启发式数学
一种符合认识规律的科学的教育方法。从学生的实际出发,采用生动活泼的形式,启发学生思考,调动学生学习积极性,引导学生积极主动的学习。
“启发性教学原则”是在继承孔子启发式教学思想的基础上提出来的,同时,它又有了新的发展。 “以学论教”、“学为主体”,启发式教学思想的主要点有以下几个方面:
强调激发学生学习的主动性。要使学生能自觉自主地学,就必须解决学习的内部动力问题。使学生认识到学习终归是自己的事情,不可以依赖别人。只有当学生认识到自己是学习的主人的时候,他们才会充分发挥主观能动作用,从而主动、积极、创造性地学习。用不同的方法教导学生体会学习的乐趣,认识其重要性。如用“学而时习之,不亦说乎。”在郭老师《可能性》的教学中,并不是从一开始就告诉学生什么是“可能性”,先给其下定义,然后进行“填鸭式”的教学模式,一步步地去验证“可能性”的含义。她在刚开始上课时,就根据学生的年龄特点,与他们进行朋友般的交谈,以“哈利。波特”、“堂老鸦”等学生喜欢的东西开展游戏,通过黄、白球的抽奖游戏,引发学生的兴趣,让他们觉得好玩,想玩。
提高学生的学习能力。在“愤、启、悱、发”这一名言中,孔子首先强调的是启发的时机:要求学生形成“愤”“悱”的心理状态;其次是启发的目的:培养学生运用知识的能力,并以此检验启发是否得当。在游戏中,学生的那种“愤”“悱”的学习状态被激发了,正如火被引燃,学生的学习积极性上来了,这时郭老师借机推出“可能性”的概念也就顺理成章了。但老师并没有死板地讲解概念,而是让学生进行了小组的合作学习。在学生合作游戏的学习中,老师提出了问题——通过几种不同形式的组合,同学们会发现一个什么样的问题?
发展学生认知能力。关于启发式教学的着眼点,郑玄有云:“如此则知思之深也。”即教学的着眼点,不在传授知识本身,而在于发展学生的思维能力。在老师的问题提出后,学生们展开了激烈的讨论,通过对游戏中不同组合的练习,开始进行思考,得出初步的结论——在不同的组合中,有不同可能性的产生;在相同的组合中,也有可能出现不同的可能性。第四,相互启发,教学相长。启发式教学注重发挥教师的主导作用,做到“无隐”、“不倦”、“善诱”,另一方面,也要求教师向学生学习。学生在游戏学习中找到了初步的学习结论,这时的老师以总结性的词语让学生明确“可能性“的概念后,仍让学生继续在游戏的合作学习中巩固所学的知识。师生之间朋友般的交往让学生对老师完全信任,在游戏学习中师生之间相互意见的交换更有利于学生的学习。
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