与发电站。制造站能够花费特定时间为代价生产技能概要、赤金、作战记录等道具。加工站则可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材。发电站则是为其他设施提供电力,发电站制约着其他设施的等级提升。
玩家可以通过升级制造站与加工站来获取更高级素材的制造/加工配方并扩充站内进驻干员的数量上限。
信赖是提升干员实力、领取限定家具的重要途径。随着信赖的提升,干员将获得额外的攻击、生命等属性加成,当信赖值到达100%时属性加成亦将达到峰值,干员信赖值最高为200%。当干员作为支援单位被其他玩家使用时,信赖值将降低至原先的50%。此外,各个小队或势力的总信赖达到特定值后,玩家可获得特定的家具装饰。
玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、贸易站、发电站、宿舍、会客室、加工站、办公室和训练室。制造站能够以花费特定时间或材料为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具,进驻干员可缩短制造时间或提升仓库容量上限;贸易站可以为玩家获取龙门币订单或源石订单,进驻干员可以缩短订单获取时间或提升订单上限;加工站可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材,进驻干员可以提高副产物的产出效率;会客室进驻干员后会开始搜集线索,玩家可以互相交换线索,在集齐编号1~7的7份线索后,玩家可以开启线索交流,结束后可获得大量信用点;办公室进驻干员后会逐步累积人脉资源,为玩家提供“公开招募”时的Tag刷新次数;训练室则可以为干员进行技能专精。
而干员进驻基建设施后会消耗心情,心情值归零后后干员将失去其基建技能的加成效果,此时玩家应将注意力涣散的干员进驻到宿舍内回复心情;发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升;同时发电站等级影响着无人机的充能速度,进驻对应技能的干员也可以使无人机充能更为迅速,无人机可以用于加速贸易站订单获取或是制造站素材生产。
此外,玩家可用龙骨对控制中枢进行升级,这将逐步解锁基建层数。同时,在中枢内进驻有对应技能的干员将能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中枢内设立基建副手,这将提供额外的信赖获取机会;同时可通过该功能查询简报,从而知悉基建系统的产能和生产类型。
玩家可以通过升级各类设施来解锁不同的效果。基建设施中宿舍等级上限为5级,进驻人数恒定为5人;其余设施上限均为3级,其中制造站与贸易站人员上限为3人,会客室与训练室为2人,其余均为1人。
游戏中的成就系统名为“光荣之路”,而玩家会在游戏进程中通过达到特定的目标(如收集特定数量干员、精英化干员达到特定数量、通关特定关卡等等)来获取一枚枚蚀刻章。奖章可分为履历、章节、剿灭、成长、记录、活动这六大类。其中,活动奖章往往会成套组出现,且只有在获取所有的该活动下级奖章后,才能解锁上级活动奖章。
玩家可在“光荣之路”中查看自己的蚀刻章收集情况或是利用已收集的蚀刻章自定义展示栏。同时玩家也可在个人名片页面展示自己的奖章展示栏/成套的蚀刻章。
配置名称 | 基本配置 | 推荐配置 |
系统要求 | IOS9.0版本或安卓4.0版本 | IOS9.0版本以上或安卓4.0版本以上 |
以上内容来源于 |
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。(人民网评)
《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。(评分8.0分/满分10分)(17173评)
2019年5月1日,《明日方舟》上市随即成为业界黑马,在此后超过1个月的时间内稳居中国iPhone手游畅销榜TOP10。
2020年1月,鹰角网络与悠星网络合作,在日韩、欧美和东南亚推出《明日方舟》多语言版本。截至2020年4月底,该游戏在全球AppStore和GooglePlay的累计收入接近3.1亿美元。
2021年5月27日,SensorTower商店情报数据显示,由鹰角网络研发的二次元塔防手游《明日方舟》在全球AppStore和GooglePlay预估总收入已突破7亿美元。
2020年6月18日,获新浪游戏2019年度线上游戏微博人力榜,手游产品榜第3名。
2020年12月11日,获得第五届金陀螺奖-年度优秀出海游戏奖。
2022年5月1日下午,手游《明日方舟》就部分玩家充值异常致歉:正紧急排查。
2022年5月,《明日方舟》因在征得用户同意前就开始收集个人信息,涉嫌隐私不合规,被国家计算机病毒应急处理中心通报。
本文发布于:2022-10-23 10:28:27,感谢您对本站的认可!
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