大剑鬼,《精灵宝可梦》中的角色

更新时间:2022-10-21 20:57:23 阅读: 评论:0

游戏设定

进化链

水水獭→Lv.17→双刃丸→Lv.36→大剑鬼

种族值

HP:95

物攻:100

物防:85

特攻:108

特防:70

速度:70

总和:528

属性相性

111111110.50.50.52210.5111

习得技能

第五世代

等级技能名属性分类威力命中PP
百万吨角击物理12085%10
冲击普通物理50100%35
摇尾巴普通变化100%30
水枪特殊40100%25
水之游变化—%15
5摇尾巴普通变化100%30
7水枪特殊40100%25
11水之游变化—%15
13集气普通变化—%30
17贝壳刀物理7595%10
20连切物理2095%20
25水波动特殊60100%20
28报仇格斗物理60100%10
33喷射水柱物理40100%20
36劈开普通物理70100%20
38再来一次普通变化100%5
45水柱尾物理9090%10
50讨敌普通物理70100%5
57剑舞普通变化—%30
62水炮特殊12080%5
编号技能名属性分类威力命中PP
TM06猛毒素变化90%10
TM07冰雹变化—%10
TM10催醒普通特殊变化100%15
TM12挑拨变化100%20
TM13急冻光线特殊95100%10
TM14暴风雪特殊12070%5
TM15破坏死光普通特殊15090%5
TM17守住普通变化—%10
TM18乞雨变化—%5
TM21牵连普通物理变化100%20
TM27报恩普通物理变化100%20
TM28挖地洞地面物理80100%10
TM32影子分身普通变化—%15
TM40回转攻飞行物理60—%20
TM42假勇敢普通物理70100%20
TM44睡觉超能变化—%10
TM45迷人普通变化100%15
TM48轮唱普通特殊60100%15
TM54刀背击打普通物理40100%40
TM55热水特殊80100%15
TM56投掷物理变化100%10
TM67讨敌普通物理70100%5
TM68超极冲击普通物理15090%5
TM75剑舞普通变化—%30
TM81剪刀十字拳物理80100%15
TM82龙尾物理6090%10
TM86打草结特殊变化100%20
TM87装腔作势普通变化90%15
TM90替身普通变化—%10
TM94岩石粉碎格斗物理40100%15
HM01一字斩普通物理5095%30
HM03冲浪特殊95100%15
HM04劲力普通物理80100%15
HM05鱼跃龙门物理80100%15
HM06潜水物理80100%10

这个PM从头到尾都透露着诡异的气息,和大竺葵的惨全然不同。大多数御三家或者说大多数PM的进化都是从四足变成站立人形,而这位却是反过来的,一二段眼看就要长成一个武士了,三段突然就趴了下去,本来能好好地用手出剑,进化后想象一下前腿拔剑的动作就觉得滑稽——描述是快速出剑以至于别人看不到,这个动作却建立在70的速度和75威力的贝壳利刃的基础上。属性纯水没啥特色竞争激烈,种族的分配实在无法让人看出这是个528种族的御三家,实在是太平庸了,还拥有着种族分配大毒点之中低速低攻双刀,虽然物耐还不错,可在第一大系里也不算突出,何况没有回复,技能没啥配合(从设定来看是进攻向的PM)。梦特也是五代御三家中最烂的一个,一个防CT的特性还不如激流实用。如果说大竺葵的惨是贫招加属性弱势的话,大剑鬼这就是处处作死,基本没法让人提起使用的欲望(除非真爱或者组专题队)。

正巧赶上USM情报流出,大剑鬼终于靠着设定得到了水马的圣剑,可喜可贺,然并卵。虽然明面上大剑鬼是特攻较高,但就技能而言,大剑鬼的特色多在物攻端,特攻端的技能实在水系烂大街(水冰草,虽然说迷之有空切),而大剑鬼这个种族分配实在没法和热门水系扳手腕,得到一个圣剑顶多让大剑鬼可以打打蛋,不用觉火打草钢罢了,除非Mega来个大提速获得一个大腿特性,大剑鬼实在难以翻身,更别说没强化没特点的特攻端了,大部分时间里108特攻都是闲置状态(当然通关还挺好用的),让主流的物攻大剑鬼玩得就像一个低种族PM一样,非常难受。

物攻端的情况要稍微好一点,有剑舞水喷,虽然比不过大力鳄龙虾,但总归可以一用,而且有打落蛮力以及有水系罕见的百万角击打草,让大剑鬼稍微有了点特色,于是许多大剑鬼都是剑舞水虫恶/斗的组合,或者舍弃剑舞水喷带上水尾用上AV,但不管怎么用,毕竟只是个100物攻的纯水,力度总是达不到有竞争力的水平,毕竟大力鳄具甲甚至呆河狸的分级都不高,这几个的力度比大剑鬼要高多了,也就是大剑鬼有一些补盲技能上的优势。值得一提的是,水流裂破定点了,这个特效命中威力均碾压曾经专属贝壳利刃的技能毫无疑问地能被大剑鬼学会,不过这个技能大众化明显,大剑鬼并不能依靠这个技能翻身。

前面有人提到了龙尾打落的耐久向大剑鬼,的确大剑鬼是唯一一个有龙尾打落组合的水系,不过这个技能组合相性不是特别明显,但进攻端并不突出的大剑鬼确实可以考虑利用还不错的物耐打干扰。主要问题在于速度,这个尴尬的速度使得大剑鬼的鼓掌不怎么容易被利用起来,但还是可以一带的,毕竟70速拉满速也能过大部分盾牌,挑拨鼓掌就有一用的价值了,某些时候可以制裁对着大剑鬼撒钉的低速PM比如草钢,挑拨加鼓掌可以诱导拼命,虽然说这种用法一般无法成功两次,不过阴人效果还行,靠沸水剧毒获得磨回合收益。

双打……有见切帮手是亮点,但攻不成守不就,实在难出场。

配招

舞剑(重HP物攻+/重物攻速度+):剑舞+水流喷射/水尾+百万角击+蛮力/打落

干扰(重HP速度+):挑拨+鼓掌+沸水+剧毒

Anti

大剑鬼的破盾能力基本不值得期待,虽然上面提到了挑拨剧毒这种配置,不过作为低使用率PM,大部分出场都是以攻击手的模式出场的,那么平常见到了也就默认水虫恶斗的配置就行了,后边三个非本,拿大众水盾抗就行了,下个毒或者沸水慢慢耗,或者草毒去干,因为大剑鬼没物攻冰,打不动这些草毒的。要击杀就更简单了,这家伙就70速,特耐也不高,稍微压下血特攻草电就能秒,难度不大。

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