荀攸,游卡桌游三国杀中武将牌

更新时间:2022-10-20 13:31:24 阅读: 评论:0

武将小传

荀攸[游卡桌游《三国杀》中武将牌]荀攸(157-214),字公达,颍川颍阴(今河南许昌)人。荀彧之侄,三国时期曹操的首席军师,杰出战术家,被称为曹操的“谋主”,擅长灵活多变的克敌战术和军事策略。荀攸在何进掌权时期任黄门侍郎,在董卓进京时曾因密谋刺杀董卓而入狱,后弃官回家。曹操迎天子入许都之后,荀攸出任济南太守,又任尚书令,并为曹操军师。曹操征伐吕布时荀攸劝阻了曹操退兵,并献奇计水淹下邳城,活捉吕布。官渡之战荀攸献计声东击西,斩大将颜良和文丑。又策奇兵,派徐晃烧袁绍粮草,同时力主曹操接纳许攸,画策乌巢,立下大功。平定河北期间,荀攸力排众议,主张曹操消灭袁绍诸子,被曹操上奏朝廷封为陵树亭侯。建安十二年(公元 207年)出任中军师,后出任尚书令。荀攸行事周密低调,计谋百出,深受曹操称赞。建安十九年(公元214年)荀攸死于曹操伐吴路上。荀攸一生画奇策十二,惟钟繇知道,但是钟繇未整理完就去世了,所以后世才不知道。正始年间追封谥号敬侯。

技能

奇策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用。

智愚:当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。

君临天下·变

奇策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意一张普通锦囊牌使用,你不能以此法使用目标数超过X的牌(X为你的手牌数),然后你可以变更一次副将。

智愚:当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。

台词

普通奇策:倾力为国,算无遗策。/奇策在此,谁与争锋?智愚:愚者既出,智者何存?/大勇若怯,大智如愚。阵亡:主公,臣下……先行告退……胜利:方今天下大乱之际,正是我等智士崭露头角之时!
稀有奇策:奇谋退千军,妙策安邦国。/奇谋良策,决机天下。智愚:雕虫小技,让将军笑话了。/若愚若智,智愚吾观。阵亡:伐吴路远,臣恐不能再随……
史诗奇策:帷幄之妙,决策举事。/运筹决策,出奇制胜。智愚:愚者千虑,尚有一得。/智能及物,愚足全生。阵亡:一着不慎……满盘皆输……
传说奇策:我,还有一计。/奇策十二,可挽狂澜。智愚:大象无形,大盈若冲。/藏巧于拙,以屈为伸。阵亡:世事如棋局,你我皆不过是棋子罢了。 

武将战功

曹魏的谋主使用荀攸在一局游戏中发动【奇策】12次
再世留侯使用荀攸获得100场身份模式胜利

武将解析

技能分析

奇策:公达一生划策无数,其中最有名的当属“十二奇策”,而三国杀中的非延时锦囊正好有十二种,而且【奇策】是使用锦囊牌的技能,对应“奇策”之“策”,而将所有手牌转化成一张锦囊牌,又对应“奇策”之“奇”,技能贴合度倒可谓中规中矩,用好了变化多端,令人防不胜防。

智愚:曹操评价荀攸“外愚内智”,技能也确是收益和损失并存,受伤后的摸牌是为智,之后的全手牌展示是为愚。注意,这个技能是成套的规定动作,即发动技能摸了牌就必须要全部展示手牌,如果不想给人展示手牌就只能放弃摸牌不发动技能。

官方FAQ

三国杀荀攸原画Q:荀攸在没有手牌时是否可以发动【奇策】?

A:不可。

Q:【奇策】使用的锦囊牌如何判定颜色?

A:若荀攸的所有手牌均为同一种颜色,该锦囊牌视为该种颜色,否则视为无色(与发动【丈八蛇矛】使用【杀】的颜色判定相同)。

Q:荀攸发动【奇策】使用【铁索连环】时是否可以执行【铁索连环】的重铸效果?

A:不可。

Q:荀攸在未发动【奇策】时使用一张非延时锦囊牌,A使用【无懈可击】,此时荀攸是否可发动【奇策】将所有手牌当【无懈可击】使用?

A:不可,【无懈可击】的使用时机不是出牌阶段空闲时间点。

Q:孟获在场时,郭嘉使用【南蛮入侵】,结算到夏侯惇时,夏侯惇受到一点伤害,发动“刚烈”,判定不为红桃,此时孟获触发祸首第二项效果,之后受到一点伤害后阵亡。南蛮入侵继续结算至荀攸,荀攸受到一点伤害后可以发动“智愚”吗?

A:可以。由于孟获阵亡,所以此时无伤害来源。荀攸发动“智愚”时,只需摸一张牌,然后展示所有手牌,然后结束【智愚】的结算,继续结算【南蛮入侵】。

Q:荀攸发动【奇策】使用的【南蛮入侵】在结算完毕置入弃牌堆时,祝融是否会触发“巨象”?

A:会(OL目前已经修订)。

Q:荀攸发动【奇策】将一张红色手牌当【决斗】对A使用,与A距离为1的严白虎触发【寄篱】,如何结算?

A:此时从荀攸开始按照逆时针方向检测A与严白虎的座次,然后按照座次先后依次对A和严白虎结算之。

使用技巧

“奇策”要点

1、牌越少,发动的收益越高,这个是公认的。

2、单体伤害类和干扰类锦囊尽量用在关键时刻,最好确定搞到对方不能翻身或者自己位置极好时再发动,因为发动后回合外一般是空手牌状态,这时你的嘲讽度会大幅增加,敌人想要对付你可谓易如反掌。所以一般搞不死敌人的话,就忍住别把防御牌都用出去了,要给自己留后路,防止被打击报复,除非你事先贴了敌人个乐。

3、下面按非延时锦囊逐一说明:

五谷丰登:一般很少用到,除非己方人数多位置好。

桃园结义:我方不利时,发动得当可以起到翻盘的作用。不过也很少用到,别忘了敌人也回血,通常还是先计算双方回血总量,再斟酌使用。

南蛮入侵:核武器1号,己方人少时,或者卖血类武将多时使用,可以起到加强团队配合且打击敌人的作用;另外,使用南蛮把对方的杀吸掉,可以起到降低对方火力输出的作用。

万箭齐发:核武器2号,使用时机多与1号相同;值得一提的是,如果之前砍对方一刀,确认对方没闪时,可以“奇策”一个万箭达到双杀的目的,

无中生有:“奇策”的发动频率,是和你手牌质量的好坏成反比的,手牌质量越高,发动频率越低,例如手里有桃、酒之类的好牌的话,基本上是不可能用来“奇策”的。

顺手牵羊:因为发动后自己无牌,所以一定要顺关键的东西,通常用来拿别人的装备,加强自己的防御。另外,如果对方只有一张手牌,你也可以用自己的最后一张牌发动“奇策”顺过来,至少自己不亏,还能让对方裸奔,给接下来的队友创造集火条件。

过河拆桥:多用来拆己方的乐、兵,以及对方神棍在场的闪电,大部分情况,不建议用来拆对方牌,伤敌八百,自损一千,除非是对方特别关键的牌,例如黄忠的麒麟弓、曹植的连弩等等,平时别当自己是甘宁。

铁锁连环:使用情况较少,一般在己方劣势,将希望寄托在后面位置队友身上,指望其用强力属性攻击翻盘时使用,例如对方挂藤甲的情况。相比之下最好还是留牌保命更加稳妥。注意只能连人而不能重铸,因为“奇策”是将所有手牌当一张非延时锦囊“使用”。

借刀杀人:由于此锦囊同时具备干扰和伤害两种效果,所以应根据你动机的不同而使用,例如你想要得到敌人的武器,可以借刀杀敌人同伙;想造成二次伤害或者想让队友收人头,就要在确认队友有杀的情况下,借队友的刀杀敌人。

决斗:确认对方没杀即可使用,简单粗暴。例如先放南蛮看谁掉血,谁掉血就踹谁。

火攻:使用情况极少,因为“奇策”后自己无手牌,所以不可能造成伤害,只能达到观看对方一张手牌的目的。可以对只有一张手牌的敌人使用,确认是否为闪,以便队友决定是否酒杀。

无懈可击:【奇策】不能使用无懈可击,出牌阶段只能在空闲时间点使用,为了维护游戏规则的统一性,所以作此决定。

“智愚”要点

1、空手牌时发动必然能让对手弃牌,因为必然是同一颜色。

2、认为自己手牌的保密程度比摸1牌更重要时,可以放弃发动。

3、如果发动前你手牌颜色就已经是不同的,那么必然不可能让对方弃牌,这种情况要多加注意。

“奇策”与“智愚”的联动

“智愚”的副作用是全手牌展示,而适当的使用“奇策”,可以有效的降低甚至化解这一副作用,例如你“智愚”展示了两张明牌,你可以在出牌时用这两张牌发动“奇策”使用无中生有,这样摸上来的牌别人就无法知道了,从而达到避实就虚、掩人耳目的目的。

推荐身份

主公:作为被集火概率最高的身份,荀攸的两个技能中,“奇策”之后手牌空虚,“智愚”虽然摸牌但需要展示,可以说都不适合应对反贼的集火,两个技能的发动都有一定损失,而不发动就是四血白版主,因此不论是否发动都会比较蛋疼。

忠臣:因为有卖血技,可能别人一般不愿动他,多少会增加主公的嘲讽度,一般发动“奇策”以aoe帮主公进行大范围打击还是不错的战术,但要注意自保。

反贼:在主公空虚而自己位置又不好的时候,可以用“奇策”当决斗、过拆这样的单体无距离限制的锦囊,给主公以致命一击。

内奸:不能太依靠自身技能,平时规规矩矩的存桃、aoe等关键牌比较重要,而受伤时如果手牌质量足够好,也未必一定要发动“智愚”,为了摸一张牌,而把所有牌给人看,这买卖有时未必是赚的,因为内奸的牌都是用来为自己牟利的,手牌决不能轻易示人,否则有可能会让忠反两方接下来都针对你的手牌进行防御和打击,所以别太招恨,好好活着就是硬道理,越是耗到后期残局,你能力就愈发显得强大。

配合克制

配合

(一)有曹操队友,荀攸可以拿多张牌“奇策”AOE送给他。

(二)荀攸还是比较脆的,队友要采取各种措施保护他,保证团队的锦囊输出。

(三)队友也要适当留好无懈可击,辅助荀攸,防止“奇策”被敌人无懈。

克制

(一)“智愚”作为反伤技能,被张春华克制就不用说了,还要注意这招只能弃对方手牌,如果伤害来源无手牌,则什么事也不发生,所以陆逊、老诸葛之类的杀之毫无压力。

(二)此人类似神吕蒙,人多时无力,人少时逆天,让他活的越久,对我方越是不利,并且其防御力只能算是中等偏下,为免夜长梦多,不必惧怕其卖血技,顶着“智愚”直接杀之即可。

(三)防人之心不可无,对付荀攸,手中尽量留好无懈可击。

(四)延时锦囊直接贴他脸上,因为“奇策”只能在出牌阶段发动,所以解不了荀攸自己头上的乐、兵粮。

皮肤

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算无遗策稀有120朱砂G.G.G.
十二奇策传说800朱砂Thinking

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