勇敢者的游戏2:宇宙历险顽皮胆大的两兄弟丹尼(乔纳什·波波)和沃尔特(乔什·哈切森)平日里经常在一起打闹,并搞一些这样那样的冒险行动。这一天,他们的老爸(蒂姆·罗宾斯)赶着出门上班,这下子,两个小家伙又在家里闹开了锅。打闹中,略占下风的丹尼被沃尔特“攻打”进了自家的地下室。家里用来存放杂物的地下室在平日里经常成了小哥俩的游乐场所,此次被击退“逃”到这里的丹尼突然发现了一个脏兮兮的盒子,上面写着Zathura,被这个脏盒子的神秘所吸引的丹尼和沃尔特“宣告停战”。并一同打开了盒子看个究竟。原来,这就是个古老而普通的宫格冒险游戏盒子。这个游戏看起来并不是很难,因为在还没有耗尽丹尼仅有的好奇心之前,他已经学会了如何去把玩这个叫“Zathura”的游戏了。但是,令两个小家伙万万没有想到的是,当丹尼无意间碰到了盒子上一个小小的按钮之后,一个莫大而神奇的太空冒险游戏就此被他们幼稚的小手给启动了,并且,无论丹尼和沃尔特使尽什么样的方法都无法中止这场有些恐怖的游戏,除非他们能最终依靠勇气和智慧赢得这场前所未有的惊心动魄的游戏。按照棋盘上的指示,只要转动骰子就可以完成游戏,于是小哥俩只有勇敢地参与这场游戏了。可他们每转动一次骰子,都会出现奇怪的提示,相应地也会发生可怕的事情。要么是倾泻而下的巨型流星雨,要么是来自外太空的机器人军队。
演员 克里斯汀·斯图尔特 沃尔特、丹尼的姐姐,答应爸爸照顾两个孩子,但是性格懒惰总是喜欢睡觉的她并没有这么做。游戏中zorgon(蜥蜴)准备袭击丹尼时,丹尼被姐姐用钢琴救下。 | |
父亲(Dad)演员 蒂姆·罗宾斯 丹尼、沃尔特和丽萨的父亲,因为个人原因离婚之后照顾子女,与丹尼妈妈每周三天轮流照顾他们,从事车模设计工作。 | |
丹尼(Danny)演员 乔纳什·波波 丽莎、沃尔特的弟弟,胆子很小,顽皮捣蛋,是天真烂漫的小孩子,笨手笨脚,喜欢做梦。他总是希望能引起大哥的注意,却永远只能生活在他的阴影下抬不起头。无意间被哥哥关在地下室后发现飞行棋,然后开始了奇幻的冒险旅程。 | |
沃尔特(Walter)演员 乔什·哈切森 丹尼的哥哥,丽莎的弟弟。沃尔特是个运动专家,身边有一个“流行”的小圈子,但是比较自以为是,遇到事情总是怪弟弟,后来因为飞行棋的冒险旅程(包含游戏中的人物和怪物等因素),终将和弟弟齐心协力完成了冒险。 | |
宇航员(Astronaut)演员 神秘太空人,是飞行棋中需要救援的宇航员,帮助哥哥和弟弟调节关系,化解矛盾,引开了zorgons飞船的攻击,并且救了作弊时的哥哥。 | |
蜥蜴人领导(Lead Zorgon)演员 因为一点热度或者火光就会吸引的怪物领导,吸取太空中各种可以作为燃料的杂物,属于反派角色,领导蜥蜴人的蜥蜴统帅。 | |
Robot演员 游戏中的机器人,由玩偶变为大型机器人后,杀伤力极强,后来因为游戏道具(程序重组)改变了目标,指向了zorgon。 |
原声专辑资料 | 曲目 | |
艺人:John Debney语种:英语唱片公司:Vare发行时间:2005年11月22日专辑类别:录音室专辑 | 1 Main Titles2 Finding the Game3 Meteor Shower4 Aftermath5 Robot Grows/6 Too Clo to the Sun7 Zorgons' Appearance8 They're Not Friendly9 Couch Decoy10 Astronaut's Story11 Zorgons' Return12 The Dumbwaiter13 Stealing the Game14 Robot's Revenge15 Shooting Star Card16 Brother to Brother17 Danny Wins the Game18 Zathura Is a Blackhole19 Back Home20 Home Again21 Zorgon's Return |
• 扮演丹尼的乔纳什·波波在拍摄期间掉了4颗牙,由于影片故事是在一天中发生的,所以制片方为他做了4颗假牙。
• 当外星蜥蜴第一次出现时,击碎了厨房中的玻璃,后来当宇航员告诉孩子们关灯时,玻璃竟完好如初。
年份 | 届次 | 奖项 | 类型 | 获奖对象 | 结果 |
2006 | 32 | 土星奖 | 最佳年轻演员 | 乔什·哈切森 | 提名 |
2006 | 32 | 土星奖 | 最佳奇幻电影 | 《勇敢者的游戏2:宇宙历险》 | 提名 |
导演选择
当索尼开始将《勇敢者的游戏2:宇宙历险》的制作工作提上工作表的时候,便开始与罗斯顿商谈有关这部以特效制胜的冒险影片的细节工作了。本来罗斯顿也已应允这一邀请,可偏偏就在影片开拍前夕,罗斯顿却突然退出。闹的索尼不得不临阵换将,启用曾成功执导奇幻喜剧电影《精灵》的乔恩·法夫罗。
编剧过程
作为高产童书作家,《勇敢者的游戏》和《极地特快》的作者克里斯·范·艾斯伯格(ChrisVanAllsburg)和他的制作人搭档威廉·泰特勒(WilliamTeitler)刚刚完成小说《Zathura:ASpaceAdventure》的构思就找到了哥伦比亚影业。泰特勒表示,艾米·帕斯卡(AmyPascal,哥伦比亚影业公司主席)和马特·托马克(MattTolmach)等人非常喜欢故事的构思。克里斯刚一完成小说,编剧大卫·凯普和约翰·凯普斯(JohnKamps)就看到了小说,对改编工作很有把握。《勇敢者的游戏》从改编到上映历时7年,而该片进展得如此迅速是因为早就看好了小说的电影潜力。
特效制作
勇敢者的游戏2:宇宙历险为了将原著中的机器人和蜥蜴呈现在大银幕上,导演费儒请来了四获奥斯卡奖的斯坦·温斯顿(Stan Winston)作影片特效顾问。温斯顿表示,他说首先他有个好剧本,这是最重要的。其次,在合作过的导演中,乔恩·费儒是想象力最丰富的,他提出了很多令人兴奋的想法。他与影片各部门达成一致,即所有生物和科幻元素都要真实,并同时运用CGI和微缩模型。
制作公司 | 1.哥伦比亚影业公司[美国] |
2.TeitlerFilm | |
3.RadarFilms[美国] | |
发行公司 | 1.ColumbiaTriStarFilmsdeArgentina[阿根廷](2006) |
2.博伟国际(2006) | |
3.Falcon[捷克](2006) | |
4.SonyPicturesReleasing[德国](2006) | |
5.SonyPicturesReleasing[新加坡](2005) | |
6.哥伦比亚电影公司[美国](2005) | |
7.哥伦比亚影业公司[菲律宾](2005) | |
8.SonyPicturesReleasing[荷兰](2006) | |
9.索尼发行公司[美国](2005) | |
10.NordiskFilm[芬兰](2006) | |
11.索尼电影娱乐公司[美国](2005) | |
12.Prooptiki[希腊](2005) | |
13.Sat.1[德国](2008) | |
14.SonyPicturesHomeEntertainmentNordic(2006) | |
15.SonyPicturesHomeEntertainment[德国](2006) | |
特技制作公司 | 1.DigitalDimension[美国] |
2.索尼图形图像运作公司[美国] | |
3.StanWinstonStudio[美国] | |
4.ZoicStudios[美国] | |
5.PacificTitle[美国] | |
6.CinemaProductionServicesInc | |
7.PixelLiberationFront | |
8.NACCo.,Effectsu0026PropAnimation |
国家/地区 | 上映/发行日期 |
牙买加(Jamaica) | 2005年11月6日 |
美国USA(Providence,RhodeIsland) | 2005年11月8日 |
美国USA | 2005年11月11日 |
新加坡(Singapore) | 2005年11月24日 |
印度尼西亚(Indonesia) | 2005年11月30日 |
日本(Japan) | 2005年12月10日 |
墨西哥(Mexico) | 2005年12月23日 |
葡萄牙(Portugal) | 2005年12月24日 |
土耳其(Turkey) | 2005年12月30日 |
阿联酋(UnitedArabEmirates) | 2006年1月4日 |
玻利维亚(Bolivia) | 2006年1月12日 |
巴西(Brazil) | 2006年1月13日 |
菲律宾(Philippines) | 2006年1月18日 |
波兰(Poland) | 2006年1月20日 |
科威特(Kuwait) | 2006年1月25日 |
菲律宾(Philippines) | 2006年1月25日 |
阿曼(Oman) | 2006年1月25日 |
巴林(Bahrain) | 2006年1月25日 |
希腊(Greece) | 2006年1月26日 |
阿根廷(Argentina) | 2006年1月26日 |
瑞士(Switzerland) | 2006年2月1日 |
法国(France) | 2006年2月1日 |
德国(Germany) | 2006年2月2日 |
英国(UK) | 2006年2月3日 |
巴拿马(Panama) | 2006年2月3日 |
捷克(CzechRepublic) | 2006年2月9日 |
匈牙利(Hungary) | 2006年2月9日 |
斯洛伐克(Slovakia) | 2006年2月9日 |
委内瑞拉(Venezuela) | 2006年2月10日 |
冰岛(Iceland) | 2006年2月10日 |
瑞士(Switzerland) | 2006年2月16日 |
勇敢者的游戏2电影截图与《勇敢者的游戏》相比下, 《勇敢者的游戏2:宇宙历险》的场景更加开阔,编剧也更好。影片并没有过分炫耀视觉效果,而是突出了影片的精神主题:家庭成员之间的关系,两个男孩通过冒险找到自我和相处之道,能触动观众的心灵。 (新京报评论)
与《勇敢者的游戏》不同的是,《勇敢者的游戏2:宇宙历险》没有延续第一部那种强调惊心动魄的视觉特效,也许那样的话不但耗费很多的制作资金,拍出来以后给观众看也未必会买帐,续集要比第一部更轻松、更温馨、更有趣。正因为制作成本上的大幅控制,使得该片的特技效果平庸至极,观众的胃口已经远非十年前可比,这样势必导致电影失去了很多打算再次一睹魔幻视觉效果的观众群。又因为电影中的大部分故事都是发生在遥远的外太空,那么星际探险的主题早已经被挖空,该片只能说是一部在太空历验的寻常故事,更多的是借着前一集的光芒及蒂姆·罗宾斯的友情加盟。 (新京报评论)
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