漫漫长夜,Hinterland Studio发行的沙盒游戏

更新时间:2022-10-17 23:29:29 阅读: 评论:0

背景设定

游戏开发商Hinterland Studio在2014年9月22日放出了即将发售的第一人称生存模拟游戏,《漫漫长夜》的首批截图。这款游戏设计思维紧密,强调在安静但很漂亮的灾后环境中探索。漫漫长夜

特色系统

-第一人称探索玩法,有趣原始的画风。玩家扮演系列主角威尔麦肯齐,前往原始漂亮的北部荒原,面对被地磁泛滥的边界.漫漫长夜

-深层生存模拟玩法,你的每个决定都关乎重大。探索庞大的封闭世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存

游戏概念

-许多印象深刻的角色,多样性的环境和由许多精彩的电视剧启发的灾难过后故事线,虽然这不是世界末日,但你可以从这里感受到来自末日的紧张感和恐惧感。漫漫长夜

配置需求

最低配置

操作系统:Windows 7

CPU:Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+

内存:2 GB RAM

显卡:Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better

硬盘空间:8 GB available space

推荐配置

操作系统:Windows 10

CPU:Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher

内存:8 GB RAM

显卡:nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better

硬盘空间:8 GB available space

按键操作

键位操作

W、S、A、D键:前后左右移动

ESC键:暂停菜单

TAB键:生存面板

SPACE键:放射性菜单

L SHIFT键:冲刺

L CTRL键:蹲下

鼠标左键:互动/射击

鼠标右键:投掷/瞄准

R键:填装

H键:放回

F键:状态

I键:背包

C键:衣着

J键:日志

M键:地图

1键:装备光源

2键:装备武器

3键:放置诱饵

4键:生火

物品道具

药品-净水药片

重量:一片0.06公斤

作用:用一片可净化不安全水1升

建议:只是应急的时候用的净化剂

药品-抗生素

重量:一瓶0.02公斤

作用:用一瓶可治愈喝了未煮沸的水和没烤的生肉食物中毒状态和被动物搞了后的感染状态(包括感染风险状态)

建议:一般带两瓶,只要你不喝生水不吃生肉不被动物搞就不会用到它

药品-止痛药

重量:一瓶0.02公斤

作用:用一瓶可治愈从高处跌下来的扭伤状态

建议:建议带2瓶。从一些高的地方摔下来都有可能扭伤

药品-灵芝茶

重量:一杯0.10公斤

作用:同抗生素,刚煮熟时/加热后会增加温暖BUFF,喝下+100卡路里

建议:即煮即用

药品-玫瑰果茶

重量:一杯0.10公斤

作用:同止痛药,刚煮熟时/加热后会增加温暖BUFF,喝下+100卡路里

建议:即煮即用

药品-绷带

重量:一个0.10公斤

作用:可治愈失血状态。

建议:一般带3到5个就够了,你碰到第二只危险动物(即狼,熊,驼鹿等)的话用不了第二个绷带你就再见了

药品-胡须地衣伤口敷料

重量:一个0.10公斤

作用:效果同绷带。

建议:用它代替绷带

游戏模式

剧情模式

讲述一名在无人区飞行的飞行员遇到神秘地磁灾难而坠机后的故事,现已更新,剧情模式第一章已完结。

沙盒模式

朝圣者:简单难度,温度、饱腹、口渴、睡眠都是3种难度中减低速度最慢的,游戏中动物不会攻击你,房屋倒塌量最少,物资最丰富。

航行者:普通难度,正常好玩的难度,房屋倒塌量一般,物资正常

潜行者:困难难度,我大太阳骑士跑到这种荒山野岭来受苦,唉!动物的伤害更高,衣服损坏更快,房屋倒塌量一般,物资减少,游戏中有各类建筑房屋供玩家搜刮,不同难度游戏倒塌(不能进入与搜刮了)的房屋数量不同。

挑战模式

通过完成游戏指定目标来完成一定关卡,注意!有时间限制(游戏时间)

游戏玩法

人物属性

在游戏画面上我们一开始看不到任何条子,什么血量饥渴疲劳,当人物受苦时会说话,显示文字,周遭温度降低时下方会显示周围好冷,疲劳饥饿温度口渴4项减少到非常少时右下会显示文字,人物健康受到损害时右下会以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%人物会获得升天能力,然后删档。

按下Tab键打开生存菜单

时间:显示白天或夜晚,大概剩余多少小时,到了大雾或暴风雪则无法分辨剩余多少时间,很真实吧。以前老版本是跟时钟一样,指针会转,精确显示当前时间,我感觉很好,能充分按时间规划行动,现在搞成这样反而不习惯了,我想你要是游戏里能捡到手表什么的给弄成以前时钟一样也行啊。官方说这个改动是测试性的,到底怎样以后再说,新版创建游戏是剩余多少时间,我们可以用老版本创建游戏,然后用新版本玩,这样时间就会是时钟一样了。

背包:就是打开背包,按I也行。上限30公斤,人物疲劳降至50%时会开始减少上限,疲劳越低负重越低,最低15%。负重超过上限我在左下显示背包过重,降低奔跑速度,到37以上,大幅降低,40多感觉跟走路一样了。超载稍微一丁点还好,贪物品过于超载搞的移速大幅降低是在要事情,将东西扔下记好,下次回来运输。

收集木材:消耗时间收集引火物、软木(高成功率生火)、硬木(修理猎枪的材料、燃烧时间长)、可利用木材(制作陷阱的材料,也可燃烧)。在建筑物外(掩体山洞也算)可以收集引火物、软木、硬木。在屋内可以收集引火物、可利用木材。可以选择收集数量,越多消耗时间越多,若有斧子可以选择是否使用,可大幅减少消耗的时间,消耗时间的同时代表你的卡路里(饥饿)、疲劳、口渴也在下降。若你在寒冷的地方还会根据温度高低消耗体温,当然在屋里就没什么关系了。

日志:然并卵。看成就,任务等等,emmmmmmmmm......

急救:当你的太阳骑士受苦受难受伤害后医疗的地方,里面写的乱七八糟的其他什么什么病怎么怎么医而已。

伤口:被动物撕咬后带来的伤害,持续性的掉血,走过的地上会跟伊利丹一样带有痕迹,持续减少健康度。用1个绷带或者1个胡须地衣伤口敷料会治好。

扭伤:从高处,从稍微高点,从不高的有坡的地方duang的那样震你那么一下会产生,将不能奔跑,需要一瓶止痛药或睡4个小时或玫瑰果茶治好。

生病:一般是食物中毒,吃生肉喝生水产生,品质越低概率越高,在品质为30以下概率很高,嗑一瓶抗生素或灵芝茶并且在屋子里休息治好。

烧伤:没错,在这个冰天雪地的地方,咱们高贵的太阳骑士的身体是会被烧伤的,在建筑物外搭篝火后站到上面会产生,持续减少健康,大额减少鞋子耐久,小额减少其他衣服。1个绷带(或胡须地衣伤口敷料)+一瓶止疼药(或玫瑰果茶)治好

生火:在建筑物外搭篝火,建筑内与建筑边的木地板上不行。然后你可以站到火上面来加速回复体温。

睡袋:背包里有睡袋或者熊皮睡袋时左键放置在地上,可以睡觉、保存。

温度:体感温度显示当前的温度是加还是减,空气温度与寒风温度减少温度,衣物保暖效果与衣物抗风效果则增加温度。关系到人物体温。

健康度:你的血量,以百分比显示,健康到10%以下屏幕会模糊颤抖,健康到0%死亡,然后删档。

疲劳:不在睡觉时是持续减少的,当你背包过重时奔跑会加速减少,越重减的越快,为0时无法跑步,缓慢减少健康。睡觉可以回复。

寒冷:体感温度加多少就会持续加多少,减多少就减多少。为0时较快减少健康。穿好衣物抵御寒冷。

饥饿:我堂堂大太阳骑士居然要吃饭,好菜啊。明明光合作用就能充饥的说。人物上限2500卡路里,为0时缓慢减少健康。

口渴:除了吃就是喝了。人物上限5升水,为0时缓慢减少健康,除了瓶装水跟听装饮料之外,某些含水汤罐头也能止渴,而咸干饼干,军粮则磕了更渴。在火炉里可以烧化雪,量越多时间越长,烧化雪得到生水,在下一栏可以将生水煮沸得到饮用水,也可用净水药片。

生存时间:你已经玩了多少时间,截图发出去装逼用。

卡路里:精确显示饥饿度。

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