渲染,绘画术语

更新时间:2022-10-18 18:30:44 阅读: 评论:0

绘画解释

“渲染”绘画法来自使用的一种纸张,称“宣纸”。在“生宣纸”上绘画时,如果墨汁滴在上面,会瞬间弥漫渗透出自然不规则的淡淡墨汁痕迹,或用毛笔蘸墨在纸上绘画时,笔端在宣纸上停留时间的长短,笔端或笔身接触宣纸的多少,使墨迹能向边缘,产生不同的墨迹扩散效果,这种现象称“渲染”绘画。

生宣纸吸水性性都强,易产生丰富的墨韵变化,以之行泼墨法、积墨法,能收水晕墨、达到水走墨留之艺术效果。写意山水多用它。生宣作画追求的便是这种“多变”的墨趣,落笔即定,水墨渗沁迅速,非熟练者不易掌握,也正是这种神奇的多变性,吸引了自古至今无数的名人巨匠在追求墨韵、变化的方面付诸了不懈的探索,至今未间断……

引证解释

中国画的一种画法,用水墨或淡的色彩涂抹画面,有不同寻常的艺术效果。

渲:是在皴擦处略敷水墨或色彩。

染:是用大面积的湿笔在形象的外围着色或着墨,烘托画面形象。

明杨慎《艺林伐山·浮渲梳头》:“画家以墨饰美人鬓发谓之渲染。”清龚自珍《题盆中兰花》诗之四:“宣州 纸工渲染薄,画师黄金何处索?”马南邨《燕山夜话·书画同源一例》:“有一些皴法和渲染之处稍变换着使用干笔和湿笔,而就整幅画面来说,用墨大部分是半干半湿的,表现出特别和谐的色调。”

软件分类

渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。

渲染过程

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

后期处理

数字影片的后期处理,对录制完成的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等后期制作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式。这个一般都是这样,只是因环境的不同而不同。

渲染滤镜

“渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在3D空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似3D的光照效果。

分层云彩

使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。

光照效果

使您可以通过改变17种光照样式、3种光照类型和4套光照属性,在RGB图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似3D的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。

镜头光晕

模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。

纹理填充

用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。

云彩

使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住Alt键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。

【Proe中的渲染】

Pro/E 提供了制作高质量图像的渲染工具,能使零件或装配的显现近乎于照片。使用Pro/E的渲染功能,给予各零件色彩及相应的透明度,可使所设计的产品立体分明,更具视觉效果。而不必通过产生样机或实物模型来比较外观。特别是值入了CDRS2001里的高级渲染功能Photolux,增加渲染的特殊效果而设的指令,可以做出雾效和透镜闪光等效果。可以将产品模型置于特定的环境,比如室内,你可以在此设置地板、四壁和天花板的背景,可对背景进行预览、尺寸和位置的调整;可以在特征或某个表面上设置材质,定义表面颜色、透明度、粗糙度和纹理等;另外,运用贴图功能在产品和包装上生成和附加常规的标记和图案,指定每个图案的大小、位置和透明度;指定光线类型颜色和强度,方便地选择和控制阴影的形式。

渲染测量

在 Photoshop 文档窗口中查看图像时,消失点测量将不可见,即使此测量已保留在图像中并且会在启动消失点时出现。可以渲染测量,以便在您完成消失点中的工作后,这些测量在Photoshop文档窗口中可见。渲染的测量是栅格,而不是矢量。

打开“消失点”菜单并选取“渲染测量至Photoshop”。必须为每个消失点会话选取“渲染测量至Photoshop”命令。

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