本作由加拿大温哥华EA Canada负责研发,计划推出PC、PS2、Xbox、Xbox 360、GameCube、NDS和GBA、PSP及移动电话等多种平台版本。目前官方已针对15个国际性市场开放区域化的官方网站,提供了游戏特色的概述,并且将会放上教学游戏内容影片,喜欢足球的玩家不妨参考看看。
游戏中,如小罗(Ronaldinho)、鲁尼(Rooney)和卡卡(Kaka)等球员都将返回原岗位,替他们的所属欧洲球队争光,由于阵容的变化,玩家将可体验与世界杯不同的刺激对抗。
在借鉴同类作品在操作、系统和合理性方面优点的同时,又保留自身爽快的特点,是《FIFA》系列这些年一直遵循的发展路线。但往往在偶有令人改观之举后,前进的步伐却又立即戛然而止。消极的改进带来的后果自然是磕磕绊绊了。但这一回的《FIFA 07》,却仿佛是卧薪尝胆后的一个觉醒,在操作设定、AI和皮球的物理特性方面都有了不同程度的改进。以往那种《FIFA》只是徒有足球之名的,骨子里却是《NHL》(冰球)的异味已经淡化了不少。针对不同玩家的实际需求,《FIFA 07》提供多种风格的操作设定给玩家自行选择,明智的做法给人的感觉就是贴心。著名球星的得意技(过人技巧)虽花俏依然,但在实际的感受中,由于操作设定的简化,将基本的操作技巧和假动作的辅助作用之间的主次区分更趋合理,令过去表演性一边倒的情况得到了较大的改善。
以往手术刀式的直塞,卫星导航式的传球,孤胆英雄式的突破等极不合理的现象在“传奇”等难度下终于得到了有效的“取缔”,这其中的功臣当然非《FIFA 07》在物理特性和AI方面的改良莫属了。在近几作中,球员与脚下皮球之间就像给“超黏胶”糊在一块的情况是有所好转,但在差强人意的物理特性下,也不过治标不治本而已。《FIFA 07》在这个问题的解决上表现出了积极的态度。玩家仅需要通过方向、速度的变化,就能作出护球、传球还是进一步突破等处理。
此外,EA的特长——游戏操作性也没有让玩家失望,游戏操作性最大的特点体现在踢球的部位和争点上。在踢球时,游戏会根据玩家按方向键的长短来控制旋转的力度。此外,游戏还打破了以往利用方向键直接控制方向的概念,改为利用方向键实施旋转,间接的控制方向。大大增加了游戏的可玩性和随机性。
如果要评选游戏奥斯卡讲的话,那么FIFA2007绝对是“最佳游戏奖”的有力争夺者。
最低配置 | |
CPU | Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU |
显卡 | nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870 |
内存 | 2GB以上 |
硬盘 | 8GB以上空间 |
系统 | WinXP/Win7/Win8 |
游戏的战术设定大大增加,除了以往的几种战术外,还可以几种战术同时使用,甚至包括控制球员的心态。所以,合理的运用战术,往往是取胜的关键。
早在游戏推出之前,该游戏就已经被评为“最值得玩家期待的游戏”,而EA公司也不负众望,在游戏的画面方面大大改进,当然,如果你的机器达不到配置,那么你也可以选择降低画面性能。但即使是最低的画面性能,在游戏中也是相当好的。
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