ApplicationandreprentationofChinemythsin
digitalgames:acastudyofthedomesticPRGPC
game“TheLegendofAncientSwordI”
作者:包媛媛
作者机构:北京师范大学文学院,北京100875
出版物刊名:云南师范大学学报:哲学社会科学版
页码:86-91页
年卷期:2014年第4期
主题词:中国神话;电子游戏;重建;拼贴;个性化的世界观
摘要:在电子游戏中,中国神话通常以文字和图像两种形式呈现。在游戏叙事中,神话作为
阐释世界起源和秩序奠定的叙事资源被吸收和利用,并通过重建神话故事建构“个性化的世界
观”。在游戏场景中,游戏设计者从各种形式的神话叙事中抽取具有象征意义的元素进行视觉
化再现,拼贴成具有奇幻异域体验的虚拟世界图景。因此,在电子游戏中,神话作为具有民族
传统指向的叙事资源和文化象征被重新运用。
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