2015最新手游巨作《赤壁之战OL》全面刷新手游策略风暴!建城、招将、征战、竞技场、百人大战团战、千人国战、万人服战,最真实感的三国体验。历史名将,降服在手,独霸一方,称王为帝;武魂将技,如虎添翼;神兵利器,谁与争锋;比武抢矿,成王败寇;征战天下,一骑当千;三国乱世,霸者天下,打造专属战队,多样玩法刺激不停!
国王争霸
“国王轮流做,今年到我家!”在每一个游戏年的春季,14:00与21:30,游戏都将为三个国家各自开启“储君争夺战”与“王位决胜战”!三个国家的玩家,都可以报名参与竞逐,每一个国家的战事都将是独立的。而成功成为国王的玩家,可以任命丞相、三公、六卿治理王国,直到国王任期终止为止。所以,实力,将会是王位的唯一保证!
三国争霸
国家之间的荣誉战斗即将开展,谁将是中原三国大陆第一强国,谁才是中原三国大陆第一强者,三国争霸之间就见分晓。此模式采取军团战的玩法,每个国家的军团玩家都可以报名参与,与其他国家的军团玩家进行轮流单挑对战!胜利国家的国王成为皇帝,并可在长安城处设定自己钟意的国号,传承朝代纪!
雄霸三国
“雄霸三国”模式的大地图上分布了25个可占领关卡、两个中立关卡和3个国家都城,以战斗力和策略智慧,攻掠一个又一个重要的地盘,为所属国玩家共有福利而战!而玩家每攻击其他玩家一次,都将获得评价越来越高的英勇值!换言之,攻击高英勇值的玩家也能换取额外的更大收益!三国大陆谁将用战力与智慧赢得?让我们拭目而待!
道具系统可以通过商店建筑进入页面。也可以通过右下组件的强化组件进入页面。当前道具系统包括子系统如下。
赤壁之战OL(1)仓库
玩家没有佩戴到武将身上的闲置装备会放置在仓库中。仓库有一定容量限制,使用金币可以扩充仓库容量。
(2)商店
赤壁之战OL商店中会出售少量装备道具,玩家可以直接用金币购买。每日商店出售商品都会有交易量限制,售完后需等待系统第二天刷新。
(3)强化
赤壁之战OL道具可以通过强化来提升道具属性。强化道具会消耗银币,并积累强化冷却时间,冷却时间积累到一定程度后必须 等待冷却后才能继续强化。强化道具会有成功率限制,若强化不成功会退还一定量银币。强化成功率会随机改变。道具有品质区别,品质越高的道具每次强化提升的属性越多。
(4)委派
赤壁之战OL通过委派不同的商人可以获得披风和马匹道具。每次委派都会消耗一定量银币,并积累委派冷却时间,冷却时间积 累到一定程度后必须等待冷却后才能继续委派。委派有几率出现高等级的商人,通过高等级商人委派可以获得更加优秀的披风和马匹。
(5)洗炼
赤壁之战OL1. 小势力攻破之后,触发新手引导,玩家获得一件黄色护甲(装备含有一条固定的附加属性),并且开启洗炼功 能和洗炼界面,之前获得黄色装备的玩家无法进行洗炼操作。
2. 分配属性的概率只与属性类型相关,白、蓝、绿色装备没有附加属性,分配属性的数值依据装备品质划分为三个档次。
♢ 黄装。
♢ 红装。
♢ 紫装。
3. 玩家可在强化界面内使用洗炼功能,洗炼功能不影响装备的其他属性,只会更替当前附加属性的类型以及数值。
附加属性大于等于1条的装备才可被洗炼,玩家可以使用开光功能为装备增加额外的附加属性,但上限为3条。
(1)主城界面图:
赤壁之战OL主城界面是玩家进行游戏操控的主界面。游戏操控以触屏点击的方式进行。
(2)建筑界面
主城中的建筑均可以点击后开启建筑功能页面,来进行建筑操作。
(3)资源信息
主城界面上方为资源信息面板,显示玩家当前的资源情况。在资源信息面板向上滑动手指可以收起资源面板。
(4)右下组件
主城界面右下角为右下组件,功能包括玩家进行征战,迁徙城市,查看地区信息,以及部队控制,装备强化等功能。点击右下组件收缩图标可以收起、弹出右下组件。后期会陆续追加右下组件。
(5)CD时间栏
主城界面左侧为CD时间栏,会显示如建筑队列冷却,征收冷却,征战冷却等各种CD时间。在CD时间栏面板向左滑动操作可以收起资源面板,向右滑动可打开资源面板。
赤壁之战OL
世界地区系统
游戏中有地区系统。玩家可以在地区系统中查看驻扎在本城市的其他玩家信息。并可以在地区城池系统中改变主城的旗号,主城留言信息和主城的建筑外观。
赤壁之战OL城市国家系统
赤壁之战OL(1)城市系统
游戏中有城市系统,玩家自己的主城需要驻扎在某个城市中。玩家可以迁移自己主城到相应城市,但相应城市的开启需玩家打败一定的NPC势力后才能迁徙。每个城市都有玩家主城所能达到的等级上限限制,如在某个城市主城最多只能升级到20级,而另外一个城市主城则可升级到40级。玩家可以对城市投资来提升城市繁荣度,城市繁荣度越高,玩家在该城市进行贸易等活动时获得的游戏越高。城市有国家归属,可以通过玩家间的区战改变城市归属国家。
(2)国家系统
游戏中有国家系统,分为魏蜀吴三个国家。玩家主城达到一定级别后需要加入任意一方国家才能继续发展游戏。加入国家通过玩家第二次迁移主城来确定,迁移到某个国家的城池,即成为该国家成员。军团也隶属于国家系统,玩家只能加入本国军团。同时玩家可以进入其他国家城池来攻击敌国玩家。
国家官职系统
游戏中拥有官职的玩家可领取每日俸禄,玩家可以通过消耗威望来提升官职。,官职提升后玩家可以每日俸禄提升,并能获得武将奖励,能招募的武将最大人数提升,能占领的农田数量提升等多种游戏收益。
赤壁之战OL建筑打造系统
(1)建筑信息面板。
主城中的建筑均可以点击后开启建筑功能页面,来进行建筑操作。各建筑会有不同的功能,如主城可以进行征税。
赤壁之战OL(2)建筑升级系统
建筑可以进行升级,升级后的建筑会增加各种新的功能。升级建筑需要消耗银币,并积累一定的建筑冷却时间。
行军资源系统
赤壁之战OL(1)兵力系统
游戏中征战会消耗兵力,兵力可以通过城中的兵营来征召补充。补充兵力需要消耗粮草。
(2)粮草系统
粮草可以通过市场交易用银币购买,粮食价格每半小时随机变化一次,市场每日交易粮草数量有限制,升级市场可以刷新粮草交易数量,并提升每日粮草交易数上限。粮草也可以通过占领农田来获得。
赤壁之战OL农田银矿系统
游戏中有农田银矿系统,玩家可以通过占领农田或银矿来获得游戏收益。具体功能如下:
(1)农田系统
赤壁之战OL农田系统在主城达到一定级别后出现。点击主城外的农田即可进入农田系统。农田界面中会有一定量农田存在,同一城市玩家共享一处农田界面。每个农田都默认有NPC驻守,玩家可以点击农田打败NPC后占领农田一定时间。在这段时间内,玩家会持续收获粮草。占领时间结束后玩家失去农田,可以继续占领。同时玩家也可以攻击被其他玩家占领的农田,打败其他玩家即可获得农田占领权。
(2)银矿系统
赤壁之战OL银矿系统在主城达到一定级别后出现。点击主城外的银矿即可进入银矿系统。银矿界面中会有一定量银矿存在,同一城市玩家共享一处银矿界面。每个银矿都默认有NPC驻守,玩家可以点击银矿打败NPC后占领银矿一定时间。在这段时间内,玩家会持续收获银币。占领时间结束后玩家失去银矿,该银矿再次默认由NPC驻守。同时玩家也可以攻击被其他玩家占领的银矿,打败其他玩家即可获得银矿占领权。
武将部队系统
部队系统可以通过校场,军机处等建筑进入页面。也可以通过右下组件的部队组件进入页面。当前部队系统包括子系统如下。
(1)训练系统
赤壁之战OL武将可以通过训练来获取经验提升等级,高等级的武将能佩戴更好的装备。武将训练一旦开启,在玩家下线后仍然可以持续进行,直到所设定的训练时间结束。武将训练速度与主城中的校场等级关联,校场等级越高,武将每次训练所获的经验值越多。同时还可以用军功值来让武将突飞猛进,快速获得经验。
(2)装备系统
赤壁之战OL游戏中的装备分为武器,盔甲,披风,战马,兵书,兵符六种。通过征战,委派,或者系统奖励等多种途径可获得各式装备。装备可为武将佩戴,提升武将攻防等数据。
(3)招募系统
赤壁之战OL游戏中有大量将领可以更换,各将领的属性,带领兵种,战法技都有不同。玩家可以通过征战获得投降武将,也可以通过升官获得系统奖励武将,然后通过招募系统将想使用的武将收归麾下,提升征战实力。招募武将名额有限制,超出上限后必须先解雇武将后才能征召新武将。提升官职能提高玩家所能拥有的武将名额上限。
(4)布阵系统
赤壁之战OL游戏中征战会涉及到各种阵法,不同阵法会为征战提供不同效果,如提升玩家防御力等。同时不同阵法也有阵型的区别,通过调整武将在阵法中的位置,可以设定出不同的征战方式。当前游戏中共有8种不同阵法,每种阵法最多容纳5名武将同时上阵。
(5)培养系统
赤壁之战OL可以通过培养系统来改变武将属性数值。每次培养需要消耗军功或金币,培养属性的改变随机,玩家可以选择接受或不接受。
(6)科技系统
赤壁之战OL用军功可以提升玩家各种征战科技,提升玩家征战实力。科技等级不能超过主城中军机处等级。
邮件系统
游戏中有邮件系统,玩家可以通过邮件来联络其他玩家。同时系统也会用邮件系统来通知玩家重要信息。军团也可以发送军团邮件来传递信息。
赤壁之战OL聊天系统
聊天系统在屏幕左下方,一般处于缩进显示。玩家点击左下方对话框图标可开启聊天系统。聊天系统分为两大模块,分别为聊天信息收集系统与聊天信息发送系统。
(1)聊天信息收集系统由如下频道组成。
全服:显示所有全服信息。
国家:显示所有国家信息。
地区:显示所有地区信息。
军团:只显示本军团聊天信息。
私聊:只显示玩家本身和另一位玩家的一对一私有聊天。
系统:只显示服务器或者游戏GM发布的广播通知。
(2).信息编辑模块
全服:编辑并发送全服聊天信息,所有在线未屏蔽全服频道玩家均可以查看到。
国家:编辑并发送国家聊天信息,所有在线的本国玩家均可以查看到。
地区:编辑并发送地区聊天信息,所有在线同地区玩家均可以查看到。
军团:编辑并发送军团聊天信息,只有在线的同军团玩家可以查看到。
私聊:编辑并发送私有聊天信息,只有玩家本身和另一位玩家一对一查看。
国家夙敌系统
赤壁之战OL1. 国家BOSS战是在活动期间(秋天是“南蛮入侵”,冬天是“黄巾再起”),在三个国家各产生一个BOSS,全国合力将其杀死。全国合力与其余两国竞争,越快杀死,奖励越多;顶层玩家争取总伤害排名榜成绩,有荣誉有多奖励;其余玩家力所能及的将总伤害提高,获得尽可能多奖励。
2. 背景设计:每年秋季,正值大地丰收,厌恶耕作喜爱掠夺的南蛮人起兵入侵,大肆抢掠;每年冬季,面对着缺衣缺食的生活,贫民们无所依靠,只好又去投靠黄巾军,祸害大地。
3. 每年秋天与冬天21:00刷出国家BOSS,每一个国家面对一只,持续时间20分钟。
4. 在主界面按相关按键进入征战国家BOSS界面,界面内容主要有BOSS信息、战报信息栏、玩家行为面板、排行榜四部分;在非活动时间内进入界面,能查看上一次活动的相关信息(首次进入时,则显示第一只BOSS信息,其他信息为空)。
5. BOSS总血量在每次受攻击后不会恢复,在限时内,当血量下降至0时,BOSS死亡,玩家方胜利,限时内无法杀死BOSS,则玩家方失败。
6. 强力玩家一场战斗中给予BOSS大量伤害,可导致BOSS产生永久性负面BUFF。
7. 每一次击杀国家BOSS,下一次到来的国家BOSS增强(BOSS已达等级上限除外),若无法击杀国家BOSS,则下一次到来的国家BOSS减弱(BOSS已达等级下限除外),强弱通过改变BOSS的ID来实现,具体规则可看3.5BOSS设定规则。
8. 在活动时间内,玩家可【攻击】(点选BOSS头像),攻击完后产生攻击CD,用金币可消除CD,另外VIP5以上可勾选【自动攻击】,一旦勾选自动攻击,玩家会在攻击CD完后,自动攻击BOSS,玩家离开活动页面、BOSS死亡或活动时间结束为止。
9. 玩家行为还可以选择用金币或军功鼓舞,增加玩家攻击力,此外亦能以比较多金币进行全国鼓舞,增加所有国家成员攻击力(VIP5以上可用),国王拥有一次免费鼓舞所有国家成员机会。
10. 玩家每一次攻击都能获得与伤害力挂钩的伤害奖励;在BOSS死亡后,将按玩家总伤害排行榜来发放排行奖励;在击杀BOSS后,按该国与其余两国击杀时间先后对比,向国民的排行奖励进行加成;给予BOSS最后一击的玩家能获得尾刀奖励。
11. 总伤害排行榜会产出荣誉值,荣誉值与雄霸三国的战绩值一起用于提升雄霸三国中兑换的装备的阶数,具体奖励看BOSS战数值表。
12. 总伤害排行榜是实时记录国家前二十名(其中显示8人,其余12人向下滑动查看)以及玩家自己,共21人伤害,玩家每次攻击完后刷新;若玩家是前20名中一员,则该名次与自己名次皆显示玩家。
13. 不损耗实际兵力,玩家以满兵力状态进入交战。
14. 无武将上阵的,不允许进入国家BOSS页卡。
国王争霸系统
赤壁之战OL◆游戏中有国王争霸战系统,每年春天,玩家可以通过国王争霸战系统,击败本国内的其他玩家来成为本国的国王。
◆国王争霸战分三个国家独立进行,互不影响,每个玩家只能参与自己所在国家的战事,未加入国家的玩家不能参与。
◆国王争霸战分储君争夺战和储君决胜战,每年春天下午14点开始储君争夺战,将决出两个决战名额。晚上9点半开始决胜战,由这两个储君对决,胜者即为国王,并获得大量银币奖励。
◆储君争夺战为夺位战,玩家可击败储君位上的对手占据储君位置。最终决出两位储君将通过三局两胜制的王位战,角逐国君王位。
◆非最终储君玩家可以对王位战的归属进行竞猜,竞猜成功将会获得相关银币奖励。
◆玩家成为国王后,在任期内可自行设定其他玩家担任国内的两相,三公与六卿等官位。拥有王位和官位的人,在领取俸禄时将有额外加成。
◆成为国王或官员后,在发言时将会加上相应的前缀名。
◆国王要连任,仍然需重新打败其他人后方可连任。国王一旦更换,其任命的其他玩家的官位也将全部失效。
三国争霸战系统
1. 点击世界地图的长安城打开三国争霸战相关界面,有报名、参战、观战、朝代纪、赏赐、国号等入口按钮。
2. 三国争霸战每年一 届,每 届争霸战有2 场战斗,三国争霸战的活动时间为:每年夏季的21:00-21:35。
3. 每个国家有一份50人的参战名单,只有在参战名单上的人才可参加本国出场的战斗。
4. 玩家日常攻打敌国绿名以上玩家胜利可获得威势值,威势值决定三国争霸战出场顺序和额外增加国家鼓舞层数。
5. 三国争霸战以军团战的形式进行,入场战斗准备时间内参战玩家可进行鼓舞、单挑,其他玩家可观战、助威;单挑和助威都会使某一参战国家获得气势值,气势值可额外增加国家鼓舞层数
6. 胜利国家的国王成为皇帝,并可在长安城处设定国号。
7. 每次皇帝更替(包括三国争霸战和争霸战的更替)都会记录在朝代纪当中,朝代纪可查看战报。
8. 名词解释。
1.威势值
2.气势值
3.激愤值
4.届和场
5.战斗准备时间
雄霸三国系统
赤壁之战OL1.玩家达到81级开启“雄霸三国”系统。
2.雄霸三国地图上分布了25个可占领关卡、两个中立关卡和3个国家都城,玩家初始默认进入都城。
3.都城为三个国家独有,不可被攻击,不可被占领,都城中也没有NPC。在都城中,玩家可使用攻击令或金币补充城防值。不在都城中,则只能使用随机道具才能补充城防值。而城防值不满时则不能离开都城。且玩家出都城之后,除非城防值耗尽被系统自动遣返,否则不可主动返回都城。
4.除都城外每个关卡中都有NPC。可占领关卡中的NPC全部被击杀之后,下次重置前不会再刷新,且玩家必须击败所有NPC才能迁徙进去。
5.系统初始默认在固定的几个关卡中随机选取两个关卡作为中立关卡,每次三国一统之后都会重置一次。中立关卡中的NPC每隔一段时间新一个,但不可超过上限,所有玩家不用击败NPC即可迁移到中立关卡,但不能占领。
6.除都城外每个关卡都有一个攻击或防御属性,在攻击属性的关卡中,玩家会获得攻击加成,在防御属性的关卡中,玩家会获得防御加成。这个攻防加成与该关卡到都城的位置有关,占领该关的国家都城离这个关卡越远获得的加成就越少。
7.关卡被围攻时,处于该关卡中的玩家被攻击时会额外损失城防。每年的冬季,玩家被攻击时也会额外损失城防。
8.玩家可迁移到与当前所在关卡或都城直接相连的关卡中,如果图标时可占领关卡,且关卡中没有玩家或NPC,则迁移进去后自动占领该关卡。每次迁移都有CD时间,累积到一定程度时强制冷却,该CD可花金币清除。
9.玩家占领关卡后,如果只有他一个人在关卡中,则他迁移走之后,关卡仍归属他所在的国家。除非被其他国家的玩家再次占领。
10.玩家可攻击与自己所在关卡或都城直接相连的关卡中的敌对玩家或NPC,每次消耗1个攻击令,每次战斗根据胜负结果消耗城防值(双方都消耗),城防值耗尽之后返回都城。
11.玩家在本系统中的战斗均以当前阵法武将的镜像进行,不会扣实际兵力。
12.攻击令和城防值都能消耗道具或者金币补充,但不能超过上限,且金币补充有疲劳值。城防值上限值与主城等级有关,主城等级越高,城防值上限越高。
13.消灭敌对国占领的关卡中最后一名玩家时,自动迁移到该关卡并自动占领该关卡。
14.玩家每次攻击胜利都会累积英勇值,英勇值越高,评价越高,而每次被攻击且战败都会损失英勇值。英勇值达上下线时将不会再变化。英勇值越高,攻击他的玩家获得的收益就越大。
15.每个玩家初始默认有两个道具位置,可花金币额外购买一个,每个道具位置上的道具只能使用一次,使用完之后可用金币购买,否则就要等系统次日早上5点刷新。玩家也可花费金币刷新道具位置上的道具种类。
16.随机道具一共有四种:破城令、迁移令、鼓舞令、建造令。每种道具都分黄、红、紫3个品质,对应1级、2级、3级三个等级。等级越高效果越好。
17.玩家每次攻击时都会获得少量威望和可观的战绩值,战绩值可在战绩商店中兑换金币、银币、魂石、碎片等物品。
18.每天晚上22:30根据关卡的占领情况来结算国家宝箱,占领关卡数对应守城宝箱,未占领关卡数对应攻城宝箱。守城宝箱开启时没有CD时间,但攻城宝箱每次开启都会产生CD时间,可用金币清除。
19.当某一国占领的关卡数小于一定个数时,将获得弱国攻防加成。国王也可花费金币给本国鼓舞增加攻防值。
20.当皇帝所在国占领所有可占领关卡之后,自动实现一统三国。届时。
Ø 所有在线玩家都会收到一个弹框和广播提示。
Ø 一统国所有玩家均可获得大量奖励。
Ø 实现三国一统之后,所有玩家除了查看关卡和玩家信息之外,不能对关卡和其他玩家进行其他任何操作。
三国一统的状态维持到下一年的春季晚上21:00,届时。
• 服务器自动遣返所有玩家到各自的都城,重置所有关卡到初始状态,初始化关卡NPC,并全服广播通知。
• 服务器自动在固定的几个关卡中刷出两个中立关卡,并初始化NPC。
• 服务器随机重置关卡的攻击、防御状态。
• 每个玩家额外刷新若干个攻击令。
• 玩家可在雄霸三国系统中聊天。即聊天层置于雄霸三国界面上。
军团系统
赤壁之战OL玩家在游戏中可建立军团或加入军团,军团有国家属性(详见国家系统)。军团有军团科技系统,可提供给加入军团的玩家如获得战斗获得军功值,田矿收入增加等更多的游戏收益。军团还可以进行一些如抢夺世界农场等军团活动。
军团攻城战系统
◆世界地图中有可被军团占领的城池,占领后团员可以从占领城池中获得游戏收益。
◆军团长或督军可报名发起军团攻城战,军团长或督军击败特定的过图NPC后,可开启更多的可占领城池。
◆军团攻城战在每年春、夏、秋季的12:00—20:00报名。每个城池每天最多进行两场战斗,20:00—20:15为第一场组队时间,20:15第一场开战,20:20—20:35为第二场组队时间,20:35第二场开战。
◆占领城池初始默认被NPC占领,击败NPC后,将由军团占领。其他军团击败占领军团后可夺取矿星。
◆军团攻城战的人数上限为50人,在组队阶段可通过鼓舞来提高军团成员的攻防指数和连胜数。新加入军团未达到2小时以上的玩家不可参加军团攻城战。
◆军团攻城战占领城池后,参加战斗的军团成员可获得一定军团贡献。
◆每年冬季所有占领城池将全部重置为NPC占领,冬天不可发起军团攻城战。
◆军团攻占城池后,所有的军团成员都可在占领城池征税获得银币。军团官阶越高,每日可征税次数越多。每次征税都会有一定概率双倍暴击,加入军团不足6小时无法征税。
◆占领城池征税次数在每年的春夏秋三个季度的早上5点都会刷新。
◆可占领的城池有等级之分,等级越高的城池,每次征税能提供的银币越多。
◆军团占领新城池后,征税次数会刷新。
征战系统
赤壁之战OL玩家在主城界面点击右下组件中的征战即可进入征战页面。征战是玩家在本游戏的主要玩法。玩家通过依次打败NPC来获得军功,获得装备,开启新的游戏城市,推进游戏流程。
征战系统包括如下子系统。
(1)对战系统
点击征战面板上的NPC头像即可攻击NPC。进入战斗后我方部队将按玩家在阵型与武将上的配置与NPC自动战斗。战胜前一NPC才可攻击下一NPC。
(2)军令/征战冷却系统
每次征战都会消耗1枚军令。军令每小时自动回复一枚。军令数值有上限。每次征战都会积累一定征战冷却时间。冷却时间积累到一定程度后必须等待冷却后才能继续征战。
(3)势力切换系统
NPC势力分为不同军团,每种势力都包含不同的游戏剧情。击破前一势力中的所有NPC才能开启下一NPC。
(4)军功系统
击败每个NPC可以获得一定量军功,军功可以用来升级军事科技或突飞猛进快速提高武将等级。
(5)招降系统
击败特定武将后可以收服降将。降将能在部队系统中的招募中使用银币招募,做为我方武将使用。
群英会系统
赤壁之战OL◆游戏中有群英会系统,玩家主城30级后将开启。玩家在群英会中可以挑战其他玩家来获得群英会的排名。
◆点击玩家头像即可挑战玩家,每天可免费挑战15次。每天凌晨5点更新挑战次数。挑战玩家胜利后,将和被击败的玩家互换排名。
◆群英会中挑战玩家不消耗兵力,阵上兵力不足也可挑战。系统将自动给出排名在玩家之前的六名玩家作为挑战对象。玩家排名发生改变后,挑战对象也将随之改变。
◆排名进入前六名的玩家,可挑战自己身后的玩家,挑战排名靠后的玩家不管胜利失败,排名都不变。
◆每次挑战玩家都会得到一定银币奖励,获胜后奖励更多。每4天,即游戏中的一年,按照玩家的排名来发放一次排名奖励。
◆游戏中的冬季晚上10点,按照当时的玩家排名结算玩家的排名奖励,排名越高,奖励越好。需点击领取排名奖励来领取。
◆群英会中的英雄榜将显示群英会中排名前二十名的玩家和该排名对应的奖励。
演武场系统
赤壁之战OL1.每年春天晚上21:00-21:20开启血战长坂坡系统,玩家可在主城点击“长坂坡”按钮进入血战长坂坡界面进行战斗。其他时间内玩家也可进入血战长坂坡界面查看上一届血战长坂坡的相关信息。
2.玩家点击“加入血战”加入到血战列表中。当他取消参战(取消参战就是退出血战列表)或者战败时会退出该列表,而关闭界面或者中途掉线都不会自动退出该列表。
3.系统每次都在列表2-5的玩家中随机选取一个玩家与列表第1位的玩家配对战斗,一直进行下去,直到活动结束。连胜数高的为守方,连胜数相同时则随机决定。已分配了战斗的玩家不会再被重复分配。如果有玩家轮空时,则默认该玩家胜利。当列表中不足10人时,系统不会立即开打,而累积5秒人数还不足10人时则根据当前人数随机分配对手开打。当然,如果一个人都没有则不用开打。注意:只有一个人,无对手分配时,则默认这个人轮空,轮空算胜利。
4.被选取出来的玩家在战斗结束后,系统自动将战败的玩家剔除血战列表,同时所有参与本次战斗的玩家产生20秒的参战CD。这20秒内不能继续加入血战列表。20秒之后,胜利的玩家自动按序加入到列表的末尾,而战败的玩家则需再次手动加入血战列表才再次将他们按加入的顺序列在当前血战列表的末尾。
5.战斗为一对一模式,不强行将玩家拖入战斗场景,只在界面显示战斗结果,但玩家可手动点击“战报”查看战报。
6.活动时间内,玩家每次胜利都会累积一次连胜次数,战败或者手动退出血战列表时,连胜数清0。战斗无论胜负都有奖励,但连胜数越高奖励越高。连胜超过10次时,奖励按10次的算。且连胜数达到4连以上时都会在世界频道广播一次。
7.每次血战结束,服务器按照战报的产生顺序记录战报信息,同时对连胜榜按照连胜数高—u003e玩家PID小的顺序进行一次排序。对于本次参战的玩家,服务器主动通知客户端刷新一次界面,而其他未参战但在界面等待的玩家则每20秒自动刷新一次界面。
8.血战长坂坡的战报信息,服务端和客户端都只保存一届,在下一届开始时自动清除。
9.血战长坂坡的兵力独立核算,不会扣玩家的实际兵力。玩家每次手动加入血战列表时都自动获取该玩家当前的武将和阵法信息,以满兵状态等待战斗,之后除非重新手动加入血战列表时会把兵力补满,否则都以上场战斗剩余的兵力进入下场战斗。要注意的是,战胜方会在20秒后自动添加到列表的末尾进行排队,此时不会重新获取玩家的武将阵法信息,也不会自动补兵。
后宫系统
赤壁之战OL1. 主城等级31级时,开放后宫系统。
2. 在后宫系统中“册封”秀女可增加战斗属。
3. 秀女通过“亲密”和“收编”其他秀女来增加“经验值”从而提高“等级”,“等级”。越高秀女对战斗属性的提升越多;被“收编”的秀女会消失。
4. 秀女共有5个星级(品质),星级越高“等级”提升的属性成长越高。
5. 两名星级相同的秀女可通过“合璧”操作随机生成另一名同星级的秀。
6. 秀女可被遣散,遣散后秀女消失并有少量银币返还给玩家。
江山棋局系统。
赤壁之战OL1.每天可参加2次江山棋局,参加棋局的最低等级为51级。
2.棋局次数在每天凌晨5:00刷新,若棋局开始时间在5点之前但是结束时间在5点之后,则扣除的次数为5点之前那天的次数。
3.每次江山棋局的时长为5分钟。
4.棋局开始后,在6*6的棋盘上随机生成36个棋子,初始生成的棋子分为黑子和白子,并且初始生成的棋子无法满足消除规则。
5.第一次点击某个棋子会使该棋子进入碎裂状态,再次点击碎裂状态的棋子会使该棋子变为相反颜色的棋子(黑子变白子,白子变黑子),该操作成为翻转棋子。
6.碎裂的棋子也是棋子,如碎裂的黑子也是黑色棋子,不会对消除产生额外影响。
7.同时最多只有一个碎裂棋子,出现新的碎裂棋子时,旧碎裂棋子会变为完好。
8.消除规则。
9.在横向、纵向、斜向上有5个或6个同样颜色的棋子形成连续的排列时,这些排列上的棋子会被消除,消除之后再次生成棋子,新生成棋子的颜色随机。
10.若在同一时刻有一个棋子处于多组可消除的排列(横向、纵向、斜向)当中,则所有满足消除规则的排列中的棋子都会被消除;且被消除的棋子一同计入该次消除的分数计算;但是那个公共的棋子不会被重复计算。
11.连击规则。
12.若某一次翻转棋子形成消除之后新生成的棋子又符合消除规则,则要继续消除并计数连击(第1次消除为1连,之后每消除1次加1)。
13.直到没有可消除的排列时连击停止,连击数清零。
14.分数计算。
15.每次消除棋子都会获得分数。
16.消除时获得的分数跟该次消除棋子的数量及连击数有关,得分公式如下。
单次消除得分=单个棋子分数*单次消除棋子数量*连击系数。
• 需要在每次消除后统计该局棋局获得的分数之和,倒计时结束后的分数之和为该局棋局的总分。
• 棋局结束后根据总分,给予对应的银币和魂石的奖励,详见数值表。
• 棋局进行中时,若玩家掉线或退出该界面,倒计时依然会倒计。
• 若棋局结束时,消除或连击的表现还没播完则需要继续播放并算入积分,但是无法继续翻转棋子。
• 榜单相关。
• 年榜。
• 每年都会为玩家记录当年棋局的获得的最高分,称为“个人本年最高得分”(最高分可被刷新且只记录最高的一个),该最高分在每年冬季切换到春季的凌晨5:01清空。
• 有一个上限为50的年榜榜单将当年“个人本年最高得分”最高的50人记录进去并按分数高低排序(分数相同按时间先后排序),榜单为实时更新,只有当年进行过棋局的人才会被计入年榜榜单;
• 年榜榜单会在每年冬季切换到春季的凌晨5:00进行结算,并根据进入榜单的人的排名发放奖励,奖励相见数值表。
• 总榜。
• 会为每个玩家记录一个开服以来棋局获得的最高分,称为“个人历史最高得分”(最高分可被刷新且只记录最高的一个)。
• 有一个上限为50的总榜榜单将“个人历史最高得分”最高的50人记录进去并按分数高低排序(分数相同按时间先后排序),榜单为实时更新,只有进行过棋局的人才会被计入总榜榜单。
• 总榜榜单无奖励。
科举系统
赤壁之战OL1. 加入国家的玩家每年春夏秋8:00-24:00可在长安城参加科举会试。
2. 会试每天有3次答题机会,但只记录最高分的1次答题总分。
3. 会试每次有30道题,答对得分并且每道题答得越快获得分数越多,答错不得分。
4. 春夏秋每天可根据会试最高总分领取银币和魂石的奖励。
游戏截图5. 会试有排行榜,记录该年会试累积分数最高的20人,动态刷新;秋季24:00结算;结算后榜单上前20有参加殿试的机会。
6. 殿试在冬季晚上20:30-21:30举行。
7. 殿试只有1次答题机会。
8. 殿试每次有60道题,答对得分并且每道题答得越快获得分数越多,答错不得分。
9. 殿试有排行榜记录参加殿试的人的成绩,榜单每年冬天21:30结算。
10. 殿试完毕后,所有加入国家的玩家都可以领取殿试奖励,参加殿试的人会根据个人总分额外获得奖励。
11. 殿试奖励(包括参加殿试的人额外获得的部分)会根据殿试国家总分排名乘以一个倍数。
游戏中有任务系统,完成任务可获得银币,军功,道具等游戏奖励。任务分为如下三类。
(1)日常任务
赤壁之战OL当玩家主城等级达到一定级别后会开启日常任务。日常任务每天刷新,每个玩家每天只能完成一定量的日常任务。日常任务一般包括征战,攻击敌国,升级装备,征收税赋等内容。
(2)主线任务
赤壁之战OL主线任务从游戏初期开始存在,作为玩家的游戏引导性任务存在。每个主线任务只能完成一次,并在玩家达到一定游戏条件后出现。主线任务一般包括击败某个敌对NPC势力,官职达到某个级别,出现某种建筑或建筑达到某级别等内容。
(3)主线目标
赤壁之战OL介绍游戏的核心功能的开放时间,给予玩家明确的目标和指示。
(4)游戏活动
赤壁之战OL游戏活动任务会根据游戏官方设定不定期出现。任务形式多样,内容丰富,如鼓励玩家升级装备的天工巧匠任 务,迎接节日的春节任务等。玩家可以通过游戏活动任务获取额外的游戏收益。
本文发布于:2022-10-24 23:05:19,感谢您对本站的认可!
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