《英雄不再2:负隅顽抗》延续非正统派朋克主角Travis Touchdown、日本动漫角色Otaku,和沉迷摔跤的职业杀手的故事。Travis发现自己已处于UAA(刺客联盟)排名的底部于是决定发起一场赢回第一刺客称号的争夺战。广受欢迎的《英雄不再》的这款续作将带给玩家极具感染力和乐趣的游戏性,游戏中玩家可以使用两把剑(而不只是一把)在前所未有的巨型关底战役中同时面对多个关底。这款游戏由游戏设计传奇人物GoichiSuda(Suda51)所创作,由GrasshopperManufacture开发,并由MarvelousEntertainment出版。
2021年6月10日,《英雄不再2:负隅顽抗》登陆Steam,支持简体中文。
《英雄不在2:负隅顽抗》事隔了两年, 《英雄不再》到底有什么转变和进步呢?
以主要人物的设定方面, 在设定上对于美式硬派的风格有所加强。以Travis为例, 在前作中内外看起来都不折不扣是个日式颓废御宅族, 只是加入了激光剑的元素以及杀手身份。但在《负隅顽抗》里, 他却真真正正散发着一种美式硬汉的味道, 你完全感受到他内心深处真的有一只猛虎在等待时机咆哮而出; 同样地除了Travis之外, 敌对势力的人物造型风格相当独特, 每一个角色性格明显形象突出, 就算是个很轻易就能践踏过去的Boss, 其充满个人色彩的造型都会让人记忆犹新, 把他们独特的地位都分别出来, 最好的例子就是…一开始拿来试刀的「伪克劳德」。
《英雄不在2:负隅顽抗》在前文有所提到, 《负隅顽抗》对比于前作加入了更多限制级的元素。本作于血腥程度的表现拿得恰到好处。前作在砍杀的过程中总是血花四溅, 以爽快度为命题相当得到很多血控的垂青, 但这样的表现未免太过露骨, 始终长时间染红的画面确实令人太易生厌。而到了《负隅顽抗》则变得较为含蓄, 但每一次喷血的场景都令人相当惊艳。例如在了结Boss的最后一击中, 配合体感的一挥, 断头喷血的瞬间, 就好比看着一朵鲜红的昙花一现。无论是喷血那瞬间的渲染还是时机都足以让这种血腥力的表现达到了艺术境界。
《英雄不在2:负隅顽抗》如果你要考验我只用三个特点去涵括出《负隅顽抗》整体画面的话, 我会用“色泽圆润”、“光暗得致”以及“棱廓分明”。与前作一样, 其实整体的画面仍有一层淡淡的糊膜, 把角色的线条故意地模糊化, 甚至把勾勒出人物整个体形轮廓的线条都无视化。骤眼看下去好像是一种缺点, 我也不妨坦白说, 在前作:“是!”;在《负隅顽抗》里, 是一种高技巧的绘图手法。这次人物的线条层次单靠光影和颜色去勾勒出来, 整体的感觉上很像《波斯王子: 遗忘之沙》。处理得不好就像前作一样, 人物看起来无轮无廓, 一堆颜色混和在一起, 强行用黑线去勾出轮廓, 一个字:「囧」。到了《负隅顽抗》这种技巧得以提升, 以至于无论是人物的体型、轮廓、光源表现以及背景的构图都得到很好的配合。
当M仔进入游戏后, 听到的第一个声音令我误以为自己放错了盘。为什么? 因为我竟然听到《死亡之屋: Overkill》的音效。惊讶, 十分之惊讶。一种带有相当浓烈的美式硬派感觉从心头涌现, 美式硬派!!!又是美式硬派!!!伴随Hardcore的气氛…出场的却是一个朋克, 还是个宅。这种认真地恶搞的制作风格果然在本作的任何地方都充满着。
而另一点不得不提的是, 整个游戏的爽快度着着BGM而大大的提升, 我们在游戏中总能够接触到不同的音乐。在进行Side Job这类赚钱的任务时, 我们听的是FC年代的MIDI、在服装店买衣服时我们会听到死亡重金属、在进入战斗的流程里我们会听到激昂的rock music, 让我在游戏的过程中整个人都rocku0026roll起来了。
在“日常生活”中:
摇杆: 移动&选择
十字键: 选择
A: 决定
B: 取消
Cu0026Z: 缩放大地图
+: 菜单
在“战斗”中:
摇杆: 移动
十字键: 翻滚
A: 激光剑攻击
A+甩动: 强力剑攻击
B: 格斗攻击
B: 强力格斗攻击
C: 锁定&防御
Z: 自由锁定
+: 菜单
-: 进入极限模式(右下角的老虎变红)
1+摇晃: 激光剑充电
2: 切换当前使用的刀
有关于游戏的爽快度, 在此我也不再多口水话了, 保留了前作的良好手感而且体感终结技方面有增无感, 特别在QTE上面看得到制作方有花过心机。特别值得一提的是, 过去那些Side job(兼职)完完全全地变成了FC年代的小游戏, 操作相当简单, 很有FC的味道。玩家可以借着这些Side Job去回味一下FC年代那些简单被又不失游戏性的小游戏。
而有一点相当惊喜的是, 本作支持经典手柄的使用。如果玩家觉得用Wiimote相当麻烦而且累人的话, 可以选择用经典手柄代劳。而当你使用经典手柄后, 一切的体感操作都会用左右的两个摇杆代替, 无论是剑技还是格斗技的操控都不会缩水。这点对于体感苦手的玩家们相当亲切。
“日常生活”系
“小猫饲养”: 因为陪伴着Travis一同懒惰了三年, 小猫Jeane变得越来越胖了。重新执起了激光刀的Travis也要让Jeane一同瘦起来。玩家每一次完成了主线任务后回家, 都能够与小猫进行玩耍以及养食的指令, 从“Play”、“Jump”、“Stretch”以及“Massage”中让它瘦起来的同时, 也不要忘记了给它“Feed”啊。不然Jeane会不开心, 整天垂头丧气。
“电视与小游戏”: 《负隅顽抗》中的电视作用已经不同于前作。现在电视的主要功能已经从看动画和学招式中彻彻底底地变成玩小游戏。看到上面的那张图不要以为我放错了, 是游戏一开始电视自带的游戏。虽然里面的小游戏通关后不能赚钱, 但是偶尔玩玩也很不错。Bizorre Jerry5这款小游戏也算是一只相当本格的射击游戏啊。
“格斗技杂志”: 由于卖动漫的老板一开始就给人干掉了。没有地方可以给玩家再去买动画回来学招式, 所以需要在关卡的宝箱中拿到一本又一本的格斗杂志, 回家后慢慢学习。家中的Shelf主要功能就是收藏格斗技杂志, 看到了一定的连载后, Travis便能够学到新的招式并在战斗中使用。
“健身中心”: 果然在外国人眼中, 健身房的教练始终是如此基情四射。如果要增强Travis的血量和攻击力, 单靠激光剑和不断砍杀敌人是不够的。还需要时刻锻炼, 健身房以设有两个小游戏分别是增加血量和攻击力。当玩家能够完美通过小游戏后, Travis便会在血量和攻击力便会增加。当然, 健身是要收费的。
“Side Job”: 即兼职, Travis除了杀人之外的主要赚钱途径。与前作一样会, 进行一些小游戏去赚取金钱, 按成绩结算。但是这次的小游戏却以FC年代的游戏画面示人, 用一些操作简单, 但又不失游戏性的小游戏去进行兼职。游戏种类有灭虫、送Pizza、接水管、砌方块等等。
新战斗系统
「角子机」: 与之前一样, 用激光剑进行最后一击后, 屏的下方会出现角子机, 此时若果角子机的三个转成一样时, Travis便会发动特殊技能。但是本作的效果与前仔不一样, 如图所示是变成一头老虎, 能够对任何人一击必杀。
“极限模式”: 新加入的战斗系统。当玩家达到了爽快的连击后, 右下角的老虎会从沉睡的状态转变成醒觉的红色状态, 但是当玩家被人击中时, 老虎又会渐渐地睡回去。当老虎完全收醒觉后按“-”, Travis便会进入极限模式, 此时的攻击速度会加速, 只要不停按A便会出现极速连斩, 一瞬间便可把敌人击倒。
如果要去分析出本作的要素和成份的话, 《英雄不再2: 负隅顽抗》其实是一款恶搞故事+硬派动作+小游戏合集的游戏。毋容置疑, 《负隅顽抗》在故事以及人设上都能够给玩家带来极大的娱乐, 在游戏的过程中我们会发现不少有趣的事件, 无论是敌人的举止或者是主人公单纯以及属性所带来的喜剧效果相当浓厚。而在人设上, 女性角色总是显得相当性感, 无论是衣着还是身材都相当火辣, 尤其女主角Sylvia总是有不少优惠玩家的场面。
也许很多玩家会觉得游戏的内容某程度上比起前作略为缩水。主要的原因在于取消了自由探索地图以及把游戏全换成FC式小游戏之上。其实, M仔也是很不满意厂家对于“自由探索地图”的跳票, 还以为能够在《英雄不再》上享受GTA式的玩乐, 但最后变成了一个选单地图。不过, 这样的设定的确能够节省了玩家更多的时间, 把游戏的重点放在爽快的厮杀之中。同样地, M仔却很欣赏FC式小游戏的加入, 看起来是制作方的偷懒。但是那种相当讲究技巧性的小游戏就像一些Flash game一样引人入胜, 当你不断地去停战继而掌握到技巧后, 你就会沉迷下去, 在游戏的过程中, 金钱就从这里不知不觉地累积起来了。
《英雄不再2: 负隅顽抗》除了单纯的砍杀之外, 还尝试了用新的方式去演绎战斗, 如加进了机械人对决等新元素。此外, 取消了ATM这个设定, 玩家不再需要重复一些无聊的暗杀和兼职, 然后到ATM存钱以开启新的任务, 这样的做法不单方便玩家亦令故事的涵接更加紧密。对于《负隅顽抗》M仔其实还有很多很多的话要说, 不过这一切都是等待玩家亲身去感受还好, 虽然Travis偷了三年的懒, 但是制作方却没有偷懒。
在2010的开始, Grasshopper Manufacture诚意为我们制作了一套很棒的作品, 这就是《英雄不再2: 负隅顽抗》。本作推荐给(1)玩过前作《英雄不再》、(2)喜欢爽快厮杀、(3)对恶搞剧情有爱、(4)考虑过年拿甚么游戏消遣时间的玩家们。
本文发布于:2022-10-22 16:17:08,感谢您对本站的认可!
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